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主題 達人專欄

孤式心得~生死格鬥 5~華麗格鬥再進化

孤舟 | 2012-09-30 20:21:24 | 巴幣 180 | 人氣 19201

有的遊戲推美女,有的遊戲推內容,如果有個遊戲這兩者都兼具你還能錯過嗎?



主機平台:PS3 / XBOX360
遊戲類型:動作格鬥對戰
發售日期:2012-09-25
遊戲售價:1850 元(新台幣)(一般版)
遊戲人數:2人
作品分級:18歲以上
製作廠商:TECMO KOEI Games
發行廠商:TECMO KOEI Games

    話說偷跑這種現象儼然成了全民運動,連中秋烤肉這種習俗(古人稱賞月,台灣人進化成烤肉,其中有何典故尚須研究),許多家庭也都提前進行,孤舟家裡也不免俗的提前烤肉,直到今天翻日曆才察覺到,原來今天(9/30)才是正港的中秋節= =

    這一次要分享心得評析的遊戲,也是有搭上偷跑熱潮的格鬥大作~生死格鬥5,相較於當時正統4代的延遲,這一回卻是提前發行,顯然遊戲公司的時間表有跟上時代潮流XD

最近孤舟入手的PSV伊蘇4也有偷跑,顯然遊戲世界正吹著一股偷跑風


    如果先前曾看過孤舟的遊戲心得文,多少可以知道,我的第一款3D格鬥遊戲就是生死格鬥,該系列自2006 推出4代之後,歷經原製作人離開的波折,直到現在終於推出了續作,說什麼也要敗來玩看看,以下針對這一次看到的幾項特色,優缺點做個比較分析



故事模式,承襲前作次元的優質表現
    在本傳的生死格鬥中,最令人撲朔迷離的,就是劇情呈現方式相當鬆散,也使得許多人對於本傳故事的認知互有差異,若家裡沒有買攻略或設定集的朋友一定是一知半解,這個現象直到外傳性質的遊戲~次元,算是把整個主軸劇情詮釋清楚,顯然前一作就是個前哨戰,好戲就在這一代隆重豋場



    本作的劇情內容仍是單線,以不同角色輪流當故事主角來呈現,而原先的次元因為3DS效能有限而採半動畫方式來作,這一次沒有讓大家失望,就是直接用遊戲畫面的模組下去呈現劇情動畫,敘事過程也會有人物說明,完全承襲前作的優點,並加以進化,也完美帶入格鬥遊戲的內容

是的,這一代的劇情表現沒讓我失望,甚至讚賞連連

本作的劇情發生在4代的兩年後,前作的世界觀以及簡單的人物介紹,本人已在其他心得文上提及,以下提供其他心得文的連結可以參考,不在本文中詳述這些內容


故事模式採單線式,以不同角色作主軸來描述,完成之後就可以自由選擇


以故事模式的長度來看,孤舟沒特別去精算它,若以打鬥的節點與描述故事的動畫來粗算,少說也有4-5小時,就一款格鬥遊戲來說,整個故事模式的長度還不錯



更為精湛的遊戲畫面
    這部系列作的畫面一直是我相當推崇,這一次的表現又比過去要優秀許多,首先每個角色的臉譜做了明確的分壘,所以大家都整形了XD這個改變的好處是,每位角色都有自己的特色,而非過去有些角色臉蛋雷同,而且仍保持固有的美感

當家女主角~霞終於長大兩歲了,不過以外形來看,電玩角色年紀增長,外觀明顯變化很大  (第一張為17歲的照片,第二張是19歲的照片)



    再來就是動態打擊感的部份我認為有強化一點,震撼感的處理也比過去要完善,霧氣與灰塵的展現,都有十足的進步



就從臉譜來看,除了保持既有的美感之外,在質感上也有進步,當然比不上歐美大作的表現啦,訴求不同,這裡的打鬥不會有血,被拳擊手打也不會噴口水...XD


我發現女角不僅有整形,身型輪廓也比以前好,很多人都變美了,看來美容中心可以加入武術這一項,請她們代言XD


    這次還加入的汗水的畫面呈現,我認為與過去一些作品強調有淚水的畫面呈現差不多,有些角度不太自然,想再真實一些,這種更細微的處理留給下一世代主機才有辦法了,格鬥遊戲能有這樣的表現已經是相當難得

有看到臉頰兩旁的汗水嗎?


劇情動畫的表現也很不錯,即便是用遊戲本身內容的人物模組下去演,而非另外製作的動畫運鏡毫不馬虎



新角色+他作角色亂入
    本作的人物設計,除了多出兩位原創人物外,比照先前本傳多了士官長,這次則另外加入了VR快打的人物,這種角色亂入的設計,感覺已經成為格鬥遊戲的標準(我最早玩到是在劍魂2),本人是沒什麼意見啦! 反正就是多多益善,原本的人物算是夠多了,這些亂入人物就當做錦上添花囉

額外加入VR快打的人物角色,設計毫不含糊,可以當作新角色來用



    而新人物的設計一樣美型度夠,還加入了拳擊角色,我認為很不錯,幾乎已加入了東西各方格鬥技了,相較前幾代多數忍者的情況,後幾代已將角色風格做了很好的調整

我很讚賞這一次加入的拳擊手角色,很久沒用這類型的角色了




電腦角色難度減化的對戰系統
    如果有玩過舊作4代,多少可以體會到過去的艱難,這次遊戲難度已降低許多,與前一作次元風格很像,不但故事模式簡單,對戰模式也能任意變更難度,與4代沒有簡單模式的狀況不同

故事模式中除了挑戰要素說明,也會有提示說明

    
    對戰格鬥遊戲有無必要做的很艱難,很有挑戰性? 我認為大可不必,相較於純動作遊戲只能面對電腦的敵人很不同,因為格鬥有對戰這個要素,玩家彼此才是最撲朔迷離的對手,電腦角色再如何做,也贏不過人類,電腦做太難只是會嚇跑初學者,單機領域除了享受劇情與遊戲系統外,基本上也算是一個練習場,越多初學者願意放心玩,代表會有更多人加入這款遊戲,凝聚人氣對格鬥遊戲是很重要的,也比較能做單機的同樂用遊戲,想要高等級的挑戰就連線對戰,所以基本上,把難度降低的作法,我是認同的

這次的遊戲難度除了故事模式以外,其餘模式都可以任意調整,故事模式本身也不難,故整體難度設計是寬廣的,教學模式也很貼切


    另外,反擊判定感覺時機稍微嚴苛一點,意思就是說,主動出手還是最好的攻擊辦法,這下子應該不會出現雙方對戰都在等對方出手的狀況吧XD  (這個論調純粹是個人感覺)

    這一次還加入會心攻擊系統,各角色也略有差異,時機也看人運用,雖然孤舟很少運用這些新系統(還在適應),加上沒太多時間找人對戰,不過這些設計也確實添增了一些變化,值得肯定,關於系統特色可以參考官方網站,內有詳細的說明

    
    很多地方的設計都看的出來,考量初學者的難度設計,維持一貫的對戰深度設計,除了既有的系列作的架構問題外(後面會提到),其他都到位了

延續系列作的遊戲系統
    這一次的遊戲選單雖有調整,但基本上與前作沒有太大的不同





    還是有保留拍照的功能設計,相較前一作改善很多,都能正確抓到清晰的影像,雖然與實際拍照的情況不同(實際拍照動態畫面是會有殘影的),但畢竟這是款遊戲,照相功能目的在捕捉這些精采畫面,這樣的改善值得肯定





有中文化,讚!
    當初次元因為3DS還未代理,而沒有中文化,對於一款有著豐富故事模式的遊戲來說,可說是個憾事,這一次本傳依然是挾帶著完整的故事模式,比起四代來看,中文化的影響更為巨大,絕對是令人讚揚的一件事,所以孤舟又再次大書特書這件事,感謝代理商願意經營這個系列作,期待能有更多遊戲,都能加入中文化的行列,讓更多人認識這些好作品



小小的缺憾
    以這樣接近完美的3D格鬥遊戲,要從雞蛋裡挑骨頭不大容易,首先就是這個 ~ 第一次開始進入遊戲,突然讀取不良,主機幾進掛掉的驚恐(玩笑?)
    這個現象原以為只有我的光碟會這樣,一度還以為主機保養不良,需要進廠了解,看了幾位巴友的心得才知道原來真的是遊戲公司的玩笑? 愚人節已經過了好不好,三更半夜遇到這種問題真的會嚇死人= =

第一次進遊戲時,看到這個畫面時會有一場驚心動魄的突發狀況來刺激玩家XD
(不知後來的更新有無解掉這個怪問題)


    還有就是語音設定沒有存的問題,每一次重開都要重設,這在前作都沒遇過,應該是個bug (程式設計錯誤)  其他就沒看到什麼奇怪的問題了...

預設為英文語音,喜歡聽日文語音者就會有此困擾


    剩下的就是生死格鬥既有的問題了,雖然反擊過強已經調整過來,但判斷不確實依然存在,所以可能有人想說對方倒地馬上摔,這個還是沒辦法,原有的支持者能接受,其他的格鬥好手會不會接受就不得而知了,這個猜拳的遊戲對戰系統,是系列作的特色,但也可說是優點也是致命傷,加上動作判斷不嚴謹仍存在,再綜合週遭條件,使得這款遊戲有時不是比反應力,而是比運氣,所以也使得一些格鬥好手退卻 (這些說明在其他心得文中都有提及了,不在此討論)



    最後還是本傳4代的老問題,也就是衣服數量不夠誠意這件事,以一款不能自行創造人物,但人物美型滿點的格鬥大作來看,自究極版DOAU的滿載到現在的寥寥,其誠意開倒車的作法也算罕見,看來景氣也連帶影響遊戲公司的作為

和4代相比,衣服數量依然沒改進,如果是想要騙錢,那沒閒錢的玩家可把這一項列為缺點= =,閒錢多的可以無視@@    (4代沒DLC)



總評
   本作的優質表現,再次振奮了生死格鬥迷,雖然製作人的離開,多少對新作的表現有所存疑,但在玩過之後,發現是好上加好,上述的說明,是針對與舊作的差異所做的比較,其他像是場景切換的風格,行雲流水的追打過程,有考據的武術設計,眾多人物   選擇,迅速不拖泥帶水的對戰感受,也都被完整保留下來,這些都是原本生死格鬥系列既有的優點,因此沒有在文章中特別提到



   簡單來說,這款遊戲的表現,可說是青出於藍勝於藍,集系列作大成之作品,雖然人物風格略有變化,可能會讓部分老玩家不大習慣,以及一些前面提及的小缺點,但這些問題都是瑕不掩瑜,真心推薦給原先喜愛這款系列作,或是想初入這個系列作的玩家,這一次的設計風格和次元一樣,有考慮到初學者的設計,加上聲光效果的進化,相信可以玩的很高興



    而本來就不喜歡生死格鬥的系統風格,或原本討厭格鬥遊戲的朋友,當然就無須考慮了以上幾項看法,提供給不同的玩家參考...



其他集錦

雖說本人的偶像是霞,但玩了本作之後,發現有人變的更美了,看來霞的地位岌岌可危@@

本作美型度最高的女主角~心








看到她敗陣的神情,不由的呆望而忘了接關XD


螳螂捕蟬,黃雀在後,老爹魔爪再現XD  (4代最強悍的路人甲XD)


喜歡看中國武術剛中帶柔的對決過程,真的可以看看布萊德王和艾勒特的過招片段,看了會讓人想起不少經典武俠電影,這一段做的很棒,日本的製作小組能做出這樣的內容,顯然有考據過







雖然說有人變美了,但是霞的實力不容小看,再放一堆好圖吧^^











話說回來,霞這個裝扮超帥氣的





心動時刻


就日常對話來看,這個距離有點近,所以小弟弟心慌了...



開打時鬧肚子痛?


有沒有打贏不重要,要會擺好看的姿勢才重要


李強果然是最不配合的一位 = =




剩下的圖一次大放送吧^^
































    從前一作~次元的華麗格鬥回憶錄,到這一代的盛大豋場,間距一年後的出現,可以看的出製作小組算是用心的啟動經營這個系列作,而經過新任的製作人早矢先生的染指下XD,其風格調整變化,生死格鬥看起來算是很適應的安然度過這個考驗

    相信有不少人因為製作人的不同而有所存疑(看著大家一致撻伐製作人對忍外3的蹂躪,說不捏把冷汗是騙人的= =),但就以孤舟在本文所描述的論調來看,基本上仍是認同,甚至讚揚這一次的變化,也因此本人毫不遲疑的給予五顆星的評價,這是款有部份小問題,但聲光與遊戲性不容挑剔的好遊戲,孤舟算是很放心的推薦給其他電玩朋友其他玩家如何去評論它,就留待更多的人提供不同的看法吧...


評論結果 : 5顆星    (孤舟推薦)



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留言

創作回應

深奧幽玄
ALL 光榮大眾臉

算了有歐派就好了...
2012-10-07 02:35:30
孤舟
這裡的歐派水平確實高
2012-10-07 02:42:28
差不多的年糕
我怎麼看到龍隼好像射出類似龜派氣功的圖片?
2012-10-15 21:12:15
孤舟
龍隼在生死格鬥中有氣功彈的演出,但都是出現在劇情動畫裡
生死格鬥4的結局就有出現過,只是遊戲中不能用= =
2012-10-15 22:44:22
TT
心的的是超美的 輸了倒在地上都會多看兩眼 而沒按接關
這次汗水 衣服汙垢都有做出來
如果在短時間打到對手 就不會流汗 衣服也會很乾淨
小細節都有注意到 讓我覺得買這片超值得
2012-10-24 00:17:18
孤舟
這些小細節處理確實用心,感謝分享[e12]
2012-10-24 09:17:40
果子佩
小妹blc等等服裝都有買了

因為是第一款喜歡的格鬥遊戲
2017-04-11 17:22:52
孤舟
我也是買了很多,感覺花在DLC的錢幾乎和遊戲本體差不多了...
2017-04-11 20:46:50
果子佩
↘這怎麼按>< 是右跟下同時按嗎 (pc的鍵盤)

還有 集氣按什麼

哈哈 太久沒玩忘了><
2017-04-12 19:24:40
孤舟
就是右下,我不是用鍵盤,比較無法回答這樣的問題,遊戲中的練習模式可以推敲看看(按什麼就會出現該鍵的代碼)
2017-04-12 21:51:57
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