創作內容

8 GP

[動畫心得] 記錄的地平線

作者:大帝│2014-10-02 21:30:00│巴幣:19│人氣:1244
第二季的動畫即將在這禮拜開始播映,在放映前就先跟大家分享一下動畫第一季的心得吧。
不過心得部分是把小說跟動畫混著談(實際上小說跟動畫的內容也大致相同),而且大量捏到劇情,所以請還沒欣賞又不想被捏的人先不要往下看喔~


無比真實的異世界——「幻境神話」

身為一個網遊小說,記錄的地平線與諸多題材相似的作品並不相似。小說中最大的特點,在於與遊戲「幻境神話」相同的這個異世界(以下簡稱幻境神話)非常的自由,與遊戲相同的部份只有戰鬥方面(甚至也多出了所謂的「口傳」),其他部分幾乎可以說是一個完全異於遊戲的新世界。

~~遊戲設定

身為一個MMORPG,遊戲角色的職業、等級與裝備自然是最重要的部份。在故事開始時等級上限只到90,而在異世界中則可以提高到100等,在此不多做敘述。至於主職業、副職業和裝備小說中也做的許多介紹,以下先簡短的整理一下(對小說中相關敘述很熟的可以直接跳過去XD)。

主職業的部份,分為四個主要的系別,分別是戰士系、武器攻擊系、魔法攻擊系、治療系。而各系中又有三種職業:

戰士系中有著防禦力至上的守護戰士、技能強大但冷卻常的武士、以及防禦差但靈活且擅長閃避的武鬥家
武器攻擊系有攻擊力最高的刺客、講求攻速的盜劍士以及擅長輔助的吟遊詩人。
治療系有治療能力最強且具有坦力的牧師、擅長多人回復或是持續性回復的德魯伊,以及施放護盾的神官。
魔法攻擊系則有攻擊力高的妖術詩,招喚精靈的招喚術師,以及擁有許多輔助技能的賦予術師。

遊戲中的副本戰鬥則可以照規模分為小隊副本(6人參加)、中隊副本(24人參加)、大隊副本(96人甚至更多)。遊戲中的戰鬥單位是六人,因此超過一個小隊時就會需要更好的協調技巧。

副職業在原本的遊戲中並沒有主職業重要,可以分為生產系(產出物品)、角色系(特殊能力)和稱號三種類型,不過在幻境神話成為異世界後重要性一躍而升。

舉例而言,擁有廚師副職業者,若是由選單製作食物只會得到毫無味道的食物,但是親手烹飪卻能做出有香味的食物,甚至是遊戲中沒有,只存在於地球的食物。同樣的道理,有著機械師副職業的人也可以製作出遊戲中沒有的機械或工具(例如秋葉原開發出來的蒸汽船)。我認為,這個設定就是讓記錄的地平線與眾不同的地方,因為這個設定讓幻境神話不再只是遊戲,而是一個活生生的世界。


~~大地人的歷史與世界觀

在原本的遊戲中,大地人只是遊戲中設計的NPC,用來向玩家解釋世界觀與設定,或是發佈任務給玩家解任務。但是在幻境神話成為異世界後,大地人人數暴增,而且有了自己的意識、社會與歷史。

在三百多年前善於使用魔法的艾祖族滅亡以後,大地人經歷了三次的「森羅變化」。第一次是三百年前,出現了亞人(巨人、地精等遊戲中的怪物)以及古代種(大地人的守護者,實力比最高等的冒險者還高上一些),第二次森羅變化則出現了冒險者,開始與亞人戰鬥,第三次森羅變化就是冒險者口中的大災難,冒險者被困在這個世界,與大地人一起生活。由於遊戲中的時間是現實中的12倍,因此推測300年前是遊戲開始設計的時間,而240年前就是遊戲開始公測的時間。

在第一次森羅變化前,世界剛陷入了巨大的戰亂,伴隨著亞人的出現,人類進入了黑暗時期,只能群聚在要塞中,幾乎在滅亡的邊緣。第二次森羅變化後,冒險者和古代種(能力比冒險者還強的大地人)出現,拯救了世界。第三次森羅變化後古代種消失了,而冒險者則正式在這個世界住了下來。

在日本這塊區域,大地人的勢力分成五部分,小說到第七集為止提到的是北方的艾佐帝國、東日本的自由都市同盟伊斯塔爾和西日本的神聖皇國威斯特蘭迪,設定中的另外兩個國家(四國的佛藍多公爵領和九州的奈恩堤爾自治領)則在小說尚未出場。而玩家也有五個起始地點,這五個地點被稱為玩家都市,分別是澀谷、阪南、薄野、中洲和秋葉原。其中自由都市同盟伊斯塔爾和神聖皇國威斯特蘭迪是繼承了已經滅亡的「古亡國威斯特蘭迪」的兩個國家,都以正統自居。小說到第七集為止重心都放在東日本,也就是秋葉原與伊斯塔爾上。




一個冒險者如何在異世界中生存的故事

假如要用一句話來描述「記錄的地平線」這個故事,那就是一群冒險者在這個陌生的世界尋找活下去的方法的故事。


~~何謂活著?

在這個異世界中沒有死亡,那麼,為什麼需要尋找活下去的方法?

要討論這個問題,就要先討論何謂「活著」。

在魯魯修中,C.C.曾經說過永恆的生命並不是活著,只是不停的記錄而已。C.C.會這樣說,是因為她並沒有活著的目的。她活著是為了死亡,但是死亡卻永遠不會來臨,因此她自然也無法算是真正的活著。要算是活著,就必須要有活下去的意義。

在故事剛開始時,城惠曾說過秋葉原的氣氛十分的不好。這種氣氛的不好,指個就是「沒有生活的目的」。在那個時刻,秋葉原的玩家並沒有存活的目的,也沒有存活的感覺。所謂存活的感覺有兩個來源,一個是與死亡的對比,另外一個是感受存活的美好。玩家不會死,無法從與死亡的對比感受活著的感覺,而在這個連食物都味如嚼蠟的世界,生活也沒有任何的樂趣可言。

所以,喵太發現「食物可以有味道」這件事情,可以說是這個世界最重要的發現。這個發現的重要性幾乎等同於遠古時代人類發現火。

除了單純的食物以外,喵太和城惠最後正確的解讀了這個發現的意義:一切的東西都可以用自己的雙手創造出來。這項發現引起了冒險者中的器物革命,正如同新石器時代無數的工具如雨後春筍般冒出來一樣,冒險者紛紛嘗試親手製作物品,製造出許多現實世界的物品。

這一切,讓眾人察覺這個異世界是一個真正的世界,也讓眾人在這個世界找到事情做,活著不再是沒有意義的事情。從這一刻開始,眾人才算真正的「存活」在這個世界中。

不過,當眾人還沉浸在食物的美好時,城惠已經有所行動了。食物大革命後沒多久方法就會傳播出去,緊接而來的生產大革命也只相隔了幾天,城惠迅速的行動完美的利用了這段時間。


~~如何一起活下去?

只要有人群聚的地方,都會形成一個社會,然後再形成某種形式的組織。有的組織是緩慢形成的(古代的部落),也有的組織是在眾人合作下形成的(革命後的新國家),不過有一件事是確定的,就是組織的背後一定有強大的實力作為後盾,否則是不會被眾人認可的。

在當時的秋葉原,缺乏一個合理的統治組織。一方面是因為在食物革命之前冒險者們根本沒有存活下去的感覺,另一方面是許多大型公會早已佔據了許多資源(例如秋葉原附近比較安全的打怪區域等),不希望一個統治組織出現來限制自己。秋葉原處於無政府狀態,能夠作為限制的,充其量只有「市內區域禁止戰鬥,否則會有遊戲中的衛兵出現」這點而已。

簡單來說,秋葉原處於一個沒有秩序卻有階級的狀態。也因此,在動畫中瑪麗安娜和城惠等人才會說出「覺得秋葉原的氣氛很糟糕」這句話。冒險者成功的活在這個世界上,彼此間卻無法共存。因此,這時候對於秋葉原中諸多的冒險者而言,最大的問題變成了要如何在這個異世界共存,然後進一步的合作?雖然大部分的冒險者沒有感覺,不過已經有少數的人意識到這個世界的一切遠超出他們的想像,要面對這個異世界,需要所有冒險者的通力合作。
而城惠的則成功的利用了食物大革命後這段短短的時間,得到了所謂的「力量」。

獨佔的知識具有強大的力量,城惠利用這短短的時間和三日月同盟合作,賺進了金錢。然後,他利用手上的金錢和自己的名聲,向三家生產公會「海洋機構」、「洛德立克公會」以及「第八商店街」進行融資,取得了巨量的金錢。然後,城惠用這筆巨量金錢購買了公會會館的所有權。

在幻境神話中,購買了一塊土地後,可以設定那塊土地的進出許可,也就是沒有經過城惠的允許,是無法進入公會會館的。許多公會的有在外面購買大樓,所以禁止使用公會會館並不是城惠的目的。城惠的目的是得到了銀行的出入權。銀行就在公會會館的一樓,無法進入會館就等於無法去銀行提出自己的財產,這對習慣將大部分金錢存入銀行的冒險者來說是十分不得了的事。雖然在其他玩家都市的銀行也可以提出錢,但是由於都市間的傳送門無法使用,要進行長距離的旅行又有極大的風險,因此這個動作與沒收財產無異。

城惠在用自己以及三日月同盟的名義招集秋葉原的大公會會長們到場參加會議,在會議中提出了創立「圓桌會議」這個管理秋葉原的組織的想法。在會議中,「黑劍」的會長艾扎克「DDD」的會長克拉斯提就提出了假如大公會不想服從這個提議的話該怎麼辦,直到這時,城惠才掀出了自己的底牌,也就是自己已經取得公會會館產權的事實,以及他和喵太對於生產革命的看法。就這樣,在城惠的策劃中,秋葉原的管理組織出現了,秋葉原從原本無秩序的都市,變成了一個有組織的地方。圓桌會議開始推動了許多的計畫,例如分配特定打怪區域給低等及冒險者、合作探勘可以瞬間移動的「妖精環」,組織狩獵團隊取得原料、建立與大地人交易的窗口等。


「圓桌會議」會成功有兩個原因。其一,是城惠的動作十分的快速。在這個世界中,勝利的不是最強的,而是動作最快,最早搶得先機的人。城惠在食物革命後利用了這段資訊的差距,取得了金錢,最後取得了足以作為後盾的力量。第二,冒險者們沒有資源匱乏的問題,在這個世界,任何冒險者都能夠輕鬆的活下去。而且遊戲中高等級的冒險者們可以輕易的取得大部分的資源(除了大型副本的幻想級物品外),在加上資源是接近無限的狀態,並沒有耗竭的問題,因此冒險者們並不需要靠著剝削其他人來生存。第三,則是冒險者的力量相近,遊戲中近半數的冒險者都是滿等,而且大型工會間並沒有強硬壓制對方的力量。既然無法以力量壓制,那麼只好選擇互相合作,共同生存。

所以,圓桌會議的成立,代表秋葉原的冒險者們已經讓公會的意義改變了。公會現在是個類似家庭或企業的組織,平時活動在公會解決,而公會之上則有圓桌會議來統合整個市區。城惠的計畫可說大功告成,不過,對他而言,這只是他探索這個世界的一小步而已。


~~如何在這個世界活下去?

圓桌會議成立了後,等於宣告秋葉原正式成為了一個穩定的自治組織。但是,這不代表冒險者就能無憂無慮的在這世界存活下去。

最大的原因,在於這個世界並不是只屬於他們的。

無數的大地人和魔物,全部都會影響冒險者的生活。這世界就算沒有冒險者,大地人還是可以勉強抵抗怪物的攻擊,但是假如這世界沒有大地人,冒險者連最基礎的物資都無法取得。正因為這個原因,城惠和記錄的地平線的公會長們才會認為和大地人打好關係是很重要的一件事情。

而在他們受邀前往恆冰之古宮廷時,他們就試圖要和大地人打好關係。但是大地人不了解冒險者,正如冒險者也不了解大地人的社會一樣,因此兩方在談判時始終存在著盲點。自由都市同盟打算讓秋葉原以一個領主的身分加入同盟中,而圓桌會議則尚未決定要不要接受這個提議。


十分不巧的在這個時候發生了「地精王的歸還」,大量的地精開始進行侵略。在這個情況下,自由都市同盟的領主們極力要求秋葉原的冒險者們代為戰鬥,甚至有人說出了「你們明明不會死亡,為何不幫助大地人」這種完全不把冒險者當人看,只把他們當成戰鬥機器的話。這句話讓兩方徹底的鬧僵了。

在會議之初,參加會議的三名冒險者城惠、克拉斯提「海洋機構」的會長道隆都認為有出兵的必要,但不認為冒險者應該被大地人當成棋子使喚,若顯得軟弱則圓桌會議在秋葉原會失去公信力。因此三人已經分配好各自任務。城惠會贊同出兵,道隆反對,而克拉斯提則引導對方妥協。但是,大地人的失禮打亂了他們的計畫,他們會感到憤怒除了被看扁之外另有原因,就是他們才剛得知死亡並非毫無風險,會喪失一些些的記憶,而實力明明遠遜於冒險者的大地人不把他們的死活當成一回事,讓會場氣氛頓時僵住了。

這時,打破僵局的是公爵的公主蕾妮希亞。她站出來,直接要求克拉斯提帶她去秋葉原,讓她以個人的身分請求冒險者們的協助。她的挺身而出讓冒險者得到了退讓的理由。面對輕視冒險者的眾人,冒險者們不見得需要協助,但是公主要求前往秋葉原親自向眾多冒險者說明,城惠一行人沒有反對的理由。因此,在護送公主回到秋葉原後,他們安排讓公主登台演講,台下的眾多冒險者(至少是男性的冒險者)為之瘋狂,公主激起的騎士精神讓冒險者們願意出手協助,最後順利的解決了這次事件。

這次的事件讓兩方彼此更認識對方。冒險者了解了大地人的權力結構,也了解了雖然大地人的戰力遠遜於自己,但是大地人的確是有著自己的文化和社會,不能和以往的NPC同樣的看待。而大地人則認識了秋葉原的實力,秋葉原無論是經濟還是軍事都遠勝於大地人,用自由都市同盟的框架框住秋葉原是不切實際的,於是他們放棄了讓秋葉原加入自由都市同盟的計畫,讓自由都市同盟跟秋葉原以平等的地位簽訂了合作條約,讓東日本的局勢穩定了。

前面這部份是小說前四本的內容,至於小說第五本的內容(動畫天平祭的部分)其實相對的少了一些,而且與後面的篇章相關性更高,因此心得中暫時不討論第五本的內容。



記錄的地平線的主角們

我認為這部小說在塑造角色方面做的很成功。現代ACG作品都有將角色簡化的傾向,也就是所謂的扁平化的人物。而記錄的地平線則讓角色維持著複雜性,雖然每個人的個人特色沒有大多數的作品那麼強烈,不過仍清楚的形塑了角色的性格,在每位人物面對困境時的心理描寫也下了十分多的功夫。

由於記錄的地平線角色太多,因此在這裡我只對於我認為重要的幾個人物進行討論,沒有討論到的人物就請大家見諒了。


~~城惠

故事主角城惠在作者筆下是個「參謀型」的人物,是個思慮很遠,喜歡在事前計畫好一切的人物。不過他並沒有許多此類型小說中常見主角威能(他的職業是賦予術師,戰鬥時沒有那麼強勢,比較偏向輔助職業),算是這部小說十分特別的地方。

在戰鬥時的城惠是個很好的團隊Caller,這不只是因為他熟悉這個遊戲或是他是個資深玩家,而是因為他在MP、HP和冷卻時間的計算都非常的精準,他能夠在打副本時以百分之一為刻度,推算三十秒後的未來,這個絕招被同伴們稱為「全力管制戰鬥」。正因為如此,在副本戰時他能夠完全的掌握整個小隊的狀況,從而發號施令或提供協助。

而他近似於參謀的性格和能力也不是毫無缺點。雖然他思慮深遠,卻不代表他能夠完美的掌控一切。他自己曾說過,自己的強項在於提前準備,他擅長花長時間慢慢的計畫事情,然後按照計畫執行,面對突發或是緊急的狀況時,城惠的表現就會受到限制。

他的個性算是比較封閉的,雖然有一群茶會的好朋友,但大多數的時間他並不會把自己的想法和計畫跟他人分享。在故事中,他的性格慢慢改變有兩個轉捩點。第一個就是在從薄野回來,成立圓桌會議的計畫展開時。在瑪麗艾爾的三日月同盟待了一陣子後,他才發現自己其實從茶會解散後就一直在尋找一個歸宿,一個能真心接納自己,不會把自己單純看成「實力強大的傭兵」或是「一個很瞭解遊戲的傭兵」。正因為如此,他才成立了「記錄的地平線」,把一直默默協助自己的喵太、直繼和曉視為家人。第二個轉捩點就是在小說第七集,城惠了解了溝通、分享想法、把自己真意告訴別人的重要性。不過這牽涉到第二季動畫的內容,就暫且不提。


~~克拉斯提

身為全大和伺服器最大公會的DDD的會長,克拉斯提有著和城惠不同的性格。假如城惠是參謀,那麼最能描述克拉斯提的性格的大概就是「將」了。城惠擅長事先準備,而克拉斯提則能夠在面臨緊急狀況時做出應變。在編隊討乏地精的時候,兩人的任務分配也是依照這個原則:城惠在後方編組大規模部隊,而克拉斯提則帶著先鋒部隊出擊,在事前幾乎沒有準備的情況下,他只花幾個小時就在旅途中完成部隊的編制。同樣的,在與大地人交涉時,也由他擔任秋葉原的代表。這不只是因為他身為秋葉原最大公會的會長,也是因為他的個性最適合這種需要臨機應變的場合。


~~蕾妮希雅

身為自由都市同盟領導者科文一家的長女,她在大地人社會中仍沒有什麼社會地位。大地人的貴族社會中,女性最多只能拿來當做政治婚姻的棋子。不過,蕾妮希雅卻在無意中跨過了這條線。

蕾妮希雅認為自己的個性是又膽小又懶散的,她最想做的事情是什麼都不做在床上窩個三天。但是,她在兩個重要的時刻展現了勇氣,拯救了自由都市同盟伊斯塔爾和秋葉原。第一次是在地精肆虐時站出來懇求秋葉原出兵相助,這次的舉動拯救了自由都市同盟,也讓秋葉原能夠成功和大地人合作。而她第二次站出來,則是在秋葉原面臨殺人魔的威脅時,不過這也是小說後面的故事,暫且不表。


~~記錄的地平線的其他人

雖然記錄的地平線的成員一直在增加,不過這部份我只先討論在動畫和小說中佔有比較重要地位的喵太、直繼以及實莉三人。

喵太的性格正如他的綽號「隱士」一般,從某種層面上顯得有些神祕。他是茶會的一員,也是強大的冒險者,行蹤卻顯得十分的神祕。比起站出來帶領眾人,他似乎更喜歡默默的看著一切。他很低調,卻不是個消極的人。他不會主動採取任何行動或是領導任何計畫,但只要有人需要幫助,他不會吝於伸出援手。無論是幫助瑟拉拉,或是等待城惠邀請他加入公會,還是在新手海邊集訓時出力協助,又或是在天平祭時出手解決店面的紛爭,他都是默默的看著一切,默默的做事。


實莉是在幻境神話尚未成為異世界時受過城惠幫助的新手玩家,她和她的雙胞胎弟弟冬彌兩人曾在剛成為異世界時被拐騙進入一個名為「哈美倫」的惡質公會,那個公會強迫新手進行生產勞動,並且將新手的升級藥水賣給高等級的公會。在圓桌會議成立之時,哈美倫也被迫解散,實莉和冬彌兩人選擇進入城惠創立的記錄的地平線。從那時開始實莉就一直對城惠有著好感,在戰場上也開始學習城惠的「全力管制戰鬥」。

我認為實莉這角色有點可惜,小說中花了不少的心力想要描述她,但是除了認真負責、學習城惠的技術以外,並無法給予她更具體更深刻的形象。個人還蠻喜歡這個角色的,很希望作者在接下來的篇幅中能夠把實莉塑造的更細膩。

直繼是個大方開朗的青年,他和城惠是在茶會認識,不過兩人在現實生活中也有私交。直繼對於任何事情都抱持著十分輕鬆的心情,總能讓他四周的氣氛放鬆。在遊戲中,他算是城惠最好的朋友,他也十分信任城惠,城惠的行動他幾乎都不會過問理由。他也是最能察覺城惠心情的人,在這點方面他的感覺甚至比曉更敏銳。而他開朗的性格也讓他在大型的副本中是個很好的主坦,他有技術、有實力,而且敢於信任隊友。在打副本時,主坦的退縮會導致後面的隊友遭受波及而滅團,但直繼在面對副本首領的威脅時並不會怯場。雖然在故事中他的戲份並沒有非常多,不過我個人認為他的形象塑造算是非常成功的。


看到這裡,一定會有人有個疑問,那就是為什麼我都沒有介紹身為故事女主角的曉呢?曉也是個我很喜歡的角色,但是在小說前五本的內容卻有著和實莉一樣的問題,角色的形象有了,卻不夠的具體生動,仍然是一個平面的角色。不過在小說第六本中,對於曉的描寫十分的細膩,不但讓她的形象更鮮明,她成長的過程也讓人十分的感動。

「天目刀匠多多良,專為某個冷淡寡言劍士重鑄而成的刀。願那個正經耿直的女孩永遠不會誤入歧途;願人與刀相互扶持,對抗邪惡的詛咒與世間的悲苦。」

小捏一下,小說看到這邊我差點哭了........
基本上,我認為曉的形象還是要在看了第六本小說,也就是動畫二季的內容後才會更了解,因此在這篇心得中,我就暫且不提曉了,希望各位曉的粉絲們可以高抬貴手。




寫在最後

這篇心得真的有點難產,中間遇到了不少意外,例如筆電突然掛了然後檔案蒸發之類的(嘆
不過最後還是成功在二期動畫播放前生出來了RRRRRRRRRR

我很喜歡這部動畫,看完動畫後連小說也順便收了。記錄的地平線的世界觀真的很吸引我,希望接下來的故事也能一樣精采,也很期待動畫二期能夠把戰鬥做的更精采。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=2611987
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:記錄的地平線

留言共 5 篇留言

紅樹林
有詳盡介紹給GP~

不過從動畫來說我不太同作者在對人物人格的刻劃上下很好的功夫,應該說這故事的架構人物性格我覺得還是很不扎實,但表面來看還是很立體

可以說是作者功力比起其他輕小說作者來說強了許多,他只是同樣使用現今輕小說一貫的模式去朔造人物,比較完整和細膩而已,畢竟這種龐大的故事人物很難去描寫就是了..

10-02 21:47

大帝
其實我的內容主要侍從小說出發,因為我小說看了四遍XD

動畫的話,內容大致相同,不過蔡某些心理層面的描述自然無法那麼細緻~
10-02 23:02
Yuri
我只看動畫 ~
這動畫前面四集 不錯 好炫啊 !!
第五集開始怎這麼無聊
我給這動畫評分是 普普

10-02 21:55

大帝
假如是要看戰鬥,那麼這部作品會很無聊

這部作品強調的其實是冒險者在這個世界的社會結構變化,戰鬥只是配菜而已。10-02 23:01
Yuri
哈哈 真的 ~
不過第二季我還是會看啦 希望比較精彩一點 ~~

10-02 23:04

大帝
第二季的戰鬥內容多了很多喔~希望NHK可以維持品質~10-02 23:07
鼠尾草
我看到多多良在那把刀內標記的敘述的時候也差點哭出來wwww
整個超感動的


PS:剛剛看到介紹地平線的成員的時候就差點吶喊說曉醬呢?! 不過耐著心看完真是太好了(笑

10-03 15:44

大帝
第六本後的曉跟前五本機乎是不同人阿~第六本真的超感動的~10-03 18:20
鼠尾草
第二季ED的曉超可愛了啦!!!!(對不起忍不住專門來這邊尖叫(被揍

10-05 22:18

大帝
真的真的真的真的!


曉超可愛的!!!!!!!10-05 22:24
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

8喜歡★impmatthew 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:[動畫心得] 14夏-魔... 後一篇:[NBA] 似乎到了要說...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

MoeTako米娜
來人R 陪伴雪糕一起畫畫喵 成為達人需要大家的幫助⋯⋯讓窩們ㄧ起成就最頂級的創作達人ฅ^•ﻌ•^ฅ看更多我要大聲說昨天23:33


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】