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主題 達人專欄

孤式心得 ~ 那由多之軌跡 ~ 一段驚心動魄的奇幻冒險

孤舟 | 2012-08-23 02:24:57 | 巴幣 188 | 人氣 9510

如果自己有機會觸及一個未知的世界,你的選擇會是什麼?



主機平台: PSP
遊戲類型: 動作角色扮演
發售日期: 2012-07-26
遊戲售價: ¥ 6090
遊戲人數:  1人
作品分級:  CERO B (12歲以上)
製作廠商:  Falcom
發行廠商:  Falcom

閱讀前說明:

1. 本文前段會有世界觀的簡述,人物概略介紹,大略是遊戲開頭或是說明書介紹的層級,部分圖片難免有遊戲過程的畫面,沒有劇情文字敘述

2. 為避免雷到未玩過的玩家,請玩過的留言者不要提及劇情相關內容,感謝配合



    
    日本遊戲公司Falcom(法爾康),自英雄傳說系列作~空之軌跡推出之後,一直頗受好評,而續作持續的推出,也都是眾望所歸,加上有中文化的支持,在電腦單機遊戲比較少的情況下,確實讓玩家期待移殖作的推出,雖然孤舟並沒有每一代都玩完,但是熱愛遊戲的我還是都有收,並持續的排班趕進度...



    Falcom這一次推出的原創新作~那由多的軌跡,雖然名字與軌跡沾上邊,但整個世界觀的定義與遊戲方式全然不同,遊戲類型是動作角色扮演遊戲,與前幾款的Falcom新作品一樣,還是以PSP為主機平台,而我也在第一時間購買這套遊戲

在心得評論的開頭,先簡單陳述一下這款遊戲的簡單的世界觀與人物介紹,為避免破壞想像力,一切內容有經過簡化,讓還沒玩過的玩家對這款遊戲有個基本的認識


序曲

這個世界存在著盡頭
我們從很久以前就是這樣被教導的

看起來像是無限廣大的海洋
也存在著明確的終點,是無法繼續航行的

因為世界是平的...



許多學者們都是這樣斷言,
而人們也始終深信不疑

但真的是這樣嗎?
不對,一定不是這樣的

在這個世界上還有許多謎題等待我們去找尋
那 "星之碎片" 映照出來的景象~究竟是什麼呢?
那片風景究竟代表什麼呢?



所以我始終堅信
這個世界應該是更加,更加的遼闊

by 那由多.哈歇爾



一切就從主角~那由多~返鄉度過漫長的暑假開始...
彷彿能夠聽見,命運的齒輪開始轉動的聲音


人物介紹


那由多

喜愛冒險,感覺會有許多艷遇的標準遊戲男主角


柯蕾赫

神秘女主角,繼承祖先紅髮淫魔的那由多自然不會放過XD    (以製作公司來看算同宗)


娜依

地下女主角,會施展四季魔法的好幫手,還能玩角色扮演,果然強大ㄚ XD


希格納

那由多的師兄,很照顧那由多的大哥哥


亞莎

那由多的親姊姊,整天站在爐子旁煮菜做便當XD


萊拉

那由多的青梅主馬,與所有遊戲世界一樣,理所當然的喜歡那由多,愛吃醋,而那由多也是理所當然的繼續他的後宮大業XD


概略介紹文中的部分圖片,為網路及巴哈站上擷取的圖片
影片則為自行擷取的遊戲影片






精緻化的遊戲畫面
    相較於Falcom在PSP主機上其他的作品,本作的畫面進步很多,由於本人所抓取的遊戲畫面,在轉換下畫面質感會有些影響,實際PSP畫面比較漂亮,可以看的出進步之處



    就當下玩的感覺,遊戲畫面用色活潑,可能是因為它是動作角色扮演遊戲,處理效能尤其重要,使得圖素不紮實,製作手法與先前玩過的光明之刃手法很像,每一點圖素採網點方式,但構圖上毫不含糊,加上精緻的場景,每個攻略場所都呈現美麗夢幻的感覺,在有限的主機效能下,能做到這種程度的畫面其實已經相當難得,雖說非PSP主機遊戲中畫面最優的,但表現算是不俗


可以看出場景設計美輪美奐


相較於場景,特效的處理,人物圖素模組還可以更好,但相較於伊蘇7來看,已進步許多


過場畫面多數採遊戲畫面模組直接呈現,視角與肢體表情等動作還不錯,表現符合基本水平


中規中矩的音樂音效
    本作的配樂,表現的不算搶眼,有些曲子表現很好,但有些曲子還算普通,不過基本上都能完善詮釋遊戲的劇情內容,尤其有些主軸配樂,與冒險和神秘的世界觀相當搭調,比較可惜的還是音效的部份,仍然維持很一般的水平,並無特別震撼之處

    就以原創的遊戲來看,本作在音樂音效整體表現中規中矩,但我認為以Falcom的實力應該可以讓它更棒,有點可惜


語音的部份配的相當棒,但有配劇情語音,數量卻不多,可能壓縮比的關係使得語音質感尚可,總體比較,感覺語音部份可以更好

    
完整成熟的遊戲系統
    本作的遊戲系統,就以日式動作角色扮演遊戲來說,設計相當多樣且完整,一般系統的部份,基本的裝備要素都沒有少,搭配劍術的設計,以及娜依發動的魔法攻擊,雖然在同類型的遊戲中都有類似的設計了,不過加總起來看還蠻驚人的,無濫竽充數的設計,每一個系統環節都做的很完善,平衡度與操作性的相當有水準,這可說是Falcom製作的多數遊戲中,一直維持至今的好優點,那由多也承襲這些風格




當通關獲得的星星點數到規定數量,就可以學習下一階段的劍術,左下方將會出現劍的圖示,找師父就可以學到了



補血的部份採料理的系統設計,能帶的補血料理以便當盒為限,便當盒會隨著料理種類越多而增加



魔法的發動都靠娜依,裝備也有限制,發動後會自行回復制,而非MP制,各魔法的回復時間各有差別,各自也有等級


魔法種類很多,也都相當有特色


武器道具只能買不能賣,武器是獨一無二的




博物館系統是個有趣的設計,在關卡中搜集到什麼雜七雜八的東西,都能透過捐贈,不僅能獲得金錢,還能展示,很適合蒐集狂


相當完善的系統說明,忘了怎麼操作,查詢一下就知道了,相當方便


系統選單相當豐富


優良的支線任務系統
    我認為這一款遊戲的支線任務做的很直覺,即使不清楚對話內容也能通關,原因在於系統設計很優良,支線任務都是採信箱接單,再找提案的人對話,按框來確定接洽支線任務,在過程中的相關人都是按框來解(一般對話是按圈),與任務有關連的關卡也會有驚嘆號做提示,也就是說即便不懂對話,從這些提示也能無腦的解任務,相當完善的設計,但對於喜歡濃厚謎題性質的玩家來說,挑戰性就略顯不足








支線任務的系統設計很完善,也很方便,對話按框來解,提示點都有驚嘆號標示,相當用心,不過多數支線類似跑腿任務


為了解一些任務需要多跑同關卡幾趟,加上不同風貌的關卡(四季),整個耐玩度相當高
解支線的目的在於一些隱藏道具或無法拿到的物品裝備,有些東西不透過解任務就拿不到


關卡制的場景設計
    相較於一般日式動作角色扮演遊戲稍微不同之處,就是那軌的每一個攻略場所就是一個關卡,關卡通過之後會自行補血,未通過之前是無法紀錄關卡之中的通關進度,所以一般都在世界地圖中或城鎮做儲存,既然是關卡制,自然也就沒有休息補血這件事了,也沒有所謂的大地圖的攻略場所了,而每一個世界分成幾個小關,每一個小關都有獨立的獎勵條件

  另外由於有四季魔法的設計,使得關卡場景有許多變化,搭配不同的支線任務的設計,使得本遊戲的耐玩度與變化度大大提升






因為季節切換系統的設計,使得同一關都有不同場景的變化與關卡型態(隨著劇情的演變而逐步開放),關卡變化多樣,整體來看很可觀



上圖分別是不同季節但同一關卡位置的畫面與敵人,會發現差別很大


跳躍與一些動作通關的操作相當吃重,太手殘可是會相當悽慘 = =
隨著故事推演,也會得到一些幫助移動的能力,關卡也有對應這些能力作設計,考驗操作技巧,也豐富了關卡變化


不能中途紀錄的關係,每個關卡的長度安排不會太長,這樣的設計相當適合掌機平台上


魔王戰是遊戲的重頭戲
    日式的動作角色扮演遊戲有別於美式那種無接縫世界隨人探索,多半會把關卡的定義羅列清楚,關卡的最後也多半會設計魔王讓玩家應戰,引領這種經典設計不外乎就是薩爾達和伊蘇系列了,那由多的設計在魔王戰的氣氛做的很不錯,而且通關方式需要花時間了解,並非無腦的一直砍,與名作伊蘇系列互別苗頭,這是相當推崇的部份



魔王戰設計相當棒,雖然種類不算多,整體氣氛所帶來的效果相當不錯

    以遊戲難度來看,通關的難度普通,比起伊蘇7,關卡難度要難一點(摔很大的關係= =),但整體看來,有動作基礎的玩家應能通過,至於魔王戰難度則不一定,感覺並非循序漸進的難度設計,當然難易度的探討比較主觀,這些說法僅供參考

孤舟截錄一小段魔王戰,多少了解一下其中的內容吧


故事背景與表現方式
    這是一個全新的冒險故事,孤舟不會描述劇情細節,但就這些題材與劇情陳述的手法來看,也確實是Falcom一貫的方式,不過這次的故事題材,比較偏向幾位要角的遭遇與曲折,在角色不多所呈現的格局來看,與軌跡明顯不同,就孤舟個人的感覺



    主線故事的部份,在啟承轉合的呈現有著相當完美的演出,長度剛好,雖然不得不承認有點老調,對玩過許多大作的人來說也許曾遇過類似情結的橋段,但我認為拼湊組合很不錯,以動作角色扮演的遊戲來看,主線劇情的表現並不差,看的出來,自伊蘇0始源,伊蘇7之後,Falcom在動作角色扮演遊戲的劇本安排上,有著相當的進步



    除了表現不錯的主線劇情,支線劇情有許多小角色故事,也是相當推崇的部份,彌補這款遊戲主線劇情太著重在主角的缺陷(遊戲名都說是那由多了),豐富了整個劇情表現



    
這是那由多,不是英雄傳說...
     既然冠上軌跡之名,卻是動作角色扮演遊戲,遊戲系統也看不到類似的遊戲設計,故事也完全與軌跡系列無關,這個軌跡是...



    經過孤舟品嚐的結果,這是從一個概觀世界的定義,再把鏡頭拉回到主人那由多的故事,那由多和各個小人物的互動,那些豐富的小故事所帶來的生動表現,是我唯一看到有著類似軌跡影子的地方,這也是官方說詞,不過硬要如此說,我覺得理由牽強



    那軌的定義與英雄傳說系列的軌跡仍有很多不同之處,第一,他的人物沒有這麼眾多,第二,闡述風土民情的小故事,格局較小,硬要說有軌跡的精神,我認為與原本的軌跡仍有些差異,畢竟這是一款動作角色扮演遊戲,遊戲主軸在戰鬥,在對話的部份比較吸睛之處仍在主線,而且故事與軌跡沒有關聯性,實在很難把英雄傳說的軌跡連在一起



    話雖如此,即便以一款全新世界的原創遊戲來看(就內容來看我是把它當作一款原創遊戲),這款遊戲在劇情表現的紮實度,並不因此而有所差異,就以世界觀以及敘事的過程來看,遊戲水準不差,是不是軌跡這件事來看,倒不是絕對必要探討,遊戲好不好玩才是重點,這些是孤舟玩過的想法,不是絕對論述,想法僅供參考




總評:
    簡單來說,從外觀來看,這是一款畫面優質,音樂音效中規中矩,系統完整,超棒的人物設定,並附有動人世界觀的原創遊戲,而從遊戲本質內容來看,相當豐富的關卡與小機關設計,極佳的魔王戰設計,在支線劇情中有許多小故事情節,以及還算不錯的主線劇情,更值得一提的是,它有著相當完整的搜集與練等要素,耐玩度極佳,若有去玩第二輪會更可怕

    雖然在每個環節上,與許多神作等級的遊戲仍有小小落差,比方說主線劇情的曲折可能老套,比方說畫面漂亮但還不算精緻,比方說語音配的好但質感不足,魔王戰精彩但後期有點粗糙,動作操控豐富但少數場景有一點不靈敏,縱使許多方面有那麼一點可惜,概括來看仍是瑕不掩瑜

    對於喜愛日式動作角色扮演遊戲的玩家,尤其是喜愛伊蘇或雙星物語的玩家,是個不容錯過的優質作品,完全不失Falcom遊戲頗獲好評的特色,是我相當肯定的地方

    不過對於英雄傳說或軌跡系列作的支持者來看,由於這一款遊戲算是蠻重視其動作性的操作,加上故事背景與軌跡系列毫無相關,沒有連結,系統與遊戲方式差異甚大,因此不推薦只是喜愛純角色扮演的玩家,以避免因操作受挫而降低其應有的遊戲樂趣

    致於喜愛真實或幻想風格的玩家就看個人喜好了,這仍是一款有著Falcom既定的細膩優雅的動漫風遊戲,儘管優質也是需要多加考慮,每個人對好遊戲的標準各有不同,以上評論與分析,提供給不同的玩家參考




孤舟在巴哈的哈拉板上有發過開箱言,在此作個連結 :  孤舟的簡易開箱言
順道一提,目前那軌是歸在英雄傳說系列哈啦板,遊玩有任何問題應能在板上找到答案
看的出來這個討論板的板務人員經營用心,順便推薦一下 ^_^

其他集錦



整天處在岸邊的男人




睡美人情節,這兩位還站那麼久假正經什麼ㄚ,用深情的一吻叫醒她吧^^
不過不要換來巴掌就好了XD




想推看看嗎? 別想太多,看不到甚麼數字XD


這裡的店家看來生意不大好,櫃檯小姐不僅犧牲大,手舞足蹈的樣子,感覺好像有幾百年沒賣過東西了XD







娜妹可以變換不少造型(辣妹?),粉可愛喔




冒險故事風格與我喜愛的宮崎駿動畫~天空之城雷同,這件主角頭套有一點像天空之城主角巴魯的穿著XD


希望主角偷襲妳嗎? 嘿嘿XD






































    這款遊戲自推出以來快一個月的期間,也算是近期讓我花費最多時間的遊戲(並行一些動作類遊戲),很多讓人感動的元素,不是單以劇情,而是連同遊戲通關過程的感受,直到謝幕時會有一種意猶未盡的感覺,如同看到一部好電影,在閉幕時仍想駐足在原地直到曲終人散

    平心而論,對孤舟而言,縱使故事規模不若軌跡,這仍是一款遊戲性極佳的好遊戲,
日後若有移植到電腦,雖已玩過,也將視為必當蒐藏的回味之作




宇宙的盡頭是什麼? 那由多的冒險故事已告一段落,而我們的冒險尚未結束...




另外附上法爾康相關遊戲心得文 ~ 伊蘇 7 ~ 經典動作RPG第七作

供為參考...


本人創作以 "遊戲心得" 的分享為主,4 ~ 15天會發一次遊戲心得相關的達人專文
               另有"孤舟旅遊" 分享個人旅遊心得, 3 ~ 6個月會發一次旅遊心得相關的達人專文


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留言

創作回應

血艷蝶
伊蘇7不就有移植PC麻0.0

遊戲內的動畫好像有比PSP的多...
2012-08-28 21:34:33
孤舟
那是因為有遊戲公司願意移植啊,但我不確定遊戲公司是否願意甚麼都移植,畢竟這一款不是軌跡,也不是伊蘇,就看看他們的考量了...
現在法爾康是不參與電腦遊戲部分了,伊蘇7與軌跡都是英特衛自行花錢去做的
電腦版的伊蘇7我確實還沒玩過(有買還沒時間玩),動畫部分再了解看看,謝謝您囉...
2012-08-28 21:56:22
ラクトパミンはうまい
這款遊戲真的很棒 不論是遊戲操作系統或是劇情 , 尤其是破關並非結束 , 而適如其份的配樂 , 是falcom一貫的傳統
目前慢慢玩第三輪中[e6]
上個月衝著配樂 , 弄到了遊戲原聲帶....
2012-11-17 14:25:40
孤舟
這個作品真的很讚,雖然現在沒時間去玩下一輪,但這款可是我今年難得玩成的角色扮演遊戲啊,其內容能讓我一路玩到最後一輪沒停,就表示其上癮度很夠(FF13-2都還沒拆@@)
感謝分享^^
2012-11-17 16:32:17
幽人
軌跡系列劇情都很棒啊
2013-11-13 18:48:14
孤舟
若以劇情論,這款是還可以,英雄傳說系列作,自卡卡布三部曲一直到軌跡系列都很強
2013-11-13 22:34:42
劫火
每次看你的介紹文,遊戲都會變好玩!
我是重度軌跡迷(空零碧閃),唯獨之前那由多被我跳過,看來現在是拿起他的時候了!
2014-11-07 16:34:07
孤舟
那由多的故事是不能跟軌跡的壯大世界比的,如果你本身是軌跡的重度玩家,非ARPG迷可能要考慮一下
但我真心覺得遊戲性很不錯,關卡設計並不亞於伊蘇系列,喜歡伊蘇類型的ARPG之玩家是該把它玩過,就能理解,但這些遊戲風格的差異會因人而異,就看你本身喜歡的遊戲類型而定,我週遭的玩家都喜歡伊蘇,所以接受度還OK
2014-11-07 21:42:25
劫火
連回覆都很用心! 那我也來回應一下:
應該說自從我玩了ys6跟空軌FC以後,就正式成為Falcom支持者:凡舉之後的作品Ys6, YsF, YsO, Ys7, Zwei!!, Zwei2全部都有玩。
「因此」當那由多軌跡出現的時候,我不禁懷疑了一下,這部作品究竟要定義為Zwei還是軌跡?於是當下先跳過,當時也知道他是軌跡世界觀設計的falcom動作遊戲,但看了你的介紹文,發覺是一如Falcom往常設定的風格時,就覺得還是值得一玩的啦!!
2014-11-07 22:24:26
孤舟
了解,這樣來看應該能接受這樣的作品,可以推薦,期待你會喜歡這樣的遊戲^^
2014-11-07 22:38:13
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