近期編輯: williamOWO、happyccc、s12s12345678 ...看更多 |
名稱 | 效果 |
連擊效果 | 依照連擊數,降低此技能的消耗MP與威力 不含起始技,第n個技能用連擊時,該技能可節省n格 不含起始技,第y次用連擊時,該技能的傷害輸出減少y*10% |
心眼 | 追加graze命中保障以及有機率變為必中之效果 疑似miss全變為graze的命中 及低機率必中 |
補位 | 不需消耗MP即可發動,但威力大幅降低,並暫時降低下一項技能威力。若最後MP有剩,則終點技能的消耗MP增加 使用補位的技能會先把mp存下來,給後面的技能使用,沒有用完的部份會當作額外的消耗並計入最後技能的消耗量 補位的技能及後面的技能威力下降 補位的技能和後面所有技能降低80%,並緩和( 20 * 與第一個補位技能的順序差 )% 2個以上補位的緩和不會疊加,只有第一個補位的緩和有效 |
迅速 | 加速此技能。(部份技能無法加速) 此特效加速的是技能的動作(行動速度)。 |
增幅 | 增加此技能威力,降低下一項技能威力。若無下一項技能,則增加此技能的消耗MP 傷害輸出增加50% 如果技能連擊有下一招,下一招的輸出減少50% 如果技能連擊沒有下一招,本招mp消耗增加100% |
執著 | MP不足時,不惜減損HP來發動技能。 MP以"格"為單位,不足N格時,以N*10%的血量代替MP 如有回氣,則先扣完血才發動回氣(回氣在整個動作的最後) |
無敵 |
不含起始技,第n個技能用無敵時,無敵機率n*20% |
吸血 | 回復至少12%傷害的hp(連擊位置越靠後 回越多) 並獲得10秒狀態 10秒內再度使用時 變成扣血 使技能增傷 10%+連擊位置%(狀態時間不重製) |
強韌 | 本技能時間減傷50% 同連擊的下個技能時間減傷25% |
反射 | 本技能施放時 若未遭受傷害 下個技能mp消耗-100mp 若遭受傷害 只反擊一次 並不中斷連擊(疑似等同普攻一次) |
原始MP消耗量 實際MP消耗量 MP儲存量 |
技能威力(不考慮防禦慣性) | ||
黏液射擊 | 原始1MP 實際1MP 存0MP |
100% | |
煙霧彈 | 補位 | 原始5MP 補位-5MP 實際0MP 存5MP |
補位-80% 100%-80%=20% |
渦輪射擊 | 增幅 | 原始2MP 補位-2MP 實際0MP 存3MP |
補位-80%+20%=-60% 增幅+50% 100%-60%+50%=90% |
麻痺射擊 | 連擊 | 原始3MP 連擊-3MP 補位-0MP 實際0MP 存3MP |
補位-80%+40%=-40% 連擊-30% 增幅-50% 100%-40%-30%-50%=-20% 保底10% |
衝擊波 | 原始2MP 補位-2MP 實際0MP 存0MP |
補位-80%+60%=-20% 100%-20%=80% |
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暴風 | 增幅 | 原始4MP 衝擊波減半剩2MP 實際2MP 存0 |
增幅+50% 100%+50%=150% |
魔力充填 | 原始0mp 實際0mp 存0 |
無 | |
合計3MP |
原始MP消耗量 實際MP消耗量 MP儲存量 |
技能威力(不考慮防禦慣性) | ||
黏液射擊 | 原始1MP 實際1MP 存0MP |
100% | |
煙霧彈 | 補位 | 原始5MP 補位-5MP 實際0MP 存5MP |
補位-80% 100%-80%=20% |
渦輪射擊 | 增幅 | 原始2MP 增幅+2MP 補位-4MP 存1MP 補位剩餘+1MP 實際1MP |
補位-80%+20%=-60% 增幅+50% 100%-60%+50%=90% |
合計2MP |
順序 | 名稱 | 效果 | 消耗MP |
起始技 | 音速波動 | 無 | 100 |
combo 1 | 法術/飛箭 | 增幅 | 100 |
combo 2 | 法術/障壁 | 增幅 |
目前沒有資料連到「連擊」。