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格鬥四人組2(Streets of rage 2) ~死鬪的鎮魂歌~ 豆知識篇

作者:祭JAPAN│2009-10-04 12:01:16│巴幣:0│人氣:3211
系統面
  • 黑人小孩日版名為Sammy Hunter,海外版名為Skate Hunter
  • 一條全滿的血量為HP104
  • ____________________________________________________
  • 同時按住B+C鍵可以攻擊後方,持武器時則是丟出武器
  • 過關獎勵由該關數、剩餘時間、選擇難度做調整
  • 雙打時,敵人數量與血量或比同一難度單打時來的多
  • 部分敵人與我方倒地起身後約有1秒無敵時間(抓技無視)
  • 普通連續技被不倒地中斷時會繼續由該段技巧攻擊

BGM TEST
00.  Go Straight (Stage1 街頭)
01.  Go Straight Beat MIX (Stage1 街頭混音版)
02.  Never Return Alive (Boss戰)
03.  In The Bar (Stage1 酒吧)
04.  In The Bar (Stage1 酒吧慢版)
05.  Jungle Base (Stage6 叢林基地)
06.  Slow Moon (Stage5)
07.  Spin on the Bridge (Stage2 橋墩)
08.  Too Deep (Stage4 升降裝置)
09.  Little Money Avenue (不名)
10.  S.O.R. Super Mix (Intro、Stage8)
11.  Stage Clear! (Stage Clear!)
12.  Wave 131 (Stage6 海岸線)
13.  Max Man (Stage8 Shiva戰)
14.  Dreamer (Stage3 遊樂園)
15.  Under Logic (Stage4 體育場)
16.  Stage1 下雨的屋外
17.  Revenge of Mr. X (Stage8 Mr.X戰)
18.  Alien Power (Stage3 鬼屋)
19.  Expander (Stage7 升降運輸裝置)
20.  Ready Funk (Stage3 海盜船上)
21.  Ready Funk Truck Ver. (Stage2 卡車內)
22.  Player Select (角色選單)
23.  Gameover (Gameover)
24.  Back To The Industry (Stage7 工廠內)
25.  Good Ending (The End)

隱藏1UP點
Stage1:關卡一開始左下角


Stage2:離開卡車後左上角


Stage3:鬼屋機關正下方


第六關 空中飛人支援無效
Boss戰時會有一段路要走,走到大約忍者出現時就保同一個持畫面(不要走到畫面盡頭)
如此一來空中飛人就不會出現攪局

Axel無限連續技
利用Axel拳速快的特性,約隔0.5秒一發一發輕拳慢慢打可以慢慢折磨敵人
使用這招時要注意背襲和會用反擊技的敵人。

Max威力炸彈&極限衝撞
Max最具代表性的摔技,從背後抓住敵人後跳躍->攻擊鈕即可施展
威力和判定異常驚人,最多能震倒5名敵人3/4條的血量
但速度慢的Max要如何繞到敵人背後就得看玩家的本事了

對會防禦的敵人使用Max的衝撞必殺技
若被對方擋住反而可以打出約10幾段衝撞的攻擊傷害,約可損傷對方2條血量

拋投技脫身
被投出去時著地前按住上+C即可受身,當然被拱橋摔就完全無法脫身

聚力攻擊(最終段攻擊)
很容易忽略的技能,按住B一段時間放開即可施展
基本上就是普通連段最後一擊的威力加強版

過場加速(Sammy限定)
當人物要自動移動切換場地時,若按住右鍵,可以看到Sammy用衝刺離開
看似無用的技巧但在挑戰speedrun時可以縮短遊戲時間。

倒地追擊時敵方反擊迴避
每種敵人的起身時間均有些微差距,當把部份強敵擊飛後禁忌站在他前方
否則起身會被立刻反擊,此時要趁倒地時走到他背後施展跳+2B反制
或是抓住同一位置倒地但比較早站起的雜兵使用多判定的摔技牽制,如此可持續進行連續技
另外Shiva和爪子忍者的起身方式比較獨特,用這招時要注意位置

經典示範
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=500886
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留言共 4 篇留言

medicine
只有玩過3代@@

機械老伯代替了肌肉男@@

女角大好 這系列超好玩XD

10-04 12:15

祭JAPAN
2代除了不能衝刺這個缺點以外,基本上是三部中最美型、打擊感最夠的一部
3代變成美式風格就有點可惜了
老兄改天可以找rom來玩看看

Blaze大好+111-06 14:16
森之妖精
實用!!!

10-05 15:09

祭JAPAN
thanks >w<03-09 14:28
圖書館
小孩無傷打爆摔角手的橋段真誇張@@

03-08 20:36

祭JAPAN
那種打法其實風險挺大的,稍微的時間差或失誤就會破功
筆者還是習慣趁他用飛撲著地時的破綻側移用抓技連擊03-09 14:33
哈哈小熊
幫推

07-26 11:30

祭JAPAN
謝啦^^07-26 17:02
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