天賦上要點:我上有先見之明(ES)下有構成(hp)過路超值,我核心天賦啦
施法回響也是必串1.7*0.9=1.53,有減少傷害還是要串,雖然毒傷還會再扣一次
持續時間>45%:45%:74%
a.點第一圈時間天賦效益:1.45
b.點第二圈時間天賦效益:1.9/1.45=1.31
c.點滿時間天賦之後在串寶石效益:264/190=1.39
d.點一圈天賦後之後再串寶石效益:219/145=1.51
e.一圈天賦+寶石之後再點一圈天賦的效益:264/219=1.2
以上是角色持續時間的情況,施法速度自己看DPS選
常見問題
1.前面幾個部分一直在計算飛刃數量,但請不要因此刻意的追求數量
最終的效益一定要把你的傷害、施法速度、持續時間拿來比較,
A.50把飛刃之前:施法速度看DPS,持續時間的效益也算出來了比較一下就知道
B. 50把飛刃之後:看2-5飛刃數量範例,剩下的資源多投資到傷害、生存
1.2.健檢角色機體時常常看的兩種:
A.不點持續時間,數量明明離50把還很遠但就是不點,明明效益比點其他都高一大節
B.拿了一堆飛刃數量的資源,如快速施法、時間延長,衝到了6X把的,有點浪費
合理的追求數量,配合傷害還有高強度的角色機體才是有效益的
需求
生存第一個考量,生存能力有了再撐傷害
1.生命、能量護盾
飛刃風暴是近身戰鬥的技能,所以在血量上必須比一般法術的機體還要高,
後期必須把血量配到6000以上,
暴徒mom是目前最高的,生命+mom在10000以上
能量護盾也一樣,也要比一般的角色高,這就比較吃倉庫
一定高於:貧血8000、ci10000
2.魔力
飛刃的魔力消耗相當高,看魔力來建立角色就有好幾種版本了
a.不管你魔力消耗,我只要開暴發時有瓦爾迅捷+瓦爾清晰or藍水開就好了
b.把魔力供給撐到需求量,,隨時愛怎麼放技能都可以
c.魔力用來暖完機,持續戰鬥靠魔力偷取(比較少)
a.的暴發傷害一定是最高的,因為可以把資源全都投資在別的地方,
不過我全部的角色除了貧血死靈之外都有達到b.的需求,我覺得這樣
玩起來是比較舒服的,只是確實需要投資要些資源,如魔力、減消耗
另外c.的用法比較常用在督軍印記配mom的玩法
3.回復
這是最重要的,血量再高也要回得來才有用
回復:
a.希比爾的冰爪:法術擊中回復(唯一)
+8法術擊中回復,單體最高可以每秒回血400(2.1V是800,已被砍..)
再配合其他的防禦機制,完全可以無腦打T15
b.秒回
高血量配上秒回,對角色有很大的幫助
4.偷取
a.生命偷取寶石
2%傷害偷取,很重要,很強,角色如果拿不到其他的回復能力的話,
就完全只能依靠寶石所提供的2%偷取來戰鬥
b.督軍印記詛咒
有2%傷害偷取生命、魔力,跟寶石比較來的缺點是打boss因為有60%詛咒減免
會只剩下0.8%這是有點不夠的,花費是詛咒數量1、魔力保留35%或上詛咒手段
c.苦痛劫掠、殘暴之風(暴徒)
苦痛劫掠 1/3%偷取生命/魔力加上殘暴之風100%偷取,這是暴徒才又的優勢
光是天賦就完成了所有回復能力的需求,很暴力
d.維克塔血器(藥劑)(追獵者)
20%閃電傷害偷取生命、魔力,還提供感電,這個也很OP,不過限制更多
無法常駔、必須處理自我感電的副作用,而且限制要閃電傷害(元素風暴)
e.暴徒(貴族)//2.3已死
1.5%傷害偷取,優秀的偷取能力
可以把資源更多的放在傷害與防禦上
5.防禦(ES、護甲、閃避)選用
能量護盾就交給護盾流的用,這邊講講護甲閃避
直接給懶人包:護甲完勝
飛刃風暴:物理傷害、單下傷害低、高打擊次數
護甲減免物理傷害公式:傷害越小則護甲減免的比例就越高
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
直接來算算看,對抗物理反傷的效果
範例 普通飛刃風暴
紅圖18%物理反傷,護甲水(%護甲),10000護甲值,直擊傷害1621,暴擊加成300%
不暴擊1621*0.18=292 暴擊875
不暴擊10000/ ( 10000+(10*292))=0.773 減免77.3%傷害
暴擊10000/ ( 10000+(10*875))=0.533 減免53.3%傷害
就算我把暴擊加成撐到500%? >1460
10000/ ( 10000+(10*1460))=0.406 減免40%傷害
護甲公式解析:
傷害減免 = 護甲 / ( 護甲 + (10 * 傷害))
護甲公式寫成這樣,第一次看到的人一定很矇
直接這樣看吧>100÷(100+傷害)
100除以100+傷害,傷害越高,得到數值當然越小
(10 * 傷害)是官方設定的,設定護甲效益的數值
飛刃風暴角色的護甲值在面對反傷時有非常大的效果
常常會有人討論護甲與閃避哪一個防禦機制更強
飛刃風暴則不需要討論了,閃避不像護甲可以有效對抗反傷
撐護甲的效益最少是閃避的兩倍
配置
1.迴旋之刃、護體
這裡就需要講到武器的選擇了,基本上使用法杖沒有任何意義
首先
飛刃風暴需要近身戰鬥,這代表總有一些傷害是需要吃的
護體提供20%減少承受傷害對生存有莫大的幫助
再來是移動能力,飛刃風暴在召喚出來之後會不斷的銳減
更快的移動>更早解決怪物>更多的時間施放飛刃>更早開始移動
法杖雖然使用水銀藥劑也可以大量提高,但是依然沒辦法獲得護體
迴旋之刃+護體+快速攻擊是最適合、最需要得移動技能
誓約
烈焰衝刺,閃現打擊-護體
長杖不能使用迴旋之刃,但是一樣要有護體的配置
2.容易取得的增傷:物理傷害%附加xx傷害
物理技能好用的地方是可以用物理傷害附加的增傷效果
例如:憎恨光環、附加火焰傷害都相當的實用
配套
1.我們都是藥劑大師
飛刃風暴是遊戲唯一一個可以擁有1秒50次暴擊判定的技能
而隨之而來得就是大量的藥劑充能(外科手術詞墜100%>20%也是當時改的)
普通的防禦藥劑充能為30/60,持續時間為4.8秒
30/4.8=6.25,6.25/0.2/50=0.625,暴擊率62.5%可以達到所需期望值(爽喝的意思)
但其實不需要這麼多,因為
(1)喝了第一口還會留有一大堆的緩衝量(第二口)
(2)我們可以點藥劑相關天賦,例如:煉金術士(時間)、秘法學(-消耗)等等...
(3)腰帶也可以拿到很多藥劑相關詞墜,只要別用太多傳奇裝,腰帶可以少一點抗性
(4)不一定要"完全長駐",就算是被王打到的前一刻按下藥劑,也是發揮100%的效果