獨家專訪《神領天團》製作人 公開下一波測試時程與轉蛋調整方向等內容

(GNN 記者 Jerry 報導) 2015-02-07 11:00:00

  由傳奇網路自製營運的《神領天團》是款在玩法上採取「戰略魔方」玩法的手機新作,每種不同顏色的方塊,都會依據玩家串連而成的直線、斜線或是橫線發動各種不同的攻擊,相當考驗玩家的思考能力。
 
 
  在遊戲日前舉辦的 Android 版菁英刪檔封測活動中,官方也開放了大多數的關卡與系統供玩家體驗,為了讓玩家更加了解遊戲團隊從本次測試中獲得的回饋,以及未來遊戲的發展方向,GNN 本次特別專訪到遊戲製作人研一,他將會帶領玩家更深入地了解這些祕辛。
 
GNN:遊戲封測期間是否有觀察到什麼有趣的現象?
 
研一:玩家普遍的評價是很創新,並且越玩越好玩,這樣的評價顯示魔方系統的遊戲深度在 CCB 有呈現出來我們要的效果。另外有趣的地方是,即便是刪檔測試,玩家仍然很投入在首抽的好壞、 PVP 的競爭上。主要的負面反饋是轉蛋的方式不符玩家預期,所以我們會在 CB 版本改善。
 
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    連英靈都感受到了這次玩家們在 CCB 的執念!

GNN:會覺得現在的遊戲玩法對於一般玩家來說太過複雜嗎? 後續是否會進行修改
 
研一:我們曾經說過,想要設計一種玩法,第一眼要看起來簡單,讓初學者能夠輕易理解的遊戲規則,後期讓厲害的人可以越來越厲害。於是,「易上手,難精通」是我們的目標。以後期來說,魔方的遊戲規則的擴展性很好,可以設計出很多挑戰性的關卡。
 
  至於前期太過複雜的狀況,會持續調整新手教學與優化玩家在成長過程中的體驗,讓他們可以逐步提升自己的操作水準,進而享受更好玩的遊戲內容。
 
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    魔方的排列是遊戲後期最有深度的玩法

  結論是,這遊戲的遊戲性與深度很夠,新手期的優化只要能作到位,它將會有不錯的市場成績。這就是我們會持續努力的目標。
 
GNN:封測後遊戲主要會針對哪些機制進行調整?
 
研一:主要是以下幾點:
  • 轉蛋的釋出要符合玩家預期,所以不論是首抽或轉蛋內容,都會改動。
  • 新手期過於枯燥、關卡難度拉昇過快也會進行調整。
  • 對與前期關卡的條件標準也會較為寬容。
  • 部分冷門英雄的技能與能力會調優。
  • 會排除硬體障礙、閃退、當機修正等影響玩家進行遊戲的錯誤。
 
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    未來十連抽的轉蛋內容都會更加充滿驚喜感!

GNN:許多玩家反應遊戲轉蛋抽碎片這點可能會讓蒐集角色的難度變高,能否談談當初設計這點的想法?
 
研一:我們對於付費用戶與不付費用戶的區隔,就是在於「時間」的差別。這是我們作免費遊戲時,覺得這是最公平的設計方式。我們不想作一個就是你就算花很多時間你也贏不了別人的產品。所以遊戲中你目前看到的英靈,都是在遊戲內中可以取得。
 
  我們的期許是,《神領天團》必須是一個終點要公平的遊戲,這也是我們不用 VIP 的原因之一。
 
  再來談我們對於小怪的定位,我們不希望小怪只是一個雜魚角色,很多遊戲的 1 星 2 星角色形同虛設,但我們花了很多心思為了這些怪物設計卡牌、動態、技能、對白,希望牠們能派上用場。
 
  所以玩家可以看到,小怪即便是 1~2 星,一樣可以在遊戲中升到 4~5 星。在 CCB 的關卡攻略或競技場中,你也可以發現有很多小怪被玩家說很好用,甚至有人短短幾天就升到 5 星。
 
  因此,在遊戲歷程的設計上,我們期待玩家可以先使用小怪進行攻略,透過遊戲的進行慢慢收集更高端的英雄上場。但我們檢討 CCB 後,發現忽略了玩家對於遊戲一開始的期待,他們就是想要玩知名人物。這樣的聲音我們有聽到,所以前面提到的轉蛋方式,我們會作調整。
 
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    看看這道強烈的光,會是新的英靈現身嗎?

  往好的方向想,如果一款新遊戲的 CCB 反饋主要問題是出在轉蛋的規畫,那麼可以證明《神領天團》是一款內容整體表現不錯並且可以期待的遊戲,我們要作的就是調整轉蛋,縮小設計與玩家期待的落差。
 
GNN:未來遊戲上線後,預計多久推出一波新角色?
 
研一:目前遊戲中的女角較少,我們有許多的童話、歷史、神話的女角會在之後陸續登場,並且伴隨著大量的活動關卡釋出。目前希望 2~3 週的頻率推出數隻。但還是得透過數據分析玩家的收集速度,因為還要培養,我們不想要讓玩家在收集英靈時有太多的負擔。
 
GNN:本作在未來有打算融入傳奇其他的作品的世界觀設定或角色嗎?
 
研一:哈哈,一定要有的。預計會有設計隱藏關卡,並且會與傳奇網路其他 MMO 的產品作 IP 合作,玩家也可以收集這些角色加入,例如《聖境傳說》的草尼馬、《幻想神域》的源神,這些只會以特殊活動登場,遊戲本身的主軸我們不希望被影響,其他相關的消息會在日後公布。
 
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    期待《神領天團》出現其他傳奇系列MMO大作的相關角色!

GNN:官方預定什麼時候進行下一波測試? 又是否會開放新的內容
 
研一:我們會在 3 月進行封閉測試,是否釋出更多的內容會在那時候決定,主要是驗證 CCB 期間的各種問題是否得到解決。另外,iOS 版本已經在 APPLE 審核了,如果送審順利,也會一併釋出。
 
  也許有玩家會覺得是否隔太久,為什麼不在過年前出?
 
  我們的理由是,因為《神領天團》是國產自製遊戲,不像其他代理遊戲進來台灣之前,已經修正過很多錯誤了。台灣是我們的首發國家,所以產品的穩定度是最重要的。手機遊戲應該很少廠商會作 CCB,想必能說明我們做事情的態度,軟體研發該一步步來,不要搶快。
 
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  若貿然在過年前推出,研發團隊將無法在過年假期間處理所有玩家的問題,這樣的方式不能對玩家交代。所以,對於期待《神領天團》的玩家先說聲抱歉,新的版本內容會在 3 月時登場,希望屆時能解決所有 CCB 玩家的問題。

 

 

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