昱泉團隊解析 3D 新作《界天 Online》特色與開發過程 曝光最新遊戲影片

(GNN 記者 RU 報導) 2012-10-26 23:17:18

  由昱泉國際研發、3D 玄幻風格線上遊戲新作《界天 Online》預定今年在台登場,遊戲除了具備終結技、機關副本等玩法外,研發團隊也特別介紹以可愛貓咪為主角的寵物系統、可以自行生產製造的莊園系統等特色,希望讓玩家未來在遊戲中有更多元化的遊戲內容。
 
  《界天 Online》描述在「洛陽大陸」上光明與黑暗勢力對峙,兩陣營「神族」與「滅空魔族」百年交戰下,各自利用掌握的大地元素創造了與「洛陽大陸」平行的空間,人們稱之為「界天」。滅空魔族企圖殲滅人類來根絕神族,而神族為了保衛人類最後堡壘耗盡戰力、陷入沈睡,當百年後滅空魔族再次攻擊時,玩家踏上一場與滅空魔族交戰,喚醒神族、阻止惡勢力入侵的冒險旅程。
 
  昱泉國際《界天 Online》研發團隊製作人 Jams、主企劃 San 與美術總監 Leon 近日接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,剖析《界天 Online》的研發理念、遊戲特色等,在訪問前研發團隊先公開了一段研發中的遊戲影片:
 
 
  以下為訪問內容整理:
 
問:《界天 Online》的特色?
 
Jams:這次主要要介紹兩個重點,一個是寵物系統。《界天 Online》的寵物系統和一般線上遊戲以怪物為寵物不同,寵物就是貓,研發團隊會為貓咪打造非常多的造型服飾,加上貓的技能屬性等,產生各種變化。貓除了可以進行戰鬥動作外,也可以與玩家互動,像是跳舞等,甚至還會跟玩家對話、提醒玩家要休息了,這樣的設計希望讓寵物成為玩家不可或缺的夥伴。
 
  第二個則是莊園系統。莊園系統源自於《M2 神甲奇兵》的家園佈置系統,玩家在莊園系統中可以進行生產製造,以取代傳統遊戲中的採集;我們在莊園系統也加入些趣味性,像是貓咪坐在牛上彈琴有著''對牛彈琴''的幽默意味。
 
  • 研發團隊左起 San、Jams、Leon

  在遊戲中,我們鼓勵玩家彼此互訪莊園,可以幫助好友採收,而不能進行偷菜的功能。這主要是社群遊戲做偷菜時,其實玩家都是彼此認識的人,而線上遊戲玩家彼此不認識的居多,所以我們不做偷菜功能。玩家幫助其他玩家採收,被採收的玩家可以獲得採收的所有數量,至於協助採收的玩家也可以得到 1/10。

 
  整個莊園系統到目前為止我們還不是很滿意,我們希望莊園可以成為玩家每個人的家,因此研發團隊正在著手研發佈置系統,讓玩家可以展現各自不同的風格,也使玩家彼此互訪更有意義,而佈置系統希望上市時可以公布給大家使用。
 
問:莊園系統中可以生產什麼樣的物品?
 
Jams:在莊園中可以生產裝備、武器、藥材、食物、藥水等。當玩家角色到一定等級時就會開放莊園,而隨著玩家進行生產等工作,會累積經驗值、提昇莊園等級,玩家就可以在莊園中執行更多動作。玩家在五十級前都可以自動獲得生產的配方,而之後必須要去打配方才能擁有。
 
  製作出來的武器裝備等物品,將會比商店賣得還要好,只是玩家必須透過副本、活動等來取得材料(精石),以製造裝備與武器。
 
問:《界天 Online》的開發理念?
 
Jams:界天 Online》開發至今已經三年,研發之初就是以全球發行為目標,採用東方玄幻主軸,玩家一開始會在充滿東方風味的環境中探險,之後會開始經歷到多種玄幻場景氛圍,讓玩家會有不同遊戲世界的感受。我們在美術方面除了挑戰如何把場景、物件做得華麗外,也考量到如何讓低配備的電腦也能跑得動遊戲,因此不斷地在 3D 遊戲研發過程中進行改善。
 
  另一點則是希望遊戲能盡可能貼近玩家,從起初的玩家交流測試一直到最近的先鋒測試等,研發團隊不斷地蒐集玩家的建議,然後把可行的內容做至遊戲中,這是和玩家互動產生火花的過程,在《界天 Online》正式上市前,我們還會有 CCB 等多次測試,希望藉由這個過程把更豐富的遊戲系統與更友善的介面帶給玩家。
 
  • 解析遊戲研發想法

問:遊戲為什麼取名叫《界天 Online》?

 
San:遊戲開發時我們想要創造一個全新世界觀,遊戲中有魔界、神界與人界,而不同種族是透過神魔從不同世界帶入人界中,就取其「界」這個字。而遊戲中有不同的種族,玩家所扮演的人族必須不斷地擴張、與其他種族接觸,並且和神合力退魔,取回人界天地,因此取其為「天」。
 
  • 天女墮域

  • 天女聖城

問:《界天 Online》的人物與場景設計靈感?

 
San:我們和美術一起合作,讓玩家隨著等級提昇,可以接觸到不同的場景、種族與劇情。像遊戲一開始,玩家會接觸到被遺棄的人類,這些人類有怨恨等著要解決,玩家可以藉此了解他們背後的劇情與故事。我們希望藉由豐富、多元的設定,使玩家在角色扮演遊戲中能更加投入。企劃與美術合作場景、人物等過程中,花費了很多的心力。
 

 

問:《界天 Online》中人物武器設計好像有科幻也有傳統的樣式?
 
San:我們在遊戲中有科技種族,像是矮人,他會把槍砲類型的武器帶給人類。在遊戲中,會有傳統刀劍的武器,也有槍砲等科技武器,這樣可以讓玩家自己選擇喜愛的特色。
 
問:關於遊戲中機關副本的設計?
 
San:當初在設計副本時我們希望能夠加入新元素,因此把機關加入副本中。我們希望在每個遊戲場景會有新的機關玩法,讓副本不再是一路打到底,然後就打 BOSS 怪,加入機關可以讓人玩起來不無聊。
 
  例如玩家在副本中要閃躲不斷移動的雷射,或者副本加入會動的橋等動態效果。我們從第一個副本開始就融合了機關的互動性。
 
Jams:當初在跟玩家做焦點訪談時,發現玩家感覺有的機關太複雜,反而不會玩。因此我們在一開始副本會有些提示,等到後來玩家比較習慣了,再減少提示,讓玩家也能享受探索的樂趣。
 
  • Jams

問:剛剛在影片中,有出現一堆寶箱的畫面,那個也是機關嗎?

 
Jams:(笑)那個是固定時間的活動,類似野外的 BOSS。玩家要先集眾人合力打掉巨獸,
接著玩家會面對一百個寶箱,此時變成要開始搶寶箱,整個過程就從合作變成競爭。
 
問:寵物系統為什麼會選擇貓為主角呢?
 
San:選擇貓除了是市場考量、希望以單一寵物為主打之外,其實也是研發團隊的期望。因為我們研發夥伴喜歡貓的特別多。當初想要以貓為主打時,問了很多同仁的意見,他們都很喜歡、聽到是貓就感到很興奮,所以最後就決定寵物系統採用貓為主角了。
 
  • 愛貓成癡的美術團隊

  在設計貓咪時,除了有 Avatar 系統外,我們也強化寵物的玩法,包括在莊園、故事等內容都和貓咪箱結合,更有專屬的貓咪副本。為了在遊戲中做出玩家喜愛的貓,美術、企劃團隊努力模擬貓動作、進行多次討論,我們希望能夠用貓咪征服世界!

  • 貓寵裝備

Jams:玩家在遊戲中會接觸獸人族,而貓就是獸人族的分支之一,玩家與貓族接觸後,會幫助貓族脫離獸人族,彼此建立感情。

 
  玩家平日身上可以攜帶三隻寵物貓,而戰鬥時則只能使用一隻。不過,我們設計有貓咪大宅,當空間越大時,玩家就可以存放更多的貓咪。
 
San:在遊戲中貓咪可以協助攻擊、撿寶物,貓咪會有自己的等級、技能,也可以協助提昇主人的技能,甚至可以補血;玩家可以訓練不同能力的貓,而遊戲設計有技能繼承系統,讓玩家可以有更多樣的選擇。
 
  貓咪本身有屬性、裝備也有屬性。例如貓可能會有戰鬥型、輔助型等,雖然像戰鬥型貓也可以學習補血技能,但由於貓咪的技能數量有上限(目前技能空間為 4 個),所以玩家要考量到底自己的貓要學習什麼樣的技能,他們希望藉此讓玩家養成各自不同的貓。
 
  而玩家在戰鬥時,身上所攜帶的三隻貓可以依照戰況隨時切換,貓咪會有補血、遠攻、近攻等,以方便玩家因應戰況。
 
  • San

問:那貓咪的 AI 問題?

 
Jams:早期測試時,會出現不在戰鬥狀態下,貓咪仍持續發動技能,而如今這已經修正。
 
San:當初在第一版的貓咪登場時比較容易死,如今經過調整後,貓咪已經變得更耐打了。當初在閃機關副本的時候,第一版貓咪很容易死、不太會閃,如今改進後,已經不會成為玩家的累贅。加上我們也加入了可以把貓咪叫回來的功能,當副本 BOSS 攻擊時,也可視情況叫回貓、讓牠不容易被打到。
 
問:對於喜歡狗的玩家怎麼辦?
 
Jams :我們不排除(未來加入狗)任何可能性,但目前就是專心先做好貓,以後再思考其他的。
 
問:在遊戲五大職業中,研發團隊研發過程印象比較深刻的是什麼?喜歡的職業為何?
 
San:界天 Online》五大職業分別是使用劍的靈劍、補師定位的摩訶 、使用斧盾的戰佛、使用重砲、槍的轟雷,與法師定位的亟卦 。我們希望五個職業的操控玩法各有不同,而測試後也得到玩家頗為正面的肯定。
  • 職業-靈劍

  我印象比較深刻的是,當初靈劍我們是希望美術能夠設計成為拿大刀的模樣,後來美術設計出有三把劍浮在空中,那時候看到感覺真的是太好了,就決定更改設計。

 
  補師摩訶的設計上,除了有治療能力外,我們也希望他具有一定的傷害力,研發團隊是希望每個職業都有一定能活下去的能力。雖然補師的傷害力不能與專職傷害輸出的其他職業相比較,但其實戰鬥力還 OK,不管在單打或是玩單人副本時都有一定的能力,我們在這部份花了很多腦筋。
 
  目前測試至今,應該沒有任何一個職業被冷落,也沒有玩家反應。我們也曾測試沒有帶補師去打副本,而這就需要提昇對副本的熟悉度與技巧。當然,熱門的還是補師職業(笑)。
 
Jams:說到個人喜歡的職業,我個人是比較喜歡靈劍,因為他可以連招、動作俐落,攻擊力強。
 
San:其實我五個職業都有盡情去嘗試,試試看不同的玩法。一開始比較喜歡轟雷,後來研發團隊在做戰場系統,想說摩訶 也可以很強悍,就嘗試用補師摩訶 去排戰場,沒想到還用補師拿到單場前三名殺人數的好成績。
 
問:《界天 Online》開發過程中,有發生什麼有趣的事情嗎?
 
San:當初設計戰場系統初具雛形時,研發團隊就開始測試,每天晚上 6:00 到 7:00 是戰場測試時間,有的活寶夥伴會用他的名字進去參戰,結果就成了大家集火的目標。更有趣的是,到了下一場,發現戰場上出現一堆跟這活寶夥伴同名的人,結果經過一場大戰後,才發現原來全部都是冒牌的,這活寶根本這場沒有上場,相當有趣。研發這遊戲三年了,難免有時候會有些衝突,而測試戰場成了大家發洩的好對象,有時候發現自己很容易被大家圍殺,就會想想是不是自己哪裡做得不太好(笑)。
 
  • 戰場

Jams:由於測試戰場時,大家都很激動,常常大聲喊來喊去,有時候其他部門還會來抗議太吵了。

 
  補充一點,屆時遊戲正式上線後,為了讓高等與低等玩家都能享受 PvP 戰場的樂趣,戰場上也會把玩家角色提升到一定等級,讓低等玩家也能盡情開戰。
 
問:《界天 Online》美術團隊的背景?
 
Leon:昱泉可以說是兩岸三地非常早自己去自製遊戲引擎、開發遊戲的,到現在還是用自製引擎來開發遊戲。從早期《般若魔界》以 3D 引擎研發,昱泉從組織 RD、美術經歷了 20 幾年,從早期單機遊戲到如今線上遊戲,期間也有與國際大廠合作電視遊戲。美術代表作方面,隨著時代與技術、軟硬體進步,當然就是《界天 Online》。談到之前的代表作就是當初 2004 年在 Xbox 推出的《鐵鳳凰》,在 E3 展獲得好評,昱泉的團隊都是把目光放眼全球市場。
 
  • Leon

  次世代引擎方面,由於技術是屬於自己的,所以對於高畫質的品質掌握度相當自在精準。雖然以次世代引擎打造遊戲所花費的成本與時間都高出一倍,但視覺品質是進入國際市場的重要門檻,所以我們團隊對此進行很大的投入,從 2D 開始到 3D 進行繁瑣的美術製作過程,同時希望能夠兼顧高配備玩家可以在效能全開下充分享受遊戲畫面的視覺表現,而低階配備玩家則可以順暢遊戲的境界。

  • 以3D次世代技術高畫質製作

問:《界天 Online》成立了界天守護團,玩家反應如何?玩家的期待會對研發團隊造成壓力嗎?

 
San:我們花了一年多針對遊戲進行微調,希望讓玩家玩起來更順暢,這段過程中我們與玩家積極溝通,做了很多調整,而當遊戲橘子提到要成立界天守護團時,我們很感動。最近遊戲產業並沒有很好,在這個環境下遊戲要走出生路,一定要了解玩家的需求與狀況,而國產遊戲有其優勢,可以就近聆聽玩家的聲音、調整遊戲內容。我們和遊戲橘子每週都會進行討論,如何能夠讓遊戲更符合玩家的需求、做出更貼近玩家、讓玩家喜愛的產品,也希望產品一定要成功。
 
  • 迷霧森林-月神池

Jams:有壓力才會有進步,我們一定會克服。玩家的眾多意見我們會予以參考,並且盡可能以符合大多數人需求為主,因為有時候有的意見可能會影響到遊戲其他的內容,還需要多加考慮與討論。

 
問:我們看到有冏臉怪,為什麼當初會設計冏臉怪?
 
Leon:開發團隊常常會擦槍走火、激盪出新的想法,這冏臉怪的出現也是如此。當初大家有看冏男孩電影,後來就有人畫出了 2D 的冏臉怪模樣,結果其他人覺得很有梗,樣子很可愛也可以紓解壓力,因此就打造出冏臉怪。
 
  • 冏臉怪

  其實遊戲中有很多 KUSO 的部份,讓《界天 Online》可以在符合國際品質外,也不會讓內容過度沈重,還可以紓解壓力。

 
問:除了台灣市場外,還有其他市場的進軍計畫嗎?
 
Jams:有和國外洽談,目前唯一可以透露的就是日本已經授權出去了。
 
問:最後,請對台灣玩家說句話?
 
San:這個遊戲會以服務熱忱的心來服務玩家,希望玩家在遊戲中有獲得滿意的品質,是我們的心願。
 
Jams:界天 Online》永遠會和玩家站在一起。
 
Leon:我們會全力以赴,做出最好品質,這是我們與台灣遊戲產業不斷努力的方向,希望打造出國產好品質的遊戲,也期盼玩家多多支持。
 
  • 研發團隊:期盼玩家的支持

 

 

 

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