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[轉載][GE]GE的特色、花郎之魂

作者:L♥veC♡ffee│2008-06-18 12:14:48│巴幣:0│人氣:1088
> ※ 引述《selrila (憂鬱的吐司)》之銘言:
> 白虎的姿勢沒有附加屬性
> 不過他的固有技能倒是可以期待
> 昨天沒有仔細看,好像是技能施展沒有間隔時間吧
> 那這樣只要一直吃SP水可以連續使用技能很恐怖呢....花郎之魂這個名稱不是很喜歡就是了
> 我還沒有使用過所以不知道正確意思是啥,明後天放假可以好好嘗試一下

※ 引述《horace1025 (漂)》之銘言:
這樣也要放一次技能放一次花郎了
因為他只能解當下的技能延遲
不過花郎應該有cd吧 不是很清楚
總之小小就是強在霜雪飄
白虎就是強在姿勢的加成

> ※ 引述《a080546643 (黑果子)》之銘言:
> 固有技能
> 真的感覺取的怪怪的
> 花郎之魂
> 為什麼是花郎勒@@

花郎之魂冷卻60秒的樣子
所以也不太能亂放
大概明天升達人,我再來看看她跟小小誰比較厲害
不過就目前練功的路途中
我覺得白虎打區域小王比小小快
掛網能力也比小小高一些,因為打比較痛
而且姿勢加成攻速跟迴避還比小小高一些
他算是基本能力最高的格鬥家
只是還沒比較過其他角色放完輔助技後
跟白虎比較起來相差多大

不過我也是支持小小+1
話說在劇情裡面小小說他曾經唯一沒打敗的男人就是白虎..XDD
表示他已經徹底俘虜
紅毛、偵探哥哥、阿萬了?...XDD

※ 引述《kinvenlin(↙紫↗)》之銘言:

是朝鮮新羅時代一種訓練青少年的制度及其精神。此制度源於部族社會,讓青少年一起過團體生活,學習各種當地傳統道德、禮儀規範,之後又混合了中國傳入的儒家等思想。在新羅真興王時成為國家正式的教育機構,其徒眾被稱為「花郎徒」。花郎徒精神充分表現在「世俗五戒」之上,其內容為:「事君以忠、事親以孝、交友以信、殺生有擇、臨戰無退。」相關內容亦出現在壬申誓記石等歷史遺物上。

韓國人對於「花郎神話」的尊崇,更加表現在韓國的武術運動之上。在國際跆拳道聯盟ITF的設定中,「花郎」是其中一個段位的名稱。另外,韓國有一支由合氣道所衍生出來的武術支派,稱為「花郎道」,主張實踐新羅時代的花郎精神。

日本電子遊戲鐵拳系列中,作為韓國代表之一的跆拳道高手的青年,名字就是叫「花郎」(Hwoarang)。

轉載於維基百科
========================================
【心得】為何GE在現今網路遊戲裡能有一席之地?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=51118

※ 引述《love1989514 (小喵無敵)》之銘言:

最近跟朋友聊天都會聊到網路遊戲.
當我說到自己愛玩GE時,朋友們常常會用異樣的眼光看我.
他們於是乎問.你怎麼會玩那種代理商爛又外掛多的遊戲阿= =?
我就會回答
在現在網路遊戲裡,我個人認為GE是無人能出其右的,
真要比的話..也只有WOW這款遊戲能相比,
或許我這樣說太狂妄.但是事實如此.
GE首創3人控制其實也沒什麼..
華麗招式也不能當連續技來放,
但是他有一個地方贏了太多遊戲,
就是"設計"!!
GE在強調的便是巴洛克式風格的人文風情.
難道廣大玩家沒發現.現在有太多的網路遊戲風格太過突出?
尖銳的盔甲.數碼色系的光澤.強調未來式的設計已經讓不少人感到厭倦,
儘管是武俠式的網路遊戲.卻也跳脫不出這種未來式的設計感.
比起怪異的未來式設計.相對的巴洛克式卻讓人眼睛一新.
它溫和的色系.裝飾性柔和的襯邊.複雜的設計所襯托出的美感..
擄獲了不少人的心!
太過誇張式的設計也不再出現,相對的裝飾性條文出現在武器上,
讓現代玩家耳目一新,
太過前衛的設計容易讓人疲勞.太過古香的卻會讓人厭煩
GE卻恰好選在這兩者之中間-------"裝飾"
或許遊戲性GE並不高.
劇情說實話..老梗挺多的.....
有人常說.GE不過就是一種變相的衝等地獄...
但是說的人是否想過..GE衝等其實很輕鬆..
你也不用玩很高等..遊戲中的樂趣就很多了...不管是風景..人
幾乎能說是百看不厭......
最後我想說.....我愛GE...也愛小貝!!!!!!!!(炸)



個人夢想-------GE的風格和WOW的遊戲性結和----那絕對是NO.1阿阿阿阿!!!!!!
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引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=293290
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