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14 GP

[Payday2]New XP System‧新經驗系統。(Update148.1)

作者:真‧能貓│Payday 2│2015-05-20 00:08:08│巴幣:36│人氣:14590
純粹數據文。
部分數據取自The Long Guide

Update67實裝新經驗系統(New XP System),重新打一篇。
※2017-06-18:更新至Update148.1版本。
※2016-11-25:更新至Update124版本。
※2016-04-26:更新至Update97.5版本。
※2016-01-27:經驗觸發項目修改為Update94版本。
※2015-12-08:經驗觸發項目修改為Update91版本。
※2015-11-06:追加Slaughter經驗觸發項目,並修改舊任務經驗觸發項目。
※2015-10-26:新增2015年犯罪節更新任務項目。
※2015-08-29:Update75,部分任務經驗觸發項目變更。
※2015-06-29:Update70,補上Golden Grin Casino數據
※2015-06-19:修正Heat熱度(增益&減益)的敘述。
※2015-06-06:Update68.3,修正Hotline Miami Day2跟Car Shop、客戶端無法觸發逃脫經驗的問題。



◆人物經驗值
一個角色從0→100等,大概需要23336500經驗值。
為什麼是大概?
只要不是從小到大同時玩同樣關卡,不同玩家0→100會有些許誤差,很謎。
範例:23340924(ArrowKeyGaming)、23334090(山田)。


◆任務經驗的難度倍率
難度 Normal Hard Very Hard Overkill Mayhem Death Wish One Down
倍率(N) 1
1
3
3
6
6
11
11
11.5
12.5
14
14
14
15


◆任務自帶等級(Job Class,簡稱JC)
任務經驗會受任務自帶等級(Job Class,簡稱JC)、與LV(玩家當前等級)所影響。
低LV打高JC任務會有經驗懲罰。

經驗倍率公式:1 - (JC - 第1個比玩家LV高的10的倍數) / 100
假如玩家LV19去玩原始JC70的任務,
系統為了計算方便,將代表玩家等級的數值改成第1個比玩家LV高的10的倍數』、也就是20;
此時經驗倍率不是1,而是1 - (70-20)/100 = 0.5,結算經驗會大減


各難度任務自帶等級、購買 / 生成列表 (2017年ver. 2017/07/28已重新確認)
玩家達到特定等級、才能購買 / 生成該難度的任務。惡名轉生LV0全開BUG則無視下表(示意影片)。
註:Infamy 3.0開放後,我從惡名25開始轉生,發現LV0可以購買所有難度的關卡了。
  但惡名25↓能否全買我就不清楚了,懶得再練小號:P
  所以這一區的表格除了JC就沒啥意義了。
  
此列表會隨官方追加任務、而有所變化。
無惡名時,LV80統一解鎖最高難度,就不列了。下表難度都用縮寫表示,應該看得懂吧......
有惡名時,有的LV0即可開OD、有的則是LV40才能開。


無惡名1 = 惡名等級0、人物等級LV1的時候
惡名0 = 惡名等級1~25、人物等級LV0的時候(其他以此類推)
註:安全屋襲擊至少要0轉25等、曾進入過舊安全屋一次、觸發新安全屋事件後,才會出現。
  (所以沒有0轉0等的資料)
惡名後的數字 = 當前人物等級→ JC  無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
委託人:Bain(貝恩)






Art Gallery-美術館 20 MH DW DW OD

Bank Heist: Random-銀行劫案:隨機 30 MH MH MH DW OD
Bank Heist: Cash-銀行劫案:現金 30 MH MH MH DW OD
Bank Heist: Deposit-銀行劫案:儲物箱 30 MH MH MH DW OD
Bank Heist: Gold-銀行劫案:黃金 30 MH MH MH DW OD
Car Shop-車店 30 MH MH MH DW OD
Cook Off-製毒 60 H H H VH OVK OD
Diamond Store-鑽石店 20 MH DW DW OD

Go Bank-去銀行 40 OVK OVK OVK MH DW OD
Jewelry Store-珠寶店 10 MH OD


Shadow Raid-影之襲擊 30 MH MH MH DW OD
The Alesso Heist-艾利索劫案 60 H H H VH OVK OD
Transport: Crossroads-運輸:十字路口 30 MH MH MH DW OD
Transport: Downtown-運輸:鬧區 30 MH MH MH DW OD
Transport: Harbor-運輸:港灣 30 MH MH MH DW OD
Transport: Park-運輸:公園 30 MH MH MH DW OD
Transport: Train Heist-運輸:火車劫案 70 --- --- N H VH DW
Transport: Train Heist-運輸:火車劫案 70 N N N H VH OD
Transport: Underpass-運輸:地下道 30 MH MH MH DW OD
委託人:Classics(一代經典地圖) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
First World Bank-第一世界銀行 60 H H H VH OVK OD
Slaughterhouse-屠宰場 30 MH MH MH DW OD
Counfeit-偽鈔 30 MH MH MH DW OD
Undercover-密探 30 MH MH MH DW OD
Panic Room-戰慄空間 30 MH MH MH DW OD
Heat Street-熱街 50 VH VH VH OVK MH OD
Green Bridge-格林大橋(綠橋) 50 VH VH VH OVK MH OD
委託人:Events(期間限定事件) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
Lab Rats-實驗室鼠輩(通過投票成固定任務) 30 MH MH MH DW OD
Prison Nightmare-監獄夢魘 30 MH MH MH DW OD
Safe House Nightmare-安全屋夢魘(萬聖節限定) 10?





委託人:Hector(赫克特) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
Firestarter-縱火者 50 VH VH VH OVK MH OD
Firestarter PRO-縱火者PRO 60 --- --- H VH OVK DW
Rats-鼠輩 40 OVK OVK OVK MH DW OD
Rats PRO-鼠輩PRO 50 H H VH OVK DW
Watchdog-看門狗 50 VH VH VH OVK MH OD
Watchdog PRO-看門狗PRO 60 --- --- H VH OVK DW
委託人:Jimmy(吉米) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
Boiling Point-沸點 30 MH MH MH DW OD
Murky Station-黑水車站 30 MH MH MH DW OD
委託人:Locke(洛克) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
Beneath the Mountain-山嶺之下 30 MH MH MH DW OD
Birth of Sky-誕於天際 30 MH MH MH DW OD
委託人:The Butcher(屠夫)






The Bomb: Dockyard-炸彈:船塢劫案 60 H H H VH OVK OD
The Bomb: Forest-炸彈:森林劫案 60 H H H VH OVK OD
Scarface Mansion-疤面公寓 30 MH MH MH DW OD
委託人:The Continental






Brooklyn 10-10 布魯克林10-10 30 MH MH MH DW OD
The Yacht Heist-遊艇劫案 30 MH MH MH DW OD
託人:The Dentist(牙醫) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
Golden Grin Casino-黃金賭場 70 --- --- --- H VH DW
Golden Grin Casino-黃金賭場 70 N N N H VH OD
Hotline Miami-熱線邁阿密 60 H H H VH OVK OD
Hotline Miami PRO-熱線邁阿密PRO 70 --- --- --- H VH DW
Hoxton Breakout-霍斯頓突圍/老哈越獄 60 H H H VH OVK OD
Hoxton Breakout PRO-霍斯頓突圍/老哈越獄PRO 70 --- --- --- H VH DW
Hoxton Revenge-霍斯頓復仇/老哈復仇 40 OVK OVK OVK MH DW OD
The Big Bank-大銀行 60 H H H VH OVK OD
The Diamond-鑽石劫案 50 VH VH VH OVK MH OD
委託人:The Elephant(大象)






Big Oil-石油大亨/大油 70 --- --- --- H VH DW
Big Oil-石油大亨/大油 70 N N N H VH OD
Election Day-選舉日 40 OVK OVK OVK MH DW OD
Election Day PRO-選舉日PRO 50 H H VH OVK DW
Framing Frame-偷天換日 50 VH VH VH OVK MH OD
Framing Frame PRO-偷天換日PRO 70 --- --- --- H VH DW
The Biker Heist-飆車族劫案 30 MH MH MH DW OD
委託人:Vlad(瓦拉德) JC 無惡名1 惡名0 惡名10 惡名20 惡名30 惡名40
Aftershock-餘震 30 MH MH MH DW OD
Four Stores-四家商店 20 MH DW DW OD

Goat Simulator-模擬山羊 30 MH MH MH DW OD
Goat Simulator PRO-模擬山羊PRO 70 --- --- --- H VH DW
Mallcrasher-商場拆遷隊/砸店 20 MH DW DW OD

Meltdown-核熔/爐心融解 30 MH MH MH DW OD
Night Club-夜總會/夜店 30 MH MH MH DW OD
Ukrainian Job-烏克蘭的買賣 20 MH DW DW OD

White Xmas-白色耶誕 40 OVK OVK OVK MH DW
Santa's Workshop-聖誕老人工作坊 10 MH OD
Stealing Xmas 30 MH MH MH DW OD
安全屋





Safehouse Raid-安全屋襲擊 30 OD



各任務經驗觸發項目列表

項目觸發為『即時制』,中途加入者拿不到已觸發的額外經驗項目。
時間觸發項目有延遲,請保留至少±4秒的空間。(EX.開場2分後逃脫的條件、至少等2:04再逃脫)
觸發項目所列的XP是任務基本經驗,高難度要乘上難度倍率、才是實際的經驗值。
PRO任務由於"失敗不可重來",觸發項目XP + 20%。(結算時多PRO JOB加成欄位)

開場 = 房主已READY進場後(畫面上方任務時間開始計時的時候)
確保 = 將贓物丟進收包點(揹在身上不算,即使揹著有錢拿)。
逃脫 = 全員進逃脫區域(多數關卡都有2秒延遲)。
委託人:Bain
Art Gallery
美術館
2000XP:開場2分內逃脫。
4000XP:開場2分後火拼逃脫。(等待伺服器駭完額外+6000XP)
12000XP:開場2分後潛行逃脫。
Bank Heist 銀行劫案 12000XP:逃脫。
 →其中2個為PRO任務,觸發XP變成12000*120% = 14400XP
Car Shop 車店 10000XP:逃脫。
3000XP:正確的電腦駭客完成。
4000XP:所有C4安裝完畢。
3000XP:確保1台車。(一次)
1000XP:每確保1台車。(可觸發多次)
Cook Off 製毒 8000XP:每確保1袋贓物。(可多次觸發)
(若在確保10包後才中途加入,因即時觸發制、而拿不到那10包的經驗)
Diamond Store
鑽石店
4000XP:開場3分內潛行逃脫。
12000XP:開場3分後潛行逃脫。
14000XP:開場3分後火拼逃脫。

1000XP:每確保1袋贓物。(可多次觸發)
2000XP:逃脫。
Go Bank
去銀行
12000XP:潛行逃脫。
18000XP:火拼逃脫。

500XP:接電話。(可觸發4次)
3000XP:鑽機鑽開金庫。
1000XP:火拼逃脫。
8000XP:
其餘的觸發項目總和。
Update94.2實測火拼(錢只運3包)實拿15000,並非舊版18000也非新版12000...。
Jewelry Store
珠寶店
2000XP:接應車尚未落跑、開場2分內逃脫。
6000XP:開場2分後潛行逃脫。
8000XP:達成以下至少2種條件後逃脫。
     ├ 經過2分鐘。
     ├ 響警報。
     └ 接應車落跑(可能發生在警報響起的2 / 5 / 7秒後)。
換句話說,開場立刻清場、留1名平民不綁窩2分鐘,
讓平民打電話響警報、車子落跑前逃脫,可拿8000XP。(只是沒潛行加成)
Shadow Raid
影之襲擊
500XP:潛行逃脫。
1000XP:確保贓物數量為每3的倍數時。(可多次觸發)
1000XP:確保所有武士盔甲時。

4000XP:潛行逃脫。
4000XP:確保3袋贓物。
6000XP:確保所有武士盔甲時。
500XP:每確保1袋贓物。(最多觸發16次)

確保(包含4盔甲在內的)16包後無警報逃脫,即達最大值22000XP。
現版本
4人團隊每分鐘平均可得經驗最高的任務。
The Alesso Heist
艾利索劫案
10000XP:火拼模式下,監控室駭客完成時。
2000 / 1000
XP:潛行 / 火拼模式下,每次於╳房間找到C4時。(可多次觸發)
 →Normal難度2間 = 可觸發2次、DW有5間 = 可觸發5次。
2000XP:成功替1個金庫安裝完3個C4。(可多次觸發)
 →Normal難度僅1區 = 僅觸發1次、DW有3區間 = 可觸發3次。
3000XP:完成特效室一大輪的Pyro指示。(總共3輪,可觸發3次)
1500 / 1200XP:
潛行 / 火拼模式下,每確保1袋贓物。(可多次觸發)
 →DW目標12袋總數18袋,潛行少搬6袋 = 少9000XP(配上倍率&加成可不少)

→全程在場DW潛行可拿52000XP。
→全程
在場DW火拼可拿51600XP。
Transport: Crossroads
運輸:十字路口
8000XP:逃脫。
12000XP:逃脫。
1000XP:每確保1袋大型贓物。
Transport: Downtown
運輸:鬧區
8000XP:逃脫。
12000XP:逃脫。
1000XP:每確保1袋大型贓物。
Transport: Harbor
運輸:港灣
8000XP:逃脫。
12000XP:逃脫。
1000XP:每確保1袋大型贓物。
Transport: Park
運輸:公園
8000XP:逃脫。
12000XP:逃脫。
1000XP:每確保1袋大型贓物。
Transport: Underpass
運輸:地下道
8000XP:逃脫。
12000XP:逃脫。
1000XP:每確保1袋大型贓物。
Transport: Train
運輸:火車
4000XP:響警報 or 確保12袋贓物。(火拼限定,僅觸發其中1次)
 →這裡的12袋,是從"確保第1袋砲塔部件的1秒後"開始算起。
  
如果白目點、1秒內同時扔3個砲塔部件確保,就需要確保更多彈藥袋。
8000XP:確保4袋贓物。
8000XP:確保12袋贓物。
8000XP:潛行逃脫。
12000XP:火拼
逃脫。
3000XP:打開金庫。(可多次觸發)
7000XP:確保第1袋砲塔部件。
800XP:每確保1袋軍火包。
(可多次觸發)
4000XP:逃脫。
委託人:Classics
First World Bank
第一世界銀行
共通項目
 2000XP:打開有電箱/鑽機/油桶的伺服器房。
 1000XP:每確保1個錢袋。
(可多次觸發)
 143XP:每確保1袋黃金。
(可多次觸發)
 2000XP:逃脫。
 2000XP:火拼逃脫。
潛行限定項目
 1500XP:每處理完1個電箱。
(可多次觸發)
 1000XP:找到安全碼1138。
 2000XP:內應打開閘門。
 2000XP:使用鑰匙卡打開金庫。
火拼限定項目
 2000XP:監視影像刪除(應該是解除磁鎖後)。
 4000XP:鑽機鑽開閘門、且
監視影像刪除。
 6000XP:熱熔劑成功燒開地板。
 2000XP:在指定的牆壁上貼完所有C4。
 40000XP:解開秘密、進入隱藏金庫。
Slaughterhouse
屠宰場
4000XP:炸開Gensec卡車門。
6000XP:卡車保險箱的鑽機完工時。
4000XP:放油桶在輪胎堆上。
1000/800XP:每確保1袋黃金。(N+H+VH / OVK+MH+DW+OD,可多次觸發)
6000XP:第2次操作起重機的控制板。
6000XP:逃脫路徑的藍色貨櫃可以打開時。
6000XP:逃脫。
Counterfeit
偽鈔
觸發項目不明,但全程在場基本通關總和(不印偽鈔) = 21000XP。
2000XP:成功拆除C4陷阱。
4000XP:成功印完一次偽鈔。(可多次觸發)
1000XP:每扔1袋贓物到直昇機上確保。
(可多次觸發)
Undercover
密探
觸發項目不明,但全程在場基本通關總和 = 24500XP。
1000XP:Taxman把伺服器帶出來。
1000XP:每次駭電腦。
(可多次觸發)
Panic Room
戰慄空間
觸發項目不明,但全程在場基本通關總和 = 25000XP。
1000XP:確保巨大牙刷。
500XP:確保毒品。
(可多次觸發)
Heat Street
熱街
待補。
Green Bridge
格林大橋(綠橋)
觸發項目不明,但全程在場基本通關總和 = 24000XP。
委託人:Events
Lab Rats
實驗室鼠輩
製毒小白鼠
2000XP:加入麻黃素,就是起點附近那個藥罐。(可多次觸發)
1000XP:加入正確的製毒材料。
(可多次觸發)
500XP:打包毒品。
(可多次觸發)
500XP:確保毒品。
(可多次觸發)
30000 / 22500 / 15000XP:完成Cloaker事件。(15% / 38.25% / 46.75%
機率)
Safehouse Nightmare
安全屋夢魘
觸發項目不明,但全程在場基本通關總和 = 10000XP。
Prison Nightmare
監獄夢魘
觸發項目不明,但全程在場基本通關總和 = 14000XP。
850XP:每確保1個Cloaker Gold贓物。
(可多次觸發)
委託人:Hector
Firestarter
縱火者
Day1
 10000XP:不燒毀武器的情況下逃脫。
 8000XP:至少燒毀1袋武器的情況下逃脫。
 6000XP:確保所有武器。
Day2
 6000XP:開場3分內逃脫。
 12000XP:開場3分後潛行逃脫。
 10000XP:開場3分後火拼逃脫。
 1000XP:每確保1袋大型贓物。

Day3
 16000XP:逃脫。
Rats
鼠輩
Day1
 12000XP:未滿3包毒品且炸掉製毒台後逃脫。
 30000XP:製作3包毒品後逃脫。(打包3包就好,確保毒品非必要條件)
 40000XP:製作7包毒品後逃脫。
(打包7包就好,確保毒品非必要條件)
 →製完7包再走 = 30000 + 40000 = 70000XP,前提是沒被吃材料。
Day2
 4000XP:情報燒掉後逃脫。
 6000XP:獲得情報後逃脫。
 4000XP:獲得情報並確保第1天攜帶的所有毒品。
  →不一定要先交易,直接上樓裝C4 / 幽靈開鎖開保險箱後轉火拼也行。
Day3
 2000XP:逃脫。
 14000XP:打開公車所有公事包、並確保錢袋直到與公事包錢袋數量相等。
  →Day3公車上的公事包總共14個(但不一定全部都有錢)。
   公事包錢袋數量 = 觸發門檻,Day2確保的贓物數量已累積在內。
   舉例:
   Day3前確保11包、Day3公車14個公事包都有錢的情況下,
   確保3個公事包錢袋的瞬間給予14000XP。(11+3=14門檻)
   Day3前確保11包、Day3公車公事包僅11錢袋的情況下,
   丟不丟包都無法觸發XP獎勵。(11+N,系統:已到過11門檻囉不給你)
   (原因1:Day2已確保數量失效→沒有開啟公車上所有公事包)
   (原因2:Day3公車錢袋確保失效→
當前累計確保量≧公事包錢袋量)
   ......嗯?還看不懂?
   懶人包:Day2別拿額外錢袋、就不用擔心這問題。
       (除非你Day3的公車錢袋扔一堆餵魚)

理論上
製7包毒→逃脫關→拿回情報&毒品→逃脫關→錢全丟直昇機 = MaxEXP。
只是Day1、Day3、逃脫關都有無法控制的因素,不一定每次都達最大值。
4人團隊每分鐘平均可得經驗是全程火拼任務前三。
(項目全觸發的Rats是全程參與的火拼任務最高,但不是"全"任務最高)
Watchdogs
看門狗
Day1
 2000XP:確保所有贓物。
 12000XP:逃脫。
 2000XP:使用直昇機逃脫。
Day2
 12000XP:確保4袋贓物時。
 6000XP:確保8袋贓物時
 6000XP:確保12袋贓物時

 12000XP:逃脫。
 1500XP:每確保1袋贓物。(可觸發多次,但前3包不會觸發)

 →全程在場最高可拿41500XP。
委託人:Jimmy
Boiling Point 待補。
觸發項目不明,但DW全程在場基本通關總和 = 31000XP。
Murky Station 待補,以下為DW項目推測:
16000XP:基本通關(只搬EMP*2)。
18000XP:確保場上所有贓物。(EMP*2、武器*14)
委託人:Locke
Beneath the Mountain
山嶺之下
1000XP:打開有贓物的金庫。(可觸發4次)
700XP:每確保1袋贓物。(可觸發多次)
19000XP:其餘的觸發項目總和。
有贓物的金庫4個,贓物總共有10個(4金庫+6綠箱內),剩餘項目加起來19000,
因此全程最高 = 1000*4 + 700*10 + 19000 = 4000+7000+19000 = 30000XP。
Birth of Sky
誕於天際
觸發項目不明,但全程在場可觸發所有項目 = 31100XP。
委託人:The Butcher
The Bomb: Dockyard
炸彈:船塢
10000XP:潛行逃脫。
15000XP:火拼逃脫。

2500XP:潛行‧使用2張鑰匙卡。
2500XP:
潛行‧從8台電腦當中找到有Comm frequency的電腦。
2500XP:
潛行‧使用牆上的電話成功與船長聯繫。
2500XP:潛行‧打包炸彈部件。
6000XP:火拼‧C4引爆。
6000XP:火拼‧船控中心的電腦駭客完成。
6000XP:火拼‧打包炸彈部件。
500XP:每確保1袋贓物。(可多次觸發)
6000XP‧逃脫。
The Bomb: Forest
炸彈:森林
20000XP:開場。(中途進場 = 當義工......有錢拿沒經驗)
2000XP:找到金庫。
12000XP:替金庫注水完畢。
6000XP:從車廂撿到C4炸藥。
6000XP:逃脫。

1500XP:每確保1袋贓物。(可多次觸發)
32000XP:其餘的觸發項目總和。
Scarface Mansion 潛行項目(全程基本21000,不算贓物的話)
 2000XP:從綠西裝頭目身上拿走USB碟。
 3000XP:電腦駭客完成。
 1000XP:第1次進入公館內。
 1000XP:按下公館內的綠鈕。
 2000XP:從Yayo裡頭找到錄音裝置。
 1000XP:打完電話。
 2000XP:進入辦公室(潛行)。
 1000XP:殺掉辦公室裡的Sosa。
 8000XP:按下保險庫升降梯的按鈕。
 500XP:每確保1袋贓物。(可多次觸發)
火拼項目
(全程基本24000,不算贓物的話)
 詳細待補,僅列出其中幾項。
 2000XP:將最後1幅畫放到指定地點。
 1000XP:將畫燒掉。
 1000XP:摧毀第3台車。
 4000XP:進入辦公室(火拼)。
委託人:
The Continental
Brooklyn 10-10 8000XP:打開頂樓能通往另一棟建築物的門。
6000XP:拿到公事包。
4000XP:打開通往逃脫點的門。
8000XP:成功護衛Charon到逃脫地點。
The Yacht Heist 1000XP:每確保1個目標錢袋。(可觸發8次)
500XP:每確保1個額外的大型贓物。
4000XP:逃脫。
委託人:The Dentist
Golden Grin Casino
黃金賭場
火拼潛行共通項目
 4000XP:每找到1個金庫/軍火庫密碼。(密碼有3個,最多觸發3次)
 250XP:確保委託所需的贓物。(就那個又重又便宜的牙醫贓物)
  └掛畫+所有錢袋扔上車都沒加,應該只有牙醫要的那箱會觸發。
火拼限定項目

 2000XP:在可以進入金庫前、先進入軍火庫。
  └若潛行模式已進過軍火庫,之後轉火拼也無法觸發此項目。

 2000XP:拿C4。
 4000XP:使用C4。
 3000XP:拾取絞車部件的3個袋子。
 6000XP:安裝絞車。
 2000XP:成功設置煙火。
 8000XP:BFD大鑽機降到2F高度。
 1000XP:用鉤子連接BFD大鑽機與絞車。
 2000XP:BFD大鑽機成功就定位。
 6000XP:啟動BFD大鑽機。
 10000XP:BFD大鑽機成功鑽開金庫天花板。
潛行限定項目
 1000XP:從吉他盒裡拿走gear(搶劫用武器&面具以進入踩點模式)。
 4000XP:拿到藍圖。
 4000XP:將藍圖傳真給Bain。
 4000XP:將USB隨身碟的來賓清單資料傳給Bain。
 4000XP:拾取目標來賓的房間鑰匙卡。
 4000XP:使用催眠瓦斯。

 2000XP:取消金庫門雷射。
 4000XP:輸入金庫密碼。

→全程潛行平均可拿39250XP。(沒有不拿密碼靠暴力破解的情況下)
→全程火拼平均可拿58250XP。
Hotline Miami
熱線邁阿密
Day1
 6000XP:正確的條碼讀取完畢。
 6000XP:確保4袋毒品。
 12000XP:確保6袋毒品。( = 6毒品18000XP,需要點開場運氣)

 500XP:每次加入Hcl且正確時。(可觸發多次)
 1000XP:每確保1袋贓物。
 26000XP:逃脫。

Day2
 4000XP:確保9袋贓物。
 2000XP:打開公寓2F的黃色鐵柵門。
 2000XP:沿著黃線找到斷路器並剪線,解除公寓3F的鐵門。
 2000XP:打開頂樓的金庫。
 2000XP:殺死政委。
 
2000XP:解除椅子人身上的炸彈。
 1000XP:每確保1袋贓物。(可觸發10次,但不包括Day1的)
 14000XP:逃脫。
 客戶端(房客)存在"通關節點"與"獎勵節點"的競爭。
  推測若"通關節點"較早判定,就拿不到逃脫的20000XP。Update63.8已修復。
Hoxton Breakout
霍斯頓突圍(老哈越獄)
Day1
 200XP:清除路障。(可觸發多次)
  └路障是指刺網警車攻堅車之類,單純重啟裝甲車則不會觸發。
 16000XP:逃脫。
 18000XP:逃脫。
Day2
 30000XP:Day2逃脫。

 4000XP:全程不使用鑰匙卡。
 34000XP:Day2逃脫。
Hoxton Revenge
霍斯頓復仇(老哈復仇)
16000XP:潛行逃脫。
20000XP:火拼逃脫。
The Big Bank
大銀行
8000XP:確保15袋贓物。
24000XP:潛行逃脫。
30000XP:火拼逃脫。

8000XP:成功駭客正確的電腦(包括伺服器一次成功)。
4000XP:計時鎖倒數完畢。
如果是電梯逃脫
 →10000XP:打開電梯門時。
如果是其它逃脫
 →10000XP:潛行模式下打包贓物。
 →10000XP:(使用巴士/C4/直昇機逃脫條件、)系統允許逃脫時。
1000XP:每確保一袋贓物。(可觸發多次)
8000XP:逃脫。
換句話說,
潛行雖然電梯逃脫較方便、但經驗會少一截。
The Diamond
鑽石劫案
6000XP:確保4袋贓物(鑽石不算)。→鑽石+3畫不計、鑽石+4畫才計。
16000XP:潛行逃脫。

20000XP:火拼逃脫。

6000XP:確保
(不包括鑽石的)4袋贓物。
1000XP:確保(不包括鑽石的)的每1袋贓物。(可多次觸發)
 →不包括觸發6000XP的那5袋。
8000XP:火拼‧駭客監控室電腦。
5000XP:火拼‧第1個計時鎖完成。
4000XP:火拼‧不觸發瓦斯警報的情況下打包鑽石走人。
6000XP:火拼逃脫。
6000XP:潛行‧替電箱重新佈線。
2000XP:潛行‧第1個計時鎖完成。
3000XP:潛行‧不觸發瓦斯警報的情況下打包鑽石走人。
4000XP:潛行逃脫。
委託人:The Elephant
Big Oil
大油(石油大亨
)
14000XP:Day1逃脫。
20000XP:Day2逃脫。

Day1
 1500XP:從桌子上撿起1個情報。(有3個情報,最多觸發3次)
 6000XP:打開藏有地址文件的保險箱。

 6000XP:逃脫。
Day2
 
3000XP:進入伺服器房。
 6000XP:伺服器電腦駭客倒數結束。

 6000XP:將引擎送上直昇機後,判定為正確的引擎。
 6000XP:逃脫。
Election Day
選舉日
Day1
 2000XP:開場3分內潛行逃脫。(火拼似乎也可?)
 6000XP:開場3分後潛行逃脫。
(火拼似乎也可?)
 12000XP:完成第1次駭客後火拼逃脫。
 12000XP:完成第2次駭客後火拼逃脫。
Day2夜晚倉庫
 8000XP:開場5分內潛行逃脫。
 14000XP:開場5分後潛行逃脫。
 18000XP:火拼逃脫。
 →實測部分
  Day1-2:04潛完故意警報逃脫、Day2-7:40潛行逃脫 = 16000XP
  Day1-3:24潛完故意警報逃脫、Day2-8:43潛完故意警報逃脫 = 24000XP
  (Day1的2000&6000XP似乎含火拼,但不觸發12000XP駭客那兩項)

Day2白天銀行
 20000XP:逃脫。
Framing Frame
偷天換日
Day1
 4000XP:開場2分內逃脫。
 4000XP:開場2分後火拼逃脫。(等待伺服器駭完額外+6000XP)
 10000XP:開場2分後潛行逃脫。
Day2
 6000XP:潛行逃脫。
 8000XP:火拼逃脫。
Day3
 10000XP:開場5分內逃脫。
 8000XP:帶著黃金潛行逃脫。
 16000XP:開場5分後潛行逃脫。
 20000XP:開場5分後火拼逃脫。
委託人:Vlad
Aftershock
餘震
8000XP:每打開裝有保險箱的卡車。(可多次觸發)
6000XP:炸掉指定的牆壁。
500XP:每確保1個保險箱。(可多次觸發)
6000XP:逃脫。
Four Stores 四家商店 6000XP:逃脫。
Mallcrasher
砸店(商場拆遷隊)
6000XP:響警報時。
1000XP:逃脫。
1000XP:每破壞1萬元的物品。(破壞5萬逃脫,最多觸發5次)
Meltdown
核熔(爐心融解)
20000XP:確保所有核彈頭。
12000XP:確保場上剩餘8包贓物。

4000XP:找到藏有金庫的黑水貨櫃。
4000XP:金庫過熱打開時。
8000XP:確保核彈頭。
1500XP:每確保1袋非核彈的贓物。(可多次觸發)
2000XP:確保所有的非核彈贓物。
4000XP:逃脫。
Nightclub
夜店(夜總會)
10000XP:潛行逃脫。
8000XP:火拼逃脫。
4000XP:不用C4開保險箱的情況下
火拼逃脫。
1000XP:每確保1袋大型贓物。
Santa's Workshop
聖誕老人工作坊
1000XP:每製作完成1個禮物。(可多次觸發)
1000XP:每確保1個禮物。(可多次觸發)
16000 / 12000XP:完成保險箱事件,且保險箱打開。(49.5% / 50.5%機率)
4000XP:逃脫?
Ukrainian Job
烏克蘭的買賣
4000XP:接應車尚未落跑、且開場2分內逃脫。
10000XP:開場2分後潛行逃脫。(原文寫14000但實測僅10000)
10000XP:火拼逃脫(接應車落跑 or 經過2分鐘)。
White Xmas
白色耶誕
8000XP:開場。
8000XP:逃脫。
2000XP:每確保1袋贓物。(可多次觸發)
(若在確保10包贓物後才中途加入,因即時觸發制、而拿不到那10包的經驗)
Goat Simulator
山羊模擬
Day1
 1500XP:每確保1隻山羊。(可多次
觸發)
 10500XP:逃脫。
Day2
 500XP:每確保1隻山羊。
(可多次觸發)
 1000XP:讓飛機載走第2次以後(包括第2次)的籠子。(可多次觸發)
 50000XP:分批運完所有山羊,一個籠子只能載1隻
。(OVK+DW難度)
 22000XP:逃脫。
以DW來說,Day1山羊15隻+Day2一籠運光 = 33000+29500 = 62500基本值。
若Day2一次運不光,之後的籠子會觸發1000XP那項。
要是解Farmer Miserable成就(分批運山羊),就會觸發50000XP那項。
Stealing Xmas
耶誕行竊
1000XP:確保1個額外贓物。(可多次觸發)
800XP:奪走vine store的Vlad包裹。
1500XP:操作珠寶店的電腦鍵盤進行駭入。
500XP:
奪走珠寶店的Vlad包裹。
6000XP:打開梨子3C店的保險箱。
500XP:奪走梨子3C店的Vlad包裹。
4000XP:打開鞋店的經理室門。
500XP:奪走鞋店經理室的Vlad包裹。
1000XP:打開鞋店的儲物室門。
800XP:
奪走玩具店的Vlad包裹。
2000XP:找到有Vlad包裹的購物袋。
800XP:
奪走購物袋的Vlad包裹。
其餘全程在場可觸發所有項目 = 4000XP。
逃脫關卡
Cafe 咖啡廳 6000XP:開場
Garage 車庫 4000XP:開場
Overpass 天橋 8000XP:開場
Park 公園 8000XP:開場
Street 街上 3000XP:開場
安全屋
Safehouse Raid
安全屋襲擊
觸發項目不明,但全程在場可觸發所有項目 = 42000XP。


◆任務經驗值種類&計算式
結算經驗值種類(依照系統顯示順序)。
經驗值種類名稱 備註
Contract Experience 合約經驗 看你進場後觸發幾個經驗項目。
Pro Job Bonus PRO任務加成 簡稱PJB,PRO任務才有此項目。
公式:
合經 * 20%
PRO任務已全數移除。所有任務都能自由RE了。
Level Limit 等級極限 簡稱LL,此項目為負值
人物等級遠低於任務JC時才有此項目。(見本文上方的JC條目說明)
公式:(合經+PJB) * (原始JC-下降後JC)%
Risk Bonus 風險加成 與任務難度(黃骷髏數量)有關,Normal難度無此項目。
公式:(合經+PJB+LL) * (難度經驗倍率-1)
Crew Alive Bonus 隊友存活加成
SOLO、任務失敗時無此項目。多人時,自己被拘禁時此項目。
公式:(合經+PJB+LL+風險) * 10% * (自己以外)隊友生存人數
In Custody 被拘禁
此項目為負值
SOLO、
任務失敗時無此項目。多人時,自己被拘禁才此項目。
公式:(合經+PJB+LL+風險) * 30%
Skill Bonus 技能加成
Update39:黑手經驗技能移除,Perk Deck T4技能效果45%。
公式:(合經+PJB+LL+風險) * 技能%數
Infamy Bonus 惡名加成
惡名技能效果(惡名25時共205%加成)。
公式:(合經+PJB+LL+風險) * 技能%數
Gage Bonus 蓋奇包裹加成
撿取包裹才有此項目。任務失敗時無此項目。
Update67:多日任務時,經驗加成僅計算"最後一天"的包裹。
公式:(合經+PJB+LL+風險) * 5% * (已撿取數 / 總數量)
Limited Bonus 期間限定加成 活動期間的額外加成。
例:Update54,隨Infamy2.0導入的Hype Train活動解鎖獎勵+EXP。
→公式:(合經+PJB+LL+風險) * 活動加成%數
Stealth Bonus 潛行加成
Update35:上一場任務潛行成功獲得的效果(用在下一場),最高25%。
→公式:上述項目 * 潛行加成%數
Boost連刷系統‧增益
Reduction 連刷系統‧減益
連刷支援系統,+50% ~ -100%。
Update35:連刷支援系統,+15% ~ -30%。
購買任務會直接消去該任務增益(減益卻保留)。減益效果為負值
→公式:上述項目(含潛行加成) * 連刷%數


●上一場潛行加成的保留方式:
1.讀舊存檔。
2.Online模式點選系統生成or購買合約,尚未進場(人還在大廳)但關閉合約。
3.身為房主時,任務失敗後RE重跑 / 強制關閉遊戲。
4.身為房客時,與該任務房連線中斷(房主斷線、被房主踢......等"不是自己離開"的因素)。
5.身為房客時,任務中強制關閉遊戲。


●連刷系統‧Heat(熱度)與增益/減益的關係
Heat(熱度)範圍是100 ~ -100。
熱度高 = 增益高、熱度低 = 減益高。
遊戲標示 熱度範圍 熱度乘數範圍 容器上限
--- -100 ~ -71 0.7 ~ 0.74 6
-- -70 ~ -42 0.75 ~ 0.89 18
- -41 ~ -14 0.9 ~ 1.0 24

-13 ~ 15 1.0 無限制
+ 16 ~ 43 1.0 ~ 1.06 12
++ 44 ~ 72 1.06 ~ 1.13 4
+++ 73 ~ 100 1.13 ~ 1.15 1

購買某任務的合約,該任務熱度歸0(假如原本 > 0)。
 →這也是為何購買任務時、增益不見的原因(系統生成 / 別人開的房則增益保留)。
完成任務時、該任務熱度-5,若仍 > 0則熱度歸0。
在熱度減去前若該任務並非-100、則3成的『可計算任務』熱度+5。
 →任務的增益僅"一次性",過關(或上述的購買任務)就會不見。
  可計算任務:離上次過關超過5分鐘的任務。(暫時解除 / 沒買的DLC任務也會增減熱度)
  目測每個任務可增加熱度的"3成"任務是固定的。(套用相剋原理)
容器上限 = 同區間的增益 / 減益任務最大數量。
 +++任務只能有1個、---卻能有6個。
  而現在安全屋本身屬任務、卻無法將增益消掉、導致它會佔走1個增益額度。
  若是被安全屋佔走+++,那其它任務就不可能會出現+++了。(註:安全屋≠安全屋襲擊)

詳細公式太複雜、而且對進行遊戲沒啥幫助,有興趣的再去The Long Guide看。
P.S.如果你是PocoMod使用者,其中一頁會列出所有任務的當前熱度值。

這裡只講『如何較快消掉減益 / 增加想玩的任務的增益』?
1.假如你有不想玩、但有增益(+)的任務,購買最便宜的Normal難度合約再放棄。(增益會不見)
2.暫時解除已購買的DLC、只能避免系統生成任務、無法避免任務熱度變化。
 →假如沒買大銀行DLC,放著不管讓大銀行變+++的話,只能完成別人的大銀行任務才能消去增益。

現版本"貌似沒有限制"能消除減益的任務種類。
(以前A關卡變負值時會出現打B能消、打C不消的情況,現在BC都能消)


◆任務經驗值與牌組點數/結算獲得硬幣的關係

任務通關後獲得的結算經驗值,會影響硬幣&牌組點數的量。

●結算獲得硬幣
結算經驗每累積100萬經驗,便會額外給1個硬幣。

除了結算經驗外,特定任務(EX.安全屋襲擊)與安全屋每日會給固定6枚硬幣。
Crime Spree(犯罪狂歡、天梯)獎勵也包含硬幣,但失敗接關/購買條件/洗關卡要花不少硬幣,請注意。


●牌組點數
牌組點數的兌換率,會隨『兌換時、人物的當前等級』而有所變化。
0等時100:1,每10等+100,最高1000:1。
點滿一個牌組需要13700牌組點數,如果你滿等,需要13700000經驗值才能兌換到13700點。

如果等級剛好是10的倍數,兌換率有可能會出現尾數不是0的奇怪數字。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2841733
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留言共 7 篇留言

運氣決定一切黑臉路過
不是說只在更新2年嗎...那幹嘛還弄出這些東西...OVK你這招也太爛了吧ˊ_>ˋ

05-20 04:19

真‧能貓
爛在哪?

Steam發售到現在也還沒2年Ծ‸ Ծ
在那之前經驗計算公式都改多少次了,這次只是大改而已。
至少官方有用心思,否則懶點就恢復經驗減益-100%、再追加連錢一起減。
扣掉部分任務設定失誤&獎勵過低問題,
新系統很好啊,只是25-100玩家無關痛癢、想速刷或撿便宜的人會失望。

比看起來像一個下午想出來的惡名2.0好太多了。

另外,不是"只"更新2年,是"至少"更新2年。
新經驗系統怎樣都比發售2週後東西全變廢鐵的5美西部DLC好。05-20 05:20
黯月星塵
這遊戲初一對付費DLC但不少內容都說不上很好
尤其是新地圖的難度都偏高,單刷潛行有難度....
看這遊戲更新會希望是出新地圖,但每次都是武器,面具,高難度成就....

05-20 07:34

運氣決定一切黑臉路過
好吧 其實是DLC讓我麻痺了 ˊ_>ˋ

05-20 13:30

師傅我錯了
好文推,以後要帶人的依據就看這個了:)

05-21 23:05

師傅我錯了
可以請貓大解釋一下通關節點和獎勵節點的判定方式嗎?昨天一場邁阿密DW房主400萬xp房客只有約一半,感謝

05-24 12:46

真‧能貓
無解,應該跟不同步的延遲有關,只有房主穩定能拿到經驗。
不知為何只有車店&邁阿密的逃脫判定會有這種情況。05-24 19:14
師傅我錯了
好吧,我再找辦法測看看

05-24 20:23

真‧能貓
Update68.3公告修復車店&邁阿密Day2的客戶端經驗問題。(可以去試了??)06-06 00:44
師傅我錯了
嗯嗯,我也看到公告了:)

06-06 06:55

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