切換
舊版
前往
大廳
主題

【三國殺DIY】技能設計格式、用詞規範需知

小諾 | 2011-12-10 21:53:01 | 巴幣 12 | 人氣 2272

*以下提供在DIY中設計技能時的參考格式及用詞注意點
*此教學為認真創作,對DIY的技能沒所謂的玩家大可無視

1)常用字詞
三國殺的技能中,所用的連接詞有一定的規範:
  若__________,你__________.
  (每)當__________,你可以__________.
  將其中__________,其餘__________.
  當__________時,始終(視為)__________.  (一般用於鎖定技)
  在__________前/時/後,你可以__________.
  可以__________,然後__________. (用於分步結算,然後後面的結算必須等前部分結算完,這裡可能有插入結算)
  可以__________,並__________. (與上一條相反,結算同步進行)
  你可以__________,令__________.
  你可以__________,若如此做,視為/則__________.
  以下兩種情況,你可以__________:1.__________.2.__________.
  每__________:__________
  (除非__________,)否則__________.
  若__________可選擇__________執行下列兩項中的一項:1.__________.2.__________.

另外,在使用時機、限制方面的規範詞語:
時機
  回合開始階段
  判定階段
  摸牌階段
  出牌階段
  棄牌階段
  回合結束階段
  回合外
限制
  每回合限用一次
  限定技 (每局遊戲限用一次)
  鎖定技 (必須發動)
  處於瀕死狀態時
  死亡時 (你已死亡,如果遊戲結束則不能發動的技能)

由以上的字詞中組合,就能拼出一個完整的技能
例:「你可以將你的任意方塊花色的牌【樂不思蜀】使用」 (大喬"國色")
  「你的判定牌生效你可以立即獲得它」 (郭嘉"天妒")
  「你的【酒】均視為【殺】」 (高順"禁酒")

其他牽涉判定、拼點等的技能,在設計武將時,建議參考相關的已有武將


2)微細的字眼分別
這些字眼的分別,不用心觀察是看不出的
不過這也是對遊戲概念了解的一個部分,對資深的DIYer來說,這也是在力求盡善盡美中必要的~

*「玩家」和「角色」的分別
 -玩家指的就是玩遊戲的人,而角色指的是玩家在遊戲中扮演的某個武將
 -技能的描述普遍所用的是「角色」而非「玩家」,除非你希望玩家在現實中「離間」別人...

*表述數字
 -《三國殺》中對數字的規範如下:
  -中國數字的場合:表示角色數量、次數
   (例:「一名角色」、「指定兩名角色」、「棄三張牌」
      「一次傷害」、「一次判定」)
  -阿拉伯數字的場合:表示體力值、距離和攻擊範圍、傷害值
   (例:「回覆1點體力」、「失去2點體力」
      「計算距離時-1」、「攻擊範圍+2」
      「受到1點傷害」、「該傷害+1」)

*處理牌的方式
 -一般分為「使用」、「打出」、「棄掉」、「重鑄」
簡單來說:
「使用」-按照牌的原本功能使出。 (例:使用【殺】)
「打出」-純粹打出卡牌,不會使用到卡牌的功能 (例:【南蠻入侵】的功能)
「棄掉」-把該牌廢棄,不會使用到卡牌的功能 (例:【過河拆橋】的功能)
「重鑄」-該牌作廢,換一張新牌 (例:【鐵索連環】的2號功能)

四個互為不同,因此技能中凡牽涉到牌,必定要註明其中一個

 (例子:「你手中的紅色牌可以當【殺】使用:那麼當其他角色使用【南蠻入侵】時,這個技能就不能發動,因為【南蠻入侵】的描述為打出【殺】

     「你每打出一張【無懈可擊】,便摸一張牌」:描述錯誤,不可能發動。錦囊牌一般只有「使用」和「重鑄」兩張處理方式,沒有「打出」

     「你可令一名角色對另外一名角色【殺】」,描述錯誤。當某張牌需要指定目標或有指定目標時,一定是「使用」這種方式。打出棄掉等無需指定目標。)

*描述中的牌名和技能名
 -牌名以【】表示 (例:......樂不思蜀使用 (大喬”國色”))
 -技能名以””表示 (例:......並永久獲得新技能英姿英魂 (孫策”魂姿”))

*手牌和牌
 -「手牌」:手中的牌
 -「牌」:包括手牌以及裝備區、判定區的牌

*「體力」、「傷害」、「回復」
 -三國殺的技能描述中沒有「血量」的概念,只有「體力」
 -「失去體力」和「受到傷害」是兩種扣減體力值的方式
  -「失去體力」:是一種沒有來源的減少體力
  -「受到傷害」:一般情況下是有傷害來源
    (除非傷害來源已經死亡或傷害來源為【閃電】)
 -增加體力的詞彙只有一個,就是「回復」

*分清容易混淆的時機
  
 -以「受到傷害」為例,可供發動技能的時機有「受到傷害時」、「受到傷害後」 
 -發動技能的次序要分清:「受到傷害時」>「受到傷害後」
 -若技能只寫「受到傷害」的話,默認為「受到傷害後」可發動


*鎖定技,限定技
 -一定會出現在技能的最前端,表示技能的屬性
 -「鎖定技」表示滿足條件則必須發動,或是持久生效的技能
 -「限定技」則是整局遊戲只能發動一次

*花色和顏色

 -「花色」:分為黑桃♠、紅桃♡、梅花♣、方塊♢四種
 -「顏色」:分為紅色、黑色兩種
  -「紅色」:包括紅桃♡和方塊♢
  -「黑色」:包括黑桃♠和梅花♣

摸、抽取、交給
 -「摸」:由牌堆摸牌的行動,默認為在牌堆摸牌
 -「抽取」:從其他角色手牌中獲得牌的行動
 -「獲得」:某張牌或技能的效果可以使你獲得其他角色的裝備牌
  (例:「你可以抽取目標角色的一張手牌」、「你獲得該角色的一張牌」)
 -「交給」:任何把自己的牌給其他角色的行動

距離,範圍
 -「距離」:只計算座位以及馬匹
 -「攻擊範圍」:計算座位、馬匹以及武器
 -並沒有「攻擊距離」的概念

*不可被閃避
 -三國殺沒有「強制命中的概念」,只有「不可被閃避」以及「依然造成」兩種

今天就先這樣,下次才提平衡性方面的問題

(參考:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/exp/1008/1988084.html
    http://tieba.baidu.com/p/1212515667?pid=14296240496&cid=0#14296240496)

創作回應

占星侍從Zi
恩恩 了解了 可惜最近都沒時間用......(拚課業
2011-12-12 21:37:41
渺羽
話說我創牌體力全部打生命,
現在看到這篇發現杯具了要全部重改wwww
2012-02-27 14:28:30
小諾
XD"
2012-03-10 18:07:30
呀文
"無色"算不算是一種花色/顏色?
(近期在研究丈八蛇矛@@...)
2012-05-23 11:51:16
小諾
嗯...應該算? =_=?
2012-05-23 11:59:34

更多創作