唯&林衛真 Ⅰ
唯&林衛真 Ⅱ
唯
唯&林衛真&黎文&蒂娜&兀特&??? Ⅰ
唯&林衛真&黎文&蒂娜&兀特&??? Ⅱ
唯&魔物
這讓我們團隊在討論時可以更明確了解設計所呈現出的風格,
當然也可以更清楚了解彼此認知上的差異、相同之處,
真是辛苦樞仔了~
其實我應該更早一點把這篇發出來才對,
但因為這幾個月我的生活大概都是這個樣子...
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真的騰不出甚麼時間更新小屋,
也抱歉讓一直都蠻熱血創作的樞仔等我們這麼久。
好,藉口(?)說完,接下來正式聊聊圖的內容吧~
第一張頗有沙漠都市的感覺,
像是那種,歐美奇幻作品中會出現的綠洲國度,
會有很多商隊在這邊進行貿易、
酒店裡的舞孃穿著薄紗、配戴項鍊腳鍊臉上圍著面紗~
那樣的南國氣氛吧?
衛真和唯的披風也很有外地旅人的氛圍,整體的構圖充滿浪漫! 未來也打算把這樣的沙漠都市列為喀爾加德主要城市之一。
第二張的地點是開揚城,
老實說,在小說撰寫過程中,
我一度把開楊設定為一堆棕髮綠眼的大漢聚集的村落、
那種大家穿著皮衣,林業興盛的聚落,
建築風格則是以歐風小木屋為主。
但寫到了一半就收到樞仔的這張圖,開始一連串的討論,
最後保留的只有當地居民的身高、林業盛行這兩點。
畢竟開楊位於喀爾加德大陸東方,
我也能夠理解樞仔希望營造出濃濃東方風格的心情,
雖然~一開始我是打算把這種類似中國、台灣風格的城市設定在東方離島,
作為資料片(?)另外描寫相關劇情的。
不過現在可以用於創作的時間實在有限,
也不曉得要等到那一天才吃得到自己畫的大餅,
所以就直接採用樞仔的構想~
圖中的磚橋是我非常喜歡的部分,
可以呈現出城市內的地形高低差,也很有地方特色。
至於文字的部分我想還是以我們操作者完全看不懂的文字來當作基礎設定比較好,
畢竟劇情中開楊人雖然有很重的口音,但還是使用通用語交流的。
RPG公會大家習慣把角色交流時的語言預設為『通用語』,
但通用語是否就是中文?漢字?這點則沒有明確的官方定義標準,
所以這張概念圖裡面的文字造型我個人是採保留的態度。
另外圖中雖然衛真和唯好像跟當地人混得不錯,但實際的設定上, 開楊算是故事初期,排外傾向挺嚴重的人類聚落,
前置劇情小說章節結束後的發展也不是被當成英雄接受,而是...
先不劇透,說不定之後有機會開串出來給大家一起寫。(笑)
啊,其實這些概念圖裡頭的裝備我想...
唯是不會真的做這樣的打扮的,除非衛真也有幫女角色換裝的興趣。(?) 在喀爾加德的冒險裡,
創作團隊成員之一的我其實是不希望玩家使用太多樣武器進行對串的。
畢竟喜歡日式王道奇幻的我還是希望多看到一些擁有專用武器類型的角色,
在遊戲平衡上也更好掌控一些。
像是這張圖中唯拿著輕弩和長刀,身上又穿著重甲(對唯來說算很重了),
表示她的迴避率會大打折扣,用刀效果也會比只帶長刀的玩家角色還要弱。
雖然畫成形象圖的確是滿滿的帥氣,煞氣度暴增~
圖中小刀的刀緒也很有東方風情,
但真要用的話可能把刀鞘插在腰帶裡比較方便的樣子~
第四張和第五張的團體構圖則是關係到喀爾加德的故事主線,
不過這些角色實際上究竟會登場幾個,現在還是未知數,
已經出場的是老賢者兀特,形象其實也還沒完全確定下來,
圖中也出現幾個很有特色的???角色,
在創作團隊討論時其實大家也曾經打算寫出史詩般的壯麗劇情、
詳細又龐大的世界觀設定,
但最後...我想如果自己身為玩家,
一定不會興沖沖地想要讓角色加入一個地圖冒險,
操作者還得捧著跟歷史課本一樣的設定先預習個一兩個禮拜吧?
所以還是決定減少主線劇情NPC的數量,也將這些NPC的設定盡量簡化,
戲份也盡可能地加以刪減。
畢竟,我覺得確保玩家角色的重要性一致、提升玩家的參與感才是最重要的。
主線的推進一定會非常緩慢,
盡量讓每個玩家都可以享受到該地圖每一個時期的變化。
所以...雖然這兩張圖看起來衛真和唯、蒂娜整個很有主角群的架子, 構圖也超像電影海報,炫炮非凡!但一切還是假象啊...
其實他們跟未來加入地圖的玩家角色一樣,只是普通的外地冒險者~
也希望到時候真的跟可以跟很多玩家組成隊伍一起冒險。
最後一張的彩圖是喀爾加德大陸冒險時的戰鬥風格概念圖~
像這樣的食人鬼、獸人魔物在阿斯嘉特本地或附近似乎都是挺雜魚的小角色,
但希望在這個所有玩家角色能力都被調整至凡人水平的喀爾加德中,
這些小怪也可以好好發揮一下牠們的設定。
雖然屠龍、宰殺有如山一般高的巨人或者是能夠毀天滅地的神靈的確很有快感,
不過偶爾換換口味,來點古樸的硬奇幻也不錯的對吧?
我接觸過的商業作品中,也很少見過一開始就可以單挑BOSS的主角群,
當然,就算真的有這樣的作品也許也不會買單就是了。
其實就連玩網路遊戲,自己最懷念的也多半是剛創完角色,
拿著初期裝備到新手村附近打怪的那段時期。
和路上認識的玩家組隊、去沒見過的地圖探險,
然後被沒遇過的雜魚追著到處逃命...等等。
儘管到最後總是會忍不住追求高效率的練功方式和夢想中的究極裝備開始各種農怪,
不過就算入手再多的稀有道具、將等級提升至多接近極限,
帶給我的感動都不如新手時期呢。
至於這張圖,
唯額前的血跡讓人感受到戰鬥時的緊張感,
但這傷口應該是被碎木片割出來的,要是真被這樣的怪物貓一拳,
這次的心得就寫到這裡,感謝喀爾加德創作團隊的所有成員,
也謝謝一直支持著我們的公會成員、同好們。
另外在這裡也必須先澄清、道歉一番,
大概...不,一定還會再讓大家等待一陣子的...orz|||