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38 GP

全弓職的分析與比較(美化更新工作中...未完成)

作者:彼方,安息永幸(祈願者)│2014-11-04 11:50:02│巴幣:76│人氣:12784
箭神


優點
戰鬥力 追蹤箭、箭雨,還有設置的箭座可在角色在無暇攻擊時
仍能持續有傷害輸出

高速連擊的戰鬥技能組
可快速消滅被固定傷害值的特殊對象
(例:濃姬副本的小怪&魚BOSS)
機動力 二段跳
&
大高跳(↑↑)

空中向下急降(↓)
後跳
持續按壓可滯空射擊數秒
(2轉技)
勾爪
發射至某怪物做定位後,甩投角色到該對象的另一端
(原理請參考[ 進擊的巨人 ]動畫 - 立體機動裝置)
移動中物理性攻擊無敵
(不會被物攻打中和碰撞怪物)

生存力
勾爪
詳細同前述,可做物理無敵式移動來轉移角色位置
被怪物逼至角落時可用做脫逃用
吸血箭
發動無限箭筒固定後,將箭座(塔)丟進怪物堆中 = HP常駐滿格
在無法補HP的場合 (活屍狀態、限制喝水) 非常好用

P.S. 本弓者有配裝龍魔卡
所以平常打小怪的狀態都是HP/MP常駐滿滿
不斷打怪即可疊加抗性值
中任何異常狀態後皆會抵消
抵銷後回歸原值重新累計

無冷卻時間
箭神已成異抗之神
牽制力
火焰鳳凰
(5轉後可進化)

攻擊帶有暈眩效果
在練等時提供稍微牽制怪物行動的協助
炸彈箭
(2轉即可習得)
同樣為暈眩效果
偵查力 鳳凰攻擊、追蹤箭
&
設置型的箭座(塔)技能
(目前所有設置和召喚技已不會受到反射傷害)
可用於觀測反盾是否開始或結束
特色技

三性質特殊箭矢
吸血箭 - 顧名思義
毒箭 - 顧名思義
魔法箭 - 機率性追加箭矢射擊
(皆可自行切換)

特殊技
『破甲射擊』
攻擊防禦率愈高的敵人時,威力愈大

打混貝時會超有感
100%發動,追加無視敵防禦50%
再追加以敵人防禦率的100%的  final damage  冷卻時間 1秒

5轉開放後將變更為
冷卻時間 9
每攻擊敵人1次,冷卻時間 -1秒。最多削減到剩 1秒

缺點
機動力
眾弓職中唯二(神射亦同)
缺乏無需媒介(怪物)就能直接平行進退的技能
生存力
因弓職共通點HP沒其他職業高
受到爆發性的強力攻擊(非HP%比例攻擊)
或高傷害型反盾較危險
戰鬥技能組
主攻技能(暴風神射)為單體攻擊
攻略BOSS在做持續攻擊時
容易被BOSS召喚的怪物擋住輸出
其他 和神射一樣,愈來愈沒有火系的紅色系技能了...


除了特殊效果箭矢外
暴風+終極攻擊+魔箭+箭塔組合
(5轉後追加箭雨+追蹤箭+殘像射擊+鳳凰衝擊)

超速連擊的萬箭聯合攻勢
正是箭神Bowmaster!!

(目前版本暴風的火焰特效已被拔除 )

神射手


優點
戰鬥力 低表攻,也能有高傷害
主攻技能%數高,內建100%爆擊
天生的無視防禦為全職之冠

極高%數的主攻技
對比較會在場地上亂跑的BOSS
於被限制在需抓住短時間空檔輸出局勢中
造成大傷害的優勢

因非高速連擊式攻擊
觀察反盾時較易停手

光速神弩
具有貫穿性質,貫穿愈多,威力愈大
面對被
護衛小怪團團包圍的BOSS
使用此招攻擊更能發揮出強猛的輸出力
雷炫鳴破
可利用擴散性質,攻擊前方怪物時也能打到後方怪物
機動力
大部分和箭神一樣

連使用方法都一樣

(僅無後跳)

另外多了可利用設置幻象箭影(吸怪技能)
當作勾爪的定位對象來移動
(按法:面向
幻象箭影後,同時按下該技能+)
生存力 強大的被動減傷技
(楓谷全職業最高減傷%數)
大大的提升生存能力
技能『痛苦殺手』使用後可解異常狀態
加上楓葉淨化
等於有2次可解除麻煩的異常狀態的機會
5轉開放的主攻1技
於發動時可進入無敵數秒的狀態
牽制力 銀隼(寒冰鳳凰/急凍鳥)
可以冰凍怪物
龍魂箭
推怪
類似稻草人的幻象箭影
可設置做吸怪兼引怪
撒網
可綁小怪
BOSS減速
偵查力 有銀隼&幻象箭影&追蹤箭
可做觀察反盾用
特殊技 遠距離感 & 弱點捕捉
會根據攻擊對象與角色的距離來追加額外能力
除了遠近皆可大量提升無視%
離愈遠的話則可另外增傷

全職唯一
使用滑鼠游標點擊殺怪
發動時進入無敵狀態
(5轉技)

缺點
機動力 眾弓職中唯二(箭神亦同)
缺乏無需媒介(怪物)就能直接平行進退的技能
牽制力 雖有吸怪兼引怪的技能
但是引怪成功率不定
有時仍會出現只吸住怪
但卻還是瞪著玩家打的問題  
對攻擊距離不遠的怪物較有效果
戰鬥技能組 在習得5轉攻擊技的強化之前
大部分攻擊技上下判定範圍較窄

於習得後則完全消除此缺點
擊中怪物會砲彈一樣炸開
(變優點了 )
其他
和箭神相同
冰系特色已沒...連主攻技能的配色都不是藍的

特色

一箭入魂的絕殺重擊!!
狙擊王 - 神射手

破風使者

優點
基本機動能力強
有2段跳&大高跳
滯空速行(移動中無敵)
利用這點可以避開很多攻擊
可在2段跳失誤時做位移補正
對HP不算高又沒回HP技能的破風是非常重要的

主攻技可同時打4隻
上下範圍判定廣
並且具有場地障礙物穿透性質

助攻技能
量多又華麗
有玩過破風就知道,
畫面都是滿滿的箭矢呀
(只是要等箭矢飄出去打怪,速度和箭神的魔法箭差很多)

但是超技能的助攻箭矢,射速就快很多了
(和魔法箭射速有得比
)

還有引怪用的水晶
這是打王最重要的東西
可以讓怪物無視你的存在
只會攻擊水晶
還能產生削弱怪物的DEBUFF


缺點
沒回HP技能,防禦不高,減傷能力又少

要主動施放的輔助技能太多
(消技下去就還原...
)

沒有能解除異常狀態的主動技能
(騎士團通病 )

主攻按壓技為定點攻擊
角色無法邊走邊射

特色


風精靈幻化為助攻的箭矢
華麗又多元的綠油油技能
唯一留下等同稻草人引怪能力的水晶

飄移舞動形如風
趁敵不備時使出迅疾的大範圍連發攻勢
空之霸者,掌控風的騎士!!


狂豹獵人

優點
全弓手中唯一有常駐性格擋的職業
機動能力也不亞於上述兩者
有2段跳
(離豹)、3段跳(騎豹)、倒退移動、直線衝刺(騎豹)、斜上角衝刺(騎豹)

可騎豹做移動攻擊(範圍)
離豹施放單體主攻技也能移動攻擊

終極攻擊發動率是全職業之冠

HP量為弓手界之冠
格檔100%
豹技中又有吸血性能的招式


豹分離模式中
可利用豹去引怪

或可施放捕捉到的怪去引怪

豹技能打怪時附加類毒攻的撕咬技能
並且豹技能無視反盾

唯一有束縛技能的弓職


缺點
因有分騎豹和非騎豹的雙重戰鬥模式
部分技能在不同戰鬥模式中不能共通使用
或者同技能因為模式切換會改變攻擊型態

熟悉模式切換前,施放技能會覺得比較不順手

另外狂豹的主攻技能
無法與其他弓手的按壓型射擊技能一樣
做出快速點放射擊的動作
(只會有特效顯示出來一下,但是沒箭矢射出)


特色
多元化的攻擊技能
有箭技&豹技&助攻機械3種
雙重的戰鬥模式(騎豹、離豹)


使出各式機械和美洲豹的各種聯合攻擊
牽制敵人~ 潰擊敵人~

原野奔馳的狂戰士!!

精靈遊俠

優點
天生迴避率高
機動能力尚可
爬繩速是全職之

唯一會瞬移的弓職

KMS 248改版追加可於空中瞬移的技能

(於影片2:26開始可看到示範)
當攻擊動作處於空中時,使用技能+方向鍵↑↓←→
會往該方向快速移動,並中斷正使用中的技能。冷卻時間10秒
(已實裝)

自動恢復HP/MP
精靈體技擁有多元的移動姿態
可用於閃躲不同型態的攻擊
有的還附加移動時無敵效果

身為雙弩使,所有的攻擊一定都會有2段以上
群攻能力也還算不錯


許多攻擊技,在攻擊中會附加一些異常狀態
或者對敵的DEBUFF來提升弓技威力


缺點
HP少,防禦不高,減傷能力弱
僅能靠體技的移動和無敵能力
以及瞬移來迴避攻擊

弓職中唯一無移動技可直接向上高跳的技能
(要飛高高一樣要靠接技... )

要有能熟練接技的覺悟
若不會玩接技,會感覺這職業有點卡卡


特色
爬繩速度無人可比

結合弓術和體技
以輕盈的身段
微妙的運用各種技能使出攻守合一的王者之技

愈戰愈勇!!
弓職中的連技王
王者霸氣 - 精靈王Mercedes
(使用連技會觸發提升攻擊力的BUFF)



以上為弓者的完整分析報導
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2645563
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

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留言共 11 篇留言

貝果
精靈高跳的話 傳說就頗高了呢

11-04 12:55

彼方,安息永幸(祈願者)
還是太低[e25]11-04 12:57
彼方,安息永幸(祈願者)
至少要和重砲跳一樣高[e25]11-04 13:01
夜夢星辰
永遠支持箭神~

11-04 20:48

彼方,安息永幸(祈願者)
箭神讚[e30]11-04 21:13
規投軍列
熱愛狂豹 100抗100格 100爆易達成的弓職

03-15 14:18

彼方,安息永幸(祈願者)
狂豹也讚[e30]03-15 14:21
天野音羽
是說精靈現在也是可以飛的比以前還高
只是很麻煩就是了(升龍>騰空>月光>落葉

04-08 17:16

彼方,安息永幸(祈願者)
對呀...所以我內文中寫說無直接高跳的技能
(要靠接技慢慢上[e25])04-08 17:37
楓葉鈴鐺
神射手的
必殺的距離太短了啦 這句可以刪掉了
178改版後射程長達750
最大解析度人物在中間都人打到銀幕外了

相較其他弓箭手職業都只有500反而才手短了
神射手改版前也測過距離
實際上也比其他弓箭手職業遠個20
因為20實在很少不明顯

04-28 09:12

彼方,安息永幸(祈願者)
感謝,已修改[e7]04-28 09:25
緋雪乄櫻夜
破風的缺點還有不能走射 [e13]
求原廠關愛一下...
還有還我們那個暴風神射的火焰特效R
現在的暴風看起來有點弱 [e17]

07-11 14:58

彼方,安息永幸(祈願者)
破風應該不會改變
他的定位本來就不一樣
就算當固定砲台也夠強,範圍也夠廣07-11 15:13
彼方,安息永幸(祈願者)
暴風則是好像有不少韓國玩家反應說火焰不好看= =
(我很喜歡火焰版的說......)07-11 15:14
傻眼卯咪
那個精靈的接技 我看到目瞪口呆...1:10~26那邊 好像跟王配合在打

08-12 10:27

彼方,安息永幸(祈願者)
這精靈玩家超熟練的,各種超配合
BOSS的招式都被他微妙的閃過08-12 10:30
傻眼卯咪
好想知道他的鍵盤怎麼擺
[e16]

08-12 10:42

彼方,安息永幸(祈願者)
他沒秀出來我也不知道呀[e39]08-12 10:45
鼠西妲
我覺得很哭爸的是 精靈游俠的特色就是拿兩把 當初也是為了這個設計才讓精靈主攻的射速快箭神兩倍
因為頂傷限制 快=輸出贏
一堆人不平衡

07-03 06:44

鼠西妲
最後就把箭神的攻速調到跟精靈一樣 WTF 特色全沒
結果現在頂傷開放了
缺還是沒有把精靈的攻速還回來

07-03 06:44

彼方,安息永幸(祈願者)
現在原廠把精靈的特色放在體技組合上
射速部分感覺就稍微忽略了07-06 09:57
stanley
推用心~~!

03-15 08:59

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