《Fate/stay night》改編桌遊《Dominate Grail War》搶先體驗活動報導

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2019-07-22 12:34:59 原文出處

  DELiGHTWORKS 在近日在同公司內部的桌上遊戲咖啡廳內,舉辦預定於 2019 年 8 月 3 日推出的桌上遊戲《Dominate Grail War -Fate/stay night on Board Game-》(以下簡稱為《Dominate Grail War》)的媒體記者招待搶先體驗活動。
 
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  《Dominate Grail War》是為了記念 TYPE-MOON《Fate/stay night》誕生十五周年而舉辦的「Fate/stay night 15th Celebration Project」之一環,是《Fate/stay night》首款改編桌上遊戲。
 
  以下報導將為大家送上負責本作遊戲設計的傳統非插電遊戲製作團體「BakaFire Party」代表-BakaFire 應邀登場的舞台活動內容,以及介紹在活動中公開的遊戲內容與規則。
 
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  在活動開始時,首先是由負責宣傳的高嶋啟明登上舞台,和在場來賓介紹遊戲概要,同時也公開了遊戲基礎規則。關於這部份遊戲情報以及各種規則,將會在之後和大家仔細介紹。
 
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    擔任本作遊戲設計的 BakaFire 也登上舞台,
    暢談自己在設計遊戲時的堅持

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    《Dominate Grail War》
    宣傳負責人高嶋啟明

  在活動會場上,先是發表了本身的產品情報,並同時公開還預定會推出收錄在本作內的御主棋子豪華版「御主透明擺飾 七種套組」,以及可以用來放置本作中要使用之英靈塔羅牌的「英靈透明立架」。以上兩種商品尚未公開發售時間,請有興趣的玩家注意後續發表。
 
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    能讓御主棋子顯得更豪華的「御主透明擺飾 七種套組」,售價為 4000 日圓(未稅)

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    只要把英靈塔羅牌放進裡面,就能讓遊戲更有臨場感的「英靈透明立架」,售價為各 2000 日圓(未稅)

  同時也說明關於遊戲發售後的體驗會時程,體驗會預定會在安利美特秋葉原別館溝通交流區,以及黃色潛水艇秋葉原 RPG 商店等兩家店面舉行,將會準備閃卡版英靈塔羅牌作為宣傳用卡牌,贈送給體驗會參者來賓。
 
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  而且即將要在 8 月 3 日至 4 日間舉辦的《Fate/Grand Order》離線活動「《Fate/Grand Order》Fes.2019~迦勒底樂園~」的 DELiGHTWORKS 攤位上,也預定會販賣並舉行本作體驗會。詳細情報會刊載在活動特別網站上,請有預定要參加的玩家注意。
 
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透過八個回合和高潮階段
和可能性世界的英靈一起在聖杯戰爭中戰到最後一刻

 
  接下來要和大家介紹在會場上公開的遊戲規則,本作玩家要扮演第五次聖杯戰爭中的御主,在八個回合以及用來決定勝利者的「高潮回合(クライマックスラウンド)」當中,收集被稱為「戰果」(勝利分數)的點數,收集到最多戰果的玩家就可以獲得勝利。
 
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  在遊戲開始前的準備階段,玩家要選擇扮演任意一位御主,然後召喚出和自己組隊作戰的英靈。各御主都擁有獨特的遊戲盤面,每個英雄也都有不一樣的牌庫(技能牌庫,技能、寶具卡牌)。利用以上的要素,來表現出御主和英靈組合起來的能力。
 
  本作最大特徵就是召喚出來的英靈是完全隨機決定,所以將會演出和原作有不同「可能性」的第五次聖杯戰爭。玩家有可能會在遠坂凜成功(照預定)召喚出 Saber,而衛宮士郎召喚出 Archer 的世界裡進行聖杯戰爭。
 
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    BakaFire 表示「因為這個世界的御主一開始並不會選錯,所以不會起內鬨被自己的英靈殺害」,
    就算隨機抽中似乎很危險的御主與英靈組合也可以放心

  各個玩家扮演的御主雖然是公開情報,但是召喚出來的英靈情報在進行遊戲並不會直接公開。正如遊戲類型強調的「真名隱匿型桌上遊戲」一樣,透過對手使用的卡牌和戰術,來推測其英靈的真名也是很重要的一環。
 
  接著就要和大家介紹遊戲整體流程,玩家在回合之內,要一邊在遊戲盤面上描繪出的四個區域裡移動,累積作戰必要的魔力,並且決定是否要開戰。每一回合都是由「準備階段」、「前哨階段」、「行動階段」和「戰鬥階段」所構成,戰鬥階段處理完畢之後就會切換到下一個回合。
 
準備階段 為了進入新的回合,所以要刷新遊戲盤面情報的階段。要重新配置會影響整體戰場的「情節卡牌(シチュエーションカード)」,在兩個戰場上取得勝利時可以獲得的戰果,以及決定戰場上會發生什麼特殊效果的「事件卡牌(イベントカード)。
前哨階段 除了配置時能獲得戰果的「偵察」外,要從三個區域中選擇一個進行配置的階段。
行動階段
配合前哨階段的配置執行移動的階段,移動只能依照像是從「深山町」到「新都」等等,箭頭所指定的方向來移動,在移動時必須要支付指定的魔力。要移動到遠方區域時,就必須要支付更多魔力。
 
移動處理執行完畢後,就要從各玩家手牌中選擇兩張卡牌打出。計算出使用卡牌上記載的「力量(パワー)」之合計值,並記錄在盤面上。
戰鬥階段 比較在行動階段記錄下的力量值,藉此來決定勝負的階段。力量值較高的玩家,就會成為該戰場的贏家,並且獲得戰果。
 
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  在準備階段中於遊戲盤面上做好戰鬥準備後,就要依照事前決定好的順序,從起始玩家開始將自己的御主配置在「魔術工房」、「深山町」、「新都」等其中一個區域。御主可以進入的區域,包含上述三個再加上「偵察」共有四個,但是要注意在這個階段不能選擇「偵察」區域。
 
  配置結束之後就會切換到行動階段,要在確認過玩家全員的配置狀況後,依照順序支付魔力來在區域間移動。這時移動只能夠依照盤面上箭頭所指示的方向移動,也可以選擇不要移動,各區域的功能如下面記載。
 
魔術工房 配置時馬上可以獲得魔力的區域。第一個配置的玩家可以獲得兩點魔力,但之後再配置進來的玩家就只有一點魔力。只有在準備階段可直接配置,在行動階段無法從其他區域移動到魔術工房。另外不論玩家人數,最多只可容納四人。
↓ 移動時魔力減一
深山町
第一個戰場,有複數御主在內時,於戰鬥階段會發生戰鬥。先進入的御主會獲得能在戰鬥時提昇威力的獎勵效果「地利」(第一名威力加三,第二名威力加一)。勝力時可以獲得的戰果,是依照各戰場顯示的事件卡牌再加兩點。
↓ 移動時魔力減二
新都
基本規則和深山町一樣的第二戰場,只不過新都的事件卡牌一直到行動階段開始前都不會公會,可以得到的戰果則是設定為依照各戰場顯示的事件卡牌再加三點,有較高的得分。
↓ 移動時魔力減二
偵察 有在行動階段時可以移動進入的區域,最多容納一人,進入的玩家可以獲得兩點戰果。
 
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      魔術工房可以得到的魔力和人員上限會以菱形方格來顯示,
      也可以在前哨階段獲得魔力後,等到行動階段就移動到深山町等區域

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        只能透過移動來進入的偵察區域,不需要戰鬥就可以獲得戰果
      雖然在獲得戰果時不用負擔任何風險,但只能容納一名玩家,要先搶先贏

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      深山町和新都是遊戲的戰場,每個戰場都會配置顯示勝利時可獲得戰果的事件卡牌

  這時不管是不是有移動,輪到的玩家都要從三張手牌和事前分發的三張技能・寶具卡牌當中選擇兩張打出來,依照卡牌上記載的數值計算出自己的威力數值。
 
  因為想使用強悍的卡牌必須要花費魔力,所以在打算要開戰時就得先認真累積魔力。另外也要隨時確認其他玩家的魔力累積情況,可以用來當作是否應該交戰的判斷標準。
 
  每一張卡牌都會被分類為「肌力」、「敏捷」、「魔術」、「寶具」、「特殊」等不同類別,雖然卡牌類別之間沒有優劣之份,但某些情況下特定類別可能會獲得強化,又或者是陷入無法使用的狀態。
 
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  在卡牌當中可以稱為「強悍卡牌」的代表種類,就是英靈固有的寶具卡牌。寶具卡牌全都擁有十分驚人的威力,但也有在使用時必須要公開「真名」的缺點。
 
  因為用來代表英靈的塔羅牌上,也同時會記載牌庫內含的卡牌構成,所以在公開真名的狀態下,行動就更容易被其他玩家預測出來。另外在英靈職業還沒有被人發現的狀態下,出其不意地使用寶具,也可以打亂對手原本的預定,效果非常強烈,所以判斷在什麼時候使用寶具可以發揮最大限度的效果,是本作很重要的關鍵。
 
  英靈固有的牌庫裡,大多都含有複數汎用技能卡牌。這些技能卡牌大部份在使用時都不需要消秏魔力,有些英靈就算不施放寶具也能確保一定程度的攻擊力,在思考戰略時可以先參考牌庫的構成。
 
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  • 只要利用會對兩個戰場造成影響的「情節卡牌」、
    能讓各戰場產生特殊效果的「事件卡牌」以及「地利」效果 ,就可以大幅提昇威力

  御主在遊戲開始時會先獲得三個「令咒」,每消秏一個令咒就可以在「魔力加四」、「戰鬥時合計威力加二,該場戰鬥中獲勝時得到的戰果加二」或是「無視交戰狀態自由移動到非魔術工房的地點」,這三種效果當中選擇一種執行,由於令咒在遊戲中並不會恢復,使用時必須要看準時機。
 
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  在戰鬥處理和戰果取得處理完畢之後,這一回合就會跟著結束。依照以上的流程反覆執行八個回合之後,接下來的回合就是「高潮回合」,在高潮回合開始時,會依照獲得戰果較低的玩家順序離開遊戲,一直重覆到只剩下最後一人時,剩下的玩家就是聖杯戰爭的勝利者。
 
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以妄想心音貫穿吉爾伽美什!
體驗原作中不存在的故事發展

 
  接下來就要帶給大家實際試玩本作後的心得感想,同時也會一併刊出本作中參戰的御主和英靈角色情報,請有興趣的玩家不要錯過。
 
  首先就要先來確認在遊戲中登場的六名(七人遊玩時為七名)御主能力,並選擇要使用的御主。光是簡單看過一遍,就可以很清楚了解遊戲在系統限制內,忠實重現出角色的原作能力。
根據在現場負責解說的工作人員表示,擁有豐富魔力的伊莉雅,以及持有能力不管是在什麼情況下都能找出有利戰術的言峰綺禮是適合初學玩家的御主…… 但因為是第一次玩,所以筆者就選了原作主角衛宮士郎(以下簡稱為士郎)。
 
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御主的能力
衛宮士郎 擁有在第一個高潮回合中一定能生存下來的能力「遺世獨立的理想鄉(全て遠き理想郷)」,是從遊戲中期到後半容易逆轉獲勝的御主。初期魔力只有二,算是非常低落,但只要能累積到八點以上的魔力,在戰鬥時就可以追加使用特殊卡牌「干將・莫邪」(魔力消秏一 / 威力五)。
遠坂凜 不管在什麼場面都能應付自如的萬能型御主,在遊戲開始時要先拿十顆「寶石指標」,消秏寶石就可以使用「寶石魔術」。不過在遊戲開始時能獲得的令咒,會比其他御主少一個。
伊莉雅絲菲爾・馮・愛因茲貝倫(イリヤスフィール・フォン・アインツベルン) 能活用豐富魔力連續發動強烈攻擊的威力型御主,初期就持有六點魔力,在回合結束時還會自動獲得一點魔力,所以很適合魔力消費激烈的寶具。但反過來說,也很難能發揮出比英靈持有卡牌能力還要高的攻擊力。
葛木宗一郎 擁有在進入魔術工房時能夠以獲得魔力交換同點戰果的「平穩」,以及不需消秏魔力就可以從魔術工房移動到深山町的「誠實(実直)」等能力,擅長在掌握戰況後再選擇移動目標之戰術的御主。因為在遊戲開始時,牌庫內會追加技能卡牌「蛇」(魔力消秏零 / 威力五)的關係,就算不消秏魔力也能發揮出極高威力。
言峰綺禮 是個自身英靈是否有公開真名,會讓能力產生極大變化的御主。在還沒公開時擁有消秏兩點魔力就可自由執行「偵察」的「監督角色(監督役)」能力,在公開之後就會變換成戰鬥時合計威力保持加兩點的「代行者」能力。
間桐慎二 /
間桐櫻
※七人遊戲時會分割為兩個御主
間桐慎二和間桐櫻是兩人為一組運用,選擇的角色在遊戲開始時會先在盤面上使用間桐慎二,當間桐慎二在戰鬥中敗北,或者是失去所有令咒時就可以交棒給間桐櫻。因為間桐櫻擁有在回合開始時會自動失去兩點魔力交換兩點戰果的「刻在身上的宿命(刻まれた宿命)」能力,不僅是只要有魔力就可以自動獲得戰果,而且在進入高潮回合時如果排名在第二名以下,就會發動「隱藏起來的秘密(隠された秘密)」,隱藏起來的秘密發動後可以獲得無限魔力,並且在行動階段時可以多使用一張卡牌。
 
  雖然士郎的初期魔力實在是不高,但只要能好好累積魔力就能發揮出極高威力,所以利用戰術撐過遊戲初期之後,就會出現可以活躍的機會。
 
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  召喚出來的英靈,是以隨機選擇表示英靈身份的塔羅牌和其固有牌庫的組合來決定。在這邊當然是會希望可以抽中魔力消秏比較不高(而且還能刺激玩家想像力)的英靈……
 
英靈的能力
Saber
(セイバー)
在高潮回合中威力加四點,除了擁有可以擊出遊戲內最強威力的「誓約勝利之劍(Excalibur)(約束された勝利の剣(エクスカリバー))」外,還有能讓同戰場內對手肌力屬性卡牌基本威力歸零的「風王結界(Invisible Air(インビジブル・エア))」等,特色是擁有強悍寶具的英靈。但所有寶具消秏魔力都極高,很難頻繁使用。
Lancer
(ランサー)
擁有在戰鬥勝利時,可追加獲得和同在同一戰場上其他玩家人數同等之戰果的「貫穿死翔之槍(Gáe Bolg)(突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルク))」,以及在一次遊戲中僅限使用一次,於一對一戰場上一定可以獲得勝利的「穿刺死棘之槍(Gáe Bolg)(刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルク))」,這兩種用途明確而且強悍的寶具。因為在使用時都必須要解放真名,所以要看準時機,思考使用哪一招來公開真名。
Archer
(アーチャー)
要活用能把牌庫所有卡牌都放進手牌裡,並讓行動階段時能使用的卡牌張數增加到四張為止的「無限劍製(Unlimited Blade Works(アンリミテッドブレイドワークス))」,擅長以行動次數來決定勝負的英靈。雖然一場遊戲中只能使用一次,但可以讓自己持有的地利效果增加為三倍,並且在戰鬥勝利時增加獲得戰果四點的「偽・螺旋劍(カラドボルグ II)」也很強悍。
Rider
(ライダー)
擁有可以無視交戰狀態移動到任意區域,如果該區域是戰場還能夠奪取所有地利效果的「騎英之韁繩(Bellerophon)(騎英の手綱(ベルレフォーン)」,以及能讓同戰場上沒有使用特殊(分類)卡牌的玩家全部敗北的「石化魔眼(Cybele(キュベレイ))」等,對「後動有利」的寶具,擅長先看清戰場狀況後再行動的戰術。
Caster
(キャスター)
在一場遊戲中只能使用一次的寶具「萬符必行破戒(Rule Breaker)(破戒すべき全ての符(ルールブレイカー))」,擁有讓持有令咒在一個以下的玩家於該場戰鬥強制敗北的強烈效果。還能讓生效的御主令咒歸零,並且讓自己的合計威力加十點。是個在碰上有複數玩家集合在同一戰場上時,擁有能夠同時擊倒所有人之力的英靈。
Assassin
(アサシン)
利用消秏魔力和威力各有不同的「一之太刀」、「二之太刀」、「三之太刀」等寶具卡牌,只要還有魔力就可以穩定發揮出強悍攻擊力的英靈。「二之太刀」擁有如果自己先使用卡牌的話,可以使對手英靈使用卡牌之特殊效果無效的能力,搶先行動較能夠獲得優勢。使用三張寶具卡牌的話,「三之太刀」就會變化為「燕返」。
Berserker
(バーサーカー)
在自己於戰鬥中敗北時,只要使用「十二試練(God Hand)(十二の試練(ゴッド・ハンド))」,就可以減少戰鬥獲勝玩家能得到的戰果,並且讓自己獲得三點戰果。擁有光靠一張卡牌就可以打出九點威力的肌力系卡牌,汎用卡牌的構成也很具攻擊性,要積極參與各場戰鬥。
Archer
(吉爾伽美什)
除了有最強基礎威力的「天地乖離開闢之星(Enuma Elish)(天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ))」,還有附帶所有類別屬性並且能讓自己的地利增加為兩倍的寶具「王之財寶(Gate of Babylon(ゲート・オブ・バビロン))」,最大魅力是在任何情況下都能穩定發揮的英靈。因為王之財寶只要三點魔力即可使用,所以適合在遊戲初期就馬上公開真名積極搶攻的戰術。
真・Assassin 只有在沒有公開真名的狀態下可以使用的「妄想心音(Zabaniya(ザバーニーヤ))」,擁有「勝利時讓自己保有戰果增加到兩倍」的強烈效果。單純從威力數值上來看是比不過其他的英靈,所以必須要視對方的行動來構思對策。使用「自我改造」就可以隱藏公開過的真名,可以藉此等待逆轉的機會。
 
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  結果抽中的英靈是真・Assassin「哈桑・薩巴赫(ハサン・サッバーハ)」,是個要躲藏在暗處伺機而動,和士郎個性可說是背道而馳的英靈,但士郎擁有魔力八點以上就可使用的「干將・莫邪」可彌補威力不足的問題,如果能成功運用擁有強烈效果的寶具「妄想心音(Zabaniya)」的話,就很有可能瞬間逆轉戰局。
 
  經過以上手續後,除了士郎之外還有伊莉雅、言峰綺禮、間桐慎二&間桐櫻,以及 NPC 遠坂凜(依照玩家人數而定,可能會有 NPC 御主加入遊戲)參加這場發生在冬木市的戰鬥。這時當然還不知道,其他御主到底召喚出什麼英靈。
 
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  因為是第一次玩,所以認為前半的回合應該是用來累積魔力才對…… 但沒想到一開始就抽中相當強悍的手牌,於是一時衝動就衝進新都,結果還真的在戰鬥中獲得勝利。只要善用先進入戰場就可以獲得的「地利」,以及配合會對所有戰場造成影響的「情節卡牌」來出牌的話,就算是在魔力尚少的狀態也能夠充份作戰。
 
  在到遊戲中期為止的戰鬥中,揭露了綺禮召喚出的英靈是吉爾伽美什(ギルガメッシュ)、慎二是 Lancer,而伊莉雅則是召喚出 Rider。由於都是一些正面硬拚沒有勝算的角色,所以士郎與哈桑都是趁大家魔力已經有消秏的時機,才偷偷摸進戰場裡賺取戰果。
 
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  在這種戰術底下,以二十六點戰果維持首位身份進入第八回合的戰鬥。而且場上還翻出敏捷屬性卡牌威力加三點的情節卡牌,士郎也是在魔力十足的完美狀態之下。
 
  除了敏捷屬性寶具「妄想心音(Zabaniya)」和「自我改造」,還使用哈桑汎用技能卡牌當中數值最高的敏捷五點卡牌,再加上「干將・莫邪」,堆疊出合計超過三十點以上的威力。在同一戰場上,有一樣是投注所有魔力施放出「天地乖離開闢之星(Enuma Elish)」的吉爾伽美什,但這次就成功從正面(?)將其打倒。
 
  最後因為「妄想心音(Zabaniya)」發揮效果,我擁有的戰果增加到兩倍,一口氣就衝到五十二點戰果。再加上勝利後從這場戰鬥中所獲得的戰果,數值已經是第二名的兩倍以上。實在是非常爽快的勝利……
 
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  • 一直到第八回合都保持優勢,從頭到尾不停暗中出手的士郎和哈桑獲得聖杯,也可以算是一種完美大結局?

  在體驗會上的首次遊戲,包含規則講解在內大約秏時兩個小時。除了要從其他玩家的行動來推測其英靈真名外,還得透過魔力狀況來判斷移動目標,必須思考的要素很多。只不過各個階段要執行的動作都很單純,所以等待時間倒不會讓人覺得過長。
 
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  在遊戲結束之後,還會讓人持續想像「如果使用這個英靈和御主的組合會怎麼樣」,或是「那個寶具應該可以在這個情況下使用吧」等等,然後就忍不住想要再玩一次。
 
  包含御主和英靈能力在內,都可以讓人感覺到遊戲對原作的強烈敬意,而且光是玩遊戲就讓人覺得自己正在享受不同的「可能性」,應該可以說是本作獨特的遊玩感吧。雖然說和目前流行的其他非插電遊戲相比之下,是遊玩時負擔較重的作品,但如果是原作愛好者想必會非常享受才對。
 
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(C)TYPE-MOON (C)DELiGHTWORKS Inc.

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