《Brown Dust-棕色塵埃》製作人獨家專訪 繁中版進度將與國際版本完全一致

(GNN 記者 Edward 報導) 2018-10-16 11:18:42

  由韓國遊戲公司 NEOWIZ 發行,GAMFS 開發的戰略 RPG 手機遊戲《Brown Dust-棕色塵埃》日前於台灣等地區開放事前登錄,《Brown Dust-棕色塵埃》在此之前已於韓國、日本及東南亞等地推出,受到許多喜愛 SRPG 玩法的玩家支持,多元的遊戲角色及充滿戰略性的策略戰鬥也是本作的一大特色。
 
 
  本次巴哈姆特 GNN 也特別邀請到《Brown Dust-棕色塵埃》GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee、 NEOWIZ 《Brown Dust-棕色塵埃》項目營運總監 Nana Park 以及 NEOWIZ 行銷經理 Emily Lee 接受專訪,讓玩家能更了解即將在 10 月 18 日上市的《Brown Dust-棕色塵埃》。
 
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    《Brown Dust-棕色塵埃》GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee

GNN:可以先向玩家介紹一下《棕色塵埃》這款遊戲的特色嗎?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:Brown Dust-棕色塵埃》是一款特別針對行動裝置設計進行優化,同時講求戰略性的 SRPG 手機遊戲。以傳統戰略遊戲來說,如果每一步都需要玩家絞盡腦汁,這樣的玩法對於 PC 玩家推廣較為容易,但由於是針對行動裝置進行開發的 SRPG 遊戲,原本的玩法可能就不太適合。因此我們保留了一開始設計玩法的精華,搬到行動裝置上成為全新的遊戲。
 
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  如果我們直接將 PC 上 SRPG 類型的玩法搬到手機上,很有可能在遊玩過程中造成玩家的疲勞感,因此針對此點改善嘗試降低玩家容易倦怠的部分。我們將遊戲性集中在安排戰略上,透過自動戰鬥讓玩家觀察戰略的畫面表現。玩家在遊玩《Brown Dust-棕色塵埃》時,戰鬥前安排角色的站位、順序都相當重要,充滿戰略要素,但在過程中我們透過適合行動裝置的自動戰鬥方式讓玩家可以欣賞戰鬥的畫面,並且鑑賞自身的戰略成果。
 
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  由於 SRPG 的故事性也相當重要,因此製作團隊將自身遊玩遊戲的經驗融合成全新的故事。許多遊戲的故事都會用磅礡的劇情、龐大的世界觀來做為開始,但坦白說手機遊戲的玩家大多都會跳過故事演出,而我們很希望能讓玩家體驗到《Brown Dust-棕色塵埃》的故事,所以除了用心準備豐富的劇情外,也加入了一些比較有趣、搞笑的內容,希望能在故事的一開始就能吸引玩家目光,引起玩家的好奇心,進而探索《Brown Dust-棕色塵埃》的故事。
 
GNN:目前已推出韓版、日版及東南亞版本,未來台版的進度會傾向追上哪一個版本或是另有安排呢?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:進度安排上,目前可以分為韓版跟國際版(包含台版、日版等版本),最終目標是全球統一玩法及進度來推廣服務,但是因為在地化的問題所以才會區分兩種進度,雖然我們目標是全球同步,但因為 QA 跟語言翻譯時間上的問題,如果只推出一個版本,可能會讓韓國版本更新速度因此變慢,所以不得不分成兩種版本進行營運。
 
GNN:關於已推出的復刻活動跟限定 Skin 的問題,未來會再考慮復刻推出嗎?
 
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營運總監 Nana Park:如同前面提到,國際版本的進度是統一的,活動也是共同的。之前已經推出過的活動,我們仍會觀察玩家的意願及情況來考慮是否復刻,未來營運團隊也會積極考慮這方面的事宜。
 
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GNN:PVP 系統中是否會依照版本差異碰到不同地區的玩家呢?
 
營運總監 Nana Park:目前來說,台灣玩家只會碰到台灣玩家,因為各地區的玩家進度不同,會影響公平性,因此會依照伺服器地域來分開玩家,玩家只會碰到當地的玩家。
 
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GNN:本作實質上是一款主打 PVP 玩法的遊戲,關於隊伍的組成、站位的安排以及角色行動順序都至關重要,能透露給玩家一些獲勝的要訣嗎?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:關於這方面,老實說我也正在找出這方面的訣竅(笑)。就算使用同樣的角色,結果也會因為順序和站位產生很大的不同。以我平常的玩法來說,會先參考對手的陣容資訊,並找出如果要打贏他,需要的配置是什麼。當設置完成後,在 PVP 中進行測試,如果只戰鬥一兩次可能不太準確,因此會透過至少 10 次左右來觀察勝率,確認戰鬥中的情況。接下來再根據勝率的表現繼續微調,看看能不能進一步提高勝率。
 
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GNN:承接上題,能否談談開發團隊一般是如何調整角色強弱平衡?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:我們認為遊戲中的平衡性相當重要,因此負責此項目的團隊人數非常多,時常在研究如何確保遊戲平衡,不論是在 PVP 或是 PVE 環境下都是如此。一開始設計角色時,除了從玩法區分外,也會給予角色在不同模式下的強度及評價,藉由滿分十分請團隊成員給予角色評價,藉此提高平衡準確度,PVP 則是利用玩家線上的對戰數據及資訊在測試服中進行調整,藉此保持遊戲的平衡性。團隊成員之間也會交換意見並同步調整。當然我們也會透過測試團隊頻繁的會議討論來分析目前遊戲中的平衡情況。
 
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GNN:關於遊戲中「六魔星」角色的設計跟一般轉蛋角色設計上有什麼不同嗎?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:由於六魔星在遊戲中的表現各有千秋,如果放在轉蛋中的話,對於玩家來說無法確定會在什麼時候取得。所以我們透過古代貨幣兌換的設計,來鼓勵長久以來認真遊玩的玩家,讓玩家能利用古代貨幣選擇自己喜歡的角色,除了鼓勵玩家之外,也算是給予玩家一個明確的遊玩目標。
 
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GNN:本作之中亦有 PVE 這樣的玩法存在,未來會考慮加入更多不同的玩法嗎?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:除了現有的惡魔城跟副本模式外,我們還會繼續更新。韓版在八月左右推出了線上即時 PVP 模式,國際版則是預定在 2018 年內更新,此外,製作團隊未來會在線上即時 PVP 新增另一個全新模式,預計在韓國測試後再在國際服推出。
 
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GNN:有些玩家認為在角色養成過程太消耗時間及資源,待新角色出現時往往又因為強度要重新投入資源培育,這方面製作團隊是如何看待呢?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:關於這點,我們不否認新角色的培育過程確實相當辛苦,我們對此也相當理解。目前開發團隊內部也正在積極檢討如何降低玩家培育角色的疲憊感,找出推出新角色與縮短培育過程的平衡點,避免長時間的遊玩讓玩家太累,未來則是希望透過活動的方式來減低玩家的倦怠感。
 
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GNN:關於新角色的時程安排上,有預計的推出週期嗎?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:目前來說,角色更新的方式韓國和國際版速度上有落差,其實韓國版本大概一個月推出三位新角色;國際版則是兩周更新兩位新角色,為了追上韓國版本的角色速度,目前兩個版本進度慢慢在平衡中,因此未來角色的上市速度也會差不多。
 
GNN:Brown Dust-棕色塵埃》將採用原廠直營的方式來運行嗎?
 
營運總監 Nana Park:是的,雖然有與台灣當地的代理商進行合作,不過關於遊戲內容及活動的部分都將由 NEOWIZ 原廠來負責,讓玩家可以體驗到最原汁原味的內容。
 
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GNN:本作是否會針對台灣玩家設計一些在地化的活動、劇情及角色?
 
營運總監 Nana Park:關於副本故事或是劇情方面,因為共同版本的關係所以可能不會針對這方面進行挑整,如果未來台灣玩家推薦像是帶有在地元素的角色造型、背景等要素的話,製作團隊也會積極考慮這個部分,不過不會僅針對台版推出,而是在國際服中推出。我們也在官方粉絲團中收到許多玩家提供這樣的意見,因此感受到玩家的熱情,未來會考慮推出台灣在地化的角色,敬請玩家期待。
 
GNN:台版的角色會使用先前在日版實裝的聲優配音嗎?
 
營運總監 Nana Park:由於全球版本已經跟聲優簽約的關係,因此台版使用日版聲優配音是沒有問題的,國際版本的伺服器中可以全面適用,未來新角色推出的話亦是如此。
 
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GNN:台版初期會開放多少隻五星角色供玩家抽選?
 
營運總監 Nana Park:由於跟國際版採用一樣的伺服器,所以進度也是一樣的,五星角色數量與國際版本完全相同。
 
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GNN:未來台版的轉蛋機率是否會與其他版本相同呢?
 
營運總監 Nana Park:因為與國際版本同一個封包資料,所以機率是完全一樣的,無法調整,這點玩家可以放心。
 
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GNN:營運團隊計畫預計以多久週期,對國際版實施版本更新呢?
 
GAMFS 開發公司代表 Junhui Lee:以角色或是新造型等較小的更新來說的話,目前預計兩周一次;如果是新系統或是新玩法等較大更新的話,大約是兩三個月一次,期望能藉此維持玩家的遊玩新鮮感。
 
GNN:如果是已經在玩國際服中日版的玩家,可以透過切換語言的方式來遊玩台版嗎?
 
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營運總監 Nana Park:如果是已經在國際服中,例如正在遊玩日版的玩家,可以透過切換語言來進行遊戲。舉例來說,如果是先行遊玩日版的玩家,仍可以在繁中版上市後將正在遊玩的日版切換為繁體中文,不過該玩家在決鬥場就會碰到日版玩家。如果是全新進入繁中版的玩家,則是會在決鬥場中碰到同樣是新手的台版玩家。
 
GNN:遊戲中的各個角色在構圖上都有著十分明顯的個性與外貌設定,後續是否有在台灣販售遊戲週邊的可能性?
 
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營運總監 Nana Park:目前在韓國正在製作《Brown Dust-棕色塵埃》周邊商品,很多玩家會在社群中分享自行繪製的同人作品,我們也感受到玩家對於本作的喜愛及支持。未來會積極考慮販賣《Brown Dust-棕色塵埃》周邊商品,不過目前仍是以贈送的方式來回饋玩家。
 
GNN:許多手機遊戲都有發行 PC 版本,《Brown Dust-棕色塵埃》目前有這樣的計畫嗎?
 
營運總監 Nana Park:由於《Brown Dust-棕色塵埃》完全是針對行動裝置打造的遊戲,因此如果將目前的遊戲內容直接搬到 PC 上的話可能不太適合,倘若未來真的要推出 PC 版本,製作團隊內部會針對遊戲內容進行調整。整體來說,目前沒有推出《Brown Dust-棕色塵埃》PC 版本的計畫,但玩家如果希望能用 PC 遊玩,仍可以藉由模擬器的方式進行。
 
GNN:《Brown Dust-棕色塵埃》在台灣發行後,有機會在台灣舉辦實體宣傳活動,與玩家近距離接觸嗎?
 
營運總監 Nana Park:是的,我們將在年底將參加巴哈姆特站聚,提供玩家試玩《Brown Dust-棕色塵埃》,希望能讓現場玩家充分遊戲的戰略樂趣,未來也會透露更詳細的活動內容。今後希望能在台灣當地舉辦像是玩家座談會這樣的活動,與玩家近距離交流。
 
GNN:最後有想對巴哈姆特的玩家說的話嗎?
 
營運總監 Nana Park:非常感謝喜愛《Brown Dust-棕色塵埃》這款遊戲的眾多玩家,事實上我們也會在巴哈姆特的哈啦區觀察玩家對於遊戲的意見,而製作團隊亦會參考玩家的意見來研究如何改善遊戲本身,致力於提供玩家更好的體驗,希望玩家在《Brown Dust-棕色塵埃》繁中版上市後能繼續支持,並且給予我們更多意見。
 
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