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❉ Intro ❉
因為其性質的關係,《市民出任務.引導篇》的提問層面從劇本內跨越到劇本外,與玩家篇非常不同。妳會發現有些問題描述引導等於劇本本身,有些問題描述引導獨立於劇本之外,以自己偏好作答。為此,本次統計調查的問卷題目共分成三大類,分別是劇本狀態類、劇本內容類和引導及判定相關類。
劇本狀態類|上篇
指所有劇本一定會具備的共同項目,舉凡時間、人數、類型等,其中部分項目是RPG公會劇本之所以能是劇本的必要條件,相當於劇本的硬體層面,同時也是變數最小的類別。也許某一天會有人設計出跳脫這些框架的劇本也說不定,而如果他成功的話,勢必會掀起一場劇本的革命風暴。
劇本內容類|下篇
通常與劇本的劇情有所關連,每個劇本在設定上的變數,包含劇本主題、任務目的、路線模式等,是單一劇本的獨特性,相當於劇本的軟體層面。劇本內容是被鼓勵創新的,為了吸引玩家,建立自己的口碑,你應該嘗試新穎又刺激的玩意兒。
引導及判定相關類|下篇
這類別探討引導本身,以及他設計和執行劇本的態度、風格,和到目前為止所帶的劇本的經驗,相當於劇本的執行和評估層面,同時也是變數最大的類別。這是你透過劇本為自己建立的形象品牌,請好好經營下去喔~!
~☆
❉ ❉ ❉
本次調查共有45名引導填寫有效問卷,占公會總引導數122名的填寫率是37.2%。考慮到公會實際活躍和參加劇本的引導總數,估計的填寫率大於50%。
斜體字圖表標題代表該項目可複選。
本調查報告具體呈現方式分為以下四類:
- 圖表
- 文本
- 分析
- 超稀有選項
圖表顯示個別項目的實際統計資料。文本根據圖表,以代入、較幽默、較戲劇性的文字描述圖表的內容;文本內文只是為了好玩,並無反應公會中任何實際人事物的情事。部分項目具有分析,通常是跟玩家篇統計報告相比較所進行的嚴謹統計分析,要與文本區分開來。超稀有選項則是挑選各統計項目中較突出的個體,在報告結尾做一次綜合特殊展示。
劇本內容類
❉ Beloved Quests ❉
你最喜歡、或最擅長執行什麼類型的劇本?
諸君, 私たちは戦争が大好きだ
- 傭兵十三團長
- 26位賞金獵人頭領在阿斯嘉特周圍原野上盡情的拓展勢力,彼此你爭我奪美肉,來回幾番蹂躪後,原本叱吒風雲的大怪獸們現在已經成了瀕臨滅絕的保育類動物。
- 為了一展威風,上述頭領們紛紛派出他們的副手(其中兩位還多派了他們的補師女朋友),往高山上、地底下、幽森內、深海中推進,狩獵聞他們風而色變躲藏起來的魔物,順便A走魔物辛苦蒐集、投資的財寶。
- 新聞上全是賞金獵人的鏡頭,15名被擠掉版面可是下落不明的蘿莉亟需救援!
- 情報交換的市場不再是酒吧的專利,近日冒險者公會成立了一支由13位詐欺師組成的團隊,準備施展極致的話術將情報價值從冒險者那裏騙回來。
- 繼上回赫德克拉世界樹大劇院(這地方的真實性有待查證)的史詩歌劇劇終散場後,與前排觀眾安排見面的17名暢銷作家們,替新一輪11場世界巡迴演出計畫共同寫出推理的劇情。
- 冒險者公會今日客戶人次統計:8位民眾前來與新的櫃台小姐聊天。
- 與玩家篇的資料差異性卡方分析 -
分類 | 戰爭 | 推王 | 冒險 | 救援 | 情報 | 劇情 | 解謎 | 日常 | 總和 |
引導 | 13 | 26 | 28 | 15 | 13 | 17 | 11 | 8 | 131 |
玩家 | 18 | 30 | 40 | 23 | 10 | 21 | 11 | 11 | 164 |
引 - 玩 | -5 | -4 | -12 | -8 | 3 | -4 | 0 | -3 | |
(引 - 玩)^2 | 25 | 16 | 144 | 64 | 9 | 16 | 0 | 9 | |
((引 - 玩)^2) / 玩 | 1.39 | 0.53 | 3.60 | 2.78 | .90 | 0.76 | 0.00 | 0.82 | 10.78 |
df = 7|alpha = 0.05|P = 14.07
Calculated X^2 Value = 10.78
結論:引導偏好與玩家偏好沒有統計學上的差異
❉ Mao Yusha ❉
你偏好什麼樣式為主的劇本反派?
- Prepare to contain multiple subjects designated from ACP-JOKE-000 to ACP-JOKE-034。ACP stands for "Asgard Containment Procedure(阿斯嘉特收容程序)"
- 有一天,擴音喇叭響了:「正北、東北、正東、東南、正南、西南、正西、西北,八國聯軍進襲,銀星宣布全城進入戰備狀態,實施宵禁。此為演習。重複,此為演習。」
- 於是,冒險者公會也打開他們的擴音喇叭:「北文區、南文區、東文區、西文區、工業區、公會區、宗教區、學院區,八區分會會眾每區一百,組成八O壯士,奮起抗爭。此為活動測試。重複,此為活動測試,請注意環境整潔。本會所屬22名環保顧問,請於今日下午3點整,至行政區會場大樓開例會。」
- 7位狀況外的路人甲乙丙丁戊己庚在人群中被沖散了,請協尋。
❉ Biodiversity ❉
在你的劇本中,NPC最常扮演什麼角色?
(Source: Team Fortress 2)
- 34名Employers;17名R,17名B。
- 24名Medics。
- 29名Scout's Mothers。
- 10台Engineer's Dispensers。
- 8名Announcers。
- 13名Spies。
❉ Travel Planner ❉
你偏好哪些劇本進程的模式?
- 一群不同領域的學者出席學術論壇的辯論會。
31位數學教授如此主張:
「公式的藝術在於她的單一性和精確性,公式一旦成立,演算的結果將不會再改變,冒險者們注定要在最後一刻目睹被抓走的蘿莉慘死,任何偏岐會導致邏輯崩潰,冒險者們將被拋入無法預測的渾沌虛空(全滅BE)。」
20位統計學家指出盲點:
「同樣嚴謹的微積分方程告訴我們,在這個世界上,一切現象都有其機率,將事件導向不同結果的現象,就算它再小都不能被忽略。蘿莉正被魔王抓著撕扯身體,正在要被扯壞的前一刻,天外落下一顆即將燒光的隕石。在魔王預料之外,在蘿莉預料之外,在冒險者們預料之外,石頭擊穿魔王的腦袋,而奄奄一息的蘿莉被拋出,落進冒險者的懷中。邏輯是一個不斷在改變的進程,唯一絕對的就是它存在變數。」
22位形上學博士接著論述:
「再嚴謹的方程,也是由我們的主觀意識去理解的。我們的主觀意識才是最大的變數,不同的理解方式造成不同的進程,從而產生不同的結果。蘿莉的身體被扯爛而死、蘿莉的身體被扯爛但靈魂被收服進冒險者的寶o球中而存活、蘿莉被拋出而存活、抑或是蘿莉被拋出可是也被同一顆隕石貫穿心臟而死,端看目睹這一切的冒險者如何為它下定義。說她是死她就死,說她是活她就活,宇宙反映著我們的意識,多重的開放宇宙是必然。」
5位社會學家強力發言:
「團隊合作與協調是組織最根本的手段,也是最終極的表現。團隊的大小與協調性決定了事件的變數--對己方而言,團隊越強,變數越小,對反派而言則反之。單獨的冒險者無法救下蘿莉,但是複數合作的冒險者,透過合理的默契,可以救下蘿莉、消滅魔王、擊毀隕石,甚至是現場把蘿莉訓練成隊員之一、現場利用寶O球收服魔王成為寵物、現場攔截隕石並帶回實驗室進行精密分析發現外星生命的證據--開放宇宙的廣度取決於其中活動因子的數量和複雜性。」
2名戰略家亢奮表示:
「根據森林法則,再局勢不明,詭譎多變支情況下,弱肉強食才是最有效的手段。遭遇任何其他人,必須迅速摧毀,否則就是我方被毀滅。蘿莉、魔王和隕石都是任務的次要目標,我們主要的敵人潛藏在看不見的幕後,應利用蘿莉之情況誘使對方先出手,然後我方乘機突擊;先發者必敗,此乃必然。至於蘿莉、魔王或隕石的任何損失,都是合理、可預期、可承受之必要損失,於我方無礙。」
❉ Theme Park ❉
你喜歡開啟哪種地域主題風格的劇本?
- 9位俠客在冒險者公會提供的土地上,共同開了一間客棧,有上房五間,平房十餘不等。
- 21名騎士經過長途跋涉後,決定入住這間客棧,但是由於上房的分配喬不攏,加上與老闆們言語不通,因此爆發爭執。
- 俠客與騎士決定到店外空地上一決雄辭,正當劍拔弩張、一觸即發之際,29隻蹦蹦跳跳地奇幻艾格路過,因為實在是太可愛溫馨了,被感化的兩派決定和好,不再打架,並且回到店裡來場東西合璧英雄宴。
- 這個事件被寫成短篇小說,翻譯成多種語言出版,後來甚至被改編成高科技立體電影,在17個國家同步上映。
- 《艾格奇遇記》憑著深度的考證、輝煌的場面和細膩的人物刻劃,感動遠在外域世界的19支深陷戰火的部族。他們雙手合十,在心中真摯的祈禱和平的到來。兩星期14天以後,勝利之雨澆熄了戰火,滋潤千瘡百孔的大地,萬物終將重生。
- 審核評:這劇本規模跟官方主線一樣龐大,就憑你一人開的成嗎?
❉ OVA...? ❉
你最偏好開啟的劇本屬於下列何種類型?
引導及判定相關類
❉ Doctor or Patient? ❉
作為引導,你同時也是劇本玩家嗎?
- 有3位銀星宮殿的文書官(公務員)打從自己上任第一天就已經在阿斯嘉特專利廳為自己的冒險者人格權(一種在阿斯嘉特偶爾會被忽視的權利)申請專利。高明的作者不會讓自己成為故事的主角,雖然可能會因此而不知民間疾苦,但是至少明哲保身
,最重要的是這麼做的話人壽保費很低,非常低,低到不得了。 - 由於不是什麼時候都有委託能派發,也不是隨時都有靈感可以寫作,為了解決生活上的困境,委託人偶爾也得自己下海打工。有趣的是,他們人多勢眾,而且樂在其中,就像現在排在冒險者公會櫃檯前的這28人一樣。
- 情況反過來--12名正職白領受薪階級人士也會來兼差派任務。請幫他們保密,做這種事絕對不能被老闆發現,不然就是公然的與自家公司擺明了競爭囉。(魚與熊掌不可兼得,跑劇本時不帶劇本,帶劇本時不跑劇本)
- 兩位絕地勇者,縱使穩定的收入使他們一生不愁吃穿,但是被魔王們欺負慣了,憋了一肚子火,只能跟自己震怒。為了發洩情緒,乾脆穿上戲服,自己變裝成魔王,口中吐出熊熊的震怒之火(也就是劇本)--
- 與玩家篇的資料差異性卡方分析 -
分類 | 打工族冒險者 | 上班族冒險者 | 過勞族冒險者 | 總和 |
引導 | 28 | 12 | 2 | 42 |
玩家 | 35 | 21 | 3 | 59 |
引 - 玩 | -7 | -9 | -1 | |
(引 - 玩)^2 | 49 | 81 | 1 | |
((引 - 玩)^2) / 玩 | 1.4 | 3.86 | 0.33 | 5.26 |
df = 2|alpha = 0.05|P = 5.99
Calculated X^2 Value = 5.26
結論:引導偏好與玩家偏好沒有統計學上的差異
❉ The End of Us ❉
根據自身經驗,你開的劇本通常導向什麼結局?
- 硬要跟銀星不一樣的金星(咦?)閱讀廣場(一間書店)在世界樹商圈舉行一場盛大的公開書展,與以往所有舉辦過的書展不同,這個特別的書展只展出文學類作品,並且將書籍以其「故事結局」分類成若干組別,整齊排列在多座移動大書架上,來往的路人可以自由翻閱。
「喜劇類結局」的書架旁,附有一張16部喜劇輕小說的16名作者共同Cosplay海報,他們都隸屬於同一間出版社,彼此還是共同創作的小組成員。
體積最大的「中性類結局」書架有最多遊客駐足,這裡的小說是包羅萬象,囊括童話、武俠、推理、歷史、時代、言情、科幻、奇幻、玄幻、恐怖、豔情、神怪、筆記、歷史、架空、網遊、軍事、修真、穿越、社會、政治、傳記、青春、現代、未來、諷刺、筆記、意識流小說,共計28種。
書櫃之間有一張茶几。書店員工表示,那裡原本是「悲劇類結局」書櫃放置的地點,但是在仇恨狂瀾襲來的時候,被一群舞刀弄劍的震怒冒險者給搬空了。後來只好把空書櫃撤掉,擺上一張茶几,上面擺一套象徵意味濃厚的維多利亞式杯盤餐具。
❉ Death Cat Note ❉
根據自身經驗,你開的劇本的玩家死亡/出局狀況是如何?
Very Merciful
(非常仁慈)
❉ Bento House ❉
根據自身經驗,你開的劇本若有人死亡/出局,人數通常是多少?
- 索伊斯分教堂現在有一位新的牧師和一位修女,在他上任的第一天,告解室來了四位煩惱的作家。
「主,我有罪。」憔悴的推理小說家說,「我和我兄弟兩人共同寫一部小說,我描寫警察,他負責盜賊。讀者非常喜歡這個故事,但是,它明明是一部竊盜故事,卻把很多不必要的配角捲入,還讓他們領了便當。主,他們都是我仔細刻劃的人物啊,卻這麼被我們玩死了,我有罪。」
--就是十字教經也有描寫血、死亡、黑暗的篇章。孩子,這是成功的必經之路,主與他們不會怪罪你們的。
「主,我有罪。」沒睡飽的言情女作家說,「我們出版社全部十名女性羅曼蒂克作家,為了爭銷量,通通讓男主角摟著女主角一起殉情了。作為總編輯,我有罪。」
--孩子,羅O歐與茱O葉,以及其他所有死去的情侶,都能名垂千古。那些活下來的,變成夫妻,可是婚姻就是愛情的墳墓,哀莫大於心死。能攜手上路,是何常幸福的事?
「主,我有罪。」靈感枯竭的漫畫家說,「《電嬌俠》這個系列已經延續整整七年,我卻覺得一直在原地打轉,現在我實在是沒有任何動力了,我想安排主角一人英勇的赴死,藉機做個收尾。可是......一想到我即將要殺死她,我非常的不安,甚至恐懼......縱使活在二次元,她可是我唯一交往超過一個月的女朋友啊。」
--孩子,主不會答應你的,以主之名,我是《電嬌俠》的忠實書迷。
「主,我有罪。」童書作家說:「我總是無法讓黃鼠狼咬死十四老鼠大家庭的任何一隻,可是......寫到現在,那些小孩子都已經滿十八歲了,我好想來寫點符合他們年齡的劇碼啊......」
--孩子,堅強的活下去吧。
❉ The Technicians ❉
在實際執行劇本的過程中,你認為自己最常、或最偏好以幾顆星等進行各種判定?
- 技術員打開電腦電源,拿出工程繪圖計算機:
黃金比例
設三星的上限45秒為a + b,根據黃金比例公式,得a = 27.81,b = 17.19,a與b的平均值為22.5,代入四捨五入法求整數,22為偶數,因此捨去小數點,得22。22人。
鐘頭
三星的上限5分鐘,乘以12(12人),正好是一個小時,差不多是一場耗時4小時(常規劇本)玩家打字時間的總和(1/4統計比例)。
飯店
技術員正在出差,入住五星級的聖卡羅塔大飯店。飯店適逢西方某國國君入住,在與城衛隊合作下啟動高強度維安作業。其他入住旅客必須在登記前通過健康檢查(受傷流血者有傳染疫病之虞)、形式排彈作業(檢查是否挾帶高能量爆裂物)、及行為引導探問(確保其行動不會造成變數)。登記入住時,必須核對旅客身分資料是否正確,無混淆視聽之錯誤文字、亂碼、或不合事實之敘述;登記不實者將立即予以逮捕以限制其行動。旅客入房後,其情形必須加以管控,以防任何其造成意外事件,對鄰近房間(亂數打散住房的貴賓高幹,聯絡代號「隊友」)遭受波及。
野戰醫療條件
NTT(Number Needed to Treet),須治數,是由精密的統計結論所推演之「為減少一個不良結果所需治療的病患數量」。以阿斯嘉特醫學會出版的《野戰實證醫學》內文,野地NTT超過50%之機率為17--醫療人員平均必須醫治17名病患,方能防止1件不良後果。藉此,顯示野戰醫療條件之艱難,以及技術上的不實際性。
二十三
這個不吉利的數字正出現在你周遭,唐突的巧合使你陷入不安與焦慮,進而行動失誤、低估情勢、並且慣於非理性的思考邏輯;你因為壓力而幾乎喪失日常生活中的時間與空間概念,而且難以與人言語溝通。請停止研究數字,專心享受文字吧。
扣押
由於違反違禁品相關規定,一個六芒星的封印被加諸在技術員隔壁房間房客的行李上,交由有關當局予以扣押,並銷毀該房客所有私人物品。
電腦
技術員闔上電腦螢幕,拔掉插頭。他嘗試用電腦駭入五星級飯店的旅客登記伺服器主機,因為操作不當,被防火牆攔截並逆攻擊,遠端燒壞了CPU。現在,技術員得在飯店的人發現以前趕緊開溜。
- 阿斯嘉特冒險者公會標準任務困難度星級指標 -
星級 | 秒判 | 回合 | 行動 | 消耗 | TK | 恢復 | 技能 | 私物品 | 官武防 |
平均值 | 2.91 | 3.22 | 3.58 | 2.89 | 3.00 | 2.80 | 3.09 | 2.96 | 2.80 |
中間值 | 三星 | 三星 | 四星 | 三星 | 三星 | 三星 | 三星 | 三星 | 三星 |
眾值 | 三星 | 三星 | 三星 | 三星 | 二星 |
二星 | 三星 | 三星 | 二星 |
n = 45
- 上述表格平均的平均值:3.03
- 引導篇上篇之「綜合險惡級數」的平均難度星級:3.13
- 誤差值0.1顆星。
❉ Volunteers ❉
❉ Ranking ❉