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編號 | 名稱 耗魔 武器限制 |
技能說明 能力 |
開放階段 前置技能 |
① | 重擊 100MP 通用 |
擊出重拳。 一定機率使敵人「膽怯 Flinch」。 一次單體攻擊,距離1M 異常狀態:膽怯(40 + 10 * (技能等級 + 2)/ 4)% 傷害:(普攻傷害 +5 * 技能等級)*(50 + 2 * 技能等級)% 裝備拳套時: 攻擊距離+1M 異常狀態機率+40% 技能常數+25+agi*0.1(X+25+agi*0.1) 技能倍率+50%(Y+50) |
格鬥技能LV1 |
② | 痛擊 200MP 通用 |
瞄準頭部給予痛擊。 一定機率使敵人「昏厥 Stun 」。 一次單體攻擊,距離1M 異常狀態:LV1-5 25% LV6-10 50% 傷害:(普攻傷害 +10 * 技能等級)*(100 + 2.5 * 技能等級)% 裝備拳套時: 攻擊距離+1M 異常狀態機率+(25+AGI/10)% 技能常數+50(X+50) 技能倍率+50+agi*0.2%(Y+50+agi*0.2) |
格鬥技能LV1 重擊LV5 |
③ | 穿甲 300MP 通用 |
連堅固盔甲都能輕易打穿的正拳。 傷害值隨敵人防禦力增加。 若敵人防禦力不高,則威力不大。 一次單體攻擊,距離1M 異常狀態:降防 (10 + 技能等級)%,觸發降防後回復400MP ※降防狀態:DEF-50% MDEF-50%。傷害計算會先計算降防再計算物理貫穿 傷害:(普攻傷害 +50+ 10 * 技能等級)*(100 + 5 * 技能等級)% 攻擊時同時對目標進行物理貫穿計算:物理貫穿+(5 * 技能等級)% 無視阻擋力 裝備拳套時: 攻擊距離+1M 異常狀態機率+10% 技能常數+[150+2*(目標Def-目標Lv)] 技能倍率+[50+2*(目標Def-目標Lv)]% |
格鬥技能LV2 痛擊LV5 |
④ | 猛暴拳 400MP 通用 |
超強力痛擊。 一定機率使敵人「乏力 Lethargy 」。 一次單體攻擊,距離1M 異常狀態:乏力(40 + 10 *(技能等級 + 2)/ 3)% 傷害:(普攻傷害 + 100 +10 * 技能等級)*(100 + 15 * 技能等級)% 追加傷害:對降防的目標再次判定一次暴擊機率100%的攻擊傷害 裝備拳套時: 攻擊距離+1M 異常狀態機率+20% 技能常數+100(X+100) 技能倍率+150%(Y+150) 追加傷害技能威力倍率+350%(Y+350) |
格鬥技能LV3 穿甲LV5 |
⑤ | 戰車 500MP 通用 |
傷害:(普攻傷害 + 300+20* 技能等級)*(1240 + 1 * 技能等級+AGI)% |
格鬥技能LV4 衝擊波LV5 |
⑥ | 音速波動 100MP 通用 |
製造衝擊波,產生傷害。 一定機率使敵人「翻覆」。 升級後將增加射程。 一次單體攻擊 發動距離: LV1~3:4m LV4~6:8m LV7~9:12m LV10:16m 異常狀態:翻覆(30 + 10 *(技能等級 + 2)/ 3)% 傷害:(普攻傷害 +5 * 技能等級)*(75 + 2.5 * 技能等級)% 裝備拳套時: 發動距離+4m 異常狀態機率+30% 技能常數+25(X+25) 技能倍率+50%(Y+50) |
格鬥技能LV1 重擊LV5 |
⑦ | 震地強襲 100MP 通用 |
以撼動大地的強震攻擊四周敵人。 一定機率使敵人「停止」。 一次範圍攻擊,發動距離1M 以自己為中心,有效半徑1M 異常狀態: 停止(10+ 4 *技能等級 )% 傷害:(普攻傷害 +5 * 技能等級)*(100 + 2.5 * 技能等級)% 每命中一名敵人恢復傷害5%hp 單次技能恢復上限500 裝備拳套時: 發動距離+1M 有效半徑+2M 異常狀態機率+50% 技能常數+25(X+25) 技能倍率+25+agi*0.2%(Y+25+agi*0.2) 恢復上限+500 |
格鬥技能LV2 音速波動LV5 |
⑧ | 三段擊 300MP 通用 |
迅速發出三段攻擊。 有更高的暴擊率。 三次單體攻擊,距離3m 技能等級每級增加技能暴擊率+2.5 傷害:(普攻傷害 + 25 +2 * 技能等級)*(100 + 10 * 技能等級)% 攻擊次數3次 裝備拳套時: 暴擊率+25 技能威力倍率+100%(Y+100) |
格鬥技能LV3 震地強襲LV5 |
⑨ | 疾襲 400MP 通用 |
LV10時 行動速度+10% 持續10秒 傷害:(普攻傷害 + 200+20* 技能等級)*(500 +40 * 技能等級+AGI*2 )% |
格鬥技能LV4 三段擊LV5 |
⑩ | 格鬥要領 被動 拳套 |
更能靈活運用拳套。 裝備拳套時的攻擊力增加。 主武器裝備拳套時增加ATK和MATK 增加量:武器ATK*0.03*技能等級+技能等級加成 技能等級加成: LV1~2 ATK+1% LV3~7 ATK+2% LV8~10 ATK+3% 例:MATK 1000,武器ATK 50,技能等級8 增加量為50*0.03*8+1000*0.03 = 12+30 = 42 |
格鬥技能LV1 |
⑪ | 體術鍛鍊 被動 拳套 |
對拳套瞭解地更透徹,實力再度提升。 裝備拳套時的攻擊速度增加,並稍微提升格鬥技能的威力。 (拳為副手時,攻擊速度並不會提升,技能傷害可以提升) ASPD:技能等級每級ASPD+10和ASPD+1% 格鬥技能傷害:技能等級每級+1% |
格鬥技能LV3 格鬥要領LV5 |
⑫ | 經絡輪脈 200MP 通用 |
詠唱3秒 拳套 持續時間20+LV 普攻回摩+5+LV 全隊 MP+100 受到傷害-30+2xLV 其他 持續時間10+LV 普攻回摩+5+LV 全隊 MP+50 受到傷害-10+2xLV |
格鬥技能LV4 體術鍛鍊LV5 |
⑬ | 乘勝追擊 被動 拳套 |
追擊敵人,不放過一絲縫隙。 一般拳套攻擊時,一定機率追加傷害。 攻擊mp恢復:(技能等級/2) 追加傷害:普攻傷害 * (25 + 2.5 * 技能等級)% 觸發機率:技能等級每級增加5% ※追加傷害,不會影響防禦貫性(疊傷),不會暴擊 |
格鬥技能LV1 |
⑭ | 猛力追擊 被動 拳套 |
將小攻擊的威力放大。 強化「乘勝追擊」的追加傷害值。 乘勝追擊威力倍率+(5*技能等級)% 乘勝追擊造成異常狀態:異常狀態,降防(技能等級)% |
格鬥技能LV2 乘勝追擊LV5 |
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