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主題 達人專欄

[孤式心得] 任天堂明星大亂鬥 N3DS~單人遊戲感想

孤舟 | 2014-12-09 00:57:55 | 巴幣 150 | 人氣 8908

是一款五千字都聊不完的格鬥遊戲



主機平台:3DS
遊戲類型:對戰格鬥
發售日期:2014.9.13
遊戲人數:1~4人
作品分級:普遍級
製作廠商:南夢宮萬代,HAL研究所,Sora
發行廠商: Nintendo / HAL Laboratory, Inc.

閱讀前說明:
    1. 由於N3DS遊戲圖片無法直接儲存或透過訊號線轉換,故文中的遊戲畫面均為相機拍攝而成,畫面質感不佳,常常會出現掃瞄螺紋與反光問題的殘影,相機本身還會有白平衡及明暗,畫質等校正,照出來的圖片,和實際遊戲時的畫面相比有很大的落差,圖片部份僅供參考...

    2. 部分較為清晰的圖片則引用網路或巴哈站上的圖片,特此說明



前言

    大亂鬥,與時下流行的共鬥遊戲不同,它的精隨取自格鬥遊戲,有著格鬥遊戲的對戰要素,但並不細膩,所謂的格鬥遊戲,是有著許多嚴謹的操作定義,連段,時間差,任何一項判定,都不得疏忽,因此格鬥遊戲多半建構在雙人對打,即使有些遊戲可以中途換人,但在對戰過程中,鮮少有多人同時在一個畫面上對打



    這個定律,直到致力於多人同樂要素的任天堂,在第五世代主機N64推出了首款4人對打的格鬥遊戲,而改變了原本格鬥遊戲既有的範疇,可以簡單上手的格鬥遊戲,大亂鬥類型遊戲,就此誕生






電玩史上第一款4人以上的對戰遊戲是什麼? 我並不清楚,而我玩過的第一款5人對戰遊戲是從轟炸超人系列作開始的(PC-Engine),以遊戲內容來看,它的本質是利用地域和道具武器,而非格鬥遊戲


從N64開始,日本任天堂就是致力於在單機4人同樂的遊戲上,連同下一世代初型號主機一律支援前世代主機的卡帶或遊戲片,直到現在為止,都秉持這樣的特色


櫻井政博先生,為卡比之星系列作的生父,同時也是任天堂明星大亂鬥系列的推手,一般來說,任天堂的遊戲中,重量級的大師宮本茂先生,屬於引領新類型遊戲玩法的先發者,有許多遊戲都帶有新思維,新規則,而櫻井政博先生的遊戲,則偏向把現有的東西做最好的整合,重視的是遊戲性,也因此他所製作的遊戲,多半屬於可以在短時間內獲得相當樂趣,難度不見的高,但就好玩的沒話說,而任天堂有不少好遊戲,都是出自這兩位大師之手,老任王朝能夠在數個世代的家機洪流當中,持續保有一席之地,這兩位大師的努力功不可沒


嚴格來說,任天堂明星大亂鬥系列和卡比系列,都是由任天堂旗下的HAL研究所製作(以前叫HALKEN),孤舟很早以前就玩過他們所製作的RPG遊戲~Mother,我會在文章的備註額外聊聊



    大亂鬥類型遊戲,和原本的格鬥對戰遊戲不同的地方,除了可以4人同時在一個場景畫面進行對戰之外,原本雙人對戰格鬥的畫面,場景都是一個水平面,畫面大小有一定的侷限,而大亂鬥遊戲的設計,為了確保人物不至於太擠,採用的是較大範圍的場景,透過放大縮小來強化臨場感,打鬥的場景是千奇百怪的場景配置,如同一般動作遊戲的關卡場景相當,既然叫亂鬥,組隊和規則也是分成很多種,要打到全倒還是固定時間結算,三個打一個或是互相亂打都行,招式的按鈕設計都很簡化,如一般的動作遊戲相當,這些都是大亂鬥類格鬥遊戲和傳統2D格鬥遊戲所不同的地方

    隨著任天堂明星大亂鬥的推出,甚至成了熱門大作,成了一種標竿,各家遊戲公司無不紛紛效法,雖然風評仍無法超越這個始祖級的系列作,但還是讓電玩界有著一些亂鬥選擇


結合HUDSON(哈德森),KONAMI(科樂美)與TAKARA TOMY 三家遊戲公司的明星~夢幻TV 世界格鬥



結合日本漫畫週刊~YOUNG JUMP的JUMP 終極明星大亂鬥




有著RPG名系列作傳奇系列的眾英雄的亂鬥遊戲~時空幻境 決鬥傳奇



猶如PS系列電玩明星的嘉年華會的PlayStation 明星大亂鬥


    而任天堂明星大亂鬥,自N64主機上推出至今,儼然成了一機一作的固定系列作,不多也不少,同時證明了一個遊戲只要做的好,無須什麼延伸作品,也不用推什麼分支作品,只要在一個老任的主機上,連接電視機,就能不斷地在當代家機的大亂鬥遊戲中獲得不少亂鬥樂趣,只要別玩到場外打起來成了真人版大亂鬥的話XD


    而我深信,應該有不少人是為了這個系列作而買老任的主機,孤舟原本曾有一大段時間並沒有購入老任的主機,畢竟銀彈有限,當時就是因為看了任天堂明星大亂鬥DX的遊戲介紹後,而決定敗下了GC主機的,甚至歷時很長的一段時間,這款遊戲一直是家中逢年過節,重要的多人同樂遊戲,即便僅僅是款格鬥遊戲,它的耐玩度是可以比擬劍魂系列作,樂趣度更是當中之最,加上許多懷舊耿,其角色設計的細膩度之高,可說是格鬥界首驅一指


    這一屆任天堂明星大亂鬥遊戲,破天荒的加入很多設計,甚至還推出了掌機版,搶先在家機版上市前推出,一直都是系列作支持者的孤舟,是該花點時間聊聊這款作品,有著扎實的遊戲性和角色特質做根基的任天堂明星大亂鬥,又有什麼新氣象,孤舟藉此機會聊聊這款遊戲所帶來的感受吧 (後面都將任天堂明星大亂鬥簡稱為大亂鬥)




評析篇




遊戲畫面

    如果是大亂鬥的忠實玩家,會覺得這回的畫面表現遜於Wii版(感覺接近GC版的水平),廢話,主機不同當然直接影響了畫面表現,但以3DS主機其他遊戲相較來看,已經有中上的水平,圖素不能說細膩,但動態表現十分流暢,比較不同的是,這款遊戲有支援裸視3D,但若以3D特效來看,其實差異並不大,比較有感的3D畫面,大概魔王級角色~無影手的表現吧(孤舟改編的名字XD),其他的感受差異並不大


    雖然3D畫面不算優,但是場景的設計有著高水準,另外動態的特效做的很好,這款遊戲的畫面光從靜態圖是看不出亮點,動起來的流暢感,打擊感,絕對勝過不少3D動作遊戲和格鬥遊戲,是畫面設計上值得稱許的部份


    由於這是款亂鬥遊戲,場景對隨著各角色之間的距離變換大小,而此時就落入了掌機螢幕不夠大的缺憾,雖然看得出老任已儘量把掌機所能做到的畫面做好,尤其打擊感和速度感都看得出來,玩起來的爽度和家機相當,但因螢幕不夠大而造成人物太小的缺憾,可能要等家機版的推出才有的解


當畫面有大型角色出現時,就會暴露出掌機遊戲常見的缺憾


音樂音效

    這款遊戲的音樂沒有話說,保持系列作一慣的熱鬧風格,雖然語音部份除了叫喊聲就是旁白,並不像近年的優質格鬥作品P4U還加入了現場播報語音,但這是懷舊的氣氛帶入對戰的大亂鬥遊戲,加入太多語音不見的會比較好(有些老明星不曾配過語音),以這些從古到今的電玩音樂隨著不同背景登場才是王道,如果有玩過這些明星的遊戲,不少場景配樂都是耳熟能詳的好曲子,連同大亂鬥的主題曲也是非常熱血,和熱鬧的大亂鬥遊戲非常搭調



遊戲內容

    說到遊戲本身的設計,就如同前面所提到,這是一款多人對戰格鬥遊戲,而它的絕招發動和操作,是以容易上手為訴求,方向加單一攻擊鍵就能完成操作,超級大絕招是要拿道具才能發動(一個漂浮在空中而且不時發出彩色光的球),基本招式隨便放,沒有限制,也由於容易操作,因此不管是否為老手,只要有一些電玩基礎的玩家,都能夠玩的盡興

一開始選擇要使用的角色,除了一些固定班底,這回出現不少新面孔

選擇對戰場景

開始對戰,直到時間結束,另外大亂鬥的規則非血量制,而是用受傷百分比來計算(於下方螢幕)對戰的規則也可隨喜好變更


簡單分享一段對戰遊戲內容,可以藉此了解遊戲內容,此部份是孤舟跟電腦的對打,電腦的等級也是可以個別調整的,所以可以同時出現很聰明和很笨的電腦當對手,孤舟常用的角色除了薩爾達傳說的林克之外,就是MOTHER 2(地球冒險記2)的內斯(註1)
要透過相機邊玩邊擷取影片並不容易,品質不好的情況也請包涵了...

    也許有人會問,現在仿間已經有不少類似大亂鬥的對戰格鬥遊戲,操作也是簡易的設計,也很好上手,音樂也是經典音樂,為何玩起來的韻味還是有別? 孤舟不清楚其他人的感覺為何,但我一直有這樣的感覺,就玩過所有類似大亂鬥的遊戲來看,還是任天堂明星大亂鬥系列最為對味,原因就在於角色的設計

任天堂明星大亂鬥的角色中,除了小精靈外,就屬這頭最老,比紅白機還老的電玩角色

    這跟角色的年紀無關,雖然不少任天堂明星確實都有點老了,但這是款電玩遊戲,並非動畫,角色的經典程度也許是其次,會覺得特別好玩,主要是角色所具備的特色風格,任天堂明星大亂鬥在這方面的詮釋,一直掌握的相當好


    比方說,不知是不是刻意安排,任天堂決定做到遊戲裡頭的角色,每位角色的特性差異都相當大,這也許要歸功於,老任在每款經典遊戲的風格差異有關,比方說像馬莉歐,大猩猩,以及卡比,雖然他們在原本的遊戲裡頭,都屬於橫向捲軸的動作遊戲,但是在遊戲設計訴求,無論是需要的操作技巧,關卡設計,都有相當大的差別,以至於來到大亂鬥遊戲裡,完全沒有大同小異的感覺,也因此這些角色的使用者,玩法操作和攻略都有不同,如果一樣的案例套到三國和戰國無雙好了,就會發現放在大亂鬥裡行不通,像是人氣角色真田幸村明顯和趙雲的特色很雷同,若做成大亂鬥遊戲就會出現差不多的情況

卡比幾乎人人愛用,不僅可愛還能遠距離漂浮,獨特的複製能力也很特別,還有強悍的攻擊力

    再來就是角色招式的設計,一般來說,大亂鬥的角色招式都不炫麗,但都代表著這個角色所屬的特色,讓人莞爾一笑,看到招式就會想到以前玩這款遊戲的梗,因此覺得特別有趣,也許有些人覺得沒什麼差別,但若仔細觀察就會覺得不簡單,雖然隨著角色增加的情況下,最近新增的角色招式相似度越來越高,但還是覺得這款遊戲在角色設計的投入上,比其他大亂鬥類遊戲要犀利的多



一般格鬥遊戲很少在跳躍的設計上做深度變化的,如果有玩過大亂鬥的人會發現,這款遊戲在跳躍的設計上非常重要,甚至是救命的仙丹,而每位明星獨門的跳躍方式確實讓人覺得很有意思


除了大亂鬥的遊戲之外,還有提供一些挑戰模式,或是單人的地圖通關模式,此部分對玩單人模式的玩家還不錯,光是地圖通關的模式就要花上不少時間,眾多角色確實拉長了遊戲時間,下圖為打沙包遊戲


圖下左上角的選項是最原始的大亂鬥單人的遊戲模式,記得之前都是固定路線,這回加入了選擇對手路線的地圖,地圖最後的魔王還是無影手



這是單人無差別的無雙亂鬥? 跟著時代的腳步所出現的一群對手,在不接關的條件下一路斬將

自Wii版以來,任天堂明星大亂鬥終於納入了其他電玩的角色,比較意外的還是洛克人的加入,因為這和異域神劍不同異域神劍畢竟是Wii主機的獨占大作,但洛克人屬於跨平台遊戲,比起和瑪莉歐大叔攜手合作過的音速小子來看,元組洛克人的加入是倍感意外


以 Mii 功能設計的超人氣,會加入Mii來對戰並不意外

   而大亂鬥那超級無敵豐富的蒐藏要素,可說是所有格鬥遊戲之最,如何說? 它連同納入的遊戲作品,和額外的各遊戲相關玩偶,都有初步的說明,很多很懷念的電玩古文物都可以拿來看看,只要曾經玩過的遊戲越多,會對裡頭的內容越感動,其豐富度可以比之無雙系列的資料庫,其蒐藏要素幾乎可以把我今年所聊過的格鬥遊戲,所有的蒐藏要素都加起來也比不過,多到差不多可以跪拜的等級了,真的太誇張了@@

密密麻麻的玩偶,蒐集還未結束,玩家必須努力

這回也有加入戰局的皮克敏星球探險主角~歐俐瑪

洛克人EXE的資料,此角色是元組洛克人呼叫大絕時才會出來跑龍套XD

其他缺憾

    以上說了一些遊戲內容之後(其實還不完整@@),就以一款大亂鬥之群的翹楚,而且還是掌機版本的遊戲來看,其表現已經是既豐富又優異,若不在意它是款掌機遊戲,以及聲光不如家機的情況下,確實是值得推崇的好作品,然而,它仍有一些缺憾,也許是主機本身限制的關係,除了前面提到畫面不夠大所造成的問題,其他我覺得有點可惜的地方,以下列出:

1. 角色特色鮮明有趣,但平衡度明顯無法周全
    這是擁有許多角色的大亂鬥遊戲幾乎都會碰到的問題,關於角色能力的平衡度,還是像快打旋風這種格鬥遊戲做的比較好(不知調了幾版?),玩任天堂明星大亂鬥,多少會發現,一些角色根本難用,只能利用現場的道具來解套,但要靠道具來扭轉形勢,多少得碰運氣

2. 單人模式沒有故事主軸
    不清楚是不是掌機版本沒有做進去還是怎麼樣,整個遊戲沒有故事主軸,比起Wii版本的佛心,感動自然減少許多

3. 攻擊判定不算嚴謹,甚至很多場地陷阱會搞亂攻擊路徑,所以當作娛樂性質的遊戲,輸贏別太認真
    這個也許不算是缺點,而是遊戲的訴求,好玩有趣就好,人物稍微練練就行,但很多情況,因為圍毆亂鬥,加上亂七八糟變化多端的場地因素,有時會輸的莫名其妙,多少會發現別太招搖,偶爾躲起來,有效利用每次的偷襲反而會贏XD,至於喜歡有嚴謹規則的格鬥遊戲之人,就需要考慮

4. 以現在的單人模式來看,除了新角色的加入之外,整個遊戲內容和舊作相當
    這是系列作的硬傷,但畢竟好設計確實是要保留下來,新設計也許不見的好但畢竟感受因人而異若是希望有更多創新內容,就會覺得這款遊戲新意不多,稍微可惜



總評

    粽合以上的評論,即便是缺憾的部份,也是偏向個人喜好,或是聲光的落差,以掌機的格鬥遊戲來看,這款遊戲的內容,有著相當優異的遊戲性,豐富的蒐藏要素,眾多的使用角色,變化多端的對戰場景,還有經典的配樂,雖然每一次的作品,都會有種似曾相似的感覺,這一回
當然不例外,但不可否認,這仍是款好遊戲,即便是在格鬥遊戲不利的掌機平台,依然優秀

    無論你喜不喜歡對戰格鬥遊戲,以這些多方要素所集結的亂鬥之旅,恐怕也只有這個系列作能夠做到這種熱度,在每場短暫的亂鬥場面,細訴新舊電玩世代所代表的感動

評論結果:   4.5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:   表現依然優異的對戰格鬥遊戲,內容豐富,角色強大,聲光熱鬧,可惜的是沒有專屬的故事模式,但以掌機的對戰格鬥遊戲來看,即使受限於機器設備不足的情況下,仍能玩出動作類遊戲所散發出來的感動,值得推薦


註1.

    MOTHER ,最早被台灣翻譯為萬里尋母(別懷疑,在FinalFantasy被翻成太空戰士的年代,什麼神翻譯都有可能發生XD),後來更正為地球冒險記,是從紅白機時代開始,和卡比之星與任天堂明星大亂鬥一樣,都是由HAL開發,任天堂發行的遊戲,也是當時的任天堂少有的傳統RPG遊戲,而如今的任天堂,除了神奇寶貝系列之外,已經很少推出其他RPG作品



     地球冒險記系列作在紅白機的第一代,其音樂表現可說是當時之最,是孤舟所認為的紅白機之RPG遊戲中音樂做的最好的遊戲(勇者鬥惡龍和FinalFantasy的音樂是在超任時代才喜歡上的),它的故事是以稍微古早的現代作背景,以超能力為題材,瞬間移動還要來個助跑距離,角色很有美式風格,以及設定上有點童話味,音樂動聽,都是孤舟喜愛的地方



   而這個系列作每一代的主角都不同(大亂鬥多半是以二代主角為代表人物)直到GBA推出第三代之後,就不再有新作品的推出,以後有機會回顧到這個系列時,應該還會聊到吧,畢竟是相當重要的童年回憶啊~





後記

    這篇文寫得稍趕,因為才在整理之際,Wii U版的任天堂明星大亂鬥就推出了,加上最近是有點小忙,因此感到有些措手不及,而草草結束了這篇文,原本還想多介紹一些電玩明星的來歷,看來得等到WiiU版的心得文再來聊了,也確實感受到,即使是短時間就能完成一場格鬥的遊戲,可以聊的東西竟是如此多,甚至還漏掉一些練等要素和遊戲模式,足見這款對戰遊戲之豐富,看著如字典相當的官方攻略本,不難看出其資料量之龐大,是很少有格鬥遊戲能夠匹敵的

    而 Wii U 版的心得何時聊? 可能會隔一段比較長的時間吧^^,現在的動作類遊戲,不要說無雙,連格鬥遊戲的內容也能做的如此大,時代在變,遊戲的內容也跟著越變越大了,看來整理心得文若不加把勁,可能聊到時,都已成了舊遊戲@@






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留言

創作回應

Mɢ「咚咚島真好玩」
這系列都沒玩過...
2014-12-11 06:10:32
孤舟
很推薦玩看看,這個系列每款遊戲都是強作
2014-12-11 21:30:19
湖海散仙
幽遊白書-魔強統一戰跟拿姆科在SFC上的那兩塊類型不一樣。
SFC那兩塊,我個人把他當是QTE類型遊戲的濫觴,
因為都是靠按鈕來決定招式,再往上就想到FC的聖鬥士星矢了...
幽遊白書-魔強統一戰是財寶社的作品。
有著其一貫的操作簡單、流暢、爽快的特點。
後面延續其特色的作品,就是SS上的守護者列傳了。
2014-12-11 13:50:19
孤舟
不過以SFC的那兩款遊戲來看,它是屬於視覺戰鬥遊戲,和正統動作訴求不同,屬於策略性質的遊戲,要說是QTE倒不覺得,因為它不算是靠反應力來玩,不懂玩法的人可是會輸的莫名其妙
守護者列傳是款神作,一直想找時間聊聊,也大概理解魔強統一戰的內容是什麼了
感謝分享^^
2014-12-11 21:35:33
闇影
這系列是我童年的回憶,常常放學後跑去店裡面玩上10分鐘
雖然只玩過N64、NGC和Wii版,但我個人認為沒有一款大亂鬥遊戲可以比這款更豪華了...
2014-12-11 19:42:44
孤舟
這點認同,其實就我上述所列的大亂鬥遊戲當中,有劣作有佳作,但就是很少像任天堂明星大亂鬥這樣,每一款都很好玩,真的很難得
2014-12-11 21:36:32
蒼月
是華麗之戰 不過我忘了是哪一代的
只記得是nds上的一款
2014-12-17 21:17:09
孤舟
華麗隻戰我都是玩家機平台的,如果是掌機版本,確實可能有4人對戰模式
2014-12-17 21:29:40
緑の夜
我也是玩大亂鬥才知道地球冒險裡面的主角尼斯
2015-02-18 11:58:55
孤舟
我是很早玩過地球冒險記的時候就認識他了,那時還沒有大亂鬥遊戲
2015-02-18 12:00:46
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