標題來自這篇討論
這個說法完全切中我心中的想法
當初推了本季三個作品「紀錄的地平線」「萌萌侵略者」「蒼鋼的琵音」
被人說「你怎麼都推萌番」
這....
這....
這好難反駁啊~~
因為這三個作品確實都很萌>////<
但這三個作品絕對不只是萌啊~
這裡就先來談談「紀錄的地平線」吧
曉與瑟拉拉當然是很萌
但故事不只是賣萌啊
「全世界一堆玩家因為遊戲改版被拉入像是遊戲的異世界」
是這個故事的基本背景
從作者故事的鋪陳
至少小說第一集的賣點
主要部份其實是「類EQ網路遊戲的合作樂趣」
其實初看這部作品的時候
不得不懷疑
這樣的內容到底會有多少人喜愛?
「坦克+傷害輸出+控場」的玩法
沒有玩過網路遊戲的人大概很難懂吧?
「合作的樂趣」要怎麼表達?
但是動畫把這個部分
描寫的很淺顯易懂
(雖然從我的角度無法判斷沒玩網路遊戲的觀眾到底能不能理解)
這個作品不像大多數網遊作品那麼YY
但也不能說這個作品沒有「主角威能」的部分
但目前來看還算合理
而這個詮釋的核心
其中最主要的部分
就是「放蕩者茶會」
因為這個組織
所以主角這樣的控場職業
才有辦法變成頂尖
(高端技能需要從頂端副本拿)
因為這個組織
所以主角才會有很多活動限定道具
(收服曉的變性道具,拯救瑟拉拉的獅鷲)
從我一個網路遊戲玩家的角度
真的非常羨慕主角啊
應該說所有玩家都一樣吧
「成為一個團隊的一份子,去經歷所有艱難的冒險」
但這是非常困難的
大多數的人找不到適合自己的團隊
也不見得有辦法在已經加入的團隊中
找到自己適合扮演的角色
這都是機率的問題
這時候總是會忍不住想說一句話
「如果你現在身邊就有一群夥伴,一定要好好珍惜他們」
(不知道為什麼居然感傷起來了XD)
還有一件事情
就是
「第一次看見的風景」
這句話
我一直認為
一個網路遊戲最好玩的時間
是剛開伺服器的時候
所有人瘋狂的衝等級
努力的找人合作
去探索
去破關
去看見別人還沒看到的風景
只要跟不上
似乎樂趣就減少了很多啊.....
總之
單純看瑟拉拉事件之前的部分
網路遊戲玩家應該會滿感慨的
這實在不是單純的賣萌動畫啊~
而且真正精彩的
還在後面
也就是「秋葉原整肅計劃」
從這個部分
才是這位作者擅長的技巧
要開始爆發!
從社會+經濟角度
衝擊所有玩家的腦袋
讓我們慢慢看下去吧
(這部動畫不會只有一季吧??)