【TpGS 21】採用「旋轉」手機的音樂遊戲《旋轉音律》 製作人分享美術設計理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2021-01-30 10:30:01

  香港獨立遊戲工作室 Dream Engine Games 所打造的旋轉手機音樂遊戲《旋轉音律 Rotaeno》於 2021 台北國際電玩展現場開放試玩體驗,巴哈姆特 GNN 編輯也特別透過信件方式訪問遊戲製作人 Chris,分享本作的靈感來源與開發想法。
 
  《旋轉音律》是一款以旋轉「手機」並跟著節拍按下指令的手機音樂遊戲,在世界末日的當下,玩家將與少女伊洛一同踏上最後一次宇宙旅程,尋找預言所記載的應許之地。《旋轉音律》中不單單只是照個節奏、譜面敲打的音樂遊戲,而是玩家需要旋轉手機本身,透過體感方式去感受音樂節奏的一款遊戲。
 
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  遊戲製作人透露,當初這款遊戲《旋轉音律》的設計目標為「創作出一款最為創新,且像街機音樂遊戲般爽快的手機音樂遊戲」,他說明:「目前手機上許多音樂遊戲爽快感都遠低於街機遊戲,而我們認為其中一個原因是『手機音樂遊戲只需要玩家動手指,但是許多街機音樂遊戲都需要玩家運動整個身體。』故此,我們便嘗試在遊戲中加入體感操作,經過一年左右的玩法實驗後,最後得出了目前這個我們覺得是最為爽快的旋轉操作。」
 
  而對於這樣創新的玩法,在開發過程中他面臨到的一個問題是「新手引導」部分,由於玩法很獨特,就算是其他音樂遊戲的高手玩家也需要花上不少時間去重新適應,因此製作人花了不少精力去調整新手教學,並額外製作了一系列的訓練關卡,希望讓玩家能更加容易上手、盡快體驗到旋轉手機的樂趣。Chris 表示:「我們很有信心當玩家上手之後,他一定會很享受遊戲,但是在上手之前,我們很擔心玩家會被這個上手門檻勸退。」此外,譜面(關卡)設計也是一個比較困難的地方,因為之前沒有類似的遊戲玩法,所以遊戲譜面設計師需要進行很多的嘗試,才能創作出適合《旋轉音律》且爽快的關卡;幾乎所有關卡都經歷過兩次、甚至三次的重製才變成了現在的設計。
 
 
 
  《旋轉音律》描述愛、希望與成長,故事由阿古亞星(Aqua)展開序幕,阿古亞是個長年受天災所困的星球,主角伊洛是土生土長的阿古亞居民,原本一直過著得過且過的日子,然而這平淡的生活終在其好友荷珀的離開下有了改變。為了再度與好友相遇,也為了自己,伊洛一個人踏上了未知的旅程。廣為流傳的「應許之地」會是怎麼樣的地方呢?
 
  由於劇情中有不同的星球,不同的種族,因此本作的角色設計上也希望盡量讓角色呈現出其星球及種族的特色。以兩個主角為例,他們出生在「阿古亞星」,一個充滿水的星球,故此伊洛和荷珀的主要的設計理念便是大海和水手服。兩位女主角的個性上互補,在服裝設計和配色上也有考慮到這一點,伊洛比較不成熟、年輕,故服裝以短裙為主;荷珀則主要用長裙體現她更加沉著冷靜。而她們頭上像是耳機那樣的耳朵便是他們「阿古亞」人族的特色,「而且也可讓玩家知道我們是音樂遊戲」Chris 補充。而在之後的劇情,玩家會到其他星球拜訪,並遇到像是妖精、巨人,甚至是史萊姆等不同的種族,各有魅力的新朋友。
 
  據了解,《旋轉音律》推出時預計有超過 30 首歌曲,之後也會定期更新,而收錄的歌曲類型多元,從電音到動漫風流行曲都有。對此,Chris 表示:「基本上,不論風格,只要是我們喜歡且覺得適合遊戲玩法及劇情的歌曲也會收錄。另外,每首歌曲一共設有四個不同難度的關卡,讓新手到大師都可以充分享受遊戲,在某些高難度的關卡中,甚至會出現需要玩家旋轉手機一整圈的關卡。
 
  而本次在台北電玩展期間開放的試玩版本中有 8 首歌曲,共 32 個不同難度的關卡給玩家體驗,同時團隊也公開了像是「CROSS†SOUL」及「二二 邇々」等音樂遊戲玩家熟悉的知名歌曲試玩。
 
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    《旋轉音律》現場攤位照片(由製作人提供)
  目前《旋轉音律》核心玩法及大部分的關卡都已經製作完成,現階段主要在製作劇情模式,遊戲目標在今年內問世。

 

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