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【基礎戰術】World Cross PVP 綜觀定位分析

安黛 | 2012-05-18 09:19:59 | 巴幣 2 | 人氣 352

  本篇我們討論定位的部分。

  首先我們先看看浮雲大大的文章。

【討論】pvp之概念
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=94047&tnum=2

  這邊呢,浮雲大大分化了五種定位,分別是前鋒、強力攻擊手、護衛、反制手、控場,其中個別的定位方向跟我的其實是大同小異。

  而我的部分可能會更為精細一點,畢竟個人講究理論以及事實並重,所以我的文章都發的很慢很長這樣,浮雲這樣寫道:

1.前鋒--------遊俠//明日香---血多或者移動快速的
2.強力攻擊手------法師///大砲等等
3.護衛(干擾)-----小貝///小卡等等---或者可以瞬間推倒敵方者
4.反制手-------拿長槍---或者射程很長遠的-----
5.控場--------隨時補充壯態---或者幫復活
--------------------------------------
一.前鋒---人數約2-3人///專門打破僵局---干擾對方攻擊
二.攻擊手----基本上只要前鋒爭取5-7秒時間,瞬間放大法,就差不多會贏
三.護衛------因為不見得會有人開前鋒衝---而且場地問題,自己開一個保護主砲手是最穩的
四.反制-------基本上是剋制法師///咒師等影響(傷害)力最大的好幫手---可惜會開的人,真的不多
五.控場-------基本上因為場地///打法----有可能無法在2分鍾決定---這時候一定要有人幫忙補狀態

  這裡你可以看到各種不同的定位跟打法,其實在中間~新手的階層這樣的分化是足夠的,對到中高級~高級的玩家可能會略顯不足,以下是我的分法。

1、前鋒
2、中繼
3、後援
4、前控
5、後控
6、游擊
7、牽制
8、戰術指導(特殊分化,通常是逆轉的關鍵)

前鋒:

  衝在所有隊員前方,已吸引火力為主,裝備要求防高、血多,要能瞬間判斷對手人數及人數並且能馬上判斷是否突擊,同時告知隊友對手的情報,瞬間攻擊的部分,屬於直接攻擊對手控場、輸出的人物,諸如法師、里歐、砲兵、貝羅尼普等等大範圍攻擊技的人物,十字軍遊俠可多進行一項大範圍推倒攻勢,不能龜點、要敢衝,以重甲人物適用。(那勒、阿尼亞、遊、明日香、葛蘭蒂絲、瑞茲等)

中繼:

  緊跟前鋒、前控後方,在前面兩者進行推倒、定身或是火力被吸引時進行火力輸出,技術要求不高,攻擊力高,但是要能判斷何時退、先打誰、推進時間以及與前者的配合時間點。(以輸出高、防禦中間的近戰人物為主)

後援:

  位於中繼後方,主要輸出的部分,攻擊力要求高、射程距離長、走位等等的技巧比較不要求,畢竟前面已經有兩種幫你抵擋攻擊了,以雙方實力相當的情況,通常打不到第三戰線的人物,以槍系的人物為主。(槍、俚歐瑞、夏立佛、布蘭妮等)

前控:

  開戰前,衝在前峰後面或旁邊甚至前面,牽制後立即脫離第一戰線,等待緩衝時間並且掩護前鋒、中繼兩條戰線,攻擊力低也無妨,但是技術要求極高,判斷力反應速度要求都很高,這個位置通常屬於雙咒師的玩家擔任。(咒、艾蜜莉亞、爆走的艾蜜莉亞等)

後控:

  最後戰線的人物通常具有超大範圍攻擊技,需高度空間概念、必須配合隊友的時間點攻擊,通常關鍵點會在這個定位,砲兵、法師類的人物適用,必須掌握對手的動向並且判斷何時攻擊、往哪攻擊等等,這部分通常是利用前鋒提供的情報來做判斷,另外這個定位的攻擊通常會是關鍵一擊,另外通常是全隊指揮。(法、克萊兒、科羅塔沙勒、海倫娜等)

游擊:

  無任何戰線定位,可依個人裝備、技術等等方面來判斷使用哪種定位,但不論哪種定位技術要求都是高,裝備好的玩家可採用先攻讓對方跟著你跑,隊友只需要將落單的人物一一擊破,裝備不好的可等待前峰吸引火力之後再進行突擊,攻擊的方向已不與隊友相同為主,主要以攻擊力要求高、移動速度快並且具有瞬間攻擊技的人物來擔任,並且要會判斷何時進退、一旦對手太多的必須馬上脫離戰線,或是第一波攻擊結束後也必須脫離戰線,補狀態或是觀察對手動向,通常為PVP特化的人物。(海賊雅黛爾麗拉、明日香、死小孩、格鬥系人物等)

牽制:

  穿梭在前峰、中繼、後援之間的定位,具有眾多牽制技、輔助技能,隨時給予對手負面狀態、幫隊友補上狀態、解除負面狀態、牽制小範圍的對手等等的工作。(通常由里歐、貝羅尼普、刺客凱瑟琳、艾莉莎等等的人物擔任)

戰術指導:

  任何定位都有可能出現,屬於全隊指揮的中心人物,不一定會遇到,但是一旦遇到將會是關鍵,觀察對方的動向、打法、戰術運用等等資訊分析後,立即訂出應變戰術,空間概念、時間概念、判斷力、反應速度要求都是極高,通常隊上有戰術指導的隊伍對上實力相當的對手可以拿下八成的勝率,並且很可能會擊敗綠光團,而通常屬於反殺逆轉的情況,畢竟判斷對手是需要對手先展現實力後才能擬定新戰術的。

  以上是個人的定位方式,各位可以由定位來選擇人物,或者是由人物來選擇定位,但是上面的所有事項都必須考慮進去,要會變通,不能打的定位就別亂打。

  這是團隊戰術,而非你自己的個人秀,如果要個人秀呢,請去打個人戰,歡迎討論,來砲來嗆的,我不會甩你並且直接黑名單。

  個人在PVP裡面通常屬於游擊的定位,並且屬於戰術指導的部分,相信蠻多玩家都跟我打過吧?

  不論定位是什麼、隊友是什麼、對手又是什麼,那些都不是WCP的重點,最重要的還是提升自己的實力,並且能從WCP中獲得樂趣或是成就感,如果打WCP可以打到不爽的,如果沒辦法改變自己的想法,只知道怪別人,你不妨就別打了吧。

創作回應

真宮孝明
小卡沒有瞬間技
2012-05-18 09:27:37
安黛
他有隱身 跑到別人旁邊再打0.0
2012-05-18 09:28:40

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