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防禦力公式測試之射擊系二測

作者:不上院線│2015-03-26 16:40:46│巴幣:20│人氣:463
之前做了關於物理系防禦力公式的測試,不過當時要不是還沒實裝射擊系無視防禦就是我太懶惰了不想開,所以這樣這樣我今天就來測了

當然在開始測之前為求嚴謹,還是要對上次得出的公式做一個驗證。

新男寵測試者 2臉遊俠,最近覺得他這樣帥帥DER(靠

上次測的公式為:傷害x [(防禦力-攻等-貫通)/200]
所以被60攻等之男寵所攻擊,怪防0至60傷害應該相同,而防160時的傷害會減半。
實測結果:
防禦 傷害
0 748
60 748
160 374(50%)
呼... 還好有對,不然這文章就寫不下去囉

所以為測出防禦力無視到底是存在在公式的哪個位置,
我們請出一代男神凱斯ㄉㄉ(攻等63)用防禦力無視2%的長槍射擊做一次上面的實驗:
防禦 傷害
0 2519
63 2519
163 1284(50.97%)
多約1%的傷害對應防禦力公式就是2點防禦力,所以推測防禦力無視%數應該是扣完攻等與貫通後再計算。

為求精確,我們用防禦力無視10%貫通25的死之螺旋在測一次
(為讓命中滿用了槍械精通,所以實際上為12%)
防禦 傷害
0 4337
88 4337
188 2429(56%)
多6%傷害對應就是12點防禦,驗證無誤。

同場加映

58%乍看之下有夠多的啦(?),實際上到底是增加多少呢?

施放前 LV10施放後 LV12施放後
5004 5604(+11.9%) 5705(+14%)
顯示58%實際上卻只有14%,到底58%是從甚麼基礎往上加,我至今百思不得其解(?)。


施放前 施放後
5004 5554(+10.9%)
這個就好懂多了,明確的增加11%。

那...兩者重疊會怎麼樣呢?
...
結果是兩個互蓋無法重疊

那就這樣這樣囉,掰掰掰。
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