人物選擇
首先輕鬆打這個的輔助角色只有幾種可以選
-艾莉莎
-預備士官 艾莉莎
-艾蜜莉亞
-賢者 艾蜜莉亞
如果是打手可以選
-咒師係的人物 諸如恩寶馬 原創咒師等
這兩個唯一個共通點是"精靈之光",因為克姐是物理系所以魔法屏障沒啥用。
為什麼要用精靈之光?
精靈之光技能解說
50%的機率無視輔助技能攻擊.並增加"念力.精神抗性+10%"
12級的時候是60%無視
-增加的抗性在WCP系統裡面並沒有被弱化
-所以他的效果跟我們打王的時候吃精神藥水是一樣的坦度變化
簡單來說就是負面狀態的無視以及防禦的增強,無視狀態在PVP無視攻防等級的情況下,並不會因為你裝備多好還是多爛會有變動,50%就是50% 60%就是60%。
而這幾個人物裡面又屬於艾莉莎最強,因為她還可以放有12等級的生命祝福。
生命祝福技能解說
大幅提昇自己家族角色的HP、SP恢復力,技能等級上升的話,可得到額外恢復力。
12級時每秒HP+660 SP+600 擊倒時仍可回復
-因為生命祝福的恢復量並沒有受到WCP的弱化系統影響,因而變成非常強大的恢復能力
-相關戒指讓其他人物帶進場就好 坦度比技能攻擊力還重要
最令人討厭的就是他的爆炎緩速以及擊倒
對陣時如果使用醫療學/念力無邊來作為輔助時會有很大的續戰力
不會因爆炎而無法攻擊 -精靈之光12級 60%無視
不會因緩速而無法追擊 -精靈之光12級 60%無視
不會因擊倒而被扣掉大半的生命值 -生命祝福12級 擊倒照樣大量回血
有著強大的續戰力但如果沒辦法突破或者牽制也是空談
人物選擇帶有位移技能的人物,高速戰鬥的人物或者是中長程攻擊人物,諸如死之螺旋、暗黑復仇者、巨木斷、無限射擊、血腥盛宴、戰鬥藝術、月華心源流等。
-不需要考慮攻擊力 當然有好武器的話最好,因為克姐本身防禦就沒再多高又只能穿大衣所以技能組為優先條件。
克姐的技能組有點誇張?
最短7秒最長45秒,對我來說綽綽有餘,對一般玩家來說應該也足夠了。
技能加成
-負面狀態 可以全數被無視 60%
-無視防禦 在WCP系統裡面有跟沒有一樣
-解除無敵 我推薦的人物裡面沒一個有無敵
技能距離
除了防身招是0~5,剩下的都有至少5M以上的基本距離,也就是說在接近戰有精靈之光的加持下克姐可以說是毫無反擊之力。
攻擊力好像有點不科學?
以目前來說 我被打不痛不癢的,頂多飛高高很不爽而已,實際數字再荷大那邊有問過了不起 3000,這個數字在PVP減傷很恐怖的系統裡面,算是中等的範圍攻擊技。
大家只會說OP超強好痛巴拉巴拉巴拉的,但有沒有想過現在的克姐都拿什麼?
35 全屬性+100% 實驗用大砲
這種東西能讓羅莎攻擊力800的變成8000,如果30天期限過了,輸出來的傷害又不一樣了,而且克姐還沒有被砍,依照企鵝的評論,很有可能會再被砍。
魔法陣的圈圈
要大不大要小也不小,甚至有的根本就沒法陣。
基本上圈圈比上以前那種克妹法師咒師雷女等等,法陣漫天飛的時候好閃很多。
-閃法詳見轟天砲火破法
基本上比他更簡單 因為圈圈更小,也沒有閃光彈。
之後開局不要馬上衝出去,先在外圍繞繞,不論敵人隊友怎麼走,如果沒有失誤絕對不要上前,就算你的隊友已經跟上去了,但是只要你沒有把握就不要上前。
全軍開始進入戰鬥狀態
而如果你的隊友蠢到被控制一堆,那就要考慮強行上前牽制或是擊破,基本上以牽制為優先,但如果可以擊破也不要對他客氣。
走位的方式為前後左右亂晃,絕對不要有規律的走,或者是有規律的走太久 可以利用短暫的規律行動來晃點騙招,一旦對方出招失誤,馬上前壓,克姐的CD時間雖然說比克妹短,但是如果是失誤一樣有足夠的時間讓人物上前來進行壓制,
-克妹是穩死 克姐不死也半殘。
基本上使用的招式以擊倒的為主,牽制為其次,殺不殺的掉倒是不重要,因為只要進身打一打克姐不死也半條命了,之後就不要讓他有反擊的空間,在快要起身的時候拉開距離5M以上就可以(個人拉在5~6M之間,如果有技能可以再次擊倒的話可以不用拉 但是要有技巧的出招。
-詳細情看文章 技能施放時間點
攻略克姐最好的人物為巴洛
具有攻擊力中等的前滾後翻兩招附帶位移的擊倒技能、一招原地大範圍滾,還有送上強大負面狀態的技能,以及一招攻擊力極高的瞬發終結技。
一旦抓到失誤馬上發動前滾,
之後上前普攻等其他人物跟上,在考慮對方起身之後要不要後翻在次擊倒,如果發現這隻克姐有點坦度,在起身時間內普攻打不了半條的話,再讓巴洛上前上狀態,之後讓補師補上聖靈作備用,基本上巴洛的重度酒鬼的狀態都是屬於限制行動,大幅降低能力值的狀態,例如、冰凍、無力、僵化、恐慌、混亂、睡眠等,以上隨便一個都可以讓你再次進攻,而且這是包含了敵人所有的人物,這段時間內可以搭配其他人物使用技能擊倒 甚至是直接幹掉也可以。
戰鬥中盤
如果沒擊倒招了而且離殺死也有一段時間,那麻煩使用長時間終結技來抓住克姐,讓他啥都不能幹,例如滅敵壞身、無盡圓舞曲、漸傷重擊、狂風嘯擊等,好讓其他人物可以有時間做下一輪進攻的準備。
克姐數量壓制的迷思
其實克姐在數量上跟以前談論到的一些重型火力/牽制系的人物是一樣的情況。
-詳情請看 GE PVP 某篇的感想
除了上面提到的還有一個地方就是,如果克姐太多,有人打中有人勢必是空招 有人先被擊倒有人勢必會先起身。
什麼意思呢?有啥差別?
第一個克姐炸到一群人,而另一個克姐也對同一區進行轟炸。
-這兩者僅僅在時間上有差異
第一個克姐因為對手被炸飛的時間跟自己的時間同步,絕對有時間逃跑,但是第二個克姐呢 因為不是他炸的,很可能在硬直時間內對方就已經起身反擊,第一個克姐是跑掉了,但是第二個克姐呢 八九不離十不死也是半殘,而如果有第三個第四個甚至第五個呢?
又如果人人都像我用這種特化防禦打法來對付克姐,1個克姐頂多就死一組,很多個克姐不就死好幾組?這樣還跟別人打毛?
出裝方式
武器隨便吧,能好就好,防具以HP跟無狀態時的跑速。
-詳情請看以前的文章 GE PVP 奇葩的出裝
克姐可搭配的人物
目前來說"機動性"我覺得對克姐來說是最好的武器,而現在可以克制此點的人物太多,因此必須要由適當的人物組合來做搭配。
首先它不需要強力的角色來做搭配,最好可以使用具有強大牽制力的角色,就算帶兩個輔助系角色也可以。
我認為完全可以把克姐當作是一座移動式砲台,最基本的聖靈一定要有也就是補師必須要是羅嘉莉歐系列的人物,第二個人物選擇具有快速且強大牽制力的人物為優先,例如死亡暗殺術、十字軍、優位射擊、咒師系列等,這個人物並不要求他可以快速殺敵,而是追求堅不可摧的防禦性能。
行動模式
打帶跑的是最基本的移動方式 -詳情請看無限射擊教學
如果進攻的不是特化的人物,基本上沒人打的到你,另外須要有高度的空間概念以及戰術頭腦,重砲射手跟轟天炮火一樣,一個射擊可以是一場戰鬥的關鍵,隨時注意對手以及友軍的動向,適時的給予火力支援,絕對不要集中心思於任何一個地方,哪邊有需要馬上轉移陣地(雖然說現在大多擠在一起打),位置不求人多,而求重點,例如敵方重火力人物或者是作為威嚇/救援來使用-詳細請看電磁力場破法
時間的掌握
克姐每一招都有他自己不同的CD時間以及硬質時間,而敵軍起身的時間以及自己起身的時間也不盡相同,因此一個好的重砲射手須要對時間有一定的感知,不一定講求無縫接技 但是至少要能讓自己不會被反擊,只要可以全身而退即可。
戰爭的序曲
每一場戰鬥克姐與克妹一樣可以進行開場的動作,開戰的時候並不講求準而求關鍵射擊,看隊友想怎麼進攻 只需要對反方向進行射擊,就算是空大也沒有關係 其主要功能在於封路,或者是直接射進人群裡,使敵軍措手不及,好讓可以高速戰鬥的隊友發動快攻,除了開場射擊之外還可以做模糊焦點的動作,單純讓敵軍注意你,故意上前但是不要太前 讓對方看得清楚你是克姐,而又打不到你的距離即可,搭配到處亂晃亂轉,讓敵軍的心思都擺在你身上 因而無法注意到其他隊友,之後靜待時機,等待敵軍失誤或者是隊友開戰。
戰鬥行進間
移動式砲台,顧名思義就是在戰鬥期間會不停移動,在這期間除了要對其他隊友或者是交戰區進行火力支援,還要兼顧復活,掩護撤離的工作,戰鬥期間不僅僅是路過遇到屍體要進行復活,還必須要掩護隊友離開劣勢的戰區,不然救了等於沒救,交戰間,不一定只用技能來做支援或是掩護的工作,可以利用長距離的普攻來進行威嚇甚至是擊破。
[GE韓測21.91.94]
爍火砲擊冷卻時間10秒 → 12秒, 襲擊時取消「硬直」
爍火砲擊冷卻時間10秒 → 18秒, 攻擊時追加「擊倒」
集束炮擊冷卻時間20秒 → 25秒
初心未泯初學者之運狀態時攻擊力1-2倍 → 1-1.5倍
爍火砲擊雖然說把硬直改成擊倒,但是時間卻增加了足足8秒CD時間,集束炮擊也增加了5秒的CD時間,固有技能也是下砍了50%的數值,因為PVP裡面減傷幅度非常的夭壽,因此在5~8秒這種看似很短的時間裏面卻變得非常重要,原本殺傷力就不是很夠的重砲射手再被砍這一刀之後,個人覺得威脅性大概下降了原本的60%。