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[四格日常] 程式設計者的碎碎念 + 心情日記

作者:安德斯(Mr.Anders)│2020-10-24 12:01:00│巴幣:47│人氣:996

=跳跳鴕鳥遊戲連結請點此=

以下來解釋一下程式工程師到底有多肝
又有多辛酸吧...(文長注意)

雖然現在台灣職場上,工程師的優勢就是,比美術還要容易找到工作,月薪也比美術人員高

But若要探討人氣部分,工程師真的就只能囧了,肝的要死不活,但是最後最容易備受關注的通常都是美術,是呀!因為一眼就能看出這張圖好看不好看嘛!至於程式呢....恩...

而且還不只這樣,做遊戲可說是個永遠看不見盡頭的道路

假設說 先不去討論後期被要求修改 報酬 時間限制之類的因素

今天美術人員被要求要獨自畫出一個動畫
是的!很肝!但是你還能很直覺地去評估說,自己畫一張要多久,大概繪畫到多少張,全畫完可能要幾個月或幾年,若是持續畫的沒日沒夜,頂多就是很花時間、作息失常,但是肝到後來還是可以畫完的

但程式人員可就不一樣了,要做出一款遊戲,他要面對的是永遠不知道哪時會蹦出的Bug,永遠不知這功能會發生甚麼技術上的問題(像是我之前為了輸出跳跳鴕鳥的手機版弄得要死不活),甚至可能肝了一整晚結果發現寫的功能架構有問題必須打掉,一整晚的努力瞬間歸零這都是有可能發生的 如此一來 根本不知自己到底要肝到哪時地獄才能結束

以上還都是沒把修改跟時間限制考慮進去的結論

再假設吧 到最後美術的動畫肝完了 程式人員的遊戲也做好了

結果上頭突然說,想要動畫角色換個造型 修改幾個鏡頭
美術可能就是要把每一張每一偵的角色圖都重新畫過,然後要砍掉幾鏡重新構思鏡頭

不過,至少動畫已經有先完成一個雛形,接著就是一張一張把角色圖替換,然後去構思新的鏡頭,原本已畫好的就是照著描,至少努力還是有成果的

而程式可能突然被要求要增加一些功能 被要求修改某些項目
若是增加的功能跟原本的程式架構還沒太多衝突倒還好,但是若是增加的功能跟修改的部分與原架構有衝突,甚至幾乎完全不一樣,可能就是又得把原本肝得沒日沒夜的程式碼又再度打掉,更悲慘的可能幾乎的全部歸零重新再Key一次

但是在不懂程式的人的眼裡看來,可能就只會認為"阿不就是增加一個功能嗎?都已經有先寫出一個雛型了應該很快啊?"

然後遊戲上市後 若沒做好 可能還會被罵說

"遊戲性做那麼爛!工程師根本是在偷懶吧!"
"白白糟蹋了那麼好的美術"
"怎麼不%#@%#就好?這樣做不是能夠吸引更多人來玩嗎?"

而工程師也只能有苦難言,因為跟大家解釋啥程式架構之類的他們又聽不懂....



不過以下還是簡單解釋程式架構好了

假如今天某某公司的謝董投資了跳跳鴕鳥

而跳跳鴕鳥的架構大概就是
往前跑=>金錢與障礙物隨機出現=>每滿一百分出現變身果凍=>吃到變身果凍後會變大然後可以撞爛障礙物=>玩家三格HP 被撞三次就GameOver

謝董玩了幾輪後說 : "我覺得鴕鳥造型太單一了,希望可以設個服飾店之類的,然後玩家每次遊玩得到的金錢可以去買鴕鳥的造型,然後可以買來做更換,然後背景只有一個海也太單調,希望能再增加一個切換場景的功能,不同的場景障礙物可能也會不同"

以上對架構可能影響還不至於到很大,畢竟玩法沒變,可能就是美術人員需要再肝個不同造型的鴕鳥跟動作圖,還有不同場景,但是只是替換圖片倒還不至於影響原本的架構

就是變成

增加商店可以買裝飾=>可以選要穿甚麼造型跟場景=>往前跑=>金錢與障礙物隨機出現=>每滿一百分出現變身果凍=>吃到變身果凍後會變大然後可以撞爛障礙物=>玩家三格HP 被撞三次就GameOver

■ 舊架構    ■ 新增功能

But !!

當以上都做好後 謝董突然又說 : "只是一直往前走感覺沒啥自由度,不如讓玩家自己操作上下左右吧!阿對了!可以再增加一些怪物讓玩家能攻擊,甚至還有魔王關之類的...Blah Blah Blah"

這下聽到這工程師真的要翻桌了

因為這她媽的已經是完全不同的遊戲了!!

這不就等於叫我做捨棄原本寫好的在做一個新遊戲嗎?

可是謝董可能只會認為
"阿就只是把不斷地前進改成可以自由移動而已啊!阿你障礙物跟錢都已經做好了,那不就專注在增加個攻擊鍵跟怪物這樣嗎?"

(以上為真人真事改編 我在大學當教授助理時曾經歷過類似的事)

以下分享個影片:

所以,如果諸位巴友未來有機會參與到遊戲製作,記得好好得善待程式人員哪,因為他們不但是用生命在工作,更是忍著滿腹有可口難言的委屈跟不諒解在咬著牙苦撐

當然 我也並不是想要說程式辛苦美術就不辛苦 只是現在真的太常發生當不同的專業在進行合作時,因為雙方對彼此的專業不理解,進而導致兩邊繪以為對方在擺爛...等誤會,而導致爭執,若比次都能諒解彼此的難處並互相扶持的話,相信是可以一同蹦出一款好遊戲的

而如果在場剛好有人是負責過遊戲程式的巴友
我真的得向您90度鞠躬並恭敬的說聲:
"大哥!您辛苦了!"

   
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留言共 4 篇留言

路邊的野貓
看到程式碼我的眼睛就先花了w
覺得很會寫遊戲程式的人真的超厲害><

10-24 14:42

安德斯(Mr.Anders)
正常((拍肩
我第一次碰程式也是這樣 眼睛一花就直接擺爛了
後來也是慢慢了解程式價購後 再慢慢去看一整個程式

再來就是找到一個會教的人真得很重要
我第一次學時 老師是一個脾氣超暴躁 還會亂嗆人的 跟他學超痛苦[e26]
第二次則是會個幾句程式碼就在那裝B的
第三次到職訓課才遇到一個真正的實力派 可以說沒有他我大概也做不出跳跳鴕鳥10-24 14:49
感覺就很爽欸
有沒有被誰追蹤不用太在意啦,可能剛好有看到他感興趣的圖才追蹤的,不代表你比較差,叫我畫漫畫我就畫不出來了,不過雖然我這麼說如果是我喜歡的大佬追蹤我我還是會爽死,另外也感謝你讓別人看到我

10-24 17:26

安德斯(Mr.Anders)
嘛...主要是最近剛好跟一個想做遊戲又有學程式的朋友聊到一個遊戲上市後大多人比較注意美術 又剛好讓我想到之前這件事 所以才生出這篇 感謝罵佬的鼓勵[e12]10-24 20:56
愛德莉雅.萊茵斯提爾
辛苦了(摸摸頭

10-24 18:24

安德斯(Mr.Anders)
https://i.imgur.com/hCHAsHh.gif10-24 20:56
鷗鳥
程式只適合拿來當工作,至少錢賺得比其他領域的穩。但拿來當興趣就不妥了。
真的是一點成就感都沒的東西,除了啃SPEC跟用work around把現有的巨型專案修修補補以外,還真拿不出個作品來。(都是合力完成的產品)
我身邊還有幾個會去參加社群聚會的朋友,覺得那新技術好無聊,我白天為了解某個BUG被迫看的SPEC就比聽那些所謂的大神演講還吸收的多了。而且是看到很噁心的地步。
下班後我寧可放鬆,玩其他的東西,打死不碰資訊技術。

10-24 20:40

安德斯(Mr.Anders)
嘛..確實啦 不過說只適合工作道也有些誇大 還是有人靠程式走出自己的一遍天的(像是那些做獨立遊戲賺到錢的) 不過大概每100人中只有10多人左右能做到就是[e26] 10-24 20:55
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