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《王國之心:夢中降生 全破心得》

作者:奧特斯│王國之心:夢中降生│2010-01-28 15:59:28│巴幣:11│人氣:15411
 
主機平台:PSP
遊戲類型:角色扮演
遊戲人數:3人
製作廠商:Square Enix
台灣代理:訊源國際
發售日期:2010-01-09
遊戲售價:NT 1690
 
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最終宣傳影片
 
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終於是在這一兩天把這片給搞定了
把三個P難度還有最終章全破,隱藏影片也出來
應該算是功成身退吧
最近兩款遊戲都因為會在賈斯汀實況的關係所以沒有初玩心得XD
直接打全破心得
 
第二次買王國之心的遊戲了
第一款是買NDS的358/2Days
我怎麼都是買外傳咧ww
因為接觸358的關係進而更認識了王國之心這款A.RPG
雖然之後也跟朋友借了PS2與遊戲想要玩玩本傳
但是還是因為懶掉沒玩。。果然不是自己買的遊戲就是有差
 
因為一直在等其他遊戲的關係,完全沒關心這款的發售日
結果意識到要發售的時候,已經是發售前三個禮拜ww
有種好快的感覺,至少沒有比TOG等的久
 
去年12月台灣正式實行遊戲分級制
所有台灣代理的TVGAME都必須標上分級號
Wii跟NDS的遊戲因為代理商沒這麼威所以頂多是在外包裝貼上分級貼紙
PS系跟360的遊戲可就沒這麼好運了,分級標籤整個印在封面上XD
 
王國之心這麼不暴力的遊戲竟然也分在保護級,不知道在想什麼
不過想想,藍燈比綠燈更適合這個封面。。也算是巧合
 
1650元入手,有代理就是不一樣
價錢相當漂亮
 
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封底與內容物,沒啥好說的w
一樣有夾中文說明書
 
接下來就是圖文心得了
特地買了HD60A擷取卡跟PSP色差線來實況這款果然沒白花錢,效果相當好
圖片部分因為截圖問題比例我懶得修
所以會看到大部分遊戲圖比較扁。。這點請見諒了
光是要裁圖我就搞半天,快累死
 
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●前言
 
 
本次的王國之心:夢中降生(Birth by Sleep)為本傳王國之心初代的前傳作品
據了解本傳留下沒交代的梗比家裡的螞蟻洞還要多
更別說一堆遊戲很喜歡出前傳
王國之心當然也不例外出了這次這款外傳作品
 
聽說這款遊戲已經策劃多年,原本還不太相信
但是知道二代有埋梗在這款夢中降生的時候,也只能信服了
我只能說王國之心的玩家真的很苦
本傳遊戲拼命埋梗,多年之後出外傳才得以破梗
好折磨玩家的系列作啊。。
 
 
這款的畫面也堪稱是把PSP的極限性能給逼了出來
所有的影片還全都是即時運算,不是用預錄的CG影片
真的只有用心而已,接近PS2的水準
而且我還是第一次見到PSP的遊戲竟然有做出顏色BIT數、CPU處理速度的選擇!
 
雖然肉眼大概看不出16跟32BIT數有什麼差
但是把CPU速度方面調成333MHz的處理速度的確可以加速場景轉換
而且在敵人多特效又多時不會LAG
相對來說電池消耗的速度相當驚人,因此說明文還是建議如果要開CPU高速還是要插著電玩
一般在外面玩用標準速度跟16BIT就OK
 
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依照系列傳統,開始遊戲會選擇三種難度
「ビギナー 初學者」
「スタンダード 標準」
「プラウド 驕傲」
一開始我是先衝標準模式玩
結果把三個人都衝完全破之後才知道要全部把故事給玩完,還有那該死的隱藏影片時
玩驕傲模式是最快達成的。。玩標準以下的話必須收集要素
而最難的驕傲模式條件比較簡單
當我知道這點時。。我整個就懶了,因為還得再玩一次
原本一開始玩標準難度還衝很快,驕傲難度我整個拖好幾天才玩完XDD
 
不過也不是全然沒好處
因為先玩過標準模式,對整個戰鬥系統已經算是摸熟
後來玩驕傲難度雖然還是很血尿,差點玩到洗腎
但至少能很上手,在後期越來越進入狀況
 
 
在正式開始遊戲之前
無論如何都必須要先把遊戲提供的將遊戲檔案預先存進記憶卡裡
加速遊戲讀取的功能
不然像我剛開始沒注意到這功能,直接用UMD那爛速度讀取。。
每個場景、影片轉換讀取根本就可以去泡一碗泡麵外加咖啡了
等到生氣。。XDD
 
不過存檔案的速度真的挺久的。。
 
 
因為不太想捏而且我也根本搞不太懂完全劇情
所以接下來幾乎是只針對遊戲內容、系統戰鬥等東西做感想
 
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●戰鬥系統心得
 
 
看完前面共通的劇情和基本戰鬥系統講解之後
就從本作獨特的三人主角制裡選擇一位開始遊戲
分別以三個人的角度看整起劇情
這部份很令人玩味,後面再來提
 
三個人的戰鬥風格都有差別
但其實我也不會覺得這之間差別有多大就是
TERRA 泰拉 攻擊雖然比較緩慢但攻擊力高
VENTUS 菲恩圖斯 攻擊速度相當快
AQUA 亞克雅 攻擊在上面兩位之間但魔法攻擊力最高
 
除了三人動作有些差別之外
其實這樣玩下來,三個人的攻擊力與魔法好像幾乎沒感覺到有什麼差別
攻擊力差不多,這代相當暴力的魔法三人用起來也是都很強。。
至少我個人感覺上是這樣啦
 
 
戰鬥系統以前系列作為基礎做了更不同的變化
而且角色的攻擊手段與招式華麗度真的是多到不行
整個熟悉戰鬥系統之後就可以享受爽快的戰鬥節奏
王國之心也開無雙啦~
 
 
角色的攻擊手段除了普通的O連打施展連續攻擊之外
還有牌面讓玩家編輯擺上「攻擊」、「魔法」、「道具」等等的戰鬥指令(バトルコマンド)
形式與效果可說是形形色色的
可以隨著操作角色的特色或者個人喜好擺上自己需要的攻擊或魔法指令
在戰鬥中攻擊與魔法攻擊使出來之後會有等待積蓄時間
只要等該指令的條又滿之後又可以繼續使用,是本作很大的更變點
道具應該是最不常需要擺的吧,一來大多沒必要用、二來也是屬於消耗性的指令
 
一開始能擺的指令格只有三格,透過劇情不斷推進陸續開放
最大會有八個格子給玩家擺放,有些特殊的強力指令還必須會佔用到兩格的空間
 
除了道具以外,攻擊與魔法指令都有等級
只要把指令擺在牌組戰鬥就可以提升
等級相當好練,低階的指令很快就會練滿
記得要隨時更換去練其他的指令才不會浪費
但是一開始還沒摸熟系統,碰到自己喜歡的指令就不捨得拆下來www
 
 
指令的取得除了在本作依然有的商店購得之外
還有透過敵人身上與寶箱取得,三種都是取得指令的重要管道
三人可以用的指令基本上都是一樣的,不過三人都還是有專屬他人用不到的專屬指令
努力發掘吧
 
 
除了透過上面說的拿到新指令外
也有透過指令積蓄(コマンドチャージ)來融合兩個一定等級以上的指令
以取得更強的強力指令
比起直接在商店花大錢購買強力的指令,透過這個方式得到會比較好
 
融合的方式五花八門
最簡單的舉例來說兩個「ケアル(恢復術)」融合在一起可以融成「ケアルラ(強恢復術)」等等
攻擊與魔法也可互相融合,甚至還可以會產生意想不到的突變
再來還可加入戰鬥或開寶箱可得到各式附加能力的結晶
最常使用的大概就是加快指令儲蓄時間的能力與增加HP的能力
利用這些來加強角色的能力是非常重要的一點
左右著你戰鬥是否會玩到摔手把的關鍵
 
製作新指令與附加特殊能力的法則也相當複雜,這點我實在不太想研究。。
太麻煩了。。
 
 
動作指令(アクションコマンド)包含著人物各種動作
迴避、高跳躍、防禦反擊、受身反擊、空中跳躍等等
三個角色最顯眼的差別應該就在這上面
舉例來說泰拉的迴避距離很長可以拿來當衝刺用、菲恩會空中飛翔、亞克雅有二段跳等等
三個人有著不同特色
 
動作指令雖然也有等級,但是指令很少,根本也不需要換
只要拿到新指令擺上去就不用再動了
聽說動作指令好像可以用指令積蓄合的出來
不過一般來說還是從寶箱開到的比較多。。
 
 
正式戰鬥就是要活用上述的指令來讓消滅敵人更有效率
對戰鬥系統熟之後加上遊戲進入後期
就會發現會越來越少使用O鈕的普通攻擊
因為戰鬥指令會比單純攻擊更好用。。
 
戰鬥時牌面指令上方有一個指令計量表(COMMANDゲージ)
藉由攻擊與指令攻擊敵人來累積,且時間一久沒攻擊敵人計量表會開始下降
計量集到滿時就會發動終結指令(フィニッシュコマンド)或者指令風格變化(マコンドスタイル)
 
以較多普通攻擊集到滿的話會發動攻擊力強勁的終結指令
以較多攻擊指令攻擊到滿的話會發動指令風格變化,讓普通攻擊的方式改變
指令風格變化不只有一種
其擁有多種屬性的變化,可以讓攻擊變成雷系、炎系風格等等
透過等級提昇等等方式來習得
至於變成哪種風格就端看攻擊指令的多用哪種屬性種類比率來決定
 
 
指令風格變化隨著角色成長都還會有第二段的變化
每個一種指令風格變化也有一個專屬的終結指令可以用
像亞克雅大姐的第二段天翔光翼劍(?)就整個超帥的!
 
比起普通攻擊累積的終結指令
指令風格變化的招式攻擊更強、範圍更大
且終結指令也是強到不行,因為光是角色就本身太實用
導致另外兩種攻擊手段根本就很少用到,算是意外結果吧XD
 
 
雖然風格變化的終結指令比較強
但普通攻擊累積的終結指令還有個特殊的地方
就是能夠進化,更換各種不同樣的終結指令,目前悉知有到LV5的等級
進化條件可不是一直戰鬥就OK了
有些關係到金錢、走路步數、甚至是特定風格變化的次數
三位角色都有所不同
 
置於進化的難度嘛。。。神經病(關PSP)
 
 
 
攻擊手段可不只這樣
還有一個大範圍掃敵與BOSS不錯用的鎖定強攻指令(シュートロックコマンド)
按下L+R鍵呼喚出鎖定圓圈,用香菇頭移動鎖定敵人
在適當時機按O使出使出攻擊,就可以有效擊倒複數敵人
如果把計量表鎖定到MAX還有機會出現追加攻擊
最強的地方還是在鎖定強攻指令發動期間是完全無敵的!
 
鎖定強攻指令也不只一種,透過開寶箱等方式可以習得不同樣的攻擊
也都有等級要練,但是似乎比較難練的樣子
算是說常用也不算、算不常用也不算的攻擊手段
使用後會消耗右下角的FOCUS條,只要等短時間鎖定敵人發動攻擊就可以消耗越少計量
攻擊敵人後會慢慢恢復
 
 
最後一個攻擊方式就是D-LINK次元連結
藉由在劇情推進中會與相遇的角色互相連結
就可以發動該位角色的能力,消費右下角的D-LINK計量表
每次要發動必須要讓計量表滿才能開
 
發動之後牌面會全部更換成該角色安排的指令
大多指令都是常見的指令
不過像白雪公主、灰姑娘等角色,還有功能一樣但指令名稱不同的指令XD
像白雪的「先生」就是等於是恢復術www
 
連結之後將指令計量表存滿就可以發動該角色的專用終結指令,很多都相當有趣且強力哦!
強力的屬菲恩的很強
有趣的話應該就是星際寶貝史迪奇的吧,竟然變成音樂遊戲XD
 
可是這D-LINK實在有個大問題。。雖然有趣,但是真的不常用
一來剛開始各個角色都只有三招指令可以用
而且幾乎都很爛。。也只有特定的角色一開始就有補血招可用
因為剛開始沒練角色招式實在不夠實用,常常會被敵人巴假的
然後該死那個角色初期又沒補血招,在還沒練高之前就自身難保了
只能黯然把D-LINK給中途取消
 
如果要讓D-LINK角色能夠變強
必須要打倒敵人,隨機會掉出「標誌(シンボル)」
吃到之後才會變強,可強化兩次,第二次終結指令就會變化成更強的招式
但是要掉標誌出來真的非常隨機看運氣
運氣好可以在一場戰鬥中就打到兩個標誌(有過這麼一次)
運氣不好你開好幾次都死都不掉標誌,光是這點就讓人快抓狂
 
最大原因還是前面那幾種攻擊方式就已經夠強夠好用
根本就不會再花時間去開什麼D-LINK來練
如果真的要練的話,還是等級練高之後,去找低等的小怪輾比較快
 
--
 
戰鬥系統差不多介紹到這邊
但我還是要先譙一下讓我很不爽的地方。。
這款戰鬥真的很棒,很多地方也很貼心,但還是有地方讓我覺得超不滿的。。
當然大概都是我自己無法接受而已,別人無所謂
所以對我下面的幹譙就不要太認真了XD
 
 
●自動鎖定
 
 
 
本作的鎖定功能還挺方便的
攻擊敵人時系統都會自動幫你挑最近的敵人鎖定(要持續鎖定同一個敵人不亂跑就L+R按一下)
而且鎖定的對象不限於敵人,地圖上可以攻擊打碎的物品也可以鎖定
但也是因為這點,讓我很多地方讓我被自動鎖定搞到生氣。。
 
像上圖中這個狀況,我被兩個敵人給包圍了
當然我應該要馬上突圍
可是那該死的自動鎖定卻完全不讓我這麼做
就因為在這區域上擺著可以擊碎的甕
每次攻擊都給我打到那個甕!!!!!
我要攻擊敵人啊!!!!!!!!!!!!!!!!!
 
當然我知道可以按L或R或者亂動一下馬上改變攻擊目標
但是在玩的途中每次都會遇到這種情況
幾次下來我真的只有火大。。況且也不只這個地圖會這樣,其他地圖也會
 
●武器打牆
 
 
前期容易發生的狀況
因為前期會比較常用普通攻擊
 
不知道是不是歷代的傳統,如果對著牆壁攻擊
角色會做出鑰刃敲到牆壁然後彈開的動作
因為這該死的設定
讓我好幾次在場景比較狹窄的地方砍時吃大鱉。。
被對著牆壁攻擊敵人竟然還會到敲牆壁是怎樣!!
而且還有一種更糟的情況
如果敵人很小一隻的話,你人太高你根本就砍不到他
因為你會猛敲到牆壁!!!!!!
 
我曾經被這樣玩死過。。
超不爽。。
 
●開寶箱
 
 
我還真沒想過寶箱會有這麼難開的一天。。
這遊戲的寶箱很奇怪,只要差一點點角度就對不到了
如果要開成寶箱必須要下面跑出綠色指令
我會常常會對不太準,應該是我手殘有問題
 
但在身陷敵群要開寶箱時,如果發生這點也很討厭
 
●游泳
 
 
動作遊戲會游泳場景這是家常便飯
可是偏偏在這遊戲就變的很討厭。。
遊戲中只有這個小飛俠的地圖場景能游泳,但絕對不好玩
只要摔過一次你就絕對不會想再下去
 
因為摔下去之後你必須要大費周章在游到特定的區塊才能爬上來!!!
偏偏這地方的敵人設置會讓你非常容易不小心摔下去
而且還故意有寶箱放到你得游泳過去的地方。。。
好險到這邊之後大概有空中衝刺的動作指令了,可以善加利用不至於落水
也幸好游泳場景只有這裡。。。
 
 
大概就這些了
接下來就講講其他的
 
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●指令遊戲盤
 
 
本作的小遊戲之一,其實說穿也就是大富翁
我對這個小遊戲完全沒啥興趣。。根本沒啥在玩
玩這個是可以得到一些新的指令
但是沒什麼必要去玩就沒玩了
 
●迪士尼鎮三樣小遊戲
 
這三樣小遊戲,都還挺不錯玩的
 
 
第一個是配合節奏玩類似音樂遊戲的小遊戲
看最後三位唐小鴨的冰淇淋能疊多高
第一次因為玩的時候還慘敗XDD
 
 
這該說類似排球的遊戲嗎?
把不斷送出來的各式水果球打進對方背面不斷左右移動的球門
分數比對方高就獲勝
動作手段三為進攻、防禦、殺球
一直狂按殺球大概都會贏(?)
 
 
這個競速遊戲應該是最好玩的
竟然還有馬車的傳統-起跑加速XDD
不過電腦還挺作弊的,普通跑直線絕對比我快。。只能不斷抄近路才能贏
還能夠攻擊對手,不過我都攻擊不到啊…
 
●幻影鬥技場(ミラージュアリーナ)
 
 
本作既然出在掌機
跟358/2Days一樣有提供與其他玩家一同連線遊玩的要素!
一個房間裡面最大可讓六名玩家連線(存檔跟本篇共通)
可能是餵了方便玩家做區分
到這邊的角色會自動穿上鎧甲姿態,還可以改顏色
不過不管怎麼改都很怪就是。。
 
這個鬥技場單人也可以遊玩,只是好像會玩的比較辛苦(?)
 
 
鬥技場裡面任務打的BOSS
有些還會打到本篇裡面打不到的BOSS,相當新鮮
感覺上就是有特地為連線模式加料
而且最強的鑰刃還得在這裡面破到最後才能拿取
建議還是連線吧。。我也連過幾場了
還有任務等級這東西。。要接更高等的任務必須都連競技場小遊戲都玩。。麻煩的地方
 
另外前面說到的四個小遊戲也可以在鬥技場連線遊玩
任務最大雖然只能三個人同時玩(大概是怕LAG,兩個人連線玩任務就會LAG了)
但還有一個多人PK的模式,支援最大六人亂鬥
這個模式還挺有趣的,一定要試試XD
 
-----------------------
 
●遊戲感想、其他
 
開始亂講一些感想了(?)
 
 
王國之心系列最大的特色當然就是有迪士尼明星登場
這次迪士尼人物的戲份總算有比較多一點了XD
還有護送任務跟一起戰鬥的時候呢,米奇在這款的戲份好像也比較多一點XD?
 
在大力士的世界中甚至還有FF系列的ZACK串場
雖然我不認識他就是
 
 
在這之中,我好像還看到幾個熟悉的人物。。
看來是機關的人還沒變成NOBODY的樣子?
 
 
本作有一個很特別的地方
就是能力數值非常簡化與小
玩到35級,攻擊力等數字也不過到2X起跳
非常的小,這也造就了數值差1就差很多的情況
還是第一次玩到這種遊戲XD
 
 
 
BOSS擊破特效很帥
如果用超帥的終結指令打贏的話,看到結束KO畫面會非常爽XD
 
 
標題畫面會依照你最後一次存檔的那位角色的紀錄
來更改標題出現的背景角色
全破之後會再回到全體的畫面,算是挺特別的地方
 
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第一次先玩完三個人的標準難度之後
才又把三人的驕傲難度玩完,上面是三個人驕傲難度的破關結算
一個人全破時間大概是9~10小時
不過在玩P難度時我幾乎都把影片部份給跳掉所以時間有比較縮短
 
驕傲難度真的是挺難的。。囧
 
 
玩完三人驕傲難度與收集完報告書之後總算才開啟最終章
如果不玩驕傲難度的話,這最終章會更難開。。
為了叫出最後的隱藏影片做了了解這也沒辦法
 
 
不過我還以為最終章會更難,結果算輕鬆就過去了
看到最終章結局之後三人總結算畫面還真的挺感動的!
 
 
玩完最終章之後,也確實把隱藏影片叫出來了
接下來的壓力摳米要素我應該是不會去收集。。真的太花時間了
看到我還缺這麼多就懶啊
 
反正玩到這邊也算是告一個段落了吧?
 
 
三個人都破過之後可以來看劇情回顧
這邊可以巧妙的發現,把整個劇情事件的時間軸都給標出來了
因為本作是以三個主角的角度去看同一個事件
三人進出事件的時間點也都不一樣且錯開
 
因為泰拉幾乎都是先進入各個世界,所以都先看到故事的開頭
菲恩幾乎都是尾隨泰拉後面進入
亞克雅則是都看到各個世界事件的尾巴
難怪製作人訪談那邊會說建議玩家的攻略順序是泰拉→菲恩→亞克雅
這親自玩下去之後就會這很令人玩味XD
 
菲恩圖斯跟羅克薩斯長的一模一樣的原因也終於在玩完之後了解。。
 
-------------------------
 
隱藏影片就不說內容了
可是在這裡面看到某個畫面讓我非常百感交集。。
 
 
這影片裡面居然有回顧到358的內容啊!!
畢竟我第一款王國就是358,總覺得有點安慰的感覺
官方來說王國之心的主角是索拉,但對我來說,卻是羅克薩斯啊~
 
 
 
到影片最後看到索拉與他的愉快夥伴出現
只象徵著一件事情
 
王國之心3 銳意製作中!
 
這系列果然不可能就這樣結束的
況且這款前傳其實也偷偷的幫3代埋梗www
 
 
至於某個隱藏BOSS嘛。。我目前是還不打算去打他
真的有夠血尿的難打。。。神經病(摔PSP)
 
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最後就是貼一下這兩個多禮拜來在賈斯汀實況後剪輯出來的戰鬥影片
不過這些影片都是大捏到劇情,請千萬慎點
 
 
 
菲恩篇最終BOSS 驕傲難度
 
因為泰拉是第一次打贏,所以把全場戰鬥剪下來
亞克雅跟菲恩有死掉所以只有剪第二戰
幸好這款最終BOSS打死不用從頭打他第一型態。。。
 
最終章真‧最終BOSS戰 1/2 驕傲難度
最終章真‧最終BOSS戰 2/2 驕傲難度
 
獻醜了(羞)
 
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最後附贈上禮拜撥出的電玩快打介紹的王國之心夢中降生片段
 
COS是不予置評啦。。可是那個介紹真的不知道該怎麼吐槽囧>
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=954786
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留言共 19 篇留言

流星艾米露
推~

01-28 16:06

奧特斯
XDD01-28 16:28
WWW
恩恩~
先去玩玩看NDS版的看看

01-28 18:12

奧特斯
OK01-29 05:09
二哥的小確幸
呵呵~ 好厲害呀!^_^"

01-28 19:11

奧特斯
不會:D01-29 05:09
焰皇~紳士貓教父
我的psp在同學家T_T

01-28 19:44

奧特斯
有什麼苦衷不能拿回來嗎?01-29 05:09
Mick
我才注意到這款遊戲發售而已
你就破了Orz....

01-29 01:39

奧特斯
是你太晚注意到不是我破關快啊XDD01-29 05:10
十文字班鳩
在下也在攻略中~不過是先從Ven開始完就是了XD
因為一副就是主角樣,大概時間軸的進行也不會太過破到梗
所以先從Ven開始,至於之後打算Tera再Aqua

不過一樣什麼要素都沒先去調查就是了XD
在下可以算是系列粉絲了
KH1(final mix)->KH2->KH chain of memories(GBA)
->KH2(final mix + chain of memories重製)->KH 358/2->KH birth by sleep

應該不會再出Birth by sleep final mix了吧!!
隱藏王原來是那位阿...在下很好奇身分是誰,慢慢進行攻略中~
不過這大概是難得隱藏王不是賽菲羅斯的一代?
Kh2 final mix賽菲我沒打贏,沒繼續練,主要買那片是為了chain of memories重製
本篇反而沒什麼碰(因為2就已經把最終鑰刃做出來了,別無所求XD)
所以13香菇機關也沒打過就是了
KH1 final mix是練最兇的一代,最後9X級了吧
因為打賽菲很刺激,所以後期整天去找他玩XD

01-29 06:26

奧特斯
358也不是賽菲蘿斯啊XDD

本篇我幾乎沒碰過說。。

不過GBA的那款記憶鎖鏈挺想玩的01-29 07:13
十文字班鳩
358/2也有隱王阿!?
我覺得打挑戰任務已經很難了耶~
挑戰任務要打BOSS的,都不好打XD
不過不是賽菲是正常的~358/2除了13機關外,迪士尼角色都出現很少了
更遑論FF的角色XD

01-29 14:04

奧特斯
的確
358迪士尼角色薄影到不行01-30 07:13
悠久之風
寫的好棒啊(大心)

王國之心系列到現在一片都還沒有玩過(小聲)

但是這片畫面作的好棒啊

等我MHFO玩膩了再去玩(被打)

01-29 19:01

奧特斯
加油XD01-30 07:14
悠久之風
對了,忘了說

新換的初音大圖很好看(^^b)

(我是不是也該換一下啦XD)

01-31 16:11

奧特斯
想說要換一下圖片從圖庫裡面翻出來的www02-02 11:40
帥小德
好想玩窩

02-02 13:56

dreamer
您好,想請問兩個問題:

有將遊戲檔案先存進記憶卡以提高讀取速度的功能,想請問可否改以PSP
本身的記憶體來儲存?

可否取消自動存檔,就是想存檔時再自行做存檔的動作?

02-08 00:25

奧特斯
PSP本體的記憶體
1000型的只有32M
2000、3000型的只有64M
遊戲檔案最小也要200M
當然是不行

本遊戲沒有自動存檔這種東西02-08 09:54
∮∞RIN ξ
GJ

02-10 07:12

奧特斯
XD02-13 14:02
小魚
不小心逛到這裡來了XD~~~
我6月初剛買下這片...也是我的王國之心的第1片(雖然是別人丟來賣中古的@@)
玩過之後才發現到真的棒到我無法形容這片的感覺了0.0
劇情獨立.有3個角色可以玩.還有一堆小遊戲.上百種的技能+指令
看完結局後只希望AQUA能夠回到光之世界.能夠與VEN跟TERRA重逢...(好像很有難度..TERRA身體被占住了.後面又發生一堆事情=.=)
這大概就是我希望的3代好的ENGING囉~~0.0
至於什麼13機關的就......(我不懂啦~~XDDD)

06-08 02:10

奧特斯
如果不看劇情這片也是值得一玩

只是王國之心的劇情喜歡埋梗又喜歡外傳補完
導致沒有從一代開始追劇情,新手直接其他作品切入
看不懂也是很正常

就像我ww06-09 08:17
luyaoting
GP

07-28 13:31

雨秋
很詳盡的介紹 不過bbs還是太貴了 再等一會降價再買

08-07 12:57

奧特斯
發售到現在都七個月過去了
你還要等啊(汗08-07 21:13
MED
還是要吶喊SORA萬歲(欸)

10-16 12:12

奧特斯
XD10-16 16:26
夜歌
介紹的相當精彩,居然沒上閣樓,太可惜了,幫你推一下

12-19 22:20

奧特斯
沒上閣樓對我來說是沒差,只是看你回這樣,讓我才發現我已經懶掉很久沒打遊戲心得了XD12-23 14:47
卍風之殤卍
請問一下大大 報告書怎麼拿1~12+內容

09-30 17:03

奧特斯
你查功略會比較快,我已經忘光了10-05 22:31
煜炎龍
普通攻擊的等級最大可達lv6

05-19 02:32

我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
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