最後更新當前版本:1.18.2
不像生怪蛋,生怪磚不在創造模式的物品欄中,創造模式下也無法使用拾取鍵(預設為中鍵)拾取。唯一的獲得方式是使用/give給予;亦可使用/setblock直接放置。若無設定NBT標籤或設定錯誤,則獲得的生怪磚是預設的豬生怪磚。
放在地上的生怪磚可以使用生怪蛋更改生成的生物種類,也可以使用/data更改。
指令範例:
.放置50%機率生成黃色綿羊、50%機率生成藍色綿羊的生怪磚,玩家只要在32767格內,每1秒生成1次、每次1隻、最多在3格內生成100隻:/setblock ~ ~1 ~ minecraft:spawner{Delay:20s,MinSpawnDelay:20s,MaxSpawnDelay:20s,MaxNearbyEntities:100s,SpawnCount:1s,RequiredPlayerRange:32767s,SpawnRange:3s,SpawnData:{entity:{id:"minecraft:sheep",Color:4}},SpawnPotentials:[{weight:1,data:{entity:{id:"minecraft:sheep",Color:4}}},{weight:1,data:{entity:{id:"minecraft:sheep",Color:11}}}]} replace
地圖製作(點擊以Google文件觀看)
在自定義的RPG或生存地圖中,經常會使用自定義生怪磚來生成怪物,例如RPG中,越高等級的副本生怪磚生出的怪物強度越高。進階一點的地圖例如CTM,亦可以依照地區的不同,擺放生出不同自定義怪物的生怪磚。
NBT標籤
若無寫設定,表示無法經由/data修改或修改無效。
類別 |
標籤 |
說明及範例 |
特有標籤 |
Delay |
設定距離下次生成的刻數 下次生成還需10秒:{Delay:200s} |
特有標籤 |
MaxNearbyEntities |
設定生物最大存在數量,範圍為(SpawnRange×2+1)×(SpawnRange×2+1)×8 最多同時存在5隻:{MaxNearbyEntities:5s} |
特有標籤 |
MaxSpawnDelay |
設定生成延遲的隨機範圍的最大值,需同時設定MinSpawnDelay、SpawnCount 最長在15秒後生成:{MaxSpawnDelay:300s} |
特有標籤 |
MinSpawnDelay |
設定生成延遲的隨機範圍的最小值,需同時設定SpawnCount 最短在5秒後生成:{MinSpawnDelay:100s} |
特有標籤 |
RequiredPlayerRange |
設定生怪所需玩家存在的範圍,需同時設定MaxNearbyEntities 玩家在10格內才會生怪:{RequiredPlayerRange:10s} |
特有標籤 |
SpawnCount |
設定每次嘗試生成的數量,需同時設定MinSpawnDelay 一次最多生成3隻:{SpawnCount:3s} |
特有標籤 |
SpawnData |
設定下次生成生物的NBT標籤 生成綿羊:{SpawnData:{entity:{id:"minecraft:sheep"}}} |
特有標籤 |
SpawnPotentials |
設定所有可能生成的清單 生成綿羊50%、豬50%:{SpawnPotentials:[{weight:1,data:{entity:{id:"minecraft:sheep"}}}, {weight:1,data:{entity:{id:"minecraft:pig"}}}]} |
特有標籤 |
SpawnRange |
設定生成的範圍半徑,預設為4 在3格內生成:{SpawnRange:3s} |
方塊通用 |
id |
方塊的ID。無法設定 |
方塊通用 |
keepPacked |
是否為無效方塊實體 |
方塊通用 |
x |
方塊的x座標。無法設定 |
方塊通用 |
y |
方塊的y座標。無法設定 |
方塊通用 |
z |
方塊的z座標。無法設定 |