關於「Super Mario Bros. 2」,這個名稱在日本版和(日版以外的)海外版,其實是指完全不同的兩個東西。
日版的Super Mario Bros.2於1986年6月3日上市,是為FC Disk(這個東西只有日版)上的首發遊戲之一。
說穿了本遊戲的內容其實就是當時非常盛行的經典名作「Super Mario Bros.」這部作品的難度加強版,玩法啥的全都與「Super Mario Bros.」一樣,但關卡內容是重新設計,以當時的角度來看難度算提升很多。
有新增一些要素,比如說道具多了毒菇XD,或是多了像綠色彈簧這類的新機關...等。
更整人的就是有跳關卻跳回去的水管XDDD(3-1跳回1-1,以及8-1跳回5-1)。
本作只能一個人玩,一開始的選項不是1P遊戲/2P遊戲而是Mario/Luigi,本作同時也是第一作Mario與Luigi的角色性能層面有所差別的作品。
這部作品後來流傳到海外去的名稱為「Super Mario Bros.:The Lost Levels
」。
後來這款遊戲的移植/重製情況:
SFC/SNES Super Mario All-Stars內有收錄重製
GBC Super Mario Bros. Deluxe的隱藏要素有收錄(內容變少)
GBA FC Mini之FC Disk系列也有(這個只有日版)
Wii的Virtual Console也有此遊戲可購買
海外版的Super Mario Bros.2於1988年10月上市美版,1989年4月上市歐版。
這其實是日本那邊出在FC Disk上的遊戲「夢工場 ドキドキパニック」之改編。
主要就是改編在把四個角色分別換成了Mario、Luigi、Kinopio(Toad)、Peach,特性同原作。
還有元素上也做了改變,比如說關卡場景、敵人外觀、BGM......等。
這個改編版相比起原作的難度其實是比較低的(可以衝刺,以及沒有限定只能用一個人從頭玩到尾...等)
說到這款遊戲,則就要從夢工場的由來說起......
夢工場就是在1987年由富士電視台(Fuji TV)所弄的一個活動,名為「コミュニケーションカーニバル 夢工場'87」。
當時富士電視台為宣傳該活動,而搞了一堆跟夢工場相關的週邊之類的東西,連遊戲也都不例外,此遊戲就是在這種情形下出現的產物。
富士電視台找上了製作過瑪里奧系列的任天堂情報開發本部成員去開發這款遊戲,並以FC Disk的形式發行,這就是「夢工場 ドキドキパニック」這款遊戲的由來。
至於後來被Mario化的海外版「Super Mario Bros.2」,最後在日本也於1992年9月16日以「Super Mario USA」的名稱出成FC卡帶版了。
而後,所有關於這遊戲的重製也全是以這個海外版「Super Mario Bros.2」為準。
畢竟再怎麼說,「夢工場 ドキドキパニック」也不算是任社自己的東西(是富士電視台的),乾脆就讓其變成永遠的黑歷史吧~XD 。
後來這款遊戲的移植/重製情況:
SFC/SNES Super Mario All-Stars內有收錄重製
GBA Super Mario Advance就是這款遊戲的重製
Wii的Virtual Console也有此遊戲可購買