*以下提供在DIY中設計技能時的參考格式及用詞注意點
*此教學為認真創作,對DIY的技能沒所謂的玩家大可無視
1)常用字詞
三國殺的技能中,所用的連接詞有一定的規範:
另外,在使用時機、限制方面的規範詞語:
由以上的字詞中組合,就能拼出一個完整的技能
例:「你可以將你的任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用」 (大喬"國色")
「在你的判定牌生效時,你可以立即獲得它」 (郭嘉"天妒")
「你的【酒】均視為【殺】」 (高順"禁酒")
其他牽涉判定、拼點等的技能,在設計武將時,建議參考相關的已有武將
2)微細的字眼分別
這些字眼的分別,不用心觀察是看不出的
不過這也是對遊戲概念了解的一個部分,對資深的DIYer來說,這也是在力求盡善盡美中必要的~
*「玩家」和「角色」的分別
-玩家指的就是玩遊戲的人,而角色指的是玩家在遊戲中扮演的某個武將
-技能的描述普遍所用的是「角色」而非「玩家」,除非你希望玩家在現實中「離間」別人...
*表述數字
-《三國殺》中對數字的規範如下:
-中國數字的場合:表示角色數量、次數
(例:「一名角色」、「指定兩名角色」、「棄三張牌」
「一次傷害」、「一次判定」)
-阿拉伯數字的場合:表示體力值、距離和攻擊範圍、傷害值
(例:「回覆1點體力」、「失去2點體力」
「計算距離時-1」、「攻擊範圍+2」
「受到1點傷害」、「該傷害+1」)
*處理牌的方式
-一般分為「使用」、「打出」、「棄掉」、「重鑄」
簡單來說:
「使用」-按照牌的原本功能使出。 (例:使用【殺】)
「打出」-純粹打出卡牌,不會使用到卡牌的功能 (例:【南蠻入侵】的功能)
「棄掉」-把該牌廢棄,不會使用到卡牌的功能 (例:【過河拆橋】的功能)
「重鑄」-該牌作廢,換一張新牌 (例:【鐵索連環】的2號功能)
四個互為不同,因此技能中凡牽涉到牌,必定要註明其中一個
(例子:「你手中的紅色牌可以當【殺】使用」:那麼當其他角色使用【南蠻入侵】時,這個技能就不能發動,因為【南蠻入侵】的描述為打出【殺】
「你每打出一張【無懈可擊】,便摸一張牌」:描述錯誤,不可能發動。錦囊牌一般只有「使用」和「重鑄」兩張處理方式,沒有「打出」
「你可令一名角色對另外一名角色出【殺】」,描述錯誤。當某張牌需要指定目標或有指定目標時,一定是「使用」這種方式。打出、棄掉等無需指定目標。)
*描述中的牌名和技能名
-牌名以【】表示 (例:......當【樂不思蜀】使用 (大喬”國色”))
-技能名以””表示 (例:......並永久獲得新技能”英姿”和”英魂” (孫策”魂姿”))
*手牌和牌
-「手牌」:手中的牌
-「牌」:包括手牌以及裝備區、判定區的牌
*「體力」、「傷害」、「回復」
-三國殺的技能描述中沒有「血量」的概念,只有「體力」
-「失去體力」和「受到傷害」是兩種扣減體力值的方式
-「失去體力」:是一種沒有來源的減少體力
-「受到傷害」:一般情況下是有傷害來源
(除非傷害來源已經死亡或傷害來源為【閃電】)
-增加體力的詞彙只有一個,就是「回復」
*分清容易混淆的時機
-以「受到傷害」為例,可供發動技能的時機有「受到傷害時」、「受到傷害後」
-發動技能的次序要分清:「受到傷害時」>「受到傷害後」
-若技能只寫「受到傷害」的話,默認為「受到傷害後」可發動
*鎖定技,限定技
-一定會出現在技能的最前端,表示技能的屬性
-「鎖定技」表示滿足條件則必須發動,或是持久生效的技能
-「限定技」則是整局遊戲只能發動一次
*花色和顏色
-「花色」:分為黑桃♠、紅桃♡、梅花♣、方塊♢四種
-「顏色」:分為紅色、黑色兩種
-「紅色」:包括紅桃♡和方塊♢
-「黑色」:包括黑桃♠和梅花♣
*摸、抽取、交給
-「摸」:由牌堆摸牌的行動,默認為在牌堆頂摸牌
-「抽取」:從其他角色手牌中獲得牌的行動
-「獲得」:某張牌或技能的效果可以使你獲得其他角色的裝備牌
(例:「你可以抽取目標角色的一張手牌」、「你獲得該角色的一張牌」)
-「交給」:任何把自己的牌給其他角色的行動
*距離,範圍
-「距離」:只計算座位以及馬匹
-「攻擊範圍」:計算座位、馬匹以及武器
-並沒有「攻擊距離」的概念
*不可被閃避
-三國殺沒有「強制命中的概念」,只有「不可被閃避」以及「依然造成」兩種
今天就先這樣,下次才提平衡性方面的問題
(參考:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/exp/1008/1988084.html
http://tieba.baidu.com/p/1212515667?pid=14296240496&cid=0#14296240496)
*此教學為認真創作,對DIY的技能沒所謂的玩家大可無視
1)常用字詞
三國殺的技能中,所用的連接詞有一定的規範:
若__________,你__________.
(每)當__________,你可以__________.
將其中__________,其餘__________.
當__________時,始終(視為)__________. (一般用於鎖定技)
在__________前/時/後,你可以__________.
可以__________,然後__________. (用於分步結算,然後後面的結算必須等前部分結算完,這裡可能有插入結算)
可以__________,並__________. (與上一條相反,結算同步進行)
你可以__________,令__________.
你可以__________,若如此做,視為/則__________.
以下兩種情況,你可以__________:1.__________.2.__________.
每__________:__________
(除非__________,)否則__________.
若__________可選擇__________執行下列兩項中的一項:1.__________.2.__________.另外,在使用時機、限制方面的規範詞語:
時機-
回合開始階段
判定階段
摸牌階段
出牌階段
棄牌階段
回合結束階段
回合外
限制- 每回合限用一次
限定技 (每局遊戲限用一次)
鎖定技 (必須發動)
處於瀕死狀態時
死亡時 (你已死亡,如果遊戲結束則不能發動的技能)
例:「你可以將你的任意方塊花色的牌當【樂不思蜀】使用」 (大喬"國色")
「在你的判定牌生效時,你可以立即獲得它」 (郭嘉"天妒")
「你的【酒】均視為【殺】」 (高順"禁酒")
其他牽涉判定、拼點等的技能,在設計武將時,建議參考相關的已有武將
2)微細的字眼分別
這些字眼的分別,不用心觀察是看不出的
不過這也是對遊戲概念了解的一個部分,對資深的DIYer來說,這也是在力求盡善盡美中必要的~
*「玩家」和「角色」的分別
-玩家指的就是玩遊戲的人,而角色指的是玩家在遊戲中扮演的某個武將
-技能的描述普遍所用的是「角色」而非「玩家」,
*表述數字
-《三國殺》中對數字的規範如下:
-中國數字的場合:表示角色數量、次數
(例:「一名角色」、「指定兩名角色」、「棄三張牌」
「一次傷害」、「一次判定」)
-阿拉伯數字的場合:表示體力值、距離和攻擊範圍、傷害值
(例:「回覆1點體力」、「失去2點體力」
「計算距離時-1」、「攻擊範圍+2」
「受到1點傷害」、「該傷害+1」)
*處理牌的方式
-一般分為「使用」、「打出」、「棄掉」、「重鑄」
簡單來說:
「使用」-按照牌的原本功能使出。 (例:使用【殺】)
「打出」-純粹打出卡牌,不會使用到卡牌的功能 (例:【南蠻入侵】的功能)
「棄掉」-把該牌廢棄,不會使用到卡牌的功能 (例:【過河拆橋】的功能)
「重鑄」-該牌作廢,換一張新牌 (例:【鐵索連環】的2號功能)
四個互為不同,因此技能中凡牽涉到牌,必定要註明其中一個
(例子:「你手中的紅色牌可以當【殺】使用」:那麼當其他角色使用【南蠻入侵】時,這個技能就不能發動,因為【南蠻入侵】的描述為打出【殺】
「你每打出一張【無懈可擊】,便摸一張牌」:描述錯誤,不可能發動。錦囊牌一般只有「使用」和「重鑄」兩張處理方式,沒有「打出」
「你可令一名角色對另外一名角色出【殺】」,描述錯誤。當某張牌需要指定目標或有指定目標時,一定是「使用」這種方式。打出、棄掉等無需指定目標。)
*描述中的牌名和技能名
-牌名以【】表示 (例:......當【樂不思蜀】使用 (大喬”國色”))
-技能名以””表示 (例:......並永久獲得新技能”英姿”和”英魂” (孫策”魂姿”))
*手牌和牌
-「手牌」:手中的牌
-「牌」:包括手牌以及裝備區、判定區的牌
*「體力」、「傷害」、「回復」
-三國殺的技能描述中沒有「血量」的概念,只有「體力」
-「失去體力」和「受到傷害」是兩種扣減體力值的方式
-「失去體力」:是一種沒有來源的減少體力
-「受到傷害」:一般情況下是有傷害來源
(除非傷害來源已經死亡或傷害來源為【閃電】)
-增加體力的詞彙只有一個,就是「回復」
*分清容易混淆的時機
-以「受到傷害」為例,可供發動技能的時機有「受到傷害時」、「受到傷害後」
-發動技能的次序要分清:「受到傷害時」>「受到傷害後」
-若技能只寫「受到傷害」的話,默認為「受到傷害後」可發動
*鎖定技,限定技
-一定會出現在技能的最前端,表示技能的屬性
-「鎖定技」表示滿足條件則必須發動,或是持久生效的技能
-「限定技」則是整局遊戲只能發動一次
*花色和顏色
-「花色」:分為黑桃♠、紅桃♡、梅花♣、方塊♢四種
-「顏色」:分為紅色、黑色兩種
-「紅色」:包括紅桃♡和方塊♢
-「黑色」:包括黑桃♠和梅花♣
*摸、抽取、交給
-「摸」:由牌堆摸牌的行動,默認為在牌堆頂摸牌
-「抽取」:從其他角色手牌中獲得牌的行動
-「獲得」:某張牌或技能的效果可以使你獲得其他角色的裝備牌
(例:「你可以抽取目標角色的一張手牌」、「你獲得該角色的一張牌」)
-「交給」:任何把自己的牌給其他角色的行動
*距離,範圍
-「距離」:只計算座位以及馬匹
-「攻擊範圍」:計算座位、馬匹以及武器
-並沒有「攻擊距離」的概念
*不可被閃避
-三國殺沒有「強制命中的概念」,只有「不可被閃避」以及「依然造成」兩種
今天就先這樣,下次才提平衡性方面的問題
(參考:http://wangyou.pcgames.com.cn/zhuanti/sgs/exp/1008/1988084.html
http://tieba.baidu.com/p/1212515667?pid=14296240496&cid=0#14296240496)