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現代英靈與過期女神(序)被遺忘的遊戲

作者:詛咒遊戲│2016-01-22 20:43:54│巴幣:0│人氣:138
現代英靈與過期女神(序)
被遺忘的遊戲

  「你好,我是英靈殿的女武神,現在想邀請你為我們的英靈設計遊戲。」
  在工作的電腦房,突然出現了一位身穿藍色布質裙甲的黃髮少女。
  少女衣服帶有奇幻風格,像是網絡遊戲的女騎士。
  雖然是奇裝異服,但卻意外適合她聲稱的「女武神」身份。
  
  「遊戲設計…」我吐出一口悶氣,想起了從前的夢。
  帶著一絲懷疑,我質問面前的少女:
  「為甚麼會請我?」
  「我們女武神們正在邀請遊戲設計師參加我們的遊戲設計比賽,勝出者可以自由進出英靈殿,為我們帶來娛樂。」
  「我沒當遊戲設計很久了。」

  我想起了上一份工作。
  因為想做遊戲,所以加入了遊戲公司做雜工。
  我們有好遊戲,但是在沒有成品之前根本不會有人想投資,沒人投資就不會有資金去開發出成品;香港商人只想賺快錢,他們只想要自已的資金可以最短時間內賺到要賺的錢。
  因為無人肯冒風險,結果只能開發變成令人給錢課金的罐頭遊戲。
  面對玩家對遊戲內容的失望,我無言以對,但也要強裝玩得開心。
  在無法忍受之下,我離開了遊戲公司,隨便找了一份人工低但是舒適的學校工作。
  「但你應該對比賽蠢蠢欲動。」女武神說出我埋藏在心中的一句話。
  學校的電腦人員,除了電腦出事以外基本上沒工作。
  就算我消失了幾小時也應該不會有事。
  「比賽怎樣去?我現在在工作走不開。」
  「夜晚七時正去九龍塘創新中心地下展覽廳,這是邀請信。」
  女武神把一封粉藍色信件交給我,然後憑空消失。
  由她憑空出現和消失,我就知道她不是一般人。
  雖然對英靈殿和女武神的真實性存疑,但今晚我應該會去九龍塘一趟。

  下班後,我乘火車到九龍塘火車站,再步行往旁邊的創新中心。
  想到要重回創新中心,我八感交集。
  因為這是我夢想的終點和墳墓。
  由中學開始,我就有個用遊戲說故事的夢,為此我讀了個多媒體高級文憑。
  高級文憑畢業前,我從網絡認識了一個想搞遊戲的資深廣告人,偉信。
  他在外國讀遊戲設計的,回流香港走了十多年冤枉路才開始做遊戲。
  他組織了一個團隊,有程式員,畫師,也有公關人員,而我則作為宣傳人員加入團隊。
  雖然沒有直接參與制作,不過我看過大家的熱情,工作得很開心。
  但沒有投資者願意投資一個好玩,但只是「可能賺錢」的遊戲。
  結果我們的遊戲都腰斬了,為了生存只好接點廣告工作。
  作為宣傳人員的我,因為沒有遊戲可以宣傳而變成雜工。

  偉信不放棄做遊戲的夢,研究賺錢遊戲是怎樣做的。
  免費遊戲,課金道具,給錢就可以過關很快,至於遊戲內容和玩家感受是次要的。
  市面有一堆這樣賺錢的遊戲,只要做好宣傳吸引一堆人進來玩,總會有人給錢課金。
  所謂遊戲,只不過是一部印銀紙機器,算好印鈔成本,然後倒一大筆資金進去就可以賺錢,人們玩膩了就開另一部機器繼續印。
  公司開始上軌道,但當初開心的工作環境消失了。
  因為我們的遊戲根本不好玩。
  賺錢之後,會擔心以後的遊戲再賺不到更多的錢,因此不敢寫好玩的遊戲。
  所以,我們的遊戲將會越來越垃圾。
  最後,我辭工了。
  永別了,我的夢想。

  我已經來到了久違的創新中心,要跟偉信打個招呼嗎?
  還是不要了,以免觸景傷情。
  經過詢問處,走下一層樓梯,我來到了「地下展覽廳」。
  沒錯,我們的正門入口其實是在「一樓」,因為這幢大廈是依山而建的。
  記得新入職時期因為這種奇怪樓號走錯樓。
  唉,不要再說了。

  地下展覽廳平時是一塊無人空間,可以用活動間隔間出房間進行商業活動。
  記得…
  不要記了,展覽聽間出一間大房間,其中一個活動間隔開了一道門,門外面站著兩位少女,檢查大家的邀請信。
  她們身穿和早上那位女武神類似的裙甲,只是衣服和頭髮顏色略有不同而已。
  我隨便的走過那道門,出示了女武神給我的信,她們就給我進去了。
  那封信是電腦印刷品,寫了我的名字,然後邀請我到這兒為英靈殿設計遊戲,種類,物資,題材不限
  其實我一直都沒看過那封信的內容,不過第一次見的陌生人竟然可以寫出我的名字,看來她們真的有神力。
  會議廳擺放了茶點,是十分粗糙的餅乾,乾燥的三文治和走氣汽水。
  不過我放工後還未吃晚飯,所以我也拿了一些來吃,雖然真的十分難吃。
  就在拿茶點的時候,背後有人拍我。
  回個頭望,是一估十分熟悉的朋友。
  「峻,好久沒見,最近過得怎樣?」
  是偉信。
  「在中學做電腦人員。」
  「不錯啊,很悠閒的工作。」
  「你們的《歲月時光》好像剛剛上架。」
  雖然離開了公司,但我還是有留意他們的消息,他們上星期剛剛推出了新遊戲。
  「對,現在有很多數據要計算,創新中心的晚會完後,要回去通宵工作。」
  「創新中心晚會?不是遊戲設計比賽嗎?」
  我拿出了邀請信,核對活動和地點,是這裏沒錯。
  偉信也拿出了一封綠色的邀請信,說的是創新中心十七周年晚會,跟我的信是同一時間地點。
  「外面的女武神有檢查你的信嗎?」我問他。
  「女武神?」他一臉錯愕。
  看來只有收藍色信的人才知道她們自稱「女武神」。
  「今天下午,有個自稱女武神的少女憑空出現和消失,給了我這封信叫我來這兒,為英靈殿的英靈設計遊戲。」
  偉信笑了。
  「有趣,這件事會變成…在周年晚會上的遊戲設計比賽。」

  會埸的燈光熄滅。
  「我們歡迎英靈殿的主神,奧丁格爾!」會埸廣播介紹某人的出埸
  有強光在埸館正中間發出。
  然後燈光重亮,有個身穿綠色皮夾的壯年男人憑空出現。
  他向我介紹面前的「主神」。
  「他就是奧丁基金會的主席,創辦創新中心的人。他總是喜歡用這種奇怪的方式出埸,不用吃驚」
  「『他是神祇』只是個笑話。」

  「各位遊戲設計師大家好,我是奧丁格爾,英靈殿的主神。
  英靈殿是英靈居住的地方,他們除了戰鬥,吃喝和睡覺之外,就沒有其他事情可以做。」
  在所有人面前出現一個個畫面,播放著一個類似天堂的地方,入面的吸引人的美女和永遠供應的食物,但沒有娛樂。
  「今天我以各種理由請大家來這兒,是有個請求的。」
  「希望以各位的所設計的遊戲為他們帶來娛樂。」
  偉信在我耳邊細說:
  「小心偷橋。」
  奧丁格爾旁邊的粉紅色女武神補充道:
  「比賽限時三小時,我們會為遊戲評分,80分以上的作品我們會以一百萬買斷版權,數量不限
  最高分的人會獲得自由進出往英靈殿的權限,享受美女和美食。」
  然後有人說俏皮話:
  「那些美女是不是你們」
  大家都笑了。
  女武神沒有回應。

  「走吧,別把橋段送給人。」偉信拍我肩膀。
  「但是他們會給錢。」
  「他們可以聽你的遊戲後,然後把你的遊戲偷走自已做,最後回頭告你抄他們遊戲,這種人我見不少。」
  然後他離開了房間,看來是繼續他的工作吧。
  現埸有不少人也離開了,大概有著相同的想法吧。
  老闆果然是老闆,經歷商埸的洗禮後思維果然不同。
  不過對我來說,反正我的遊戲很難賣錢,賭這一百萬是完全沒有成本的。

  我拿了大會提供的文具。
  不過在落筆之前我想更清楚知道知道英靈究竟是怎樣的。
  原本我想問奧丁格爾,不過他好像已經走了。
  不同顏色的女武神在會埸巡邏,我抓了個藍色女武神來問。
  她就是邀請我來這兒的那位。
  「你果然來到這兒了,請問有甚麼問題?」
  「請問甚麼是英靈?」
  她告訴我「因戰爭死亡的戰士」,女武神會把他們接去英靈殿享受女神的溫柔和美食,另外他們也會在英靈殿互相切磋武藝。
  「粗獷的戰士,筋力好但缺乏思考能力。」我根據她的說話,在腦裏面總結英靈大約是怎麼的樣子。
  規則簡單,易上手的遊戲…啤牌!
  現代人一定會玩啤牌,就算英靈殿沒有,也會自已做一副出來吧
  「請問是因為何時的戰爭而戰死的戰士?」於是我再追問。
  如果是古代英靈,他們應該沒玩過啤牌,UNO,大富翁等傳統遊戲,只要把這些帶進去就可以輕易娛樂他們。
  如果是現代英靈,他們應該有接觸過以上遊戲,那就要另外再想想了。
  女武神低頭沉思,想了一想。
  我望望周圍,其他人已經在紙筆上畫東西,似乎只有我還在問東問西。
  是我多疑了嗎…設計遊戲不是應該考慮受眾的嗎?
  「現存的是近五十年內戰死的英靈,當中絕大部份都是近十年內戰死的。」
  十年內戰死的英靈…
  這十年內有甚麼戰爭呢?
  美國征服中東的正邪大戰,在世界各地各種殺戮平民的恐怖戰爭,在封閉地區和為了維持政權的內戰。
  「請問恐佈份子會不會被接上英靈殿?」回想這些戰爭之後,我嘗試再收窄範圍。
  「何為恐佈份子?」女武神反問。
  「那班濫殺平民的回教徒!」
  不經意將音量放大了,在埸所有人都望著我。
  不過他們很快回到自已的工作上面。
  「何為正,何為邪?
  拿香港做例子,如果梁特首在你面前,而你手上有把槍可以把他殺掉,你會按下板機嗎?」
  女武神知道香港的特首人人皆惡,大家幸不得除之而後快。
  「如果這樣的刺客出現了,傳媒會說他是恐怖份子,但總會有一群人認同他的作為,把他視為英雄。
  那麼我們就有足夠理由接他去英靈殿了。
  那麼,事情回到中東的回教組織,他們對抗的是整個世界,如果計較手段就會有滅頂之災。」
  「那麼為甚麼他們要對抗整個世界?」我反問。
  女武神這樣說,英靈殿的英靈,應該都是自殺炸彈客吧。
  「不清楚,但理念衝突就會有戰爭,因為雙方都會捍衛自已的立埸。」
  「那麼用對話分解分歧,大家和平相處不可以嗎?」
  「追求和平的人並不會成為英靈,我不清楚會不會有其他地方收留他們,但這不是我們的工作。」
  「跟你說的話有點太多,不過可以肯定的告訴你,那些盲目的自殺炸彈客我們是不會接他們去英靈殿的,至少我不會。
  我接收英靈的條件是看他戰鬥的理由和目標是否清晰。
  同樣是自殺炸彈客,去軍營暗殺軍官和無差別殺人是兩個不同層次的戰鬥。
  我所挑選的英靈,不分正邪,就算是你口中的恐佈份子也是值得稱讚的精英。」
  女武神說罷就轉身離開。

  「不分正邪」這四個字讓我十分深刻。
  往好處看,被媒體抺黑的人也有機會進入英靈殿,但也有可能敗壞英靈殿。
  當然我目前不需要思考英靈殿入面的事情,只需要知道那些英靈大部份都是恐佈份子和對抗恐佈份子的人。
  如果現代中東戰爭為背景,應該會很有共嗚。
  當然,我不認識那邊的地理,走真實風格十分危險。
  不過中東是沙漠地帶,以一個虛構沙漠城市做背景是最好的。
  由於中東經常面對轟炸,所以這個遊戲也應該以這個主題為主。
  突然我想起了Battleship,一個互相轟炸未知座標船隻的遊戲。
  然後我把這遊戲變成一邊負責炸,一邊負責守。
  當然,這種影射,甚至間接同情恐怖份子的遊戲是不能推出市面的,但作為私人娛樂應該沒有問題。

  六乘六的圖板,其中一塊是司令部,守方要設法守住。
  攻方有三十六個行動點,一個行動點可以對一個地方進行轟炸,或空降一隊士兵掃蕩,最多能空降四隊士兵。
  轟炸會直接將那個圖板翻開和交給守方,示意該處已被炸毀。
  守方手上的被炸毀的圖板會成為守方行動點,每個被炸毀的圖板可以提供一個行動點。
  有些地方被炸掉會令攻方損失行動點(例如炸毀醫院會引起反戰聲浪)
  掃蕩會公開該塊圖板,然後蓋回。
  掃蕩某些地方會導致士兵死亡(例如踏中跪雷)
  如果守方司令部被炸毀或掃蕩,攻方勝出,如果攻方行動點用盡則守方勝出。
  士兵可以消耗一個行動點移動一格並掃蕩下一個地方。
  攻方和守方可以消耗一定行動點來使用戰術卡。
  例如攻方可以消耗三個行動點去觀看士兵周圍的兩個地點,守方可以用三個行動點去消滅攻方的士兵,或再布置圖板以轉移司令部。
  很好,遊戲的骨架完成了,餘下就是調整戰術牌和誤炸圖板的懲罰以平衡遊戲。

  當然,把以上的想法直接寫來的只不過是草稿,離正式「遊戲設計文件」還很遠。
  至少,我們要把遊戲人數,目標玩家,遊戲資源,遊戲背景,遊戲目標,遊戲規則,回合程序,勝利條件等等一大堆項目以最簡單的文字點列式寫出來。
  時間還餘下一小時多一些,看來要加快速度寫了。

  在紙筆飛舞的時候,身邊已經有不少人經過我,向女武神們遞交遊戲。
  為甚麼他們可以那麼快…
  果然不應該浪費時間在「英靈」這個詞彙上面!
  旁邊的人都已經走得七七八八,但我的文件只寫好一半。

  「其他人都走光了,還等他嗎?」
  「奧丁格爾大人的現身時間只有三小時,不能再等。」
  「慢功出細貨,我有預感這是這兒最好的遊戲。」
  不知過了多久,我聽到女武神的討論。
  完蛋了,剛剛才開始為文件結尾。
  「其實單單看這些草稿,我們也看得懂這個遊戲在做甚麼」
  「不是最好的遊戲,但至少是度身訂造,不會太差。」
  「我們先將你這個草稿呈上去,待你寫好這份文件之後,我接你上去親自介紹。」
  聽到這句,我放下了筆。
  「接我上去?」我抬頭望著圍著我的女武神們。
  「沒錯,因為我們的主神無法在人間親自閱讀你這份文件,所以需要你上去英靈殿親自報告。」
  「所以你不用急,帶回家慢慢寫。」說罷,女武神們就帶同我最初畫的草稿消失了。Google Doc

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