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鐵拳7 一美角色心得

作者:小黎HolyKnight│2016-01-17 19:16:50│巴幣:1,002│人氣:916



一美總評: KNEE評價:A+
combo簡單 , 不需要太複雜的指令 , 還算是容易上手 , 後期可能需要心理戰術贏面較大
優點: 近身戰強 , F數吃很大 , 拼招多
缺點: 有利技太少 , 沒有大下段 , 9RK太短




  • 技解說:

可以搭配這個影片看


RA : Rage 中 2WP 中段 基本上是大確

LP派生:發生 10F
LP LP RP (上,上,中)
基本的三島家的閃光烈拳一樣, 只可惜一美的不會壁崩
擋住是 +1F , -1F? , -17F  命中跟Counter一樣是+8F ,+8F, 倒地
一樣可以只出二發Delay確認RP , 非常簡單的目押
LP RP RP (上,上,上) 也是跟三島家一樣, 對手不會倒地,要求比較高傷害的確反
擋住是 +1F , +0F? , -12F  命中+8F ,+?F, +2F  COUNTER還不明

RP LP (上,中) 發生12F
近身戰防止對手想蹲,因為第二發中段,發生也算快
擋住Frame還不明,不過是沒有確反的安全技

LK RP (中,上) 發生15F
基本上是9RK打不到對手的距離時,用這招確反,
命中後2RP or 虎捲(LP+RK)確定 , 不過要小心第二發可能會被蹲,不要亂用
Frame還不明 , 第二發 -1S ( S是指對手蹲下狀態) , 所以不是有利技

WP (中,中) 發生12F
跟RP , LP很像 , 但是二發都是中段
Frame還不明,雖然影片有介招擋住-1F ,
但是應該後有來更新改掉似乎有小確
確認後會再更新資訊

LP+RK(虎捲) ,RP+LK (虎咬)
第一個追加用,第二個遠距離奇襲用
不過二種破綻都很大 , 另外擋住會扣血

[霸體技]6RP (上) 發生17F
相當優秀的霸體技, 缺點就是這招是上段
擋住Frame不明,沒有確反, 命中後對手可以快速後滾起身

6LK, 6~(中~如意翔・魁派生) 發生18F  
這招是拿來接COMBO用的
另外也可以在近身戰有利時用這招硬轉如意翔派生多擇
例如像6LK6~RP(中,上) 對手第二發是沒辦法切入的

[打橫移][迴旋技]6RK (上) 發生16F
這招平常很少用到, 因為單發打橫移或迴旋技有更好用的4RP  
擋住-9F , 地面命中人會旋轉

6WK 如意翔・魁派生 : Frame數全未知
派生中LP (中) : 發生速度還好的中段 , 被擋住-16F , 打到會肚子痛 , COMBO起始技
派生中RP (上) : 裡面發生最快的上段, 擋住-6F , 命中浮空, 主要拿來接COMBO用
派生中LK (中) : 發生速度還好的中段, 被擋住-13F , 用來COMBO中破發地板的扣地技
派生中RK, RP (下,中) : 派生中唯一下段 ,適合接COMBO
且第二發中段無確反,拿來汙下段是可以 , 不過被擋住是 -24F , -9F , 風險有點大
派生中WP (中) : 一美唯一有利技 , 發生慢了一點點 , 不過還可以接受 , 擋住+2F , 命中倒地
派生中6WP (不可防) : 奇襲用 , 以不可防技來說算快的
基本上這些派生只要你有橫移猜對方向就有機會躲過 , 不過反應要快以外,距離要近才有效果

3LP RP (中,中) : 發生13F
跟平八的無雙鐵鎚是同類型的,可Delay,但是不能目押 , 不過距離比平八好
擋住 -1F , -13F  因為第二發有確反所以只出一發的情況很多 ,
命中+8F , 倒地 , (打一八時留意會被浮空確反)

3RP (中) : 發生18F
猛虎上勾拳(笑), 發生前幾F算蹲姿所以上段打不到 , COMBO起始技
被擋住-24F , 建議別亂拼招

3LK (中) : 發生14F
沒有派生的中段一發 , 無確反 , 詳細F數不明 , 基本上用3LP的人居多

2LP RP (中,中) : 發生16?F
第一發COUNTER時第二發連續命中 , 對手後面有壁時搶第一發COUNTER有效壁崩
擋住 ? F , -15F 所以也是風險招 , 第二發某些角度擋住時人會彈開,部份角色可能確反不到

1RP LK RK (下,下,下) : 發生23F
三發都是蹲姿, 三發皆可DELAY , 只出一發或二發的情況多
擋住 -14F , -14?F , -11F  還未確認中間可否切入 ,
命中-1F , ?F, ?F , 另外二,三發在COUNTER時會倒地

1LK (下) :發生17F
削血用下段 不過被擋住-14F 命中+2F , 唯一優點是比1RK快

1RK (下) : 發生20F
主力下段技  擋住-11F 命中+5F 而且強迫對手進蹲姿,非常優秀

1WP (中) : 發生20F
會退後一點點再攻擊 擋住-10? , 命中後+?F
命中對手會蹲姿 , COUNTER倒地 可以跟1RK混用

4LP RP (上,中) : 發生20F
也昰會後退一步再攻擊 , 二發會連續命中, 傷害不錯 , 不過擋住 -? , -15F 大確反

[打橫移][迴旋技] 4RP (中) : 發生15F
相當優秀的打橫移技 , 也可拿來接COMBO迴旋技
擋住-9 沒確反,距離也不錯, 命中人會旋轉 +12F(可防禦)

4RK (中) : 發生19F
這招距離不錯,COUNTER可以接COMBO , 只可惜擋住-13F

9RP (上) : 發生15F
人會向左一點橫移+攻擊 , 目前用途還不明 , 有確反 -12?F

9LK RK派生 : 發生28~F , 一,二發無確反 , 第一發必須接觸到對手才有派生
9LK RK LP (中,中,中)  
第三發是扣地技 通常在COMBO中破壞地板用 -15F
9LK RK LK (中,中,中)
第三發是迴旋技 不過COMBO比較少接這招因為發生有點慢 , 擋住-16F

9RK (中) : 發生15F 標準的跳踢浮空技, 可閃下段 ,
擋住-13F , 距離有點短無法確反時請用LK RP

66RP (中) : 發生14?F
打擊投技, 擋住 -15F , 基本上拿來確的情況也不多 , 可能可以確反崩拳待測試

66RK (中) : 發生21?F COMBO起始技 ,
中近距離主力 , 擋住-7?F 無確反 跟一八的左踵落類似

46RP LP 派生: 發生15F ,
擋住 -12F, -14?F , 命中F數不明
46RP LP RK (中,中,上) :
第三發跟6RK一樣是打橫移+迴旋技, 基本COMBO中使用 , 平常第三發 -9F 無確
46RP LP WP (中,中,中) :
COMBO結尾用 , 擋住-14F

666RP (中) : 發生F數不明
但是很快 中遠距離主力技 擋住-4F , 命中會吹飛不可後起身 , COUNTER會大吹飛
招式發生時低姿勢,不確定可否閃上段, 用來追起攻 追壁COMBO 都很萬用

立中LP RP (中,中) : 發生14F
確反用 但是距離很短 , 打不到的距離就用立中RKRK吧
擋住
-?F, -13F , 可連續命中,第二發會倒地

立中RP (中) : 發生18F COMBO起始技 ,
雖然慢了點但是距離不錯 , 擋住-12F , 用來確反

[打橫移][迴旋技] 立中RK RK (中,上) : 發生11F
很萬用的立中RK系 , 但要小心第二發是上段會被蹲
最好是拿來確反或COMBO就好 ,
擋住 -?F , -9F , 命中 +8F, +13F旋轉(可防禦)
起上LK Clean hit 或是 擋住滑踢系的招就直接出二發來接combo吧

對手倒地中2RP (下) : 發生不明
追加用 擋住-14F , LP+RK比較多傷害可是也比較有風險

[霸體技] 4WP (返技) : 可以技反中,下段的攻擊
唯一個可以防下段的霸體技 但是被發現的話也是很大的破綻

另外影片沒有的介紹的
RK (上) : 發生11F 主要的拼招 , COUNTER可以接COMBO , 無確反




  • COMBO編:
COMBO部份, 分成三個部份:
A (浮空系 , COMBO起始技 , COUNTER系) => B (COMBO中途技 以迴旋技(S) => C (迴旋技後的追擊)

當然B部份跟C部份請按情況運用 , 簡單的說你B部份打太多 , C部份就要選單發或二發的 , 不然會接不到


A部份:


  1. 浮空系:  9RK , 3RP , 立中RP , 如意翔中RP
  2. COMBO起始: 如意翔中LP , 66RK
  3. COUNTER系: 4RK(C) , 下撥後
B部份:



  1. ~6LK6~RP => 46RP LP RK(S) 基本
  2. ~3LP => 46RP LP RK(S) 簡單
  3. ~RK =>  46RP LP RK(S) 建議浮空系
  4. ~3LP*2 => 4RP(S) 簡單
  5. 6RK(S) or 4RP(S) 要求S後較多COMBO時

C部份:


  1. DASH 46RP LP WP (基本簡單)
  2. DASH 6LK6~RK RP (DASH中按著6再按LK可以,因為一美沒有666LK)
  3. 9LK RK LP (使用4RP或6RK作S時 , 地板破壞用)
  4. DASH 6LK6~RP (接近壁面時搬運用)
  5. 3LP RP (地板破壞)
  6. 666 RP (前面接太多下時)
  7. DASH 6LK6~RP => 46RP LP WP (B部份單發S時使用)
以上三個部份要看一下情況

不過有個萬用COMBO是不論A是哪種可以接的
A部份全部=> B部份 1 => C部份 1

其它COMBO
擋住滑踢後 or 起上LK Clean Hit => 立中RK RK(S) => C部份 7
RK COUNTER => B部份 2 => C部份 1 or 2

壁COMBO
46RP LP WP 就那麼簡單
3LP => 2RP(補正切)



  • 確反速記
立姿:
10F : LP LP RP , LP RP RP (按著6使用距離比較長一點)
11F : RK
12F : WP , RP LP
13F : 3LP RP
14F : 同上
15F : 9RK , LK RP
18F : 3RP

蹲姿:
10F : 蹲中LP
11F : 立中RK RK
13F : 立中LP RP (距離短)
15F : 9RK
19F~ : 83RP (利用上橫移站立後用3RP) , 最速19F , 建議確24F的安定



  • 被確反速記

可以搭配這個影片服用..

-10F : 1WP
-11F : 1RK(蹲) , 1RP LK RK(第三發)(蹲)
-12F : LP RP RP , 9RP , 46RP一發止
-13F : 3LP RP(蹲) , 4RK , 9RK , 立中RP LP , 如意翔中LK
-14F : 1RP 一發止(蹲) , 1LK(蹲) , 46RP LP WP(第二,三發) , 倒地中2RP(蹲)
-15F : 66RP , 2LP RP , 4LP RP , 9LK RK LP(第三發)
-16F : 9LK RK LK(第三發) , 如意翔中LP
-17F : LP LP RP
-24F : 3RP , 如意翔中RK(蹲)   
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=3075606
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留言共 7 篇留言

皇民
大大可以對快打旋風5的角色做評價嗎

01-18 09:25

小黎HolyKnight
很可惜我不是快打核心玩家,作不出任何評價sorry[e3]01-18 10:59
皇民
好吧其實我鐵拳等PS4才會玩
女性角色有評價S的嗎?

01-18 11:02

小黎HolyKnight
沒有
目前女角等級
A+:LILI , JOSIE , 一美 , ALISA
A-:曉雨
B+:LEO(她是女的) , 飛鳥 , 卡達莉娜
B+:CHLOE01-18 11:13
小黎HolyKnight
那個...CHLOE是B-...打錯了SORRY01-18 11:24
皇民
請問這評價算是你個人的感覺還是有國外的數據資料?

01-18 11:17

小黎HolyKnight
這是目前全球公認最強鐵拳玩家KNEE(韓國)最近一次的評價01-18 11:22
皇民
最強玩家是韓國人...

其實我對女機器人有興趣

初學者適合使用嗎?

01-18 11:29

小黎HolyKnight
我們台灣有位女性玩家就是玩ALISA而且她很強哦
初學者很適合使用[e1]01-18 11:37
皇民
PS4版的豪鬼有可能是S的評價嗎?

波動拳這樣一直打

01-18 11:44

小黎HolyKnight
還不一定,不過2/14左右在日本街機會先有TK7FR的場測
但我得評價這種東西都還好,因為TK的平衡性已經相當不錯了
所以建議還是依個人喜好選角,駕駛員問題大於角色強弱01-18 11:50

Alisa很適合初學者玩,連段簡單
只是到後期很需要角色愛就是了⋯
我不強我只是很喜歡小莎莎ಥ_ಥ

01-18 11:48

小黎HolyKnight
全台最強女性TK玩家+COSER出現了[e32]01-18 11:51
皇民
在專版有人對我說保羅一直崩拳就好了啊

真的這麼好用?

01-18 11:53

小黎HolyKnight
這種回答看看就好,不用太認真
要練ALISA絕對沒什麼問題,但要練之前建議先把TK的系統搞懂
可以先參考我的教學VOD : https://goo.gl/Cwbwuu01-18 12:00
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

2喜歡★jinchi0917 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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