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【心得】被遺忘的SEGA吉祥物冒險記 - Alex Kidd in 天空魔城

作者:祭JAPAN│艾立克斯小子:天空魔城│2011-12-13 00:05:02│巴幣:210│人氣:4687
基本資料

遊戲名稱:Alex Kidd in the Enchanted Castle/アレックスキッド 天空魔城
發行年代:1989
開發商 :Sega
主機  :MD、WiiWare復刻
遊戲人數:1人
遊戲類型:Platform ACT
其他資訊:殘機制、一擊死!特殊接關、Alex默示錄

Mega Drive剛問世沒多久的早期作品,由「那時期」的SEGA當家明星Alex Kidd演出
(後來藍色刺蝟誕生後就悲劇了)
也是Alex Kidd六部主演作品中唯一出在Mega Drive上的一作

主軸以動作過關為主,不過結合了競速、駕駛和益智的成分,演出上還算多元
雖然整體走可愛風格,但遊戲難度可一點都不含糊,導致評價褒貶不一
算是筆者童年喜歡玩卻又一直破不了關的微妙回憶,故在此做介紹

Title


遊戲盒
日版



美版


恩…兩版本的封面怎麼感覺是不同的主角?
海外版的你誰啊?!


遊戲背景



Alex Kidd,這位外型有點向猿人的紅衣少年
其原始身分是「アリエス星」的王子

經歷過一些冒險歷程之後(前作Alex Kidd in Miracle World故事)
聽聞到已經失蹤多年的父王可能存活於「ジャンバリク星」
而這個星球是個以剪刀石頭布(通稱Janken)的弱肉強食國度
精通拳法和猜拳特技的Alex Kidd為了確認情報的真實性
因而隻身前往這個遍地危機的星球,他將會遇到甚麼樣的挑戰呢?




遊戲介面
Option



『Continue』做接關,有特殊限制,下面將做講解
『Difficulty』有三種難度,之差在初始殘機數的量
『Control』只有「正規」和「相反」配置兩種選擇
『Janken』則是可以直接跟遊戲中的四位中Boss練習猜拳


一般


  1. Alex Kidd
  2. 敵方角色
  3. 持有金
  4. 寶箱

暫停選單


除了看目前還有多少殘機外,也能選擇要裝備那些輔助道具
『E』表示裝備中的道具,下面再各別說明




基礎操作
B鍵


普通出拳,有效判定比想像中的還要窄
不知為何出招瞬間Alex的眼神會詭異的飄移
非資深玩家很容易就誤判出拳時機而掛點,一般來說用跳踢比較保險


A、C鍵

跳踢動作,若按住不放則為一般跳躍,在海中時則沒有任何作用
有些地底通道的地板可用跳躍來踩碎,但無法踩碎一般可見的障礙物磚塊

要破壞一些空中的磚塊需要適應這個技巧
習慣Megadrive手把配置的玩家可以把A鍵省略掉

↓鍵

趴下動作,期間可左右可匍匐前進&後退
此狀態的一般出拳判定比較好拿捏,務必活用!




機制設定

貨幣與障礙物
關卡中可以在固定的區域看到磚塊、兩種顏色寶箱等設置
除了部分不能破壞的特殊顏色磚塊,可以藉由Alex Kidd的拳腳進行破壞或投擲


以第一關為例,藍色磚塊和黃色木桶就是能破壞的磚塊
若攻擊周邊沒有障礙物的磚塊就會帶有攻擊判定的往前飛出去直到碰到其他障礙物


紅色磚塊這類則是完全無法破壞的類型
騎機車或開飛行器的時候特別要留意


黑色磚塊則是固定一種型態
相當於彈簧床般的存在,在上頭彈跳時是無法做攻擊動作
另外必須留意從兩側作攻擊動作也是會反彈的


至於寶箱則是破壞後可以入手對應的寶物


裝有錢幣的紅色寶箱,固定為100元錢袋40元硬幣


較稀有的灰色寶箱,可能塞有1UP項鍊足以致命的炸彈
在狹小空間拿取的時候需要留意一下


JANKEN!猜拳定勝負
遊戲中的主軸,也是本作中相當贊否兩論的地方
在部分區域要入手道具、中間幾關的頭目戰都需要透過此小遊戲來破關

或許各位可以想像猜拳也能有非常深厚的學問
《賭博默示錄》或是《獵人》中精彩的心理戰對決



既有以上的猜拳詮釋方法,自然會期望在本作中也能有同質的心理戰機制
但在這邊呢…管你心不心理戰,基本上根本就是運氣問題啊!
怎麼說呢?以下將做解說


在特定的幾關,存在一些可以進入進入的門或建築
進入就能來到所謂的「Janken屋」 →比賽用BGM



與猜拳魔人進行猜拳對決,付完參加費後開始比賽
除最後一關外最初參加費均為50元,獲勝後會變成100元→固定500元
也因此前兩次最好就先決定好一定要入手的道具比較划算

注意海外版的對話,這活動居然會牽扯到賭命?!
不愧是弱肉強食的國度!(日版並沒有這段話)



靠↑↓決定要出哪種拳路,有裝備特殊道具的話可以閱讀對方心思
按B出手,在念「Jan~Ken~Bo」字眼時還是能改變拳路的


贏的話就能拿到道具&看到魔人被鐘擺壓扁的搞笑畫面
反之則是Alex Kidd被壓扁,但不至於損命
上面所說的賭命其實是指頭目戰的部分,錶人啊


如果玩的是原始日版,這裡有微妙的文化差別
勝負的賞罰會變成輸的那邊衣服被扒光、臉紅的退場
(不愧是日本文化,野球拳~~)


同樣是猜拳有關的事件戰,Namco的《馬貝魯遊園地》就感覺有趣多了
是吧?


過關規則


除最後一關外,在關卡最右邊均設有Alex最喜愛的三角飯糰
只要碰觸後就能過關,類似瑪利歐、大金剛的旗杆
有些關卡會有頭目擋在前面,得打敗他才能拿取飯糰

接關


若不幸在遊戲中完全昇天的話,只要所持金有在1000G以上
便能在開頭選單→Option→Continue這邊做接關動作


跟迷宮組曲一樣都是很不直覺的接關機制,極容易被忽略
若錢不夠的話就只能乖乖地重玩,真夠摳門的!
因此,身上帶的錢最好隨時高於1000G,沒特別必要就別買不常用的道具




登場道具


單位為10元的硬幣,由紅色寶箱或一般敵人身上掉落
完全著地後一段時間消失,會依掉落高度真實的回應驚人的反彈力


單位為100元的錢袋,由紅色寶箱或大型敵人身上掉落
完全著地後一段時間消失


十分珍貴的1UP!
基本上每一關都只會配置在一個特定的灰色寶箱


能直接取得的讀心項鍊
部分灰色寶箱、耐打的強敵會掉落



可以射出衝擊波的力量指環,一次只能射一發
角色掛掉才會遺失

在Alex普攻判定極為悲劇的情況下,可說是常駐裝備品
能補給的地方只有兩關,保險的話最好多帶幾個


 
只能往右駕駛的摩托車,一定時間或按方向鍵後加速
可以衝爆敵人和跳躍,裝備時會改成專用BGM
角色掛掉、撞到前方不可破壞的障礙物才會遺失

只能往右開這點實在很蛋疼啊,尤其是後兩關的地形
熟練後在平地非常實用,挑戰Speedrun必備品之一


 
人力驅動的飛行車,按跳躍鍵連打來飛起,可以射飛彈
可以壓爆部分敵人,裝備時會改成專用BGM
撞到飛行敵人、上方障礙物才會遺失

先別吐槽專屬BGM的脫力可笑感
在第三關後縱向地圖變寬廣的情況幾乎只能靠它來入手空中的寶箱
同樣也方便移動到不容易跳躍的區域
挑戰Speedrun必備品之二



提高跳躍力的彈簧踏板,以便跳往不方便移動的上方區域
底座具有攻擊判定,裝備時會改成專用BGM
角色掛掉才會遺失



消耗品,可以暫時擁有空中漫步的能力
主動拆卸或是過了有效時間後消失

因為是消耗品,最好留在關鍵時刻再用
除非是飛行車容易墜毀的狹窄區域,不然光用飛行車就夠應付大半場合了



消耗品,可以暫時無敵一段時間的符文披風(可惜沒有穿上後的模樣)
主動拆卸或是過了有效時間後消失

幾乎是難關的保命符,通過高危險區域的必備品
但不會出現音效提示效果消失的時間,要自己算好避免失效後的悲劇



消耗品,可以在猜拳遊戲中讀取對方心靈,得知要出甚麼
唯一能在猜拳遊戲外取得的道具
猜拳勝負後消失

由於相關會強制猜拳的關卡多少會配置一個對應灰色寶箱或會掉落強敵
不用特別去商店賭




裏技

迴避頭目戰的Janken

時間點很難抓的密技,基本上照正規玩法的話等於沒有
在遇到頭目、對完話切畫面的瞬間按暫停鈕即可取消強制猜拳
除非有練過『預知眼』還是精通『心眼之書』,還是硬著頭皮與之對戰吧


雜談

1.離開固定區域後,敵人是會復活的,回頭的時候可別鬆懈了

2.掛掉後所有寶箱和障礙物都會全部恢復,但灰色寶箱的放置物會變

3.掛掉後都會在記錄點畫面最左處復歸,如果在中繼點復活的狀況最好是直接往右走
  往左走反而會因太靠近邊緣而被突然出現的敵人陰掉
  也因為太容易掛掉了,也被拿來做為揶揄的對象了




4.自從藍色刺蝟誕生後,這位當時的當家明星就黯然的退場了
  由超自錶的傳奇バカゲー《SEGAGAGA》片段訴說其悲哀歷史(從1:00開始)
  那時期已經過了20多年,從少年變成童顏大叔了





關卡
前述

在每關標題下面都會提供各關對應的BGM,方便各位點閱收聽
並且附上幾關「猜拳屋」可以入手的道具以便攻略用

Stage 1 Rookietown/ビギナの町 →BGM(與二、七關同)
「Jenken」   


最初的城鎮,有一處地底通道可以通行
此地只有汽車、遙控飛機(地上)和中華殭屍(地底)等威脅性低的敵人
若能適應攻擊判定和一擊死的問題,這關基本不會有啥大問題
一開始就能買到些不錯的道具,無論如何戒指一定要買!


Stage 2 Prairie/ハラッパ草原
「Jenken」 


來到有不少生物群居的草原地帶
主要留意會突然探頭的地鼠和攻擊時機難抓的刺蝟
同樣也有個隱藏的地底通道,場景提示還算明顯


可以分別在關頭和關尾入手實用的摩托車和飛行機
在這邊可以試乘摩托車體會另類的爽快玩法,當然得先練好閃障礙物的能力


Stage 3 Splashy Sea/アルト海 →BGM
「Jenken」 


橫跨海平線的海空兩域摸索之旅,唯一需要長時間游泳的關卡
Alex Kidd游泳上有個會逐漸往上浮的特性,得隨時用方向鍵來控制
從水面上跳下時,若沒按住↑會直接沉到海底
不清楚下方狀況的話千萬要留意這檔事


上有精通舞空術的超級烏龜
下有攻擊時間差難以拿捏得河豚和難以貼近的翻車魚和大章魚
基本上裝備指環&一路走海底會比較安全
有兩處獲得消耗品的猜拳屋


Stage 4 Scorpion Desert/ラホーレ砂漠 →BGM(與第五關同)


來到充滿埃及風格的沙漠地帶、朝著通往金字塔遺跡的方向前進
敵人自然都是像蠍子、木乃伊、蟻獅等沙漠風格的敵人

縱向地圖相當的延伸,也佈有不少寶箱
若飛行機在前面就不幸墜毀的話這關就乾脆的直接往前走吧
同樣留意落下時下方的狀況
老鷹和蟻獅之外的敵人比較沒啥威脅性


Stage 5 Pyramid/ピラミッド


金字塔遺跡內的探險,典型的一路往前走橫窄卷軸型關卡
敵人只剩下只會慢速來回走的蠍子和木乃伊
但因為空間狹窄和地形複雜,依舊小心老馬


到盡頭與綠洲皇后對決猜拳
初次猜贏的時候她會跟玩家撒嬌再給她一次機會,可以不用理她直接獲勝

Stage 6 Hiho Forset/キッコリーの森 →BGM(與八、九關同)


接著來到森林地帶,話說這場景轉換還真突兀阿
佈滿猿猴、傑森與蜜蜂等威脅性極大的強敵
由於有些猿猴會隱身於前景的樹上錶玩家,而傑森的斧頭亂舞讓玩家難以有效靠近
前進時絕對要非常的謹慎


縱向地圖也是相當的延伸,也佈有不少寶箱且敵人很少
在這關地上危機四伏的關卡自然是最保險的安定路線


到盡頭與熊老伯對決猜拳
難度比綠洲皇后簡單些

另外值得一提的就是這關的BGM,除了雜談提及Alex自述歷史的影片中有了抒情改版外
在那款傳奇バカゲー後期面對敵對遊戲公司動用外星武力(?)時Sega大反攻也有穿插這首
至於裡面其他亂七八糟的橋段,就詳見這篇



Stage 7 Tropics Town/サモアリタウン
「Jenken」


來到另一個商店集中的市區,也有地底區域
整體跟第一關非常像,連敵人也完全一致,除了遙控飛機變快了很多
過這關之後有些東西就買不到了,所以在此區一定要準備齊全


Stage 8 Rocky Mountain 1/ロック山 1


準備前往天空魔城的前哨地帶第一階,通往聖山的路途
除了蠍子以外,主要威脅為岩石和會瞬間移動到身後偷襲的仙人
仙人瞬移時會有特殊音效,音樂可別忘了開


主要幹道構造分為上下兩條路線
下方路線主要是開寶箱、很多死胡同且容易在往上跳時被落石錶
所以也是善用摩托車和飛行機,從上方直腸子通到底吧!


到盡頭與仙人對決猜拳,也是只一次定勝負
仙人的猜拳模式比較難摸透,要隨時留意拳路的變化


Stage 9 Rocky Mountain 2/ロック山 2
「Jenken」


準備前往天空魔城的前哨地帶第二階,往聖山的山頂前進
明顯的一路往上走關卡,但障礙物很多且不易行走
有兩處會有畫面外的岩石掉下來錶玩家,別忘了背版


雖然有賣飛行機,不過在本關基本上完全用不上
「法杖」&「披風」才是這趟登山之路最需要的道具
好加在這關沒有頭目戰,拿完飯糰直接往下一關前進


Stage 10 In The Sky/天空へ・・・


騎乘飛行機往天空魔城的方向前進
即便沒有飛行機庫存,這邊也必定給一個
是個非常令人挫折的一關,墜機=死旗確認且會被強制送回前一關
一路維持在畫面頂端才是最安全的策略


Stage 11 Sky Castle/天空魔城 →BGM
「Jenken」


費盡千辛萬苦,總算來到了天空魔城
跟前十關固定往右走的路程不同,這關完全是標準型的迷宮探險
複雜度跟難度完全不是前面能夠比擬的,之後會寫篇關卡攻略
現階段先看老日玩家那邊的路線走法吧


裡面有很多類似的針刺機關,有些還有程度的通行時間限制!
反應不快的話很容易就被卡死


有些區域地板會突然消失讓玩家掉下去
然而有些看似死胡同的房間則要尋找可以踏破的地方
每到一個新區域時,最好都先摸索一下


本關的猜拳屋只有兩處,均為「披風」,在通過部分困難區域時特別好用
但本地的參加費為最昂貴的200G→500G→固定1000G,必須跟接關資格謹慎斟酌


到後半段限時機關會越來越多,有的須快速通過而有些區要靠把手來終止
多加依靠來回畫面確認其運作模式,善用道具也是一種折衷的選擇


除了一般地形,也有幾處需要游泳來通行的區域
不過相對較沒啥威脅


說到裡面的敵人,威脅性最大的就是這群會沿著牆壁爬的老鼠
在狹窄房間遇到他們圍攻已經夠慘的了
他們居然還有從畫面外的配置位置爬過來的要命特性
容易被不意打,因此到後期待機時盡量不要靠邊緣區域太近


來到這個地方就準備迎接最終戰了,先把項鍊裝好
按下左邊的正確把手往前衝吧!


跟天空魔城的主子做最後的對決!
當然,得猜兩次才算贏
難度跟仙人差不多,都是場苦戰


就算猜拳贏了,還是得跟惱羞成怒的魔城主子做拳法上的對決
裝備好戒指,等他擊出高空飛手之後連擊中斷他的任何動作吧!



成功將其打敗之後,終於見到了還活著的父王
出乎意料的,不僅父王活得很健康、還跟魔城主子處的非常好
隨後Alex Kidd通知了他們祖國的現況,即使先前有些誤會,但也已成往事
兩個星球也因此際遇建立了良好的友儀~

怎麼感覺父王處理危機的能力比Alex高明了許多,錯覺嗎?




總結

畢竟是Mega Drive早期的遊戲
聲光效果還只能偏向Game Gear的水準,這部分是還能體諒的

但是一擊死、猜拳機制實在很惱人,何況Alex的攻擊判定又很笑話
導致可愛風格和有趣元素跟遊戲緊張感形成極不協調的違和感
(狀況跟小象露露歷險記、超任版神通小精靈很像)

除非是資深的Sega玩家,要不要親自試玩本作主要還是考慮一下吧


適合玩家

想了解Alex Kidd系列的玩家
Sega老玩家中的老玩家
SGGG實況觀眾
猜拳高手

操作: 5 ★★★★★
畫面: 3 ★★★
音樂: 6 ★★★★★★
難度: 9 ★★★★★★★★★
機率: 5 恨死猜拳了




參考資料

FAQ/Walkthrough

老外的純文字攻略

ポーラステーション
另一篇由他人寫的專欄介紹,可以看得出他非常喜歡本作

日版Wiki 台版Wiki


Sega WiiWare專區
WiiWare復刻版資訊




相關影片

全程遊戲影片 其一



全程遊戲影片 其二
Stage 1 Stage 2 Stage 3 Stage 4 Stage 5 Stage 6
Stage 7 Stage 8 Stage 9 Stage 10 Stage 11


TAS





引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1484437
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留言共 23 篇留言

絕倫逸群
是猴吶!

12-13 01:31

祭JAPAN
Monkey Funky![e6]12-13 23:13
瓦勒‧法克
推推推!

12-13 02:03

祭JAPAN
→→→12-13 23:12
夜歌
還有這個喔?

12-13 03:10

祭JAPAN
咱還是嬰兒時期的作品了
可見年代真的算早,光是看的到遊戲機就算稀奇了~12-13 23:17
雷穆斯
上次小祭介紹的BGM很好聽
謝謝提供[e35]

12-13 05:17

祭JAPAN
Ys始源的場景BGM都一整個燃到不行[e11]12-13 23:18
鯊魚男
這主角好像在哪看過

12-13 07:17

祭JAPAN
就近期來說的話在《音速小子 & SEGA 超級巨星大賽車》有復出
不過當然不是主角(又成了索尼克的陰影下悲劇)=w=12-13 23:29
AOI
話說MD上還有多啦A夢也玩猜拳
但是是玩男生女生配XD

12-13 08:04

祭JAPAN
那款也有玩過,不過都只玩初心者難度
正規難度和最後的大風吹實在有夠高難度的
跟《美女與野獸:野獸咆嘯》一樣有點市場取向錯誤的意味[e8]12-13 23:27
巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

--
巴哈小屋管家 敬上

12-13 15:17

祭JAPAN
Yepee!![e7]12-13 23:25
雙魚座 阿布羅狄
好懷念的遊戲啊!

這片遊戲我曾經擁有過

只是後來不知道丟到那裡去了

也沒有破關!要破關也不容易啊!

這片遊戲發售是1989年

我才國中生啊!

如今我已經是35歲的大叔了

真是歲月催人老

12-13 17:20

祭JAPAN
轉眼間也過了20多年,從嬰兒到現在...
以當時的有限資訊和電玩技術要破關真的極難!在六七關就很難過去了[e42]12-13 23:35
江寬
wow 樓上真的是老玩家!!!

這片我也玩過,最強也過到爬山那邊而已,

以前sega的遊戲真的超難的...小時後都玩到耍脾氣(哈哈

12-13 20:10

祭JAPAN
然後就轉玩讓人更火的《忍者蛙與雙截龍》兩人選可互毆模式在前兩關發洩情緒[e6]
↑一樣也是到第三大關就完全死胡同的極難遊戲,雖說主因可能都是因為互毆~~12-13 23:37
紅茶梗
完全沒看過這遊戲(所以我還年輕(被巴

12-13 22:32

祭JAPAN
這是哪招!?[e39]12-13 23:42
耶律彤光
以前玩這款因為猜拳一直輸 就再也不玩了= =

12-13 23:03

祭JAPAN
所以當年練就不怎麼靠猜拳硬闖通關的硬漢打法
不過自然在後半期的事件戰就完全GG了(尤其那時完全不知道項鍊的功能= =)12-13 23:44
瓦勒‧法克
我記得猜拳的遊戲還有SEGA主機上的多啦A夢.....魔王也是用猜拳!那時候是多愛猜拳啊.....猜輸就要重跑一次關卡.....

12-13 23:23

祭JAPAN
就是《ドラえもん 夢どろぼうと7人のゴザンス》這款
以前初心者難度完的超愉快的,後來發現有正規難度且被電的超慘
這樣一說兩款在極高難度和猜拳兩問題狀況還挺相似的!?12-13 23:49
瓦勒‧法克
對啊,設計真的很用心,還有簡單難度,而且簡單難度關卡設計全部不同。我是把正規難度也破完了XD。我覺得多啦A夢算是好過的動作遊戲了啦~

12-13 23:55

祭JAPAN
厲害!只記得當時在第四區域就過不去了~[e40]12-14 00:01
小林B
好懷念阿 小時後很喜歡玩這片 我只玩到天空那裡開飛機那裡而已 每次猜拳的時候都很緊張

12-14 08:42

祭JAPAN
以前能到第十關已經算厲害的了~~
猜拳部分真的運氣成分著重啊[e9]12-15 20:47
晚安部落
我都沒有印像這一款
我只知道後來的音速小子而已
不過也許是因為那惱人的猜拳
才會被藍色刺蝟所擠掉@@

12-15 02:39

祭JAPAN
常駐一擊死 VS 選擇性無敵
判定短普攻 VS 攻防一體跳躍
不顯眼接關 VS 直接接關
仿瑪大叔  VS 全新角色
獨自戰鬥  VS 超助拳狐狸
也難怪結果會如此~12-15 20:54
飛天蟑螂
小時候玩過!!
那隻章魚我還記得
不過一直沒破關
所以章魚以後的都沒印象,哈哈

12-15 18:56

祭JAPAN
很明顯一堆人都在前面關卡就死屍累累
也難怪之後完全被藍色刺蝟取代掉= =12-15 23:11
晚安部落
不過我覺得最重要的還是
他的角色不夠起眼吸引人@@

12-15 21:17

祭JAPAN
也因此在SEGAGAGA裡的他變得特別可愛,補償效應嗎=3=12-15 23:12
medicine
不知這原來是吉祥物的說@@.....
這部兒時在玩都幾乎沒看到有人破了第一關 囧....
那悲劇的直拳 然後那Q版的人物第一關要跟汽車PK這太OVER了~ [e28]

12-15 22:57

祭JAPAN
真慘[e42]
從頭跳踢到尾&適時裝備指環是最保險的12-16 17:34
南海
馬貝魯遊園地不錯玩,至於這片則是....猜拳沒什麼好玩的...
攻擊短到不行,用臉打人的骷髏王都比他的拳頭還長還快是怎樣
猜拳輸了幾次發現運氣成分太重之後就放棄了=口=

12-16 09:13

祭JAPAN
自機問題→導致難度上確實不太理想
話說遊園地要玩透高難度模式也不容易啊(所幸有密碼機制)~~12-16 17:38
劉星翼
嗯...沒玩過XD

任天堂那款青蛙大冒險2 倒是破了2~3遍
有一關也是要猜拳

12-16 10:42

雷穆斯
(小祭 因為這幾日比較忙 所以之後會再去回顧你的作品 先抱歉摟[e34])

12-17 02:53

又回歸人間的老骨灰
以前的作品都很虐人。冏

10-31 08:18


尋找購買電子遊戲,GAME GEAR
天空魔城
產品編號HG 101-10
墨盒上還有HTH徽標。
通過電子郵件與我聯繫:sunchines“ @” gmail.com

11-08 17:54

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