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[轉載][GE]HP.SP.念抗的公式

作者:L♥veC♡ffee│2010-09-23 14:12:39│巴幣:0│人氣:1066
繼續收集人物等級與念抗的關係
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=deraysai&sn=13202
H21365789 (黑鷹) 發表時間:2010-10-10 13:09   
這個阿 很簡單的公式 以智能50為基準 念抗為LV除2
所以公式如下 念抗=LV/2*(50+智能)%
 
【心得】SP的公式
 
※ 引述《iapetus1113 (檮杌)》之銘言:
(套用4.5.8台灣版)
這次改版之後,SP的公式又再一次更動
加成部分的計算方式和之前不一樣
根據測試的紀錄,推測出SP加成的算法
 
首先,GE的設計上
基本SP200,也就是等級1的時候
之後,等級每升5級SP增加20
達人、大師、名人覺醒額外增加40
達人以上等級每升1級SP增加5
 
統整出來的公式,稱為基礎SP值 (下面會用到)
達人之前的SP (Lv.1至Lv.100) = 200 + (等級/5之後取整數) * 20
達人的SP = 600+ ( 等級 - 100 ) * 5 + 40
大師的SP = 600+ ( 等級 - 100 ) * 5 + 80
名人的SP = 600+ ( 等級 - 100 ) * 5 + 120
 
目前,版本的公式變成
招式加成的數值算在一起 (招式總加成值),例如魔力縱橫、魔力庇護、提升魔術
裝備加成數值算在一起 (裝備總加成值),例如手套、魔法武器
額外增加固定值加在一起 (額外增加值),例如原力增幅、翅膀、耳環、戒指
 
算法是
加成後總SP =  基礎SP值 * ( 1 + 招式總加成值 ) *  ( 1 + 裝備總加成值 ) + 額外增加值 (取整數)
 
例如,咒師名人等級1 (SP820)
裝備權杖 (SP+20%),手套 (SP+10%),原力增幅 (SP+250),提升魔術 (SP+20%),魔力庇護 (SP+15%),翅膀 (SP+300)
總SP = 820 * ( 1 + 20% + 15% ) *  ( 1 + 20% + 10% ) + ( 250 + 300 ) = 1989
 
這部分比較不確定,大家可以幫忙試算看看
如果有出入,請告知在下 0.0
===================================================
補充 (上一版本的SP算法,聖魔水的秘密~黑色誘惑版更前)
 
上一個版本,SP的加成公式為
原始SP為基準 (達人640、大師680、名人720) 加成上所有裝備和招式的總合 (總加成值)
之後,再加上升級提升量 (達人以上每升1級SP提升5) 額外增加值 (翅膀或是原力增幅)
也就是
加成後總SP = 原始SP * ( 1 + 總加成值 ) + 升級提升量 + 額外增加值 (取整數)
 
例如,咒師名人等級1 (SP820)
裝備權杖 (SP+20%),手套 (SP+10%),原力增幅 (SP+250),提升魔術 (SP+20%),魔力庇護 (SP+15%),翅膀 (SP+300)
總SP = 720 * ( 1 + 20% + 10% + 20% + 15% ) + ( 120 - 100 ) * 5 + ( 250 + 300 ) = 1838
========================================
【心得】HP的公式
 
※ 引述《iapetus1113 (檮杌)》之銘言:
* 2010/09/23 加上裝備影響
因為,分身為全新的帳號
剛好有機會可以從Lv. 1,家族等級1開始
 
GE的設定上,會影響HP上限的數值是體質 (Con)
根據紀錄,HP在相同等級
體質40和體質50之間的差值,與體質50和體質60之間的差值相等
(或許會有正負1的差距,是因為小數點捨棄造成)
這意味著,相同體質差值會造成相等的HP差值
可以推測數值的累積方是為最普遍的加法
以下是根據紀錄推算HP的公式
(沒有任何提升HP的裝備和狀態情況下,除了家族等級的提升)
 
Lv. 1至Lv. 100 (未覺醒)的公式,如下
HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 等級)
注意上述公式求出的值,取整數 (小數點下直接捨棄)
           家族的加護 (家族等級增加的家族等級) 超過50便不再增加,故最大只到50
 
所以
體質40的魔法師在家族等級1的情況下,等級15級HP為
(168.75 + 5.625 * 40) * (1 + 1/100) * (1 + 0.1 * 15) 取整數 = 994
體質50的斥侯在家族等級2的情況下,等級23級HP為
(168.75 + 5.625 * 50) * (1 + 2/100) * (1 + 0.1 * 23) 取整數 = 1514
 
這部分,同時利用
體質40的帝佛龍在家族等級37黨增加的三家等的情況下,等級88的情況來驗證
HP為 (168.75 + 5.625 * 40) * [1 + (37+3)/100]* (1 + 0.1 * 88) 取整數 = 5402
體質70的那勒在家族等級37黨增加的三家等的情況下,等級88的情況
HP為 (168.75 + 5.625 * 70) * (1 + (37+3)/100) * (1 + 0.1 * 88) 取整數 = 7717
和紀錄都是吻合
 
覺醒以後的公式,如下 (一樣算完要取整數)
達人的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 111) + (等級 - 100) * 50
大師的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 144) + (等級 - 100) * 50
名人的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 199) + (等級 - 100) * 50
 
所以
體質90的克朗瑪在家族等級44黨增加的三家等的情況下,等級達人Lv . 1 (100級)的情況
HP為 (168.75 + 5.625 * 90) * [1 + (44+3)/100] * (1 + 0.1 * 111) + (100 - 100) * 50 取整數 = 12006
體質40的魔法師在家族等級44黨增加的三家等的情況下,等級大師Lv .9 (118級)的情況
HP為 (168.75 + 5.625 * 40) * [1 + (44+3)/100] * (1 + 0.1 * 144) + (119 - 100) * 50 取整數 = 9813
體質40的咒師在家族等級44黨增加的三家等的情況下,等級名人Lv .1 (120級)的情況
HP為 (168.75 + 5.625 * 40) * [1 + (44+3)/100] * (1 + 0.1 * 199) + (120 - 100) * 50 取整數 = 13097
體質50的斥侯在家族等級44黨增加的三家等的情況下,等級名人Lv .2 (121級)的情況
HP為 (168.75 + 5.625 * 50) * [1 + (44+3)/100] * (1 + 0.1 * 199) + (121 - 100) * 50 取整數 = 14875
 
以上公式經過驗證,圖之後會附上以做見證 (盡量)
並對照遊戲裡實際顯示出的HP
證實公式應當是正確無誤的!
 
有興趣的人可以嘗試利用自己的角色推算看看
發現不符合,請告知在下
感恩!
===============================================================
(感謝陸奧大大的裝備幫忙)
 
加上裝備的影響
首先,裝備部分分成兩種
一種是加成百分比,例如身體的防具鞋子
一種是直接增加上限,例如翅膀項鍊耳環腰帶
 
另外,技能的部分都是屬於增加百分比
除了那勒生命增幅是另外一種形式,請直接把體質往上加來計算
 
所以,我下面這樣表示 (1 + 裝備和技能總加成/100)
增加百分比部分是要合在一起算
例如,身體加23%、鞋子加10%、防禦祝福加20%
則這一項目就是 [1 + (23+10+20)/100] = [1 + 53/100]
 
另外,則是像翅膀項鍊耳環
則是直接加上去 (總合多少就直接加),不受任何技能和裝備影響
我表示為外加HP值
 
公式就變成
 
達人以前HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 裝備和技能總加成/100) * (1 + 0.1 * 等級) + 外加HP值
 
達人的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 裝備和技能總加成/100) * (1 + 0.1 * 111) + (等級 - 100) * 50 + 外加HP值
大師的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 裝備和技能總加成/100) * (1 + 0.1 * 144) + (等級 - 100) * 50 + 外加HP值
名人的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 裝備和技能總加成/100) * (1 + 0.1 * 199) + (等級 - 100) * 50 + 外加HP值
          ====================
> ※ 引述《a821531520a (C.C)》之銘言:
> (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 等級)
> (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 111) + (等級 - 100) * 50
> 小弟比較好奇的是我畫底線的部分^^
> 那些數值是怎麼推演出來的?
> 是經過無數次的計算?或者是有特定網站所公布?
> 為何是168.75?5.625?如果是個人無數次計算而推導出來的公式應該知道原因吧?
> 請原諒小弟鑽牛角尖 學工的比較喜歡吹毛求疵^^"
 
※ 引述《iapetus1113 (檮杌)》之銘言:
首先,解釋比較簡單的部分
(1 + 家族的加護/100) 是因為家族等級是以增加百分比來計算
家族等級1是增加1%家族等級22%,以此類推
為了簡化公式,我才會寫成這樣
 
再來, (等級 - 100) * 50 是因為達人以上每升1級,血量固定增加50
而這額外增加50不受任何效果加成的影響
 
 
剩餘的部分,要從一個巧合說起 XD
我新創家族的人物是遊俠 (體質60)、魔法師 (體質40)和斥侯 (體質50)
家族等級是1
 
我記綠下斥侯HP從等級1開始是 499545590636
所以,扣除家族等級的1%
我猜基本HP(等級1)495,而每一級HP成長值是45
在帶回去計算,和實際紀錄比對後,猜中了
 
而同時利用遊俠和魔法師同等級的HP,和同等級斥侯的HP差距約略是相等
遊俠 562613664715
斥侯 499545590636
法師 437477516556
所以我推斷HP的成長值差距相等,不斷嘗試的結果
我得出遊俠HP成長值是50.625,而魔法師HP成長值是39.375
接著反推,基本HP遊俠是556.875,魔法師是433.125
 
原本我公式是這樣的
遊俠 [556.875 + 50.625 * (等級 - 1)] * ( 1 + 家族等級/100)
斥侯 [495 + 45 * (等級 - 1)] * ( 1 + 家族等級/100)
法師 [433.125 + 39.375 * (等級 - 1)] * ( 1 + 家族等級/100)
 
但是,這樣每次運算基本HPHP成長值要修改兩個變數很不方便
我就利用斥侯推回去當等級是0時,基本HP是多少
495是等級1,所以等級是0時,基本HP450
而碰巧HP成長幅度就是45,也就是45010%
 
利用遊俠和魔法師做驗證
遊俠等級0時,基本HP506.25HP成長值是50.625
魔法師等級0時,基本HP393.75HP成長值是39.375
 
此時公式就變成
遊俠 (506.25) * ( 1 + 等級/10) * ( 1 + 家族等級/100)
斥侯 (450) * ( 1 +  等級/10) * ( 1 + 家族等級/100)
法師 (393.75) * ( 1 + 等級/10) * ( 1 + 家族等級/100)
 
但是,每次修改等級0的基本HP很不方便
於是利用斥侯和魔法師等級0的基本HP為依據
得出體值每差10時,等級0基本HP56.25 (體質每差1就是5.625)
推算出當體質和等級是0時,基本HP168.75
 
所以,最終公式就變成
(168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 等級)
這樣就是通用公式了
 
至於,達人、大師和名人的 (1 + 0.1 * 111) 部分
111、144、199,是嘗試出來的數值
 
這樣回答不知道客倌滿不滿意
          ====================
※ 引述《rr68443 (企鵝CAEE)》之銘言:
真的很準
在下用我的體女斥來套用大概誤差只有小數第1位= =b
先貼圖
裝備時
 
空身後
 
空身下HP扣掉黨領地3000即是 20897
 
套用你的公式
名人的HP = (168.75 + 5.625 * 體質) * (1 + 家族的加護/100) * (1 + 0.1 * 199) + (等級 - 100) * 50
在下女斥130級 家族是47+3
(168.75 + 5.625 * 80) * (1 + 50/100) * (1 + 0.1 * 199) + (130 - 100) * 50
 
= 20897.812
 
 
※ 引述《gigayaya (傑洛‧凱恩)》之銘言:
有鑑於大大努力發現這項公式
小弟不才 幫大大用C++將公式寫成一個.exe應用程式  相信比起大家自己套公式算會快速很多
不過美中不足的是C++的介面不是很好看...  這點請大家多多包涵  小弟沒學過VB@@"

程式示意圖:



下載網址:
http://www.badongo.com/file/24183834
(剛剛發現一個小問題 緊急修正一下)
如果大家發現程式有什麼問題歡迎提出  小弟會盡量修改@@"
 
 
 
※ 引述《j0109563 (泳女)》之銘言:
基本上VB會變成這樣...應該是我不才 無法把開始計算融合成一個@@
有人要提供底圖或icon圖嗎?有點單調=ˇ =
改日上傳提供下載
另外我是覺得樓上得比較好...呵呵...(一旁吹風
 
※ 引述《rr68443 (企鵝CAEE)》之銘言:
原攝取
 
樣本款
 
上面黑條那塊是外觀 所以我把它塗黑以便對照
如有多方面須要正確 可以跟我說
 
泳女:我愛死你了呀XDD!!!!馬上動工=ˇ = icon大約是30*32 我會試試看直接用公主的臉...2010-09-25 16:23
泳女:實際之後...不需要那條黑的 外觀實際上會因個人的設定而異 我塗白嚕0.02010-09-25 16:28
 
※ 引述《j0109563 (泳女)》之銘言:
原圖
實際測試(不要問我背景是啥鬼XD)

請企鵝CAEE看一下完成圖 不過...背景為啥會是這樣呢=ˇ=
我好像有哪裡調到了...或者企鵝CAEE給我的是透明的(?)
我在找看看...哀...
 
 
已經完成經過測試嚕
如有需要 請下載
http://www.badongo.com/file/24199494
如果後面檔名變成.9
請自己改成.exe   我上傳的時候是exe 不知道為啥會變那樣
自己改過還是可以用的!(誠懇
 
-0-
 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=302426
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