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[轉載][GE]★屬傷迷思、負面狀態★

作者:L♥veC♡ffee│2009-02-23 06:01:39│巴幣:0│人氣:1817
【問題】請問電火冰+21傷害問題?感謝給GP
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=67659
> ※ 引述《gogy123 (消費卷加油)》之銘言: 
> 1. 電火冰念傷..哪種比較好? 
電是會中痲痺狀態,有點像僵化
火是不能攻擊不能放技能,怪變紅色
冰會陷入冰凍狀態,怪變藍色
印象中拿冰火門武器實驗結果是這樣0_0

基本上中狀態後差不多等於強制發呆那樣030....
和你被王或怪給擊中狀態是一樣效果

> 2. +21傷害(假設只有1洞)真的有多打一些嗎? 
加減有
> 3. 電火冰會讓怪人....燒傷 冰凍 電擊等狀態嗎? 
合併第一題回答
> 4. 21傷害和+5屬性攻擊..好像差不多?有差嗎? 
差別在中效果的機率性

使用大濕技(誤)有加貫通,屬性武器特性會比較明顯
這是我的使用感覺啦,有錯請指正

 
> ※ 引述《eva210119 ()》之銘言: 
> --------- 
> 目前知道可以打怪使中狀態(著火.電擊.冰凍)的只有火門.雷門.冰塔的長劍和長槍 
> 不過和火雷門的不同.冰西洋也會有10%冰凍效果.不知道是不是特意設計的 
> 其他冰武有沒有就不知道了.不好借... 
> 屬傷石頭塞在多都沒這效果的.大師技貫通20.但小卡貫通可是47耶. 
> 要是屬傷配貫通有影響.弩女放3個電擊21不就普攻電爽爽了 
> 而且電長劍放3個電21也沒感覺比較會電....打冰塔怪電抗-100還是砍半天才中 
> 一切都是迷信啦~ 

※ 引述《b1o0s1s8 (陸奧八龍)》之銘言:
屬性石並不是一無是處^^
要用在對的地方就會發揮水準以上的實力
舉例:怪物抗性 火32 冰32 雷32 念35
你的近戰武器屬性傷害如果為:火27 冰35 雷20 念48
這時候該放哪個石頭?答案是:念21石
因為其他屬性幾乎都被壓低傷害.甚至無傷害..
再舉例:92EL魚標槍 內建10%冰凍效果(隱藏)
這時放上雷21石.除了可以增加屬傷之外.更可以在怪物冰凍後再增加傷害
還有很多其他的相關例子不在贅述..
如何運用搭配屬性石是一門學問..
有機會可以在一起研究討論^^

研究GE 讓GE更有深度

> ※ 引述《gogy123 (消費卷加油)》之銘言: 
> 1. > 電火冰念傷..哪種比較好? 
※ 引述《y08113769 (香草百合)》之銘言:
  四種都各有所途.
  打普遍地區小怪->四種都可 因為你會發現小怪的所有抗性都一樣 所以上電火冰念都可
                               除了 火島 還有屬性門(冰門.火門.電門) 這兩個地方比較特殊
                              火島地區的小怪念抗較高 所以你要把平常在火島掛AI的武器放上電
                              或冰或火這三種皆可
                             火門方面-看名稱就知道 裡面的怪當然是火炕高 而且是高100 所以你
                             必須把你平常專門打火門的武器 放上"冰"傷 最有效果
                             電門方面-怪電抗100 所以要打專門打電門的武器放上"火"傷 效果佳
                             冰塔方面-怪冰抗100 所以要把專門打冰塔的武器放上"電"傷 效果佳
 2. > +21傷害(假設只有1洞)真的有多打一些嗎? 
嗯嗯 有打有差 多多少少都是有的
3. > 電火冰會讓怪人....燒傷 冰凍 電擊等狀態嗎? 
會的 部過完全是要看機率性 並不是100%會讓怪物中狀態
4. > 21傷害和+5屬性攻擊..好像差不多?有差嗎? 
根據我第一題的解說 你應該會比較明白一些
21傷害跟+5全屬性傷害  原則上是差不多  部過還是要針對每個怪物身上的抗性來做取捨
至於打人(玩家)方面皆是如此  你看人物的資料上 平常幾乎都是念抗較高 所以一般玩家
會比較少用念傷來打人  幾乎都是火電冰居多 更高級一點就是用"攻擊石"或"貫通石"
完全看你自己怎麼去應用
另外因為法師有個技能就是會專門放 火電冰的增幅 
火增幅-相對玩家本身的電抗就會降低 此時你可以針對這點利用電傷較高的武器去打方
            效果會大
電增幅-玩家本身火炕就會降低 此時你可以利用火傷較高的武器去打完對方 效果佳
冰增幅-玩家本身電抗就會降低 此時你可利用電傷較高的武器去打對方 一樣效果佳

以上都是針對冰火念傷所做的一些說明   不管上什麼 還是要稍微注意武器本身的攻等
以及攻擊力 這兩樣還是主要關鍵 

希望以上的說明有對你一點點幫助
=======================================
【問題】關於"破山斬"與"破山"
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=64502

> ※ 引述《Baphoment (風間徹)》之銘言: 
> 我有三個問題 
> 1.如題: 
> 克萊兒破山斬 與其他角色的 破山 有何不同嗎? 
> 因為都還沒學到 所以從技能表 我怎麼看 都一模一樣 
> 從技能的解說 實在看不出差別在哪 可以請用過的大大 解釋一下嗎 
> 還是根本沒有不同=.= 
> 2.屬性傷害問題 
> 請問一下 為啥現在大家都很注重屬傷 
> 我記得 以前 等級越高 屬傷越沒有用途 
> 沒記錯的話 屬傷算法 同攻防等 對方抗性0 的話 
> +100屬傷 就是多100的傷害 (是這樣沒錯吧 我記得 以前是 現在不知道是不是) 
> 屬傷的好處 是不看對方防禦 但是等高的時候 多100 有多很多嗎 
> 加上1000%的技能 才多1000的傷害 而且 現在 看到有人插流明石 就是 1X 屬傷 
> 屬傷這麼好用嗎? 還是我有所不知....請大大解惑 
> 3. 最愚蠢的問題 
> 關於攻防等與格黨的關係 
> 之前 8X的時候 用小貝 在舊港打經常被檔下來 感覺很討厭 有時還連檔兩次 ... 
> 但是 現在大師了 去到舊港 怪完全檔不到 一次都沒有 
> 想說 不是只有家貫通力 才會減少隔黨率嗎 難道攻防等 也會影響嗎 
> 還是素質的變化 我用小貝多1敏1技 
> 如果是攻防等的關係 是不是也影響迴避率 

> 2.屬性傷害問題 

因為技能的傷害倍率可以套用在屬傷上
就是說技能傷害除了原先純攻擊力的傷害外
屬傷也會受到技能的倍率再加上去
(因此格鬥系用屬傷武器傷害高的嚇人...4000%傷害)
可是這只用在PK上....練攻打王還是攻擊%比較實在

> 3. 最愚蠢的問題 
> 關於攻防等與格黨的關係 

攻等高過怪防等很多之後
怪的隔檔率會下降(無視隔擋了)
同理去打攻等高過你遊俠防等很多的怪
你遊俠也幾乎會擋不到攻擊 
========================================
 
屬傷迷思


【問題】寺院-瘟疫 法師要用哪個姿勢 傷害比較大捏?! 
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=54983

> ※ 引述《avghgame (霄覺天)》之銘言: 
> 我有小小的問題
> 法師在各大副本推王 
> 用哪個姿勢比較好 傷害較高 
> 本人在寺院使用 
> 冰覺醒 
> 瘟疫使用 
> 雷覺醒&雷雙手 
> 不知道這樣是不適當 
> 還有 寺院的大光頭使用的技能(類似終極毀滅) 
> 那是屬 唸屬 還是其他屬性傷害捏?! 
> 可否麻煩請有經驗的大大 幫忙解答 萬謝^^

※ 引述《roma0525 (冰塊)》之銘言:
基本上打王都用冰比較居多
況且 覺醒的技能打王也比較痛!
如果說是寺廟的話 裡面要清小怪
雙子星用 雷 巨魔兵用冰 這樣會打很快!
大頭的話 是不死屬性的 可以用不死屬性的武器打它.
大頭的攻擊是念屬 精靈王也是念屬攻擊 不太適合用精靈王K他
以上.
(建議還是用冰吧)
因為你可以先用冰劍(等CD時間換)>絕對零度>暴風雪
這樣子比較省時攻擊又快ˇ

※ 引述《artjsl (冏)》之銘言:
我用過冰覺醒技 覺得打寺廟小怪也不痛不癢(瘟疫可以) 不知是否跟武器有關(84+5冰卓)
黨友用雷卓電骷顱王 效果似乎不錯
不過只要放完大法 法師被秒的機會很高 因為小怪都會衝上來0.0
我覺得法師跟咒師在打寺廟只是輔助的角色吧~(可放冰增跟精神)
打王的事給近戰系跟有黑龍的小貝做 攻擊力還是大的多~
======================================== 
【問題】中狀態的機率
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=52063

> ※ 引述《H21750 (邦邦)》之銘言:
> 如果拿使用軍刀連擊姿勢
> 一手拿僵化10的軍刀
> 一手拿中毒10的軍刀
> 那會中僵化或中毒的機率有多少? 
> 怎麼計算呢? 

※ 引述《brianstyx6(+YAO』☆〞)》之銘言:

你不用想太多~
因為以前有人測試過~
其實雙手=單手的機率
除非兩手都有同要狀態效果~
PS:但是不會加成..
意思是..如果左手+10%僵化 右手+10%僵化≠攻擊輸出+20%僵化
簡單來說~效果是看單手~
說更白一點..
可能右手揮刀出去沒中10%僵化~但左手中!那就會讓怪(人)中狀態了~

如有錯請更正★
雅典娜:凜絢 

※ 引述《game99688(小小)》之銘言:

屬性不會累加,但可以共存
就是說一手12僵化一手11僵化=12僵化
就是說一手12僵化一手8僵化=12僵化
就是說一手12僵化一手12中毒=12僵化12中毒
就是說一手8%吸血一手8%吸血=8%吸血
就是說一手8%吸血一手5%吸血=8%吸血

那有人會說雙武器比較好,一手僵化,一手中毒
但這兩種狀態不能共存
先中毒在僵化,中毒就不見了,變僵化狀態
先僵化在中毒,僵化就不見了,變中毒狀態
例如說一次普攻就包含中毒8%跟僵化9%,那還是只有9%的中(狀態機率),只是這9%的機率當中,僵化的機率比中毒高,所以非常公平。

> ※ 引述《emia (紫血神龍)》之銘言:
> 受教了~
> 我還一直以為~
> 狀態是看左手耶
> 忘了從哪得到的關念~
> 有特殊狀態的武器要拿左手比較容易中獎

這個觀念是命中率~
拿雙手武器時~只有右手命中率有效過(正手)
意思是~就算兩手都拿有命中率的武器~但左手(副手-第二個放的)會沒效果~
至於爆擊率~之前也有大大測試..
但我已經忘了一 一a

雅典娜:凜絢

========================================
【問題】各大武器負面狀態疑問.. 
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=57360

> ※ 引述《hunter1228 (銀弦羽)》之銘言: 
> 例如:中毒(會被扣掉哪些 
※ 引述《lamsiu123 (siulam)》之銘言:
-25 %HP 攻擊力 攻速減半
> 冰凍: 
無法活動 抗電-100
> 中毒: 
> 電擊(麻痺??) 
防0 移動速度-50%
> 火燒傷: 
-hp 無法攻擊
> (怪物受到這些負面狀態跟玩家一樣? 

> ※ 引述《hunter1228 (銀弦羽)》之銘言: 
> 那對於格擋.迴避方面? 
> (怪物被小小冰到好像能動= =? 

※ 引述《tomsixs (光之倫倫)》之銘言:

您看到的應該是被電擊(全身變藍色,
外觀跟冰凍一樣.只是一個不能動一個移速減半)
負面狀態大約分為以下:

電擊狀態:防禦變0,移速減半
冰凍狀態:電抗變-100,不能移動,不能使用道具
燒傷狀態:HP減少25%,不能移動,不能攻擊
僵化狀態:格擋,迴避變0,不能移動,不能使用道具
黑暗狀態:命中變0
恐懼狀態:不能攻擊,不能使用技能
中毒狀態:攻擊,攻速減半,HP減少30%
以上有錯請告知~~~~憑印象中的,
還有其他技能獨特狀態和BOSS專屬狀態也很多 

※ 引述《alisa520 (殘羽)》之銘言:
補充
黑暗狀態:命中0 無法使用道具

※ 引述《b126162177 (肚皮之神)》之銘言:
迴旋背刺
防變0 時間20秒
中狀態機會高的可怕...
中狀態之後神裝變豆渣....

※ 引述《ikado (NewHope)》之銘言:
還有 致命 狀態
中了很也慘 不過我不知道 扣哪些東西 我只知道有扣防禦

※ 引述《zerofisher (shako-真紅之稻妻)》之銘言:

愚者這邊補述一下中毒的狀況~

中了毒(王的),你的HP條會"立即性減少1/4"!
並在中毒的影響結束前,"以此量為MAX血量"!(你不注意根本沒發覺)

它並不是緩慢扣抵的!
GE在這點實在是設計得很巧妙~
這個設計讓極高血量無力化,而且血量越高它的實際扣量就越多~
可說是為了:低傷性但有高傷大絕的攻擊姿勢而加以設計的一項美意!
(如匕首ˋ短劍ˋ拳套ˋ護腿)

最重要的是,它扣得你完全不明不白.
玩家不注意去看,玩家會永遠以為自己毫無傷害~
它的妙處在:一萬血量在經過中毒後馬上只剩六千多~可是你的血條看來還是滿的!

但~
這個妙處,以一個遊戲的設計觀點來看的確是一個妙點與賣點~
以實際面來看...這個設計其實也滿雞肋的......因為~攻防等永遠大於一切!

> ※ 引述《tony750428 (鋒仔)》之銘言: 
> 是自身最大血量來扣嗎? 這樣真的很恐怖啊 用33%在跳 
> 這句完全看不懂 為何血條看起來還是滿的? 

※ 引述《lcoffee (愛咖啡)》之銘言:
舉個簡單的例子
例如你本來HP 8000(此為假設)
中了毒之後 HP變6000
血條還是滿的 只是從8000變6000
跟被怪打到 血少2000(一樣假設)
不一樣
發文驗證密碼:5121
======================================== 
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=296044
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