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【轉貼&加註】世紀帝國3:中手須知-控兵的竅門

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2013-02-03 12:46:11│巴幣:36│人氣:8157
沉寂這麼久,也該來重新開張世紀相關文章了。
 
這篇文章原本是由世紀三的神手、擁有華人最強之稱的 Jui 所撰寫,
在經過他本人的大方同意之下由我進行重新排版與補充,並且附了點範例圖,
所以嚴格來說算是半轉貼吧XD


中手須知-控兵的竅門
-原文作者:Jui(小井之家副管理員、ESO中將)-
二次排版&註解補充:七夜商(小井之家路人、ESO上尉)-
 
【編隊】
首先是編隊,世紀三編隊有2種方式:
第一種是「Ctrl+數字鍵 ,獨立編隊也是RTS最傳統的編隊
第二種是「Shift+數字鍵」,將所圈選的部隊納入該數字隊伍
舉例來說:假設你的長弓兵是隊伍1,後方兵營又生5隻出來,只要將那5長弓圈起來再按Shift+數字1,就能立即編入隊伍1

※補充:Shift編隊在該數字現無編隊時等同Ctrl編隊,而Ctrl+0的話則是取消選取單位的編隊設定,
    可以把Ctrl編隊想作「重新編隊」,而Shift編隊則是「追加編隊」,
    基本上練習一段時間就能逐漸瞭解兩者差異還有運用方法了。
 
再來是建立一套編隊系統,
由於世紀三兵種相剋複雜,如果能將相同屬性的兵種編在一隊,將有助於控兵
我個人的例子是:隊伍1都編步兵,隊伍2設騎兵,隊伍3為砲類,
如果是長弓、火槍和騎兵混軍,我會將火槍編1,長弓編2,騎兵編3
通常高手在會戰時,不會把每個兵種都獨立編隊,
他們會不斷地重新編隊來方便自己控兵,這也是編隊的重要性。
(舉例來說:高手可能會先把槍騎和輕騎兵編在同一隊,會戰時再重新編隊)

※補充:編隊大部分情況下陸戰部分基本三~四隊已經算是很多,
    (是通常近戰步兵、遠距步兵、騎兵、砲兵這樣編)
    五隊以上時對新手可能臨戰時會手忙腳亂,所以編隊時不用編得太細。
 
【滑鼠點擊】
再來是滑鼠點擊,除了要快還要準
比較常見的是HR(打帶跑),適用於長槍、火槍和槍騎等,
使用方法是:一群部隊集中火力射擊敵方某一隻兵,往後跑後再繼續射擊
因為他們的特性都是第一次射擊不需要時間,但之後每次攻擊的間隔是 3 秒,
所以使用HR的好處是可以降低被對方攻擊的次數以及有效的殺死敵軍
(但大部分弓類都有3秒的拉弓時間,所以不適用HR。日弓則是例外,可以使用HR

※補充:亞洲國的弓弩步兵,也就是連弩兵跟日弓這兩者的射擊頻率剛好跟其他同類相反,
    第一發射擊起手時間極短,但之後每次射擊都有3秒的間隔,這跟火槍與長槍等槍砲步兵是一樣的。
 
【拉兵】
拉兵簡單的說就是將被打的兵往後跑讓其他兵攻擊敵方,
雖然看似簡單但卻是門大學問,譬如對方放棄追擊而改變攻擊對象,
這時要把之前跑走的兵拉回來加入戰場並將被追擊的兵拉走,

※補充一:由於世紀三的AI沒有所謂「仇恨值」的設定,
     所以單位戰鬥時會持續追擊第一個目標到對方死亡或是離開攻擊視野,
     中間受到攻擊時並不會自動反擊與轉移目標,必須靠玩家手動控兵。
 
※補充二:以下是拉兵的簡單範例,因為在對戰中截圖有點麻煩,所以只好用編輯器外加以多欺少來示範了。

一、將被紅親兵(黃框者)攻擊的藍親兵(紅框者)往後拉


二、原本在打藍親兵的紅親兵為了追趕往後拉的藍親兵而停止射擊向前移動


三、追擊的紅親兵被其他藍親兵射死

 
【攻擊移動】
最後是攻擊移動,攻擊移動是世紀三的一個指令,
可以有效的分散攻擊而不會浪費火力(通常系統預設為Z
使用方法是:點選部隊後按下Z,指標變成一把劍的符號後再右鍵點敵方附近的空地
(有時會失靈,這時要趕快再重複上面動作,不然部隊只會傻傻的往敵方前進而不會攻擊)
值得注意的一點:攻擊移動是每次射擊後會自動往點選地移動,
而大部分弓類在重新移動後又有3秒的起手時間,這代表著弓類並不適用攻移(日弓、連弩例外)
 
另外攻移和HR是分場合在使用的,
譬如兩軍正面對戰可以使用攻移來分散火力;而長槍在騎兵追砍下則適合使用HR來集中火力。

※補充:也就是說攻移適合於正面交戰,HR則適合於撤退、遊擊、引誘等需要多次移動位置的作戰使用。
 
【其他小技巧】
一、部隊被攻擊時行軍速度會減慢,
  想要全軍而退時只要將被攻擊的兵踢出隊伍就能恢復原有速度
二、控弓兵的最好方法就是圈射(不斷地圈幾隻弓兵再點敵方)和放著讓他主動攻擊
三、矛兵的進階隊形為掩護狀態,
  在掩護狀態時遠防會大幅提升(註:變成遠防0.5但行軍速度會變很慢(註:速度慢50%
  平常是用在拆具有攻擊性的建築來提升生存率,
  此外也能用來牽制敵方遠程兵,讓我方其他兵有效殲滅對方;
  其他遠距步兵(弓、火槍和長槍等)的進階隊形則為交錯模式,
  可以使隊形分散開來,面對砲擊的損害也能降低。
  在易落魁酋長使用鷹眼技能(註:易戰酋的專屬技能,具範圍性中高傷害的狙擊)時,
  使用掩護狀態和交錯模式皆能有效降低傷害
四、砲類最好隨時保持攻擊狀態,不然還沒轉完攻擊模式前可能就被敵方大砲轟垮了。
五、有閒錢的話去買一隻雷射滑鼠,
  然後盡量去熟悉1800dpi以上的速度,熟悉後對控兵很有幫助。

※補充:Jui中將目前所使用的滑鼠是羅技的G500遊戲滑鼠,我個人在他建議下也買了一隻來玩,
    雖然有點貴,但的確使用起來效果有差,挺好的XD~


以上就是這次向各位轉貼介紹的內容,
文章中所提的部分雖然較為基本但也是新手~中手可能會忽略的部分,
希望對在世紀三中努力不懈的同好們能夠有所幫助,已經會的人就當作複習也OK的!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1888386
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留言共 10 篇留言

空時雨
久違的AOE3文,期待美/亞洲國的介紹早日出現[e2]

02-03 14:01

七夜商
資料有點複雜,努力安排中XD02-03 17:17
駱駝商旅
我好像每次都用大軍硬扁別人家阿~(除了炮兵跟弓騎,其他沒在管)
話說這種打法跟星海有點像XD

02-03 14:15

七夜商
RTS對戰中為了確保自身現有兵力能達到最大或是超過敵軍的攻擊輸出,
這類拉兵走位等等的控制法其實不算少見的說。02-03 17:18
駱駝商旅
突然想問~
(仇恨值)是神麼阿??

02-03 17:15

七夜商
仇恨值是遊戲AI根據實際狀況判斷當下目標攻擊優先順序的一種基準,(在OLG裡比較常用)
但它不一定是「數值」,說正確一些應該是「條件」,
例如「先打血少的」、「先打近的」、「先打走進某區域的」、「先打弱的」等等的設定,
不過在世紀系列裡攻擊的基準通常是「走進警戒視野的」、「第一個攻擊自己的」跟「玩家命令要殺的」,
所以在其他部分是不會有仇恨值之類的設定供AI來自動判斷。02-03 17:26
lordskyman
WOW~真厲害~這樣的控兵方式應該可以算是微控了吧?XD
不過這樣的單兵操控在像「最高指揮官」那種幾百個單位互衝的大規模戰役中就比較難了~
操縱得這麼詳細,感覺比較類似「魔鬼戰將」那種「戰術」遊戲,
而比較不像「戰略」遊戲了?XDD

02-03 22:49

七夜商
上面那個親兵的範例其實只是個大概的範例,真正對戰上還是要看玩家反應程度跟戰況了,
像我個人就沒法點得這麼細,通常也只是框選個大概範圍然後就這一群人後退這樣XD
真正會去直接操控到單兵位移的應該都是有相當程度的超高手了。

雖然世紀三本身還是以大局判斷與流程調整等戰略面為重點,
但若是在控兵微操等戰術面部分也能有所精進的話相信更是能錦上添花,
在整體劣勢的情況下也能有更多扳回一成的機會才是XD02-03 23:25
Bunter
世紀帝國Ⅲ相關文章重新開張更新中 看到這消息好開心

02-13 10:20

七夜商
謝謝您的支持,我會再繼續努力下去的:)02-13 10:32

[e7]

02-25 20:16

七夜商
[e19]02-25 20:54
Yiang Tuo
大大對自製MOD有沒有興趣 =w= 這是小弟和國外的網友一起做的~ 有興趣看看吧 感激不盡

http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=01122&sn=64520

謝謝

04-07 16:55

七夜商
抱歉,我主要玩的是正規的1v1對戰呢,所以沒有在接觸MOD,
不過還是會支持你的,有空也可以到小井之家PO文介紹給那邊的人喔!04-07 19:40
Yiang Tuo
好的 那請問我應該貼在小井的哪一個討論區呢? 我找不到相關符合的地方 不好意思

04-07 20:31

七夜商
MOD的話小井並沒有設定專區,
不過依循前例的話,你可以貼在「外掛討論區」這個板塊下。04-07 21:46
Yiang Tuo
OK, 謝謝幫助 :)

04-07 21:47

七夜商
不會,不論是正規還是MOD,
還能夠在AOE3這邊深耕都是值得支持的!04-07 21:50
偽藍
看完才知道我之前都在亂玩一通,小技巧只有買雷射滑鼠有做到而已.....

暑假再重買一套線上打吧(希望還有人...)

最後不得不讚賞大大對世紀的死忠與熱愛 ~

04-27 01:07

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