延續
前一篇,本次整理的是海外版本每支球隊的選手參數資料表
將原本雙打模式中的檢閱圖改造成比較容易閱讀的模式
基本上最大主要更動在於原始熱血高校、花園高校、前蘇聯與美國的順序
以及追加比賽開始前顯示各國的國旗
參數簡介更詳細資訊可參考此篇↓
【心得】熱血高校躲避球FC版能力解析たいりょく/Energy角色體力,每4格一單位,低於15時角色起身會呈現短暫的喘氣狀態
Type A角色(隊長)特長的能力
ぼおるぱわあ/Ball PW丟球的威力,越高能給予的傷害越大、球速也越快
也會影響到打中人後球反彈的距離
Type A角色(隊長)特長的能力
しゅうと てく/Throw TQ丟球的技術,越高越能丟出更多種
「※ナイスシュート」的投法
Type F角色(光弘臉型)特長的能力
※指的是會出現魔球音效,但不是魔球的投球
如原地跳到最高點時投的、跑九步時丟的、以及最高難度的助跑跳投幾種たま の きれ/Break球投出去後按上下可控制轉向的限界幅度
以熱血隊來說,數值最低的國雄居然能轉超大幅度
Type E角色(慎一臉型)特長的能力
すばやさ/Agility角色跑步的速度,在本作中影響並不大
Type D角色(一郎臉型)特長的能力
キャッチ てく/Catch TQ作接球動作的持續時間,太低的話手只會「抽動」一下
不過跟『彈平』系列相比這能力比較不顯著
Type C角色(浩志臉型)特長的能力
うたれづよさ/Damage角色耐打力,越高能更有效減緩承受的傷害
屬於階段性的變化(7~9者,一般;10~11者,30%輕減;以此類推)
對上印度隊時可深刻理解到這項能力的可怕
Type B角色(裕司臉型)特長的能力
同步更新於
百科TEAM USA對應原熱血高校隊伍,不過Type D跟Type E角色排序有互換
PRO ALL-STARS對應原花園高校隊伍
ENGLAND同英國隊
INDIA同印度隊
ICELAND同冰島隊
CHINA同中國隊
KENYA同非洲隊
JAPAN對應前蘇聯隊,數值有些更動
USSR對應原美國隊,數值有些更動
影子隊兩版本血條的配色有變化,海外版的比較有彩度
最後附上目前在WiiWare最新發行的元祖玩法熱血躲避球影片
本質幾乎被完整保留下來,部分音樂也有FC風格間奏演出呈現世代的轉變
有種莫名的感動