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15 GP

隆姨的 ~GE數學小教室~ (ㄍ

作者:不上院線│2014-10-28 14:30:21│巴幣:30│人氣:1149

隆姨鎮樓
內文涉及大量數學,對數學過敏者可直接文長下拉給GP(ㄍ

第一章 ~面板攻擊力~

面板攻擊力就是打開角色情報頁,在攻擊力那欄顯示的那個數字,
此數字就是該角色該姿勢的普攻攻擊力,
依照姿勢普攻的性質的不同,而有不同的計算方式,
例如處決者是:(長槍+小槍X2)/3,所以跟技能傷害不一定會呈完全正比的關係。

面板攻擊力計算公式:
[(武器原始攻擊力X藍字萬攻)+武器攻擊力]X(素質/100)X攻擊增幅總和X姿勢倍率

受試者1:隆姨 姿勢:欺詐幻術/倍率3.5
角色裝備與素質

套用狀態:
強化藥水(15%)+家族特性(50%)+軍團長(7%)+羅莎特性(3%)+基礎提升(24%)+魔法提升(17%)+朗切拉之樂(20%) =136%

計算:
[(325X49%)+344]X1.32X(100+136+10(翅膀))%X3.5=5719.5

求證:


受試者2:蒼炎露坦娜 姿勢:煉獄災火/倍率3.4
角色裝備與素質

(右手裝飾為7攻6貫 左手為66貫)
套用狀態同上

計算:
左手:
[(295X39%)+322]X1.4X(100+136+10+7(火手裝飾))%X3.4=5263.3
右手:
[(277X36%)+304]X1.4X(100+136+10)%X3.4=4727.3

平均:4995.3
(碎碎念:攻等跟貫通這類的東西都是平均之後大家共用,但是攻擊卻是單手限定的,如果沒錢雙手都貫的話,攻擊放在數值比較高的那手效率會比較高喔。)

求證:



第二章 ~傷害值~

計算公式:攻擊武器面板攻擊力X怪物傷害增幅總和X防禦減免X種族/甲類傷害加成X攻等加成

防禦減免公式:
物理系:(防禦力-攻擊者攻擊等級-貫通)/200
魔法系:該屬性抗性-貫通/100 (可為負值)

受試者1:還是隆姨(隆姨:叫姐姐!!)
苦主:


怪傷增幅:
家族特性(31%)+黨加護(40%)+基礎提升(24%)+朗切拉之樂(20%)=115%

計算:
5719X215%X{100-[70-(96-50)]}X(100+92+10(翅膀))%X130%=24539.5
求證:


技能傷害=普攻傷害X技能倍率
高空恐懼(1386%):24539X13.86=340118
求證:


精神重擊(3036%):24539XX30.36=745021
求證:


受試者2:蒼炎
苦主同上,改惡魔屬
怪傷增幅同上

計算:
左手:5263X215%X{100-[70-(97-50)]}X(100+87)%X140%=22810.3
右手:4727X215%X(100-23)X100%X140%=10955.8
平均:16883
求證:


技能傷害:
(大部分雙手武器技能皆是雙手平均計算)
(小知識:法鐲系列雙手為同屬性時,該屬性技能傷害X120%,雙手皆為特手時全部技能傷害X110%(所以念屬性增幅了兩次是132%的倍率))

急速轟炸(800%):16883X8X1.2=162076
求證:



狂亂災火(2200%):16883X22X1.2=445711
求證:


好吧,有點小誤差(掉漆) 不過瑕不掩瑜啦(ㄍㄋㄇ
可能是忽略掉的小數點造成的誤差(吧?)


同場加映~XX屬性攻擊力增加~

推估:屬性傷害X怪物傷害X防禦減免X種族曾傷X攻等

用隆姨來做測試,剛剛打的傷害是24539,使用原力增幅後:

24695-24539=156
40X76%X215%X202%X1.3=171 不符 BE(X

...
...
...
後來反覆測試才發現不是用念貫,是用最上面的物貫去扣念抗...
40X69%X215%X202%X1.3=156
GE我真是摸不透你啊

然後一貫的就草草收尾吧,我累了,大家掰
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2638027
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留言共 11 篇留言

無此家族名稱
太多數字ㄌ,想給你BPㄋ,可是沒鈕可以按,請問我該怎麼辦才好[e36]

10-28 14:32

不上院線
[e14]ㄈㄓ你最好別惹我喔[e14][e14][e14]10-28 14:36
積積陰陰德
直接拉到最下面給gp……完全看不懂XDDDDD

10-28 15:51

不上院線
原來這麼難懂嗎,我太難過囉[e13](ㄍ10-30 00:56
我玩故我在
非常用心的計算,樓主太厲害了!
雖然無法完全理解,還是相當有收穫喔!

10-28 16:27

不上院線
看個大概就好了啦XD,知道大方向會比較知道該往哪裡下功夫。10-30 00:58
球球球球球吃球
姐姐~姐姐~姐姐~姐姐~

10-28 17:44

不上院線
隆姨:叫我姐姐!! (不是已經叫了嗎10-30 00:59
Cyanide
只好文長下拉給GP了[e13]

10-28 19:09

不上院線
沒關係! 有給就好! 不要像上面那個ㄈㄓ一樣(RY10-30 01:00
劃破長空
隆衣洨濕 OwwwO

10-28 20:31

不上院線
隆姨:叫姐姐[e14]!!(有完沒完10-30 01:03
柳靜
請問有懶人包嗎[e16](拉下給GP+1(炸

10-29 10:55

不上院線
吼,看來下次要打這種文要在解釋得清楚一點才行,不然大家都文長下拉[e20](?10-30 01:05
雞毛撢子
想B(?

10-29 14:32

不上院線
你最好別B喔[e14],不然會跟頂樓同樣下場(?10-30 00:57
L♥veC♡ffee
文長下拉+1...........(掩面

10-30 05:04

不上院線
[e13](哭屁10-30 13:10
過去與未來
不錯,會有誤差在於貫通跟免役
貫通跟免疫就像是命中率數值一樣

這三者的設定就是跳動數值,只要不是100就是會跳動

11-01 19:28

瓶頸
不好意思,想請教一下物理的減免部分可以在詳細一點嗎?
目前再用文書軟體做公式,面板攻擊測試跟法傷大概都OK
除了物理部分還過不去,或是有物理角色測試也可以!!

12-29 17:05

不上院線
物理的部分我之前測的:http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2509452
不過槍系的無視防禦跟貫通的先後順序還沒有測,而且其實還是會有一些誤差,還有勞各位在測試過囉。12-29 17:18
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

15喜歡★alain0227 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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