《女神異聞錄 Q 迷宮闇影》從前所未聞的“三身合體”中所誕生的特色 RPG

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2014-06-09 17:20:58 原文出處

  由 ATLUS 製作, N3DS 迷宮探索角色扮演遊戲《女神異聞錄 Q 迷宮闇影(ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス)》(以下簡稱為 女神異聞錄 Q )終於在近日( 6 月 5 日)正式發售了。
 
  本作品為,《女神異聞錄》系列的最新作品,由來自《女神異聞錄 3(ペルソナ3) 》與《女神異聞錄 4(ペルソナ4) 》的角色們超越時空齊聚一堂,以《世界樹迷宮(世界樹の迷宮)》系列的系統為藍本所製作的 RPG 作品。
 
  以《女神異聞錄》系列的“RPG”作品來說,為相隔許久的全新作品的《女神異聞錄 Q 》。是將 ATLUS 的人氣作品居然以三身合體(トライアングルスプレッド)方式所完成的結果,這樣的作品到底是如何誕生的呢……。就讓我們帶領玩家來體驗一下吧。
 

《女神異聞錄 Q》故事

 
  在不同的時間裡、不同的世界中所生活著,身為 PERSONA 使者的少年少女們。由於在兩個世界中突然響起了鐘聲之故、故事就這樣開始了。
 
  被召喚到異世界中的 PERSONA 使者們。在那裏他們遇見“被奪走記憶”的少年及少女。
 
  解決這場異變唯一的關鍵,是潛伏著暗影(シャドウ)的神秘“迷宮”。超越時空, PERSONA 使者們的新的戰鬥揭開了序幕――。
 

超越時空的羈絆 PERSONA 使者的文化祭

 
  以文化祭為主軸,完成了《女神異聞錄 3》與《女神異聞錄 4》的角色們的夢幻競演,有著相當強烈的“祭典感覺”的本作品。以這樣的交流作品目前仍讓玩家們記憶猶新的《女神異聞錄 4 終極深夜鬥技場(ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ)》(大型電玩 / PlayStation 3 / Xbox 360。以下簡稱 《女神異聞錄 4U》),相對於 2D 對戰格鬥遊戲的《女神異聞錄 4U》,本作品為 RPG,兩部作品的主要角色同樣以高中生身分進行了“全員集合”,但卻為各自有著不同樂趣的作品。
 
  • 系列中的時間軸是以《女神異聞錄 3》→《女神異聞錄 4》→《女神異聞錄 4U》來排列的緣故,在《女神異聞錄 4U》裡《女神異聞錄 3》的角色們是以成長之後的姿態於遊戲中登場,但在本作品中同樣以高中生身分(+狗&小熊)來進行共同戰鬥,是讓粉絲們興奮不已的一點喔。

 
  在本作品中存在著兩位主角,在遊戲開始時可任選一方的視點來進行遊玩。不管是選擇哪邊故事的主軸都不會有所差異,但序章及事件的展開等將會有所變化。選擇較為中意的一方……,雖然說起來很簡單,但如果玩家們對於兩部作品都十分喜愛的情況下該如何是好呢!?
 
  • 《女神異聞錄 3》主角 為了殲滅暗影,而一肩挑起調查迷宮・塔爾塔羅斯的「特別課外活動部」的領導人。在因為颱風被迫終止的文化祭的當天晚上,與夥伴們在正在塔爾塔羅斯集合時,聽到了奇妙的鐘聲而被捲入了異變之中。

  • 《女神異聞錄 4》主角 追查八十稻羽所發生的連續奇異殺人事件的「特別搜查隊」的領隊。在八十神高校文化祭的最後一天。與特別捜査隊的夥伴們正享受著文化祭的他,忽然聽到了不曾聽過的鐘聲。並從窗外看到了原本不存在的時鐘塔。

 

  在一番掙扎後終於選擇了《女神異聞錄 4》部分,但仔細思考後發現這個決定並未考慮到 ATLUS 作品會有著周回遊玩的設計這點。也請玩家們在選擇時將第二回遊玩時的情況考慮進去輕鬆的來選擇吧。
 
  順帶一提雖然編輯部的編輯是屬於仔細品味遊玩的類型,但選擇難度普通從一開始的迷宮到破關只花了七個小時。
 
  • 難度共分為「SAFETY」「EASY」「NORMAL」「HARD」「RISKY」等五個階段,在遊戲內可隨時切換從 SAFETY 起到 HARD 的難易度。但玩家們必須注意的是,一旦決定調整為 RISKY 難度後就無法再進行難度的切換了。

  • 順帶一提的是存檔資料可在卡帶內儲存至三個欄位,如果有 SD 記憶卡的話就可以增加至 16 個欄位來進行紀錄。

 
  無論如何,由於導入了《世界樹迷宮》系列的系統。因此花了不少工夫來適應,及確實繼承了可充分沉醉在其中,甚至連時間都被遺忘般的遊戲性,在這之上更加入了《女神異聞錄》系列充滿魅力的角色及「PERSONA 合體」為止的各種要素。
 
  老實說,剛開始對於《女神異聞錄 Q》是抱持著睽違已久的新作 RPG 而開心著的同時,也帶有些一絲絲的不安。這是為什麼呢、對於採用可愛化的繪製方式,以及強調「夢幻競演」的部分這點,給人一種帶有相當強烈針對粉絲的「角色系遊戲」的這種印象。直接了當的說,就是角色系遊戲是否能夠確實製作出有趣的遊戲這點上,是相當的少的,本篇相當有趣,但針對粉絲所推出的角色系遊戲……的系列實在不勝枚舉。
 
  因此,即使是《女神異聞錄》系列,也無法逃過這樣的法則嗎……而擔心著,但實際遊玩過後卻大為震驚。大幅超越了「以角色系遊戲而言相當的不錯。」的評價,有著可被稱為“傑作”也不為過的水準以上的完成度。
 
  • 雖然角色們變形了,但在會話及事件場面裡的動作,種類非常豐富且可愛。事實上展現出有如“祭典遊戲”般的氣氛,對編輯個人來說是抱持著好印象的。

 

  上述的感想,是以身為一個遊戲編輯,及身為《女神異聞錄》系列的其中一位的粉絲而言是絕無虛假、十分真摯的感想。將《世界樹迷宮》與《女神異聞錄》絲毫感覺不出異樣般的進行融合,並產生了魅力的相乘效果,居然能做到這樣出色的「挑出優點」這種事……。
 
  在劇情上也是與《女神異聞錄 3》及《女神異聞錄 4》的角色有所關聯,是粉絲們必看的內容。有如從以前開始就是唯一的好友般一拍即合,完全意想不到的組合竟發展出意外的關係,也沒有讓本篇中角色們原先的印象產生崩壞。
 
  舉例來說怎樣才能算是合適是十分微妙的,但在本作品中將「有趣的內容與有趣的內容連接起來,變得超級有趣!」這樣,有如實現小學生的妄想般的作品。
 
  • 《女神異聞錄》史上首次,超越系列的障礙主角之間的會話請粉絲們別錯過了喔。

 

變質的“狂暴”的能力及混合般的戰鬥系統

 
  在這部分裡將觸及到具體的遊戲內容。再次向玩家們說明,本作品導入了《世界樹迷宮》的系統及魅力。為冒險的據點是近似於八十神高中的學校(異世界),存在著能夠交易裝備及道具的「手製工坊(てづくりこ~ぼ~)」,及能夠接受恢復體力的要求的「保健室」,以及玩家們所熟習的「天鵝絨房間(ベルベットルーム)」等設施。在這裡做好準備,挑戰各式各樣的迷宮吧。
 
  • 在據點的背景裡夥伴們將會各自採取所思考的行動。切換場面時將會亂數的更換成員,不自覺地就會仔細的欣賞著這些變化。

  • 裝備及道具可藉由在迷宮內獲得暗影的素材販賣給「手製工坊」而持續增加。

  • 在保健室裡的回復並不是免費的,是需要使用回復的費用。對於居住於天鵝絨房間裡的人來說收取金錢是相當苛刻的一件事。但從伊麗莎白那可以接受各種委託,成功報酬為對玩家有所助力的物品,也有著藉由時間限制來決定的物品。

 

  在挑戰迷宮時,十分重要的「有帶著線嗎?」(確認是否帶著在《世界樹迷宮》系列裡玩家所熟知的返回據點的道具「阿里阿德涅之線(アリアドネの糸)」。因為在本作品的返回據點的道具是「回家去(カエレール)」所以是變成「有帶著回家去嗎?」……)這是理所當然的,也不能忘記了「編成隊伍」。本作品中不能像《世界樹迷宮》那樣進行角色製作取而代之的是,可從《女神異聞錄 3 》及《女神異聞錄 4 》選出喜歡的角色,並組成專屬於自己的夢幻隊伍(※主角為固定)
 
  各角色的使用武器及屬性基本上都沿用本篇時的設定,基本上組成在針對迷宮內出現的暗影的屬性及相性有利的隊伍是攻略的捷徑,但也有著「即使相性不利,只有這個角色不能從隊伍內離開!」這樣有著強烈執著的玩家。這樣的調整方式也算是本作品的醍醐味喔。
 
  • 在編輯我的情況下,Aegis (因為是老婆)為固定成員。不但具備了威力類型,更能組成如同後宮般的隊伍或許也不錯的選擇喔。

  • 新角色善與玲為兩人一組。雖然不是 PERSONA 使者但戰鬥力十分高強,不管是攻擊或者是回復都可以一手包辦,是值得依賴的角色喔。

 
  在此活躍的是,「附屬 PERSONA」的系統。在本作品裡,自故事的開始時所發生的異變的影響下,除了原先就沒擁有 PERSONA 的善與玲之外的所有成員,加上自身所擁有的 PERSONA 外,還可以附加一隻自己所中意的 PERSONA。
 
  根據這個系統可將原來的弱點屬性,以附屬 PERSONA 的技能來進行支援,因為同時具備了平衡性及攻擊屬性,在隊伍的構築上有著相當高的自由度。從這點上可發現到,只要附屬 PERSONA 能確實的發揮力量的話,不管是怎麼樣的隊伍都可以進行迷宮的攻略。
 
  還有讓人注意的是,當附屬 PERSONA 附於身上時,將會對角色的 HP 及 SP 給予附加獎勵。由該獎勵所增加的 HP 及 SP 部分,在戰鬥結束時將會全數回復,具有這種讓玩家感到開心的特徵。
 
  • 在本作品中,能自由替換 PERSONA 的主角特有的能力「狂暴(ワイルド)」產生了變質。主角也無法與自己的 PERSONA 進行分離,與夥伴們處於相同的條件下。

  • 在天鵝絨房間裡進行 PERSONA 的合體,能夠體驗到與本篇相同的感覺。當然,也可以從 PERSONA 全書裡召喚 PERSONA 出來。

 

  以戰鬥層面上來說「攻擊敵人的弱點」是最為重要的一點,即使稍微大意也不至於會被一般的雜魚敵人全滅這樣的平衡度,維持 ATLUS 向來安定的品質(當然,上述所提的是以「SAFETY」「EASY」等,比起普通更為簡單的難度,無論做了什麼都不會發生那些危險的情況喔)。
 
  在本作品中攻擊弱點讓敵人陷入危機的角色,將會進入「BOOST」狀態,在此狀態下進入至下一個回合時的行動順序將會提前,並且居然會使關係著使用技能的需求成本變為零,是此狀態下最大的特徵。……在這裡較為敏銳的玩家應該已經發現到,這個 BOOST 狀態,與上述附屬 PERSONA 的 HP・SP 獎勵順利組合的話,可實現了即使盡情的施展技能,在戰鬥後也會馬上全部回復……這樣的玩法。
 
  可說是有如《女神異聞錄》與《世界樹迷宮》兩者的完美結合下所完成的戰鬥系統,有如拼圖般的戰鬥流程所組合出的感覺,讓人感覺到上癮了。當自己的戰略確實讓敵人「上鉤」時腦中所圍繞的快感,是本作品才會有的樂趣喔。
 
  • 如同《女神異聞錄》般,在戰鬥中有時會由夥伴發動「追擊」或「總攻擊」的情況。處於 BOOST 狀態下的夥伴越多發動率就越高,積極地針對這個情況下來行動喔。

  • 當然在《世界樹迷宮》系列中所熟悉的 F.O.E 也會登場。基本上是盡量避免戰鬥的對手,但為了變得更強,即使是面對這樣的強敵使出全力來挑戰也是本作品的醍醐味!

 

覺得製圖很麻煩的玩家,可將自動描繪地板及牆壁的「自動地圖(オートマップ)」功能切換至開啟狀態的話,就會變得輕鬆了喔。順帶一提,在本作品中即使是 GAME OVER 了、製圖進行度也不會消失,可活用於下次遊玩時。

  以及,身為導入了《世界樹迷宮》的系統的作品,在一邊進行地毯式搜索時也不能夠遺忘的事,是玩家自己使用觸控筆在迷宮的地圖上進行標記的「製圖(マッピング)」功能。
 
   在本作品中的製圖功能 UI 設計相當的簡潔明瞭,圖示也用顏色來進行區分,更有著因狀況而自動產生變化的圖示(舉例來說即使是相同的寶箱圖示,已經開啟過或尚未開啟的在造型上有所差異),這樣的 UI 規格。在其中也有著「捷徑(抜け道)」的圖示,配置該圖示的話就可以立即得知路線是單行道或是已開通的情況,玩家們可視情況自由使用。
 
  順帶一提,在本作品中迷宮的各個階層裡配置著特別的寶箱,當地圖的踏破率為 100% 時將會解除,是會令玩家們感到開心的特典。裡面有著許多派得上用場的道具,請玩家們確實取得喔。
 
  • 順帶一提該寶箱,可藉由消耗任天堂 3DS 的「遊戲金幣」來進行解鎖。消耗的遊戲金幣量,將會視當時的踏破率而有所變化。

 

  此外,迷宮內除了有著寶箱及捷徑的存在外,也準備了各種機關。調查後可獲得寶貴的素材,或是不時會飛出暗影的「能量景點(パワースポット)」,及也充滿了《世界樹迷宮》裡玩家所熟知的「你可以○○,即使不做也沒關係」系的事件。
 
  • 即使是冒著危險想要取得稀有道具,也會有完全徒勞無功就結束的情況。但,在本作品中即使是這樣不起眼的事件裡也能欣賞到夥伴們十分熱鬧的反應,真是令人開心啊。

 

只製作一部作品令人感到有些可惜的完成度,讓人無法挑剔、
只有以「太棒啦!」來形容的出色表現!

 
  即使是關於沒有系列數字編號的外傳作品,也帶著完全不鬆懈形象的《女神異聞錄》系列,但這次也十分出色的完成了其製作。將《女神異聞錄 Q》當作外傳般的角色系遊戲來看待的話,以獨立系列來說是十分出色的,並製作成蘊含著潛力的傑出作品。
 
  由於在類型及系統上原先是來自《女神異聞錄》與《世界樹迷宮》的緣故,而讓人覺得是十分具有親和性的作品也說不定,但將這些部分完成至這樣理想般形式的功力,只能以「太棒啦!」這樣的讚美才能匹配啊。
 
  是《女神異聞錄》粉絲們絕對不可錯過,並讓人能夠充滿自信果斷地說出,沒玩到可是相當大的損失的作品。
 

 

(C)Index Corporation 1996,2013 Produced by ATLUS

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