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主題 達人專欄

[孤式短評]星戰火狐 64 3D~單人遊戲感想

孤舟 | 2016-03-05 01:41:55 | 巴幣 97 | 人氣 2928

未來的狐狸不只會說人話,甚至還會開飛機



主機平台:3DS (重製版)  /  N64 (原始版)
遊戲類型:射擊
發售日期:2011.07.14
遊戲人數:1人
作品分級:保護級
製作廠商:任天堂
發行廠商:任天堂
代理廠商:任天堂
官方網站:http://www.nintendo.tw/starfox64_3d

閱讀前說明
1. 本篇文沒有劇透(地雷),圖片大多沒有劇情對話
2. 少數精緻的圖片是網路中或巴哈站上尋得其餘比較模糊的圖片是本身遊戲過程中的照片


前言

    星戰火狐(Star Fox),是由任天堂所推出,唯一一個有持續推出新作品的射擊系列作,從1993年於超級任天堂嶄露頭角,如今也跨越了20多個年頭,這個系列和一些許多知名射擊遊戲的成名方式不大一樣,講求挑戰性? 關卡設計? 魔王設計? 攻擊火力? 感覺都不是...


    就本身玩過少數幾款的感覺(也才兩款),它比一般常見的射擊遊戲更重視故事性,也比一般射擊遊戲更重視遊戲的變化性(遊戲方式各有不同),甚至還蠻重視畫面質感,彷彿是在立體電影運鏡中,享受一些射擊要素,沒有升級系統,沒有密密麻麻的彈幕,所以單就射擊的遊戲來看,它可能接近星際大戰~絕地大反攻這款電腦遊戲(怎麼老是不小心提到這款,可見電影式遊戲越來越多XD)


    但比起那種粗操的粉絲向作品,它有著更為豐富的動作控制,加上原創的故事情節和優異的聲光,即便常在玩射擊遊戲的玩家,不見的會提到這個系列,但是對於曾經碰過的人,多少對那些高質量的設計有著相當的印象

直到今日,星戰火狐一共推出了五款作品,孤舟只玩過當中的兩款,以下全部列出



超級任天堂   星戰火狐


系列第一作,因為超任是跟人借的,加上沒有同學買,所以孤舟只玩過同學家有買進的遊戲,這款沒碰過XD,不過坦白說,以超任主機的效能,能夠做這種多邊形射擊遊戲(模擬3D),算是蠻不容易的


N64  星戰火狐64
應該是到目前為止,系列作最經典的遊戲,至於N64主機,孤舟也是借來的,同學也沒買,所以還是沒碰過,不過這次聊的就是這款的重製版,所以評價可以對照


GameCube  星戰火狐:歷險


系列作唯一的動作遊戲,雖然孤舟有買GameCube,但是當時對這個系列不熟,還真沒注意過


GameCube  星戰火狐:突襲

被定義為本傳2代作品,孤舟第一次碰火狐的作品就是這一款,但是對玩過戰地風雲的玩家來說,它的第一人稱射擊做的很陽春,戰機模式也做的普普,加上不清楚故事背景,因此有些小失望


DS 星際火狐:命令

還真沒注意過這款遊戲@@,但事後發現這是款很有意思的作品,並非完全都是射擊遊戲,還有一些策略內容


備註: 和後期的馬莉歐派對作品相當,GameCube時期後的作品均為其他公司負責製作,而且剛好都找不同家來做

    說來說去,孤舟確實對這個系列作了解不多,以下就來聊聊到目前為止的最後一款,還是系列的成名作品重製版~星際火狐64 3D的遊戲感想吧



遊戲分析

    星際火狐64 3D是一款有故事性的3D射擊遊戲,故事是從火狐團隊接獲一個任務開始展開,雖然每代故事有連貫性,但以星際火狐64 3D的故事來看,畢竟是系列第二作,感覺沒有銜接的問題,雖然故事有點老調,但至少還看的懂


    遊戲的射擊模式採用固定路徑,這和空戰奇兵等許多飛機3D射擊遊戲,或空戰模擬遊戲不同,固定路徑意味著飛行方向跟多數2D射擊遊戲一樣,直直往前無法停在某個區間範圍,玩家雖然無法決定飛行路徑,不過在畫面範圍內可以隨意移動機體


    以現在的射擊遊戲來看,這種玩法已經不多見了,雖然對一些專玩空戰遊戲的玩家來說可能有點鳥,覺得不真實,但是對3D運鏡容易頭暈的玩家反而能夠接受,畢竟整體背景的移動跟2D射擊遊戲沒兩樣,而且畫面的呈現仍維持3D的質感


    雖然是款純粹的射擊遊戲,星際火狐64 3D有提供集氣系統,也就是累積能源一次發出的攻擊,還有閃躲的控制,使得遊戲的感受並不會像光槍類型的射擊,只需專注在敵人的位置,變化比較多,加上通關之後,也能決定下一關路徑,除了最後的BOSS一樣之外,以一款射擊遊戲來看,尤其是有著電影運鏡的故事表現的遊戲,相當少見


    以3DS的畫面表現來看相當不錯,3D效果有做出來,只是射擊遊戲不適合躺著玩(很難對焦),為了容易攻略多半會把3D效果關掉XD,另外,除了有配音之外,這款遊戲的音樂相當不錯,音樂水準之高算是射擊遊戲中少見的

每關的魔王設計也很有特色,弱點十分醒目

    由於掌機不易錄製射擊遊戲的過程(會一直晃XD),就暫時不作示範了,以一款射擊遊戲來看,這款遊戲的表現相當不錯,遊戲過程也很順利,難度適中,就算平常不玩射擊遊戲的玩家都能順利通關(只會在最後魔王小卡一下),大致來看,優點很多,缺點倒不容易看出,這款遊戲比較明顯的缺憾,就是整個遊戲時間偏短 (以提供的單人模式來看)


    不過這是屬於遊戲訴求,由於星戰火狐的關卡設計屬於街機制,每關有固定路徑和魔王,這跟許多3D模擬飛行,或射擊游戲的任務制很不一樣,許多任務制的射擊遊戲,關卡設計比較沒有那麼精緻,多半以敵人來充數,或是重複性質的通關目的,就跟許多美式FPS遊戲(第一人稱射擊)差不多,當然可以把遊戲時間拉的很長


    但是這款遊戲氣氛比較好,雖然遊戲時間不長,但因為精緻化的關係,關卡的印象反而比較深刻,設計上的差別就看人的感覺,最起碼這款遊戲讓我一掃過去不好的印象(GC 星際火狐:突襲),也因此十分期待新作的出現


優點:

   畫面優異
   音樂優秀
   有故事性
   關卡難度適中,比一般射擊遊戲還要容易上手
   有中文化 (中文專用機才有)

缺點:

   提供的遊戲模式不多,需要兼玩多人模式才會比較豐富
   一輪的遊戲時間比起任務制射擊遊戲來看偏短
   無升級要素,挑戰性略為不足


4 顆星   (滿分5顆星)

評論簡語:  聲光優秀的3D射擊遊戲,濃厚的撥映氣氛,加上難度適中,讓射擊遊戲成了一種享受,除了一輪的遊戲時間比較短之外,整體表現看不出太多的缺憾,可說是平均表現十分勻稱好遊戲,除了本身抗拒射擊遊戲的玩家之外,是蠻希望對射擊遊戲抱點好奇心的玩家,都能認識這個作品

(遊戲時間: 3 小時,有完成過兩輪)


孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,未完成一輪的孤式短評結果會有半顆到一顆星的差異,孤式心得的評分則固定不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作





後記

   突然發現系列新作品~星戰火狐 零也即將在4月份推出,還真無巧不巧,孤舟並未想到要特別安排什麼,只是想趁忙碌的時候,多聊一點射擊遊戲而已

    這兩週心得文的產出會比較早一點,原因在於孤舟有計劃在下週出國,加上身邊很多事情等著下週完成,至少長篇大論的文章在這個月內應該沒辦法產出吧,權宜之計,搬出一些原本有計畫會寫的短篇心得文也無妨,可惜的是沒法聊太多,但畢竟孤舟也不是整個系列都很清楚的情況下,多專注在優缺點的分析也行,關於系列作的歷史,待其他高手來發表,孤舟雖然玩的多,但也不是什麼遊戲都玩過(我家不是開電動間)

   所以說,下一款心得文也會是篇短評,可以先預告一下,就是遊戲類型和這次聊的一樣,也是幾乎同時期就發跡,而且也曾獲得許多好評的系列作,提示這麼多,有在玩射擊遊戲的玩家應該都有譜了,孤式心得文,過個幾天還會再聊XD






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留言

創作回應

小柯
[e18]只玩過超任版
2016-03-08 23:58:44
孤舟
不錯了,我也只玩過GC版而已
2016-03-09 00:07:25
GU
很期待4月推出的星戰火狐:零
希望宮本茂這次可以再創經典^^
2016-03-15 15:06:08
孤舟
期待[e22]
2016-03-15 22:57:20
糯Mi
原本在考慮要不要買星戰火狐的ZERO
看完孤式心得文突然也考慮改買3DS版
(好猶豫阿QQ)

不知版大有沒有機會寫星戰火狐ZERO的心得文
怎麼感覺這款風評沒有很熱烈ㄟ
看完短篇動畫有種覺得星戰火狐應該要很紅的感覺才對(?
人物可愛又是射擊遊戲經典,音樂又很好聽
2017-01-25 00:26:10
孤舟
我會寫ZERO的心得,只是需要點時間醞釀,最近生活太忙碌了@@

如果不在意畫面,嚴格來說64的遊戲性可能比較好,就目前的普遍評價來看,遊戲路線也豐富,ZERO也不是不好,而是64太經典了,加上ZERO我並沒有完成一輪,想法僅供參考...
2017-01-25 00:50:02
夯枷甲有賰
我也想買這個3DS......................

我N64遊戲時數最高 最熟悉的遊戲 但是這沒第一人稱(眼神死
2017-01-25 00:58:06
糯Mi
我確實不是很重視畫面,因為星戰火狐的風格本來就沒有很吃重畫面
耐玩和遊戲性是我考慮的點,看來我真的不考慮零了
希望日後還能看到更優秀的星戰火狐作品QQ


2017-01-25 23:23:07
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