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炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 日本境內隊伍

作者:祭JAPAN│鬥球兒彈平│2010-01-01 21:18:02│巴幣:10│人氣:2940
下篇 外國菁英隊伍



首先,這篇是對應idfa以及sakurakaede的炎之鬥球兒!彈平的遊戲介紹文


他們精湛的圖文介紹,讓我重新開始體會這款遊戲的醍醐味
也才有下面文章的誕生,在此對兩位給予最大的敬意

接下來,就是正式的介紹了




參數簡介

表中參數由上往下依序為體力、防禦、速度、跳躍、擊球以及接球值

體力(体力):選手的耐打程度
防禦(ぼうぎょ力):數值越高,選手被擊中時損傷越小
速度(すばやさ):影響手動操控角色的移動速度
跳躍(ジャンプ力):影響的跳躍高度,跳球時球的反彈程度
擊球(シュート力):影響投球的威力、接球方的後退程度,魔球則是依投擲特性加乘威力
接球(キャッチ力):數值越高,選手接球的判定時間會越長


圖表簡介
選手頭像:選手們的頭像,至於名字就別太在意啦
角色  :選手戰鬥姿態與初始體力表
陣型  :每隊傳球戰術的陣法與傳球順序(箭頭引導)

下面的表格參數為遊戲中選手能力格數多寡
最高16格,最低好像不低於2格,字體顏色表示如下:
劣    普  中  強   頂
■■■■■■■■■■■■■■■

由於參數表是用熱血高校的格子圖表示
加上體力格數相同的兩位選手實際比賽時又有些微差距
所以筆者猜想,單位計算可能也是4單位一格吧




漫畫登場隊伍
球川隊(一般) T.D./(故事) TAM
選手頭像



狀態

角色
體力 9 6 8 6 6 8 8
防禦 10 8 11 8 6 12 10
速度 11 11 8 5 5 5 5
跳躍 11 10 11 10 9 10 12
擊球 9 6 10 10 8 8 6
接球 10 7 8 7 7 9 9
角色
體力 12 9 10 7 7 7 6
防禦 12 9 10 8 7 11 6
速度 14 8 5 8 11 14 11
跳躍 12 11 8 10 10 10 10
擊球 11 10 8 9 6 7 6
接球 11 9 10 8 6 8 6
陣型

主角彈平所屬的隊伍,也是故事模式強制使用的隊伍
擁有全員平均的能力與相當樸素的陣型,初學者容易上手的球隊
陣型雖然單調,但搭配得好還是可以拿來錶人


聖亞羅斯學院 S.A.
選手頭像


狀態

角色
體力 10 10 7_ 6_ 6_ 8 5_
防禦 7 8 3 3 3 3 6
速度 8 5 5 8 8 5 5
跳躍 12 10 9 9 9 10 9
擊球 10 10 6 6 6 6 6
接球 9 8 4 5 5 4 5
陣型

除了大河和五十嵐頗具威脅之外,其餘均是挨一記魔球就出局的花瓶球員
必須活用五芒星陣以及保護好兩位主將才有較大的勝率


黑裝甲隊 B.A.
選手頭像


狀態

角色
體力 10 8 9 7 6 5 8
防禦 10 11 9 9 9 7 7
速度 8 8 5 5 8 8 5
跳躍 11 10 10 10 10 12 12
擊球 10 7 7 6 6 4 4
接球 8 7 4 5 6 4 6
陣型

均衡形隊伍,幾名後衛的表現還算不錯
不過高山準的能力比想預期中糟了一些


陸王隊 A.T.
選手頭像


狀態

角色
體力 12 10 6 8 7 10 6
防禦 12 12 4 4 3 8 3
速度 7 5 8 8 8 5 5
跳躍 11 11 11 11 11 11 10
擊球 9 8 7 7 7 7 6
接球 11 8 6 6 5 7 6
陣型

由於陸王的能力異常突出,力量球也非常好用,其他隊友就算能力不錯也常常被陰影化
通常最後留在場上的,還是陸王





原創日本隊伍

四隊隊長的合照同人繪,認得出誰是誰嗎=w= →Pixiv原圖



北海道隊 HOK
選手頭像


狀態

角色
體力 9 7 7_ 6 6 5 5
防禦 8 6 4 4 8 2 2
速度 5 5 5 5 11 3 3
跳躍 10 10 9 12 10 12 10
擊球 10 8 8 6 6 6 5
接球 5 5 3 2 3 4 5
陣型

這隊算是全遊戲中最弱的一隊
能用他們稱霸世界的話,就真的是強者中的強者


京都隊 KYO
選手頭像


狀態

角色
體力 10 11 6 6 5 7_ 5
防禦 13 12 8 8 11 6 6
速度 5 5 8 11 11 8 5
跳躍 11 10 11 10 10 9 12
擊球 12 14 8 7 7 7 11
接球 8 8 6 5 5 8 6
陣型



琉球隊 OKI
選手頭像


狀態

角色
體力 10 9 9 8 7 7 7
防禦 10 8 12 8 7 2 4
速度 5 11 5 8 5 3 3
跳躍 13 12 12 12 12 14 14
擊球 10 9 10 8 8 8 8
接球 7 6 5 5 6 5 6
陣型

平均型的隊伍,全隊跳躍都有不錯水準,大概是因為場地因素使然吧


東京隊 TOK
選手頭像


狀態

角色
體力 14 11 7 8 6 9 6
防禦 12 8 6 6 8 13 6
速度 8 5 7 5 8 11 5
跳躍 12 11 11 11 12 11 11
擊球 12 11 9 9 8 8 6
接球 8 5 5 7 6 7 7
陣型

日本境內最強的隊伍真是當之不愧
只不過陣形與主角隊很像(都很單調...)


表格的檔案量真是驚人...
看來語法縮減要花費不少工夫了...


下篇 外國隊伍 歡迎捧場
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=501634
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留言共 8 篇留言

又回歸人間的老骨灰
頭香,新年快樂。XD

01-02 07:07

祭JAPAN
Happy New Year~~~
愉快的體會鬥球的醍醐味吧01-02 10:51
奈特
我就知道乳牛隊(北海道)很弱XD
曾用他打美國隊但最後仍以0比1飲恨
整理這種資料很累人呢,真不容易~辛苦了
有很多球員有出乎意料的變化球
我有想過是不是哪天要做魔球特搜XD

01-02 21:37

祭JAPAN
能用北海道隊重創美國隊已經算很強了
不過還是最怕智利隊的隊長,全場剩他一位還是可能被逆轉

做魔球特搜的話還挺有意思的
有時還真的會看似花瓶的後備球員打爆
加由阿~~01-02 22:47
AJL
主角隊的陣型好單調……

01-04 16:15

祭JAPAN
主角群的話,大家的能力不會相差太多
要靠全員和玩家的真本事來錶人

主角隊和東京隊的陣式比較容易預測
不過有時候這種簡單的陣形反而會中招!!01-04 16:58
ACE
彈平的能力值還真驚人阿

03-26 12:17

祭JAPAN
筆者倒覺得遊戲中才有徹底發揮彈平該有的強度(而且是動畫版的XD)
不過看一下後期的外國隊伍各個都是強者,不強一點哪行呢03-28 13:47
圖書館
整體圖片大翻修辛苦啦XD

04-18 13:12

祭JAPAN
真的是大工程@@
去背過程一整個耗時~
不過辛苦還是有代價的,讓其他巴友能夠更了解這款04-18 23:40
立志成為優秀作家者
好懷念

08-14 19:48

祭JAPAN
最近又拿出來回顧了=w=08-24 22:07
蒼月
以前好像只玩到陸王那邊,原來有原創隊伍

09-01 21:28

祭JAPAN
後面挑戰日本與世界各地的強敵可說是本作最大的熱趣阿~~
搭配各國的神BGM 玩到後面一整個熱血沸騰[e11]09-01 21:40
雷穆斯
https://www.youtube.com/watch?v=b8jIHWKfWW4
他這系列是有幾代的?

12-30 19:26

祭JAPAN
FC上記得有三款、GB似乎一款、SFC PCE各一款、MD本作一款
不過綜合起來它作大多都是像足球小將那樣的半戰略玩法
然而最有熱血高校手感的本作自然成了相當魅力的存在12-30 23:56
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