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主題 達人專欄

[孤式心得]戰神:斯巴達的鬼魂~PSP主機優質動作類遊戲

孤舟 | 2014-03-22 19:11:12 | 巴幣 212 | 人氣 5460

所謂神,只是披著天使羽毛的狐狸



主機平台:PSP  / PS3 (高畫質版本,收錄在起源典藏版)
遊戲類型:動作
發售日期:2010.11.02
遊戲人數:1人
作品分級:限制級
製作廠商:SCE
發行廠商:SCE
代理廠商:訊源國際
官方網站:http://www.spartansstandtall.com/

閱讀前說明
    1. 除了本身遊戲過程中的截圖和影片另有少數圖片和影片是在網路中或巴哈姆特站上尋得
    2. 由於製作水平相近,文章內有順便提到一點奧林帕斯之鏈的部分,因此有些圖片是奧林帕斯之鏈的遊戲過程圖片,特此說明



前言


    在浩瀚的宇宙,神明一直是人類所不容忽視的存在,甚至是人類所依循的正義化身,所以我們自出生以來,身邊自有不少對神明歌功頌德的標語,或是藉由宗教,給予正面價值觀的教材


    隨著科技與媒體的蓬勃發展,神的存已非像古早時代那樣,是絕對正義的化身,有些神明也如同人類一般,除了有正邪之分,也有亦正亦邪的存在,而古希臘神話,是近年最常被電玩界拿來引用的元素


    除了這個神話的神祇頗具個性之外,也有著不少人類英雄,甚至連怪獸都頗具特色,使得這個神話題材,常被用在電玩的故事題材中,也都頗受歡迎,今天要聊的PSP遊戲,戰神~斯巴達的鬼魂,正是以這樣的神話背景為故事題材


    話說戰神系列作是從PS2主機上開始發跡,可說是延續Play Station王朝的功臣之一,最初一開始並非讓多數玩家所注意的,對身在台灣的玩家來說,多半都是晚一步才會玩到這款遊戲,因為這款遊戲一開始是在北美發行,隨著口碑與銷售量屢創佳績,孤舟還特別在網路上買純美版的遊戲才得以玩到,爽快的遊戲內容,豪邁的畫面,以及機關類的解謎要素,會成為北美的熱門大作並不意外



    然而孤舟玩這款遊戲的過程也頗為怪異,玩過一代之後,結果後面幾作都是買來沒玩(或者說要玩的遊戲很多),直到比較有空的時候,想說先從故事的前頭開始玩,卻不料遊戲越出到後來,反而故事時間背景越前面,可能故事伏筆太多好題材可以發揮,目前是到 PS3 戰神~崛起 (全買齊了,居然都沒玩),以下列出系列作故事的先後排序
(由上到下)

(PS3)戰神:崛起

(PS3/PSP)戰神~奧林帕斯之鍊

(PS2/PS3)戰神

(PS3/PSP)戰神~斯巴達的鬼魂

(PS2/PS3)戰神2

(PS3)戰神3

    而在這其中,我原本一開始是先玩PS2戰神,然後買了戰神3還沒時間拆,結果遊戲故事就一直往前發展,所以打算玩完PSP版本的兩款遊戲之後,再從崛起(目前正在玩)->重製版1,2代->3代一路玩下去, 這樣會有著欣賞故事的感覺


戰神系列作的故事,都是以主角克雷多斯(Kratos)為主軸,有些地方翻譯成奎托斯,並尊稱為奎爺,在遊戲界因為玩遍女人而享譽盛名

    也許遊戲製作水準非一路這樣走,但以戰神將遊戲氣氛與設計品質一貫的程度來看,倒是不用擔心其中的落差,即便玩過很多高畫質的遊戲,還是頗為對味,光就PSP兩款遊戲的高水準,就能看出端倪,值得一提的是,多數作品的普遍評價都很優,像這樣的優質作品,為何買齊了還沒玩?

這只能說,對一個道地的紳士來說,大師級的大叔動作遊戲,玩的動力比美女遊戲要小吧XD


    咳~我想還是暫時忘記亂入的美女圖,聊聊正題XD
   而以一個重視聲光表現的動作遊戲,在硬體資源遜於家機平台的PSP掌機上,插曲性質的作品~斯巴達的鬼魂,又能做出什麼樣的水平,以下就分別以不同的角度作分析



評論篇


畫面表現

    說到畫面表現,一直是戰神系列的強項,在斯巴達的鬼魂的表現依然是高水平,無論是動作的流暢度,特效,打擊感,動態放大縮小的特寫,都表現的非常好,單看畫面,甚至很難想像這是款PSP主機的遊戲


    過去玩過不少移植遊戲,原本PS2上的好表現,移值到PSP主機都變了調,戰神的表現沒有這樣的問題,甚至讀取切換也都很流暢,沒有太多的停滯,綜合效能與畫面的表現,顯的難能可貴


    而遊戲視角是採取固定視角,會隨著移動,無法自由調整,可能有人會問,在過去有不少3D動作類遊戲被人列為糞作,然而戰神卻沒遇到這樣的問題,原因很簡單,因為戰神把固定視角的缺憾都考慮進去了,以致於在遊戲過程中,並不會遇到死角問題,反而因為玩家可以在遊戲中無須考慮太多東西,盡情的殺敵,其操作上的爽快感是優於不少動作遊戲的,光從這個小地方,就可以看出有無用心的差別,足以影響整個遊戲感受,就在神作與糞作之間的落差


    美式風格的畫面,對於玩過的唯美日式風的玩家來說,可能有些距離,但以詮釋這種粗礦豪邁的遊戲內容,我認為美式風格確實比較適合,也表現的洽當好處,因此對於畫面的好表現,孤舟極度讚揚


場景的設計頗為精湛,足以代表應有的氣氛,敵人的設計也頗有氣勢,大型敵人給人有畏懼之感,雖然臉譜多半不雅就是了

    遊戲過程中,畫面幾乎沒有延遲的感覺,對於流暢的動作遊戲給了很大的加分,遊戲畫面再美,如果流暢度不足會破壞整體的遊戲感覺,簡單來說,在所能發揮之處,這款遊戲盡可能在效能和畫面質感等等,這些取捨上做了很好的配置,讓玩家感受到,畫面所給予的完整氣氛


    預錄製的動畫與遊戲中的畫面風格一致,連接上也沒有等待太久,會讓人有如玩一場電影的感受,而此部分戰神~奧林帕斯之鏈和戰神~巴達的鬼魂的畫面表現水平差異不大


音樂音效

    說到這款遊戲的音樂音效的表現,相信有不少日本製作的PSP遊戲也跟著汗顏,這款遊戲的音樂質感很優,雖然曲目不能說耐聽,但完美的呈現故事氣氛,尤其這種神話故事需要氣勢磅礡的感受,音樂該有的呈現,這款遊戲都有做到


    而音效的部份更讓我訝異,這兩款遊戲有考慮到左右聲道與遠近的差別,然而並非多數PSP遊戲都有考慮到,因此孤舟感到意外,綜合聲音的表現,如同畫面表現那般,這款遊戲的設計相當用心,應該說,在聲光部份,孤舟很難在這款遊戲挑出缺憾,就PSP主機的動作遊戲來看,聲光表現已經是相當高的水平了


一貫的遊戲內容

    自戰神一代推出以來,遊戲系統似乎沒有太大的變化,這是一款3D動作遊戲,非自由視角的3D遊戲,而是採取固定視角,固定路徑的設計,在過去這種設計很少遊戲做的好,應該說不曾出現過大作級的,然而戰神打破了這個定律,使得許多動作遊戲也都學其中的特色


    雖然說,戰神採取的固定視角,給人會有干涉感,不耐玩,自由度不足等等印象,確實,過去有採取類似視角的遊戲多半有著這些問題然而,戰神是把這些缺點降到最低,並且把這個遊戲視角的特色放到最大


     比方說,固定視角最令人詬病之處,就是有些畫面會無法突顯出來,甚至遮住,造成遊戲的不便,不過這款遊戲完全沒有這種問題。原因在於它的鏡頭是隨著移動跟著跑,並且會自動微調出最好的視角,甚至在特寫上會自動放大,跟從頭到尾都維持一貫的固定視角有一些不同,而且都設計的洽當好處,讓玩家幾乎都忘了那些不方便感


    還有就是,它有著人物練等的系統,而且固定的開放各項武器與攻擊能力,隨著戰鬥和打打寶箱所累積的寶珠數,用來提升戰鬥能力,這點設計,乍看之下並沒有什麼,很多動作遊戲也都有類似的設計,但是如果有玩過不少遊戲的人,會看出其中的差別,像是每項攻擊能力的提升,攻擊的方式也有差異,特效也會有變化,並非只有提升攻擊力這般單純,操作也有相當的不同,操作按紐也相當便捷,與人物多了新絕招相當,操作與畫面上也很有爽感

    也因此雖然固定視角的遊戲很多,但都忽略了這些細節,以為視角陽春系統也跟著陽春?
    戰神的視角固定,純粹是讓玩家容易上手,有許多系統都做成大作級的


    還有就是固定視角遊戲所沒有的解謎要素,戰神則有著機關類型的解謎,比方說推推物品到定位,啟動機關等等常見的設計,強化了遊戲探索的要素,固定視角就沒有走看世界的樂趣? 戰神的精湛設計駁斥了這種說詞


    再來說說固定視角所帶來的效益,就是可以突顯畫面所要表達的情境,關於這點,戰神系列一直以來,都詮釋的相當好,放大圖像,再請玩家利用QTE按紐力搏強敵,常常是系列作的強項,這兩款遊戲,在內容上完美的呈現速度感和擊潰的爽感,讓人幾乎忘記這是款PSP主機的遊戲,若喜愛這種爽感動作遊戲的玩家,玩起來會非常對味

因為戰神的關係,近年的動作遊戲很多都有加入QTE,但比起玲瑯滿目的設計介面,還是覺得戰神設計的提示最易懂,也最能詮釋出QTE該有的精隨

雅典娜神劍,是主角克雷多斯在本作的基本武器,說到系列作主角的武器會隨著故事的發展分別拿到幾把名字不同但操作上沒什麼不同的基本武器
嚴格來它是一把鎖鏈雙刃,因此攻擊距離比普通的劍還要遠,並且能伸縮自如

能力的提升分成兩類,一類是基本能力的提升(體力或魔力)
是蒐集固定的寶物到一定數量時就能提升

另一類是武器和魔法類,也就是攻擊能力的部分
是從寶箱或敵人所得來的寶珠,自由分配解開的


其他優缺點

    除了聲光和內容等等特色之外,PSP的兩款遊戲都是有中文化的,雖然故事屬於番外篇,故事也不長,但該有的水準仍然有做出來,像是故事的安排也很棒,也穿插不少神話典故,當然比不上小說級的RPG遊戲,但以動作遊戲的故事內容來看,算是相當不錯了,而中文化的部份當然值得讚揚,讓玩家不用翻字典,無障礙的了解這樣的世界觀


    雖然前面說的完美,但其實這款遊戲有著一點設計面的缺憾,比方說這款遊戲由於是以故事為導向,通關流程很單一,加上沒有多重劇情,沒有多人要素,使得完成之後,重玩的動力比較缺乏,所幸還有些蒐藏要素可以玩玩,如果要和無雙,共鬥類遊戲相比耐玩度看似不夠好,畢竟遊戲訴求有別,當然有差(無雙是將眾多人物在同一故事和地圖廝殺,共鬥類則是解任務和探索,升等,差不多和動作角色扮演遊戲相當),如果以純動作遊戲來看平心而論我認為這款遊戲的內容已經是差不多了


    另外,若要以家機版的遊戲來相比,還是以家機版的內容比較豐富些,雖然聲光的表現,讓人忘卻了這是一款掌機遊戲,然而,很可能是容量關係,這款遊戲的內容還是遜於家機版本,像是敵人數量,魔王級的敵人,明顯少了一點,總歸來說,就以PSP主機的遊戲水平來看,已經是相當不錯的成績了


總評

    這是款相當優秀的動作遊戲,它的優秀在於,把PSP主機所能表現的聲光做到相當的水準,並且把家機版的戰神系統精華做出來,讓人玩的同時,忘卻了這是款PSP掌機遊戲,即便故事內容僅僅是個插曲,雖然已接觸過不少聲光表現更優秀的掌機遊戲(如PSV的遊戲),加上這款遊戲推出了這麼久,但是,看在這種少見的優質水平,在完成之時,還是覺得該說說這款優質作品,否則可就辜負了這段遊戲時間的美好


    本評論內容是以戰神~斯巴達的鬼魂為主,但由於玩的時間差不多,因此順道說一下與戰神~奧林帕斯之鏈的差別,雖說,以整體遊戲表現來看,水準相當接近,但由於戰神~奧林帕斯之鏈的表現有一點小缺憾,其一,就是某些極少數的地方,視角會跑掉,其二,就是QTE的操作設計較為不順暢,尤其是轉類比搖桿的部份,因此我對奧林帕斯之鏈的評價稍微差一點,在此補充說明


戰神:斯巴達的鬼魂

評論結果:   5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:   PSP主機難得一見的3D動作神作,聲光已經是PSP主機動作類遊戲之最,執行效能絲毫不減,承襲系列作的爽快與熱度,遊戲長度適中,蒐集要素多,是款難以挑剔的必推之作

戰神:奧林帕斯之鏈

評論結果:   4.5 顆星  (孤舟推薦)
評論簡語:   高水準的動作遊戲,故事發人省思,聲光優秀,畫面流暢度高,打擊感也做的很好,遊戲長度也不錯,可惜QTE的設計稍微不好操作



後記

    算是有大半的時間,沒有聊過PSP主機上的遊戲了,並非沒有玩,而是考量新推出的遊戲可看性比較高(岬好道相報? 或者雷片大家爆XD)

    最近有玩的PSP遊戲都是推出很久的,像是人中之龍新章,迷宮旅人,第二次機戰Z等等都是目前正在玩的遊戲,真要研究PSP上的好遊戲還真不少,就以SONY的第一台掌機來看,這樣的成績可謂不簡單,而以現在的情況,PSP主機確實已退居二線,可以聊的新遊戲很少,感覺對目前多數玩家的參考價值少一些,會寫心得文,多半只是想做個記錄

    另外,要說到戰神這個系列作的成就,可說是個變革,因為它的成功,比起其他大作來看,原創度顯的格外不足,因為要論特色,以創意,系統,聲光,任何一項單一要素,會覺得有不少遊戲都曾經或是已經做到了,然而,戰神系列在這些約略80-90分左右水平的設計,綜合起來卻是如此的驚人,主要還是設計的細膩度所致

     像是同視角的遊戲有不少,但是在這些動作遊戲中,會看到不少怪問題,像是有看不到敵人的視角,沒有突顯通關路徑,故事表現很粗糙等等等,甚至有的遊戲,打擊感偏弱,另外像是QTE提示,有些遊戲的設計上並不明確,甚至干擾玩家原本的好感受

     然而,戰神卻把這些,可能多數遊戲不見的會去注意的部份,做到讓人滿意的程度,讓遊戲流暢度,顯得格外優秀,玩遊戲猶如欣賞電影般的感受,所以,即使創意度不足,只要能把設計的東西做到極致,也是可以成為神作之流的

     我想戰神系列,是可以謂為這當中典型的代表吧




本人創作純為個人心得日誌,自身想法,無任何商業用途
以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言

創作回應

逍遙
知道那個挖墳人的真實身分還真訝異
2014-03-24 23:24:34
孤舟
這個伏筆確實很有意思[e12]
2014-03-25 00:36:46
嵐痕舞
其實仔細觀察的話還是會發現奧林匹斯之鏈的畫質稍微輸斯巴達的鬼魂
但是真的就一點點而已
2014-03-24 23:29:11
孤舟
就一點點而已啦,所以沒特別提到^^
2014-03-25 00:35:00
Mɢ「咚咚島真好玩」
這款想玩但一直沒機會
2014-03-25 11:54:00
孤舟
有機會可以看看,非常精采的遊戲^^
2014-03-25 22:29:36
Andy好茶
360玩家表示:大隻佬是吧 我們有戰爭機器
2014-03-25 12:19:04
孤舟
都很經典[e22]
2014-03-25 22:28:49
⭐星恆‧DA
滿滿的神話設計
話說,戰神系列是很吸引人的作品[e34]
2014-03-27 15:43:35
孤舟
讚啦[e22]
2014-03-27 21:10:45

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