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OSU! Mania 作圖 Mapper養成 高階篇

作者:SkyDemon│2015-07-19 02:38:29│巴幣:1,028│人氣:7101

好啦 前陣子很忙加上又沒想法 實在沒空來打這篇
可是有太多人來信問我高階什麼時候弄好 只好硬著頭皮上了

之前在跟BPM搏鬥完之後真正的戰鬥才要開始!

詳細的流程大概是

將歌曲分段落→每段分開製作並使用不同的抓音排列呈現特色→每段做完後測試→修改到滿意→繼續製作

先來介紹抓音
所謂抓音就是指將一首歌裡的樂器或是Vocal(人聲)用Note來呈現稱作抓音
那Note又是什麼呢? 就是拿來擺放你抓音的物件 也是提供玩家遊玩時打擊的舞標

再來介紹排列
所謂排列亦指將Note用不同的方式來做排列組合
排列又分為 階梯 散打 交叉 連點 拍磚 雙亂 雙連點 等等..


sv(變速)
這種遊戲方法據說是出自O2jam
通過更改普面的速度來表現出跳(Jump)的感覺能夠增加遊玩度以及趣味性
sv只是拿來增加遊玩性用的 要適當的使用sv才能受到玩家的青睞
而不是一昧地胡亂使用 那樣反而會造成玩家反感
黃框處為sv時間線 這是要自己手動插入的


再來讓我們來了解一首歌曲子段落
首先一首歌曲最基本的可以分為
1~2分鐘半的歌曲:前奏→第一段→副歌→結束
3~5分鐘的歌曲:前奏→第一段→副歌→第二段→間奏副歌→結
所謂的作圖就是分段來做 並將每一段的特色使用Note表現出來
所謂特色就是涵蓋了抓音以及排列等等..使你的圖能夠打起來不乏味並且有趣

再告告訴各位一個能夠將歌曲時間分段的工具
在編輯頁面的最下方都會有這種時間條 代表歌曲撥放的時間點

上圖中的藍線代表"書籤"就是類似標記的功用 能讓你清楚地分出想要的段落
*使用方式 將鼠標移動到這時間條上面會出現這個

"+"號代表標記 也就是插入藍線書籤
"-"號代表取消
其他的按鈕都不用動
至於使用方式只需要將歌曲撥放到你想要分開的段落點擊"+"號即可

再來都了解了的話就開始進入正題吧!!

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高階篇:

先來認識一下要幫助你製作完這張圖的小夥伴吧!

黃色:音效置入(這個暫時不需要用 除非你的圖想要Ranker向你才要學這個)
藍框:選取工具(用來選取單一Note或LN(長條)的工具)
紅框:放置"單一Note"的工具
綠框:放置"單一Note或是LN(長條)"的工具)
紫色框:Note密集度顯示 (我都沒在鳥這個>_>)
咖啡色框:放置Note或是LN(條子)的工具也是你做圖做主要使用的

測試 顧名思義就是讓你能夠以綠色基準線開始遊玩你的圖
按鈕長這樣 由左至右是 撥放 暫停 停止 測試


作圖時通常都是用段落來分配 適當的表現出每一段的特色 就會是一張好圖
分享一個小訣竅:建議在做圖時先重複聽幾次同樣的段落等到有想法時在擺放Note

那先教一些基本的 一首歌的拍子大部分是這樣
在1/4音符的狀態下 Note依照白紅白線擺放

上圖的這就是所謂的節奏  圖中雙鍵的代表是重音
較重的音用兩顆Note來呈現 當然這只是範例地所以沒有排列會略顯單調
更重的音則用3顆 不過通常會使用到3顆的情況通常都是在HD+ MX 的難度以上等等...
(當然越低的難度所需的Note就越少 抓音就越單調 雙鍵的使用就顯得很重要
適當的使用才能讓圖的難度不那麼高)

備註:但是有些例外 有些段落的音並非1/4 反而會運用到1/6 1/8等等
那個只需要在編輯畫面右上角調整即可(滑鼠拖動圓點)



抓音時要記得有音的地方才需要用Note來表現 沒有音就不能放Note
如果沒有音你還放那就是Overmap(過度作圖)這是很嚴重的錯誤 請勿輕易嘗試
如果不確定有沒有音 在編輯模式狀態下的右下角有降低撥放速度的工具可以供你使用
如下圖



作圖時呢抓音方面 我個人建議是以主音為主雜音為輔
所謂主音就是指你現在正在做的這個段落裡 最明顯的樂器or聲音or人聲
雜音就是指除了明顯的聲音(主音)之外的所有樂器or聲音
在理解了這一點之後就會比較容易做圖了

作圖可以運用的抓音有很多種
上面提到的主音 樂器 人聲
當然越簡單的難度要抓的聲音就越少 越難的就越多
在每個段落適當的取捨你要的聲音並用Note還有排列來呈現這段的特色就是你的工作
並且去衡量你所跟得音值不值得你使用雙鍵/三鍵來呈現
過多的Note只會讓譜看起來更難譜面混亂


並且要注意每個段落的一致性
所謂一致性就是指說以段落為單位抓音要統一
舉個例子好比說你跟隨主音並且在重音處放置雙Note
但過了一小段後變成你跟隨主音重音處沒放Note或是放過多Note
一張好的圖能夠讓玩家打起來舒暢又同時能夠理解你的想法 那就會是一張好圖

再來做圖時要記得譜面的飽滿度
飽滿度指的就是你譜面要看起來Note分布的很平衡 這樣會讓你的譜面漂亮
飽滿度越高的圖會越順手(我作為玩家的感覺
可以看下面兩張圖就能知道所謂的飽滿度是什麼 左圖是沒有的 右圖才有
     

飽滿度高打起來會很順手但相對地排列會很單調
飽滿度低的會些微的卡手  但是運用的好能夠增加譜面的遊玩度or難度
適時地運用這兩點也是做好圖的訣竅之一

那關於條子(LN)運用的方面
通常是拿來使用再拉長的聲音或是像電子舞曲的刷碟長音
當然也有的Mapper(作圖者)會將它用來呈現Vocal(人聲)
在正確的觀念之下這些都是可以被接受的

在條子的運用方面我通常會選擇條子配上在條子範圍內最為明顯的聲音或是鼓點
(所謂鼓點意指節奏就是拍子)
當然如果沒聲音也可以不用加上鼓點
要記住 在加上條子的同時如果在條子的範圍內抓其他的聲音建議不要太多種
一種就可以了 太複雜的抓音只會讓譜面更顯得混亂
(套某位麻婆的話
在條子的範圍內 適當的抓音非常重要  否則只會使的譜面更加混亂像轉譜---------by Spy)

再來介紹排列
一首歌曲的樂器or節奏一定會有音高
不同的音高給人的感覺當然也不同
像是由高至低的音高適合擺放階梯
連續的不同音色適合"散打"
同樣的連續音色適合"連點"
有些同樣/類似連續重音適合"拍磚"
要使用什麼樣的聲音製作什麼樣的排列都是由自己決定
但是用在對的地方會讓玩家對你圖的印象大大加分
至於會運用到雙亂雙連點的情況都是在HD+ MX 的難度以上等等..
雙亂的雙鍵位部分取的自然就是較重的音這就不用多說了

嘗試在不同的段落使用不同的排列or抓音可以讓你的譜更為有趣而不單調

(小叮嚀:如果覺得做不出好的排列或是抓音可以參考自己喜歡的Mapper的地圖
嘗試去理解他這裡為什麼這樣擺 而這個Note或是LN(條子)代表的又是什著聲音
這是非常有幫助的)

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如果需要更確切的建議可以跟我約時間
我能線上Modding&IRC教學
本人目前已經從Rank Mapper退役所以比較閒
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                                                           先這樣想到新的之後再補上

                                                                 (下面留言開放問答)

                                                        如果成功激起某些人的屬性(喂

                                                可能會加上Rank篇 先看看回應如何再說=w=



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留言共 17 篇留言

4129889
請問一下 SK要怎麼用 我不知道從哪裡插入....

08-29 15:42

4129889
打錯SV

08-29 15:42

SkyDemon
先把譜面編輯器最下方的線調整到想要放置sv的段落(起始)→在點上面進入tining視窗裡→在bpm右方有個黃色的按鈕上面寫著Timing Setup→點進去後按綠色的+號新增timing再點左邊那個長長的按鈕上面寫著Use Current Time(如此一來sv已經插入完成並且已經被調整到你先前一開始線的段落位置) 至於調整速度就是在常常按鈕下方的0.75x 1.0x 1.5x至於custom是自訂速度
08-29 18:28
4129889
謝謝!

08-30 16:34

SkyDemon
不會~ 作圖加油喔~08-30 23:39
Cocolax
您好,多虧了您的文章
在數次嘗試下我終於學會製作譜面的基礎了
至少在BPM的方面問題解決了[e9]...
現階段果然製作Map的關鍵還是在抓音與Note排列的變化呢...
自己製作出來的譜面玩起來雖然節奏沒有問題
但實在不太好玩呢[e26]
接下來也會以興趣為主要目的,繼續研究如何製作更順暢的Map
謝謝你![e12]

11-11 20:30

SkyDemon
恭喜你克服bpm囉~
以興趣為主的mapper是非常棒的一件事情呢
因為很多人包括我自己做久了都會開始在意某些玩家的看法甚至批評
進而漸漸失去了自己mapping的初衷

關於好玩度與否的問題有些觀念可以給你當參考:
每首歌都有他獨特的樂器或段落
在適當的段落嘗試不同的排列組合or抓音 將會有很好的效果
很多人總有一個刻板的觀念(note塞得多就是難圖 塞得少就是簡單圖)
但事實並非如此 如何在map漂亮又不失難度的情況下做出流暢有趣的圖
正是mapper的工作以及最終目標 祝你一切順利~11-11 22:51
SkyDemon
如果需要更確切的建議可以跟我喬時間我幫你線上IRC教學
本人目前已經從Rank Mapper退役
所以空閒時間能幫點忙11-11 23:08
Cocolax
好呀[e12]之後有空閒的話再跟你約
最近這兩星期比較忙碌可能不能長時間投入
我先加你好友唷!

11-12 09:59

SkyDemon
OKAY11-12 22:33

您好~
您的文章寫的非常好,但小弟有個問題想請教
請問該如何新增Timing區段,因為我想用來作圖的歌有不同節拍
請您多多指教了

03-05 10:26

SkyDemon
新增新的BPM方法:
>先找到你想變換節拍/bpm的地方
>進入Timing頁面
>點選Timing Setup進入視窗
>右邊小窗會顯示你的bpm並且在bpm前方有個從色的圈圈
>在那個框的上方有個Timing Points點進去
>之後點綠色+號就可新增新的bpm
>記得在點左邊長方形的按鈕"Use Current Time"
↑[這個動作是要讓妳新增的bpm時間軸更正為你第一個步驟所弄的地方]
都弄好之後按ok關閉視窗
點譜面編輯上方的重置把新增的bpm歸0 之後再重新測新的bpm就好囉~

~ good luck ~03-05 15:21
唐朝嘻哈歌手
你好~我有問題想問能麻煩嗎?
我的note放不上去你說的咖啡色框框的地方雖然我遊標滑到裡面時有跑出一個note在游標那裏可是我滑鼠怎麼點都放不上去是不是我哪裡弄錯了QQ

06-12 15:57

SkyDemon
先確認一下是否左邊的工具有選擇正確 (正確的應該是紅框跟綠框)
都還是不行可以嘗試重開編輯器或是遊戲06-12 22:23
唐朝嘻哈歌手
好喔謝啦我重開就正常了XD

06-13 12:18

SkyDemon
OK~06-13 13:10
碩飛葉
你好 我想問一下
我的圖已經已經完成一些了 在試圖的時候 發現combo連不起來 中間只要有小節 就會斷com 是為什麼呢?

01-01 05:05

SkyDemon
原因有很多種 可能要直接看圖才知道 不過通常有可能是Offset沒校正好01-02 00:27
SkyDemon
通常Offset就是整面譜的基準 沒校正好 就會有漏拍的情況發生
還有一種情況可能是note沒放好
(因為note在某些情況下是可以重複放的
重複放的話 即便你擊打時有案到 一樣會斷c 因為他只判定到一個01-02 00:30
希月祭艸
抱歉問個問題,假設我想要把譜做成可以上榜,那「黃色:音效置入」這區要怎麼使用呢?

08-22 09:26

SkyDemon
如果不更改左方區域的音效 你的整張普面都會是你預設的音(鈸音、哨子;拍掌聲)
比較初階一點的置入音效就是點你想要變更音效的Note 反藍之後 點選左方的黃色區域下拉式選表更改音效即可 Whistle:哨子音 Finish:鈸音 Clap:拍掌聲

更進階一點 你需要準備好專屬的key音 放入您的歌曲資料夾資料夾後 使用上方Song Setup設置的的音效做調整後替換掉預設的Whistle:哨子音 Finish:鈸音 Clap:拍掌聲這些聲音 後再做置入新音效的動作08-22 11:40
希月祭艸
那專屬key音是要自己從歌裡面分離出來還是說網路上有資源可以使用?

08-22 13:02

SkyDemon
專業一點的 或是有相關技術程式的通常都自己分離 各有好壞 好處就是有絕對足夠符合的音效 壞處就是需要有相關知識

當然你也可以網上找(建議找沒版權) 或是網上有一些文章裡面會有一整套的 由於是別人的文章 我就不方便發連結了 網上找好處就是沒有技術層面的需求 但就是不一定會有你要的音效 或是必須找很久
08-22 17:38
希月祭艸
所以要能上榜只要有調整過不要全部都統一是預設的音效,還是說一定要是外面的素材才能進榜?(像我有用內建的normal soft drum,而且whistle finish clap都有用上)

08-22 18:08

SkyDemon
在我那時候是至少要有1個非預設素材的音效 才能(但由於脫圈有一段時間了 這方面就不太確定了 說不定也沒改也說不定
不過你不用擔心 通常Modding階段的時候 你找來的modder通常都會提醒你
即便沒有人提醒 你在找Bot來泡的時候 bot也會提醒你 所以不用擔心

你說你有使用內建音效了 我個人建議的話 比較搭不太上原來歌曲聲音的內建音效 就直接網上找找相近音素材取代即可 (為的目的就是達到不影響玩家遊玩時的體驗為主 特別突出的音效 是多少也會對遊玩者造成影響的哦~
08-22 18:28
希月祭艸
https://osu.ppy.sh/beatmapsets/1555982#mania/3180345
目前這樣暫時完成了(normal與hard)
然後遇到的問題是我跟我朋友討論變速是否會讓譜面不容易上榜
他是說基本上譜面做成太初見殺就不太會上榜
但我持的意見是假設只是用單純疊鍵增加難度太無趣
尤其是音樂有些頓點的地方本身就適合變速
我是希望能做出第一次打的人會覺得有點靠北但有趣的譜面

還有就是我在上傳完後開啟待處理後是不是就要等譜面被5個人推薦,還是要自己去找人來幫忙審?
(或是去野房放上自己的譜面跟其他玩家直接的分享,增加曝光率?)

08-27 23:59

SkyDemon
Modder要自己去找的呦 當然也會有人來找你 任何人都可以 建議從同樣是講中文的人開始 也比較好溝通08-28 23:29
SkyDemon
至於變速是否讓譜面不好上榜 我個人是持中立態度 SV多的RK專譜肯定是有的 該琢磨的點應該是如何讓這些SV受到玩家青睞(當然其中也包含 如果第一次讓玩家遊玩時感受到這樣子的變速是有趣的 又不影響打擊甚至是精準度)

SV有個比較需要注意的就是"緩衝區" 如何讓這個音到下個音銜接的順暢的SV是很重要的

至於疊鍵的應用方法 我會建議大量非常相同 且辨識度高的音 再用疊鍵效果會更好



08-28 23:40
哈蜜瓜
您好~請問一下
背景的圖要如何改??
感謝你的教學讓我做出了自己的譜面~
第一次做w 有不懂的地方請見諒(´•ω•`)

05-29 20:54

SkyDemon
直接將想要的圖拉進編輯器(osu視窗)即可哦!05-29 23:14
哈蜜瓜
好的~謝謝您(ฅ´ω`ฅ)

05-30 00:33

哈蜜瓜
那個,請問縮圖怎改??
改了背景才發現縮圖改不了w
感謝回答問題:3

05-30 01:05

SkyDemon
1.如果你已經上傳過圖譜了 背景改好後 基本上重新上傳一次就會更改了
2.上船完成後記得把原來的砍掉 網站內重新下載試試05-30 21:34
哈蜜瓜
原來如此,我知道了 謝謝您~(ฅ´ω`ฅ)

06-01 16:07

SkyDemon
不會~06-01 18:11
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