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世紀帝國3:範圍攻擊考察(翻譯文章)

作者:七夜商│世紀帝國 3:亞洲王朝│2012-11-09 23:35:38│巴幣:10│人氣:2190
前言、
這篇同樣也是來自AJC網站,
文章接續上一篇「鷹砲 vs 管砲」,進一步對範圍攻擊的效果進行考察,
我也同樣作了簡略的翻譯後轉貼過來,
對於範圍攻擊有疑問的同好也許可以從這篇文章中得到解答也說不定。



範圍攻擊考察原文網址

延續上回,我們來研究一下範圍攻擊。

日本武士攻擊範圍是1、胸甲騎兵攻擊範圍是2、鄂圖曼騎兵攻擊範圍是3。
那麼,實戰會給予對方多少傷害呢?

回答不出這個問題的人請參閱以下的驗証。

接下來,這次也是請matsujun外交使節以犧牲來成全我們的驗証。


圖中分別是外交使節密集的狀況(上)跟分散的狀況(下),然後我們用上述的三種單位去進行攻擊。

首先是密集的狀況。
xxxx
xxxx
xxox
xxxx
我們對總計16位外交使節當中的「o」使節進行攻擊

日武(攻25、範1)     胸甲(攻30、範2)      鄂騎(攻35、範3)
0    0    0    0                    0    0    0     0                      0    0    0    0
0    0    0    0                    0    0    0     0                      0    0    0    0
0    0    0    0                    0    0    0     0                      0    0    0    0
0  16   25  20                   0   25  30   27                     0   31  35  33
合計÷攻擊力=2.4           合計÷攻擊力=2.7                合計÷攻擊力=2.8

被攻擊的目標單位並沒有受到傷害。
判斷範圍攻擊的指標→「合計÷攻擊力」的倍率,會隨著範圍擴大而增加。

接著是使節分散的狀況所產生的值。我們對中間的使節進行攻擊。
日武(攻25、範1)       胸甲(攻30、範2)       鄂騎(攻35、範3)
0   0   0                              0   4   0                                8  15  0   
0  25  0                              9  30  2                                0  35  0   
0   0   0                              0   7   2                                8  17 13
合計÷攻擊力=1              合計÷攻擊力=1.8               合計÷攻擊力=2.7

在分散的情況下會確實對攻擊目標造成傷害。
而在這情況攻擊範圍較小的「合計÷攻擊力」倍率會明顯低下,但攻擊範圍大的鄂騎並沒有少很多。
所以說在對手是分散的情況下,大的攻擊範圍是很重要的性質,這是可以理解的。
(說這麼多才有這麼一點結論。)

接下來,就是本篇所揭露的結果。

★砲兵與近戰兵兩者共同的特徵
.原攻擊力加上範圍攻擊的總傷害力不會超過原攻擊力的3倍,
 另外在對方密集的情況下,攻擊範圍有時可以接近甚至超過3。

砲兵(除管砲以外)的特徵
.對於攻擊的目標會確實造成傷害。
.範圍攻擊的部分,即使對方是密集的情況也只會造成10~20%不到的範圍傷害力。

管砲、近戰兵的特徵
.對方是密集的情況下,不會對攻擊目標造成傷害。
.範圍攻擊傷害力與攻擊對象隊伍密集度十分相關,
 敵兵緊鄰目標的情況下對其造成的傷害甚至可將近100%。
.當對方處於密集狀態時,不論攻擊範圍多大,都只能造成三個單位的傷害,
 但對方若分散至一定程度的話,就能造成多一些單位的傷害。
 (譯註:這段非常感謝巴哈的terry485072所提供的正確翻譯,我原先翻的實在錯太大了… )

管砲跟近戰單位雖然放在一塊,但有些模式還是不同,所以可能沒辦法完全一視同仁地看待。
以上是本篇的範圍攻擊考察。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1797938
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留言共 2 篇留言

駱駝商旅
鄂圖曼騎兵真的超強的XD
用他來打對方的炮兵或步兵時簡直就是一場屠殺....

11-10 17:23

七夜商
對啊,範圍攻擊很強的,而且還會自動回血跟隨時代升級,
所以才只能用打卡出,不然就太OP哩。11-10 20:33
lordskyman
翻譯錯誤的原因是什麼?
對字詞的意義誤解嗎?XD
不過話說回來~遊戲玩到這麼專業真是太令人佩服了XDD
對了~你的阿龍畫得如何?圖層有解嗎?XDDD

11-10 18:14

七夜商
對啊,誤解了,不過後來已經修正ok
日本很多玩家都在作這種考察的實驗,真的相當用心。

阿龍的話我目前算有些頭緒,反正草稿都被描了,
那乾脆就整個描好,然後再用軟體選取描線的顏色就行了,
我想應該是行得通XD11-10 20:32
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