有鑒於很多有在跑冒險的人都不曉得論戰活動,羅德還是決定來開教學了。
大航海時代職業大致分為三大領域,海事、商業、冒險。
而相對應的遊戲大活動則是大海戰(海戰)、大投資戰(投資)還有學術大會(論戰)。
只是改版後,系統觸發的都是前面兩個活動,現在的玩家也不會知道有這個活動。(沒了也好,反正外掛那麼多,也玩不起來......)
先從如何進行論戰開始~組牌&狀態設定
首先,先來介紹什麼是論戰。
論戰,是由玩家使用冒險得到的發現物卡片,來進行比大小的一個....呃...動作。
要進行論戰,我們必須要先有牌組,在遊戲裡的選項如下圖:
點開之後,你應該會看到下圖的畫面:
這是空白的牌組,我們必須要把冒險卡片放進來,才能進行論戰。
大家應該可以看到,這個視窗上方有好幾個書籤,分別是遺物、寶物、生物、地理天文,(拍照時還沒有氣象與傳說)四大分類(在官方的遊戲術語裡,這是第一屬性)。
羅德為大家示範,點進了遺物的視窗,點選你想要加進手牌的卡片,連點兩下或是按左下角的登入,卡片就會加進你的牌組裡,然後卡片的前方會出現一個E。
一組論戰牌組,必須組滿30張卡片能進行遊戲,新手朋友建議先組滿就好,等實戰後,再按照使用的習慣換成自己習慣的卡片。
另外,有個很容易忽略的部分是,在組牌的視窗正中間下方,有四個點數限制(分別為無限制、上限200點、上限150點、上限100點),表示我們所組的牌,點數不能超過那個限制數值。
另外,對戰時,雙方設定的點數限制要一樣(實際組的分數可以有差,但設定的限制必須一樣才能對戰)
最後要注意的是,論戰就跟決鬥和模擬戰一樣,需要雙方都開啟許可才能進行,所以別忘了進到狀態設定,把論戰許可打開。
因為有人可能還是對於卡片屬性,或是連分數都霧煞煞。
所以,在進到下一個段落前,先用一張圖解說發現物卡片的要素。
以羅德發現物中,遺物類最上端的卡片『月形石柱』為例:
論戰是要比什麼呢?點數、屬性、組合加成
初階認識:比大小
論戰最初階的玩法,就跟玩撲克牌一樣,是比牌的點數大小,看誰的牌分數多,誰就勝利。
以羅德牌組裡的西臺的戰車為例,大家可以看到,在卡片的左上角,會有一個4的符號,表示這一張卡片是4分。
論戰比賽最多打七回合,每一回合,系統會從你的三十張牌中隨機抽出六張卡片,並自動幫你把列出的所有卡片最左邊的牌放到檯面上。(所以,玩家能夠自己選擇的牌,每回合只有兩張)
當三張牌都放上檯面後,系統會幫忙把三張牌的分數加總,分數大的人就算這一回合勝出。
因為最多會比到七回合,所以,這邊不是單純牌大就好,請參照田忌賽馬『今以君之下駟與彼上駟,取君上駟與彼中駟,取君中駟與彼下駟』,重點在於贏的局數。
中階認識:比屬性
當我們玩論戰時,有人會注意到論戰畫面的右方會出現一個bouns的圖示,那是代表這一回合,出某些種類的卡片,分數會有加成。
以下圖為例,代表該回合出遺物類的卡片會有加分。
羅德的崔斯坦之劍是遺物類。
把崔斯坦之劍丟上檯面,目前總分為11分。
總分結算時,因為崔斯坦之劍符合條件,總分再加兩分,變成13分。
前面我們提到,卡片的分類有四大分類(也就是第一屬性),分別是遺物、寶物、生物、地裡天文,這個分類的辨識方法,是看卡片的底色,遺物就是棕紅色、寶物是黃色、生物是藍色、地裡天文是淺綠色。
而四大分類再往下細分,還有好幾個小細項,像是遺物下面就有歷史遺物、宗教遺物、史跡三個小類別,這在官方的術語裡稱為第二屬性。
當我們出的牌符合第一屬性時,每一張符合的牌在結算時都會額外再加兩分,所以,假設這一回合,加成屬性是遺物,我們出了三張遺物卡,最後總分就會多加六分。
當我們出的牌符合第二屬性時,則是每張牌額外多三分。
BUT,要注意兩點。
第一:第一屬性和第二屬性要搞清楚
bouns加成要符合條件才會有加分,如果系統要歷史遺物的卡片,你丟出了宗教遺物的卡片,就會因為第二屬性不一樣,沒有加分。
像下圖,該局是美術品才能加分,雙方都丟出了跟美術品第一屬性相同的寶藏卡牌。
雖然都是寶物類,但因為不符合第二屬性:美術品的要求,所以通通沒有額外給分~
(用一個譬喻來說,假設羅德跟你說,我要你幫忙鑄造一般砲彈裡的甲板砲16門,結果你給羅德一般砲彈裡的輕曲射砲16門,雖然都是一般砲彈,但因為不是甲板砲,所以羅德就會飛踢你,把你拖進甲板裡OOXX!)
第二:當檯面上出現共四張第一屬性相同的卡片時,系統bouns就會隨機改變(也可能會直接消失,變成沒有bonus)
下圖實例,原本該回合的bouns是生物類,羅德刻意把手中的寶物卡片都丟出去,讓檯面上有四張相同第一屬性的牌。
bouns從生物變成鳥類。
進階認識:組合加成
在論戰裡,某些卡牌搭配在一起,會有額外分數或是特殊效果,而這些牌組通常都有某種程度的關聯性。
大多數的玩家(呃,以羅德的經驗來說),比較偏好直接加分的COMBO,畢竟加分最實際,其他比較冷門的組合,就看玩家各人愛好。
當玩家開始進階到組合加成階段時,就會面臨兩個問題,那就是選牌和拆牌。
選牌,煩惱要選什麼組合進去手牌。
拆牌,當你手上的牌沒有對子時,你要丟哪張牌上去,畢竟,只要牌出去,這一次論戰該張牌就不會再出現,如果丟掉的牌是可以加很多分的組合牌之一,那對後面幾局的勝算就會有影響。(另外,如果犧牲了COMBO的牌,結果該局還沒贏,那就虧大了)
羅德個人建議幾點:
1.玩家選擇牌時,選擇自己比較喜歡的類別(喜歡歷史的就放歷史相關的組合,喜歡生物的就放生物,這樣也比較好記憶)
2.除非是想要測試,不然不太建議放你不熟悉的牌(臨時會忘記自己放了什麼組合,然後一不小心就拆牌了)
3.不建議把所有牌都塞滿組合。一來這樣容易發生拆牌的問題,二來,除非記憶力很有自信,不然大多會忘記自己拆掉了哪些組合,棄牌時會有困難。
論戰是要比什麼呢?比戰術、比心機
介紹完論戰的各種分數取得方式後,接著就是要談到實際應用了。
這個戰術有很多,羅德可能無法完全詳列,只能列出我個人比較常用的。
第一招:我要放棄了~我要放棄了......騙你的啦XD
這個與其說是招數不如說是習慣(壞心),故意讓你覺得勝利在望,第三張牌弄出個逆轉COMBO。
這一局中,羅德的分數稍遜羅恩(差了三分),部分玩家,在羅恩的角度,會穩穩出牌,不出大牌也不出小牌(前者是不要浪費戰力,後者是避免對方還有分數比較多的牌,怕被逆轉)
但羅德的手牌中,蘇美爾的戰車和西臺的戰車能夠打出有趣的COMBO。
古代的戰術兵器COMBO,強制變更加成屬性(看自己的第一張牌的第二屬性),這樣雖然分數差了一分,但因為寶石加成的關係,羅德總分會再多三分,以兩分之差逆轉成功。
第二招:我要出招了=w=+ 去了~~~!看招喝啊啊啊~龜~派~氣~ㄍ.......走為上策!(逃走!)(對手傻眼=口=!......)
有時候,判斷自己贏不了時,可以故意營造出要和對手比大小的FU,然後在最後一局出小張的牌保存實力(當小牌被你主動放上檯面後,後面局數就不會再出現在手牌裡,可以減少小分牌充斥手牌的問題,提高平均牌分數......當然,最後還是人品問題)
這邊羅德和羅恩分數相同,但羅恩有兩張加分的牌,羅德只有一張,如果最後一張牌,羅德的牌沒辦法比對手高上兩分以上的話,就會變成平手或敗北,權衡得失下,決定先逃為上!
用一分的阿姆斯特丹,騙出了一張四分的地理牌,算是划算的戰術。(當然,代價是後面幾局,羅德就失去了湊出弗蘭德爾這個三大港的機會)
因為戰術很多是個人經驗,用文字敘述有時無法完全表達清楚,這邊就只能在實戰中體驗了。
以上是羅德這一次的論戰教室,希望大家來找我玩論戰唷~
(要當海盜來抓羅德,我也是不反對啦)