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【情報】熱血高校躲避球 隊伍資訊整理

作者:祭JAPAN│熱血躲避球│2011-09-27 12:52:57│巴幣:48│人氣:4119


近期個人管理的往日版上有熱心的友人詳細的介紹了這部FC名作的相關背景小記
『熱血高校躲避球FC版豆知識』
『選手能力一覽(上)』 『選手能力一覽(下)』 『FC版必殺技一覽』
『FC版對戰心得』 『密技篇』 『其他版本介紹』
因此做了這篇整理,將原本雙打模式中的檢閱圖改造成比較容易閱讀的模式




參數簡介

更詳細資訊可參考此篇↓
【心得】熱血高校躲避球FC版能力解析

たいりょく/Energy
角色體力,每4格一單位,低於15時角色起身會呈現短暫的喘氣狀態
Type A角色(隊長)特長的能力

ぼおるぱわあ/Ball PW
丟球的威力,越高能給予的傷害越大、球速也越快
也會影響到打中人後球反彈的距離
Type A角色(隊長)特長的能力

しゅうと てく/Throw TQ
丟球的技術,越高越能丟出更多種「※ナイスシュート」的投法
Type F角色(光弘臉型)特長的能力

※指的是會出現魔球音效,但不是魔球的投球
如原地跳到最高點時投的、跑九步時丟的、以及最高難度的助跑跳投幾種


たま の きれ/Break
球投出去後按上下可控制轉向的限界幅度
以熱血隊來說,數值最低的國雄居然能轉超大幅度
Type E角色(慎一臉型)特長的能力

すばやさ/Agility
角色跑步的速度,在本作中影響並不大
Type D角色(一郎臉型)特長的能力

キャッチ てく/Catch TQ
作接球動作的持續時間,太低的話手只會「抽動」一下
不過跟『彈平』系列相比這能力比較不顯著
Type C角色(浩志臉型)特長的能力

うたれづよさ/Damage
角色耐打力,越高能更有效減緩承受的傷害
屬於階段性的變化(7~9者,一般;10~11者,30%輕減;以此類推)
對上印度隊時可深刻理解到這項能力的可怕
Type B角色(裕司臉型)特長的能力




以下為作品中登場的10支球隊中
每支球隊的選手參數資料表,同步更新於百科


熱血高校 ねっけつこうこう
平均Type,身為主角隊能力自然不能太高= =
故事模式必定使用的隊伍,因此對所有玩家來說都極容易上手



花園高校 はなそのこうこう
Type E型球隊,由國雄永遠的好敵手阿力所率領
意外的存在持有兩種以上魔球的裏強者!?




英國 いぎりす
Type F型球隊,相當符合英國長弓兵的形象
但全員耐久均低下為最大罩門




印度 いんど
Type B型球隊,體力耐久兩者走極端路線的屬性分佈
讓むはまど出賽的話絕對是持久戰
故事模式需盡可能讓他不站內野
容易進入喘氣狀態可能是印度隊唯一的罩門...




冰島 あいすらんど
Type A體力型球隊,只差美國隊一截的耐打程度依舊堪稱前期之壁
(若讓 とろっせん上陣的話戰況就更不利了)




中國 ちゅうごく
Type C型球隊,很適合接球但耐久性不佳的技巧型隊伍
但電腦操控的情況完全看不出來
同時因為得意的速度和接球兩能力在本作中看不太出其表現
算是挺生不逢時的球隊




前蘇聯 それん
Type A力量型球隊,除此之外其他能力均有一定水準
撇掉本作中不太具影響力的速度,幾乎能跟美國隊匹敵了
極權制度式的小隊運球模式也是該隊最印象深刻的地方呢




肯尼亞 あふりか
Type D型球隊,不過故事模式因場地關係感覺不太出來其敏捷性XD
相當善於外場傳球抄截,對上時盡量以內野攻勢為主




美國 あめりか
綜合Type,不愧為最終隊伍,幾乎全能力都過半!
超高體力&平均10的耐打力(30%輕減)就已經能夠讓一群挑戰者有足夠的壓力




影子 なぞのぐんだん
除了體力同於熱血隊,會複製到前一個挑戰隊伍對應Type角色的最高能力
(以本作日版來說,就是複製美國隊的綜合能力)

所以說雖然體力一樣,不過感覺比較耐打
唯一雙打模式不能使用的隊伍,因此下圖真實性僅供參考





最後果然還是要來一輪熱血躲避球神打



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1428427
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留言共 9 篇留言

雷穆斯
(留言的)頭香WW

09-27 13:59

祭JAPAN
(魔球音效)我接!!!09-28 22:29
麻糬麵包
有年紀的色彩 XD

09-27 21:44

祭JAPAN
70年代以上有了wwwwwwwww09-28 22:24
絕倫逸群
看我用伸卡球打躲避球~~

09-27 22:58

祭JAPAN
觸身球判定!!![e6]
http://3.bp.blogspot.com/-MwExUYUWSAw/Thmxbv8q39I/AAAAAAAAAoU/H91ulQnCxSU/s1600/Baseball-HACK075.png09-28 22:28
哈哈小熊
大球變三小球

09-28 06:22

祭JAPAN
分裂Shoot!!![e6]09-28 22:25
亦真非真
有幾招是無法擋的。

09-28 07:58

祭JAPAN
只有時間差的問題,沒有接不到的球種[e2]
雖然說總是被蘇聯隊長錶好玩的=3=09-28 22:30
紫米
我還有看過~~~更改魔球~~就是國雄本來是丟快速球的~但是打~~金手指之後~~可以讓國雄丟出~~~大小球~~你這裡有~~這種金手指密碼嗎~~

09-28 12:56

祭JAPAN
沒有09-30 23:16
亦真非真
我是指第一段的6分23秒那種7分38秒更可怕。

09-29 08:01

祭JAPAN
所以說發動跳投攻勢不要太深入敵陣,不然後果不堪設想啊[e9]09-30 23:16
晚安部落
這個我知道
以前我有玩過
而且還有玩過GB版的@@

09-29 12:17

祭JAPAN
GB版的算是稀有品阿>o<
因為劇情的關係除了國雄以外的五名成員幾乎都是生面孔09-30 23:18
Root
神遊戲、神回憶

12-05 22:48

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