【G★2018】新作《超能力者 Traha》團隊談遊戲開發 不願妥協的 MMORPG

(GNN 記者 RU 報導) 2018-11-18 08:17:16

  由韓國 MOAI GAMES 研發、線上角色扮演手機遊戲《超能力者(暫譯,Traha)》此次在韓國遊戲展 G-Star 2018 開放玩家試玩,展現高畫質的畫面與勢力較勁的設定,研發團隊在開發過程中以不願妥協的心情,大膽研發,來打造出這款作品。
 
  《超能力者 Traha》採用 Unreal Engine 4 研發,玩家在遊戲中可以自由地調整視角,遊戲中具備草原、雪山、沙漠等四季寫實自然背景,還有村莊、城市等華麗建築,玩家可以在各開放領域內不受移動限制地選擇自己的路。遊戲各自以不同概念製作的開放領域最大可達五公里,玩家在這個開放領域中,可以一起利用工藝、料理、鐵匠、考古學等多元生活產業,透過這樣的過程體驗合作與糾紛等,形成只屬於玩家的群體。遊戲同時結合園藝、釣魚、採礦、探勘等類似採集的活動與製作過程,讓玩家可以完成獨一無二的特殊道具,甚至可透過交易來進行經濟活動。
 
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  《超能力者 Traha》遊戲研發商 MOAI GAMES 代表李燦(中文名為音譯,Lee Chan)與 NEXON 副室長徐晃綠(中文名為音譯,Seo Huang Rok) 在 G-Star 展覽期間召開記者會,針對《超能力者 Traha》研發相關問題進行解析。《超能力者 Traha》背景設定玩家身為擁有特殊力量的「Traha(Transcend Human Ability 超能力者)」,分屬於崇拜火之力的「伏爾坎」與信仰水之力的「尼亞德」兩國勢力之一,玩家為了守護自身陣營、在各種對立過程之中將成長為更強大的英雄。
 
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    徐晃綠(左)與李燦在 G-Star 遊戲展接受巴哈姆特 GNN 等亞洲媒體訪問

  《超能力者 Traha》最大特色在於職業有會隨著配置的武器無限變化的「無限職業(Infinity Class)」。玩家透過無限變化不受限於特定職業、可根據特定情況使用武器,發揮不同的作用。戰鬥類型的幅度與可能性可藉此無限擴張,根據個人的傾向與喜好結合技能及道具,成為超越極限的「坦克」、「傷害輸出」、「治療師」等職業定位。
 
 
  玩家也可以透過創角系統將個人獨特的喜好與個性忠實反映在角色中。遊戲同時強調戰鬥操作的獨特性,玩家可配合時機點擊畫面、額外展現「timing skill」、按下技能鍵時持續發動技能的「hold skill」等。玩家依據單獨或組隊副本等性質,將需要戰略性戰鬥組織及管理,同樣也必須慎重斟酌隊伍組合。遊戲除了野外 BOSS 的超大型怪物以外,還需要透過與敵對陣營間較量,讓各陣營內公會間緊密地交流。遊戲藉由勢力的力量,預定最終將擴張為大規模 RvR 的大型遊戲內容。
 
  李燦表示,《超能力者 Traha》開發至今約兩年六個月,目前還沒有統計至今投入的開發費用,基本上應該是比一般手機遊戲投入的資金來得多,目前《超能力者 Traha》計畫在明年上半年問世。當被問到會不會擔心屆時推出市場上有很多競品,李燦說,雖然會有競品,但這和早先前市場上手機遊戲數量相比,現今手機遊戲開發週期變長、數量變少,且越來越講求精緻的路線。這款遊戲以「不願妥協的 MMORPG 」為宣傳口號,李燦說,他們身為研發商在整個開發過程中有很多堅持,甚至不聽發行商 NEXON 的話(笑),但他覺得如果他們開發出跟市面上很多手機 MMORPG 相似的內容就沒有競爭力,雖然有時候會跟 NEXON 意見相左,但最後確定遊戲內容時,由於他們研發團隊與開發商都有著為了遊戲好的相同目的,所以還是讓研發放手大膽地開發這款遊戲。
 
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  對於遊戲訴求高畫質的表現,會不會擔心遊戲未來在海外上市後會造成手機規格的門檻,李燦說,他以前是開發 PC 線上遊戲,那時開發遊戲時也有想過開發出來後會不會一般電腦無法跑得動,但其實遊戲開發出來需要時間,而硬體不斷持續發展,推出時其實多數電腦都已經可以跑得動,那現在開發手機遊戲也是,《超能力者 Traha》從兩年前開發到現在,手機規格一直在進步,當年最初他們內部訂定手機的最高規格,如今市面上手機應該都已經超越,雖然說有的海外市場的手機規格可能比韓國稍低,但《超能力者 Traha》是先以韓國市場推出為目標、等韓國穩定後在推出海外,所以當遊戲到海外市場時,手機是否跑得動這問題格應該不是煩惱。
 
  至於《超能力者 Traha》上市後確定支援的手機規格,李燦說,目前還沒確定確切手機規格,基本上遊戲都會跑得動,只是速度順暢的問題,他們內部還在討論中。
 
  當媒體問到未來推出 RvR 的規劃時,他表示,要讓一百個玩家在畫面上都看得到,光以技術來說並沒有問題,但手機螢幕比較小,若是上百人擠在同一畫面中,玩家要辨識角色會有問題,所以遊戲會有 RvR,只是內部正在討論要如何呈現會比較好。
 
  當被問到現今市場很多手機遊戲都是拿既有 IP 開發,為何當初 MOAI GAMES 沒有考慮用外部知名 IP,而是自創 IP來打造此款新作時,李燦表示,他們是獨立開發商,一開始就是想要開發《超能力者 Traha》這款遊戲。而且兩年多前的環境下,以公司的情況要去洽談 IP 比較困難,所以當時也沒有想說要找既有 IP 開發遊戲。以當時背景來看,那時市場上已經有一堆廠商宣布要用現有 IP 開發遊戲,他們那時候也想說,當這些取得 IP 的遊戲一堆研發好、跑出來後,玩家可能會倦怠,所以覺得自創 IP 開發也不錯,現在回頭看自己覺得這樣的決定他是滿意的。
 
 
  NEXON 被問到當初為何看上《超能力者 Traha》而想代理時,徐晃綠說,他們一開始是看到《超能力者 Traha》的世界觀與未來 RvR 的方向,感覺透過 RvR 可以成為英雄、成為優越的超能力者,這樣的設定有打中他們,所以就覺得可以代理。
 
  媒體問到在角色設計上除了戰鬥外,經濟系統感覺也很重要時,李燦說,遊戲職業設計除了走傳統如弓箭、雙劍武器戰鬥這一種外,他們也有設計其他多樣化類型,像是走料理釣魚、園藝種植一種,鐵匠採礦一種、探查與找尋遺跡的一種等,讓玩家可以在遊戲中體驗到戰鬥與非戰鬥性的內容,也許有的玩家覺得會要練很多角色、感覺有負擔,但玩家先養育成一個角色後,也可以選擇再養育其他職業,這樣在遊戲中可以體驗的內容會變得更加豐富。另外,像是物品製作方面,他們希望設計讓物品製作出來後,還可以使用,例如釣魚要自己製作釣竿,釣到的魚可以食用或料理,而製作物品後可以拿來裝飾等,不是做出來之後就沒有用。
 
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  對於遊戲在 G-Star 開放玩家試玩,目前聽到玩家的回饋意見為何,徐晃綠表示,玩家對於《超能力者 Traha》的畫面、美術與戰鬥體驗都有良好的意見回饋,但是可能因為現場試玩版本體驗內容有限,很多玩家比較關心的反而是接下來遊戲內容還會有哪些。至於被問到此次 G-Star 展場展出眾多手機遊戲,有沒有看到不錯的競爭作品時,李燦指出,基本上他覺得所有新遊戲都是競爭作品,因為自己是開發者的立場,其實內心有點不安,雖然他對自己作品有信心,但不知道玩家接受度如何,所以他每次都在煩惱、感覺不安。
 
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    G-Star 現場開放試玩

  當被問到《超能力者 Traha》的目標時,李燦說,身為開發商他希望遊戲與公司都可以持續延續,就是遊戲上市後能有好的成果,所以目標就是希望做好這款遊戲,然後可以持續開發新內容與推出下一款新作,有可能是《超能力者 Traha》的續作或是全新的遊戲,所以不管是遊戲或是公司都希望能長久的延續下去。徐晃綠表示,NEXON 目前一直嘗試用新遊戲來滿足市場需求,希望《超能力者 Traha》能夠成功獲得玩家的喜愛。
 
  《超能力者 Traha》預定 2019 年上半年在韓國問世。
 

 

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