兩個覺得最帥的封面
《彌留之國的愛麗絲》是由麻生羽呂老師所創作,並於週刊少年SundayS以及週刊少年Sunday刊載,於2010年開始連載,在2016年2月完結,共65話,單行本共18卷,目前台灣是由東立出版社代理,出到第7卷。
由芹澤優擔任ANISUN宣傳大使
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大家應該還記得吧?曾經有小學館的7部作品宣布OVA化,而《彌留之國的愛麗絲》正是其中一部OVA畫的作品,總共出了3話,大致上演到3~4卷左右。結束連載之後,麻生老師與黑田高洋老師合作推出了新作品--《今際之路的愛麗絲》。就目前來說《今際之路的愛麗絲》快要迎接他第一個爆點了,十分令人期待。
《彌留之國的愛麗絲》描述著沒什麼出息的高三學生有栖良平,過著毫無成就感的生活,一心想要逃離這令人厭惡的現實。沒想到在與兩位死黨苅部與張太逍遙的同時,目睹了一個巨大的火球,三人全部進到了一個另一個世界--今際之國。然而今際之國並非想留多久就留多久,必須不斷的進行遊戲以獲得延長的居留天數,沒有簽證者將被從天而降的雷射光貫穿頭部而亡,一場場考驗體力智力耐力精神力的遊戲即將開始......。
基本上今際之國簡單的規則上段已說過,重點是簽證。而進行遊戲的方式有4種,即黑桃,紅心,方塊,梅花,分別適合體力好的玩家,擅長心理戰的玩家,擅長推理以及知識豐富的玩家。其中梅花是綜合型,而紅心則是所有遊戲中最為殘忍,會對玩家內心產生創傷的類型。
主要人物:愛麗絲以及她的快樂夥伴們
有栖良平
一名一事無成的高中生,生長於富裕的家庭,並有個做什麼事都非常優秀的弟弟,也因此常被拿來跟弟弟比較。在一家之主的父親面前,毫無地位可言,感到十分的自卑。但在今際之國,卻顯現出在現實世界毫無用武之地的觀察力以及揣摩敵人心思的細膩思考,雖然尚未在任何遊戲類型中輸過,不過可以確定的是良平十分擅長紅心遊戲。
勢川張太
良平的同學兼死黨,頭腦不靈光,但嘴巴總是掛著笑容。雖然良平一開始也覺得他是個白癡沒有多想接近他,不過後來因為某些事情,兩人不但和解了,還成為了無所不談的死黨。後來在CLEAR遊戲的過程中受傷,十分的害怕自己拋棄。在受傷不見好轉,再加上瞥見紫吹換衣的情況下,已經失去往日的樂觀,最後在紫吹的邀請,失去了理智,進而發生了性關係。在紅心7<躲貓貓>中,為了讓自己的摯友良平活下來,犧牲了自己。
苅部大吉
良平與張太的死黨,雖然沒有再繼續升學,但是仍與之有交集。一同進入今際之國後,原本以為可以合力通關,然而發現了張太與紫吹的事情之後,失去理智,後來在良平的真情訴說之下深受感動,並將生存下去的希望交給了良平。
紫吹小織
比良平他們先到今際之國,並曾通關過一個紅心的遊戲,但事實上是因為好運。後來跟著良平三人一起行動,雖然良平有作出一起通關的承諾,但是仍害怕自己的無力,這份無力感,也讓她漸漸迷失了自我,最後在自我拋棄的情況與張太發生了性關係。雖然在紅心7的<躲躲貓>中決心要活下來,但後來自覺自己無法承擔其他三人的生命自願犧牲。
宇佐木柚葉
喜歡登山的運動系女孩。看似陽光,但卻沒有任何朋友,連唯一認同自己的登山家父親也因為造假嫌疑而上吊自殺,因而在徬徨之際來到了今際之國。在良平的扶持之下,漸漸打開了心房。最後兩人決心一起通關,決心一起生活下去。擅長的遊戲類型為體力型的黑桃。
加納未來
上一輪選別遊戲的倖存者,今際之國的居民,成為BOSS的紅心Q,並潛入了海濱成為了NO.7。本職是精神科醫生,認為能在今際之國活下去的人都有病,覺得人生就像是個遊戲。為大後期對良平影響最大的人物。
恩,人物介紹就恕我講到這裡了,雖然中間三個老實說影響力不是那麼重要,不過為了流暢起見,我覺得認識一下比較好。基本上安梨鶴奈,水鶏光,苣屋駿太郎,或者是久間欣治都是對劇情的進展擁有影響力的角色,不過基於篇幅以及希望觀眾可以自己去體驗的關係,所以就不提,僅提算是最終BOSS也是玩最詭異遊戲的紅心Q-加納未來。
毫無法度,沒有約束,弱肉強食的世界
我曾經看過一本書,是一位幸運逃出北韓的女孩所寫的,記得不是很清楚,但大致上是有一段寫到逃出北韓的之後的生活。女人能夠逃出來是基於某種市場需求--要嫁給別人當老婆,然而因為是逃出來的,更不用說是人權,對人口販子來說,她們不是人,她們只是拿來販賣的商品,還沒賣出去,只是被圈養的家畜。那女孩寫道,有一天早上人口販子將她們母女叫起床,二話不說,在她的面前強暴了她的母親,而母親當時驚恐但是無法反抗的表情在她的心中仍然無法抹滅。
其實相信包含我在內的許多人都無法想像這樣的世界,但事實上世界上就是有人活在這樣的世界中。對人口販子來說,他對她們母女做什麼都可以,因為他是地下世界的生意人,不受外面世界的管理,對於來自北韓的母女來說,他們是什麼地位?什麼也不是,只是等待出售的商品而已,沒有人權而任人宰割。他們所在的地下世界,正是所謂的毫無法度,毫無約束,且弱肉強食的世界。
保有身為人的理智 VS 依照動物本能行動
很多邪道作品都具有這樣或者是類似的世界觀,因為描述的這個世界是我們文明人遙不可及的,但事實上卻在一些假設被打破的情況下會100%發生的。這種明明是最遠,但卻有可能是最近的事物,除了激發讀者的好奇心之外,也給予讀者無窮的想像空間。有些作者想要透過這樣的設定帶出對社會一些價值上的反思,當然也有些作者是想要藉由這樣的世界來激發讀者的閱讀慾。
其實作為一個讀者,從這樣的作品中最想要看到什麼?不要問別人,就說我自己好了,我最想要看到作品描述的這個世界中,人們會如何的反應,當沒有外在的法度之後,人的自覺就成為了理性的最後防線,要嘛,保持自我,決心仍作為一個人,要嘛,什麼都不管,就像上述的人口販子一樣任由自己的慾望吞噬一切,回歸作為一個動物的本性。典型的"我喜歡有什麼不可以"的世界,無論怎樣的違法亂紀,瞬間變的沒有法可追究,平時約束自己的道德也變的脆弱無比,行動變的肆無忌憚,為甚麼?因為沒有法律阿,因為憑所謂的道德良知可無法讓自己在弱肉強食的世界活下來呀。
是的,當一個世界失去秩序的時候,人們心裡會怎麼想,身體會怎麼行動,正是這種作品的看點之一。
身處在一個失控的世界中,手邊有一把槍,你有絕對不會扣下板機的自信嗎?
還記得一部我看了4遍的作品-《學園默示錄》,當中有一幕是一群人開始對路上的活人發射散彈槍,並從商店裡撬東西來吃,趁火打劫,由於這一幕很多電影也有演,應該不難想像。
雖然整部作品全浸潤在這樣的世界中,但由於作品後半部較注重於心靈層面上的闡述以及價值得探討上,因此事實上相關的描寫只有呈現於2/3作品中,不過老實說,絲毫不減少作者想要營造給讀者的氣氛。作品中的"海濱"正是這樣世界的縮影,雖然看似個烏托邦,仍舊是個不穩固,失序前的舞台。
所謂的海濱正如上段所說,就是一個失控的世界下的產物,一個偽理想鄉,為何說是偽?因為它的本質跟這個世界一樣是"失控"的。海濱是一群玩家基於要達成高通關率所組成的組織,當遊戲開始時,就派遣該遊戲類型對應的適性玩家前去爭戰,通關所得的花色是用來獻給讓海濱的老大NO.1。
進到這個世界久了,無論是誰都會瘋狂的
當然問題來了,由於在海濱篇,收集所有花色才能通關的想法在現階段只是臆測,所以其實某種程度,所有海濱的玩家都是為NO.1無償賣命的,而事實上在海濱裡,NO.1的決定也是絕對的,他的一些下令也許荒謬,但種種跡象也在在暗示沒有法律的世界,貴為萬物之靈的人類本質上跟動物無差別,沒有花牌的弱勢者只能聽從群體的強勢者生活,分發工作,聽從命令。來海濱者必須穿著泳衣,背叛海濱者即處以死刑。
而當一個群體沒有外在力約束,有權力者的話語即成為絕對,並非以裡使人信服,而是以力量使人臣服。特別是在海濱,對於新成員也有潛規則,那就是漂亮女子千萬別讓自己變的顯眼,免的被武鬥派不管是中心的NO.2或者是外圍的儸囉抓去當性奴。
海濱篇可以說是《彌留之國的愛麗絲》中的精華篇,不但深刻的描寫"海濱"的權力結構和恐怖平衡,也寫實的描繪一旦這個恐怖平衡遭到破壞,一個群體在頓時群龍無首的情況之下,會如何崩解,崩潰;當第一順位的掌權者消失,第二順位的能者會如何接收這個面臨瓦解的組織。導致海濱崩解的NO.1死亡事件以及紅心10的死亡遊戲--《魔女狩獵》是作者精心安排的導火線,而這個導火線將引導讀者深入其境,體驗人性以及群體的黑暗面,十分的精彩。
重創身心的遊戲--紅心系列
就如前面所說,《彌留之國的愛麗絲》總共有四種遊戲類型,其實當然不用說那種需要用體力用腦袋之類的遊戲類型根本不是重點,當然啦,想當然耳也有讀者喜歡看那種單純像Running Man一樣是用體力或者是智力對拼的遊戲,不過我想大部分喜歡這種作品的讀者比較想要看關於描寫內心戲的遊戲吧?
內心受不了折磨,乾脆尋求慰藉
為甚麼喜歡本作的紅心系列遊戲?我覺得這跟為甚麼有人特別喜歡看會噴番茄醬的作品是一樣的道理。人的內心是無法相通的,就算是最親的朋友以及親人,也無法完全知道他們在什麼情況之下,內心在想什麼,連最親的人都不可能了,更何況是不認識的,來自八方,有著不同成長歷程,生活習慣的人們。而這樣的人們身為玩家,在各種險峻的情況之下,如何應對進退正是我們讀者所想要看到的。
沒想到遊戲也可以使用精神藥物,摧毀對方的內心
《彌留之國的愛麗絲》中描述過的紅心系列各個都是經典遊戲,名符其實的折磨身心,也蠻佩服作者是如何構思出來這些讓人意猶未盡的遊戲。最印象深刻的大概有四個(事實上有篇幅描述的也就這四個),分別是紅心7的《躲貓貓》,紅心的《狩獵魔女》,紅心J的《單人牢房》,紅心的《槌球》。
導致整個海濱崩潰的《狩獵魔女》不得不談,除了要在限定時間內找到殺害少女的兇手-魔女之外,還要將魔女處以火刑才能通關,反之則全員GAME OVER。在面臨崩潰的海濱病史的現況雪上加霜正是這個遊戲,掌權者,認為只要將所有人丟進火堆中就能知道誰是魔女,而成為被狩獵者的弱勢只能不斷的逃呀逃,可謂是人間煉獄,利用人心互相猜忌,到最後找不到答案的必然結果的超高難度紅心遊戲。
20個玩家皆以不同的遊戲態度參加死亡遊戲《單人牢房》
《單人牢房》也是類似的遊戲,20名玩家皆帶著爆炸項圈,每個人都看不到自己像圈後面的花色,因此需要拜託信任的人幫忙看,然而只要是每個人都還活著,每個人都信任的對方,就只能一回合一回合的繼續玩,因為只要其中代號紅心J的玩家不死,遊戲就不會結束。考驗人心,考驗信賴,漸漸的有些玩家的內心出現鬆動,又開始了一場"怕自己被殺,而先下手為強"的殺戮。
我覺得作者在紅心系列的遊戲上下了很重的工夫,因為如果無法讓人感受到情況,是無法讓讀者產生共鳴的。在《單人牢房》的遊戲中,作者巧妙的安排一些我們耳熟能詳的職業,如受到霸凌的孩子,成長過程中沒有愛的殺人兇手,在現實世界中什麼都有的社長,有著三寸不爛之舌的推銷員,與社長有肉體關係的無主見女性,隨波逐流的JK,訴說宗教穿著袈裟的和尚......等。
一個人的成長歷程,習慣個性,是會影響到在一個高度緊張的環境中,為了求生存,會怎麼樣啟動自救機制。而他們會作出什麼樣的判斷,這是身為一個讀者所好奇的事情,也是最想要了解的部分,而麻生老師在這幾個篇章可以說是不負眾望,在內心的描繪上十分的充實,而且遊戲的緊張感也令人莫名的興奮。
你覺得自己為甚麼活著?
這是《彌留之國的愛麗絲》最後一話的女記者問路人橋段所問的問題,也可以理解為麻生老師想透過此作品想問傳達給讀者的問題。
其實《彌留之國的愛麗絲》跟一般的邪道作品很不一樣的地方就在於他是要傳達給讀者正面的意義,而非始終如一的殺戮與恐怖。其實從作品的設定與劇情中就不難看出這點,根據設定,良平是個不被家人所重視,長期被優異的弟弟所比下去,充滿自卑的人生,因此他為了尋求自己的活著答案,不斷的進行遊戲,而隨著遊戲的進行,到了不同階段,也尋找到了不同的答案。
失去了三位同伴,覺得要挾著他們活下去的希望,不斷的通關遊戲;遇到了久間,認為自己為了活下去而殺人是錯誤的,因此選擇了"活在當下",不參加遊戲與柚葉過著清淡甜蜜的日子;遇到了未來,在她的幫助之下,發覺為甚麼自己要活著?自己活下去的動力什麼?這種事情根本沒有正確的答案,也沒有明確的答案,而且一點也不重要。自己過於鑽牛角尖在尋求答案的這件事情上,差點失去了自己最珍貴的東西。
從不斷的追尋中解脫的良平以及樂在其中的加納未來
良平了解到,也是麻生老師想傳達給讀者的,人的一生只要是活著就會遇到困難,遇到煩惱,而這些困擾的解決之道會隨著時間,會隨著思考的方式,而改變。而人之所以為人,那是因為人與人之間可以互相分享自己的點點滴滴,分擔痛楚,尋求慰藉,不用為了一時的答案而躊躇不前,只要有同伴的陪伴,這樣的障礙又有什麼好怕的呢?當遇到困難的時候,只要捫心自問:你現在到底該要做什麼?
雖然說主線的收尾是急了一點,但是完全沒有妨礙到麻生老師想透過此作品想傳達的意涵。雖然想要告訴讀者說,不要鑽牛角尖;盡量尋求同伴協助不要一味的將事情重擔承擔在自己身上;遵從自己的真心,但事實上這些事情雖然看似簡單,如果不是自己深刻的去了解這些呼籲的本身,恐怕是很難做到的。
不過我相信有一件事情至少是正確的,聽從最初的自己,覺得自己該怎麼做就怎麼做,錯了也無所謂,修正就好,雖然力求不二過,但有時候事情總不是像自己想像的那麼美好......只是一帆風順的道路,那也就不叫做"人生"了吧?
後記
老實說,我在打這篇文章的時候,打到最後根本就不知道我在打什麼,《彌留之國的愛麗絲》將許多想法混合在一起,的確是讓身為一個讀者的我來說看的不但過隱,也很有感觸;不過,對於想要將看過內容傳達給大家,身為一個寫者的我卻是相當的吃力。
畢竟這並不像動畫一樣,就算沒看過,很大的可能至少有聽過,所以如果只是寫一個簡評的話,恐怕也達不到我的目的,所以就成了今天的樣子,姑且像是我以前所用的格式"推廣"吧?不過不一樣的是,不劇透已經不再是我奉行的原則了。
人物介紹原本是已經被我唾棄的寫文主題了,沒想到今天會再次拿出來。因為想想,這部作品感覺也不是很多人知道,要是直接進入核心,恐怕也只能"孤芳自賞"吧?這樣就喪失我今天寫這篇文章的意義了。很奇妙的是我每次寫文的目的都不一樣,跟一般我的達人專欄是寫給有緣人看的,今天比較不一樣,是少見的"想跟大家分享"的這一份心情。我也是挺訝異的,蠻久沒有這種感覺了。
上圖高能請自備墨鏡,以免被閃瞎(來不及惹ㄏㄏ)
嘛......其實也就不多說了,希望各位能夠enjoy這部作品《彌留之國的愛麗絲》並且喜歡上它^ ^
屋內一些黑暗作&邪道作
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