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[達人專欄] 波瀾壯闊的魔物世界──《魔物獵人3tri》

作者:藍風Pochafun│魔物獵人 3│2011-09-24 10:46:20│巴幣:48│人氣:7720
 九月初卡普空終於發表眾所期待的三代強化版:《魔物獵人3G》的消息,不過令玩家們感到意外的,是竟然略過PSP而先跨到3DS上,甚至有人以「叛逃」稱之。其實只要對系列作稍有認識,就會知道《魔物獵人3》最早就是出在任天堂的主機Wii上(標誌為tri),只是因為玩家相對PSP版少了很多,所以常被人忽略。但是無論如何,這款遊戲對我來說意義非凡,因為這是我接觸魔物獵人系列的第一個作品,所以我要利用這個機會再來介紹一遍。

 如果當初是玩第一、二代,我大概摸幾下就說再見了,就像後來我把2G推薦給幾位親朋好友一樣。但在因緣際會之下,我在Wii接觸到本作,立刻被深深打動。後來衝動地買下PSP玩2G,就是為了等待將要發售的3rd;玩3rd是為了彌補當初3tri留下的缺憾,並期盼看到難度更上一層樓的G級任務。而這次繼承tri標誌的新作,對我來說正是一個美好的句點。


由於從前已寫過本遊戲的介紹文
此回的重點擺在「tri」與「3rd」不同之處
有玩過3rd就看這一篇
都沒玩過的話請看寫得較詳細的上一篇
都有玩過就兩篇都看


3tri的重要特色整理(與3rd比較)──
海中戰
想玩上位任務要上街,想上街要付月費(美版免費,台灣機正常情況下無法連線)
魔物血量較多,動作模式有差異,同等級的任務難度較高
魔物種類與武裝種類貧乏
取消雙刀、狩獵笛、銃槍、弓等武器
弩槍由三個部位零件,依需求(如彈種、彈量、輕重等)挑零件組合
彈種「龍擊彈」,類似銃槍的龍擊炮,有彈量限制而無超長的冷卻時間
太刀可以玩無限氣刃斬(氣槽集滿時,有一段時間怎麼砍也不會消耗)
技能「覺醒」,效果是讓所有無屬性的武器發動隱藏屬性
跟班改為奇面族
屬性異常狀態除了火、水、冰、電之外,還多了個龍(效果:武器加速鈍化)
有火把,可以招蚊、燙小基基,以及照亮洞穴。部分洞穴若沒點火會一片漆黑
任務前提升體力、精力與附加技能的方式是靠貓飯,貓飯精簡化不必特地挑廚師貓(與2G相較)
可至摩加森林(即孤島)自由採集,取得資源點數
農場極度簡化,供三塊田自由選擇生產植物、菇、蟲類或蜂蜜,集中量產特定材料極易
獵人房間可擺放從貿易船換得的裝飾品
恐暴龍獵奇的用餐鏡頭出現率高



開頭影片:


 本作充分利用家機大螢幕的優勢,以「海洋」為主題,讓玩家在更寬廣的場地與體型更巨大的魔物對決,營造出魔物獵人壯觀的世界。當玩家潛入海底,遠遠觀望海龍、大海龍,或是乘上砂帆追逐峯山龍,不免會興嘆自身的渺小。就像開頭影片,火龍在一片搶食衝突中成功攫取草食龍後遨翔天際時,獵人們所能做的也只是遙望天空,繼續趕路。


↑主題曲《云云眾生》in魔物獵人五週年音樂會。風格與熱血高亢的《英雄之証》迥異,感覺好像靜靜地旁觀著魔物世界的一景一物,而非挺身與大型魔物拼個你死我活。



↑招牌魔物,海之霸者──海龍(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)

 新增的水中戰是不可錯過的。從平面進入立體戰場,很容易弄得手忙腳亂,尤其魔物入水後加倍的矯捷,即使在陸地上像塊大肉靶的水獸,下水後頓時活躍起來橫衝直撞,如果對水中操作不熟,仍會陷入苦戰,而且可能連對方游到哪裡都不曉得(3DS版加上視角鎖定功能的用意,大概也就在於此)。

 出招更狠、攻擊範圍更廣的海龍就更不必說了,簡直是新手最大的噩夢。華麗的電擊與水龍捲迫力十足;擺尾、兩段式側擊等招不易閃避,而且帶有擊暈效果,如果戰鬥中又不小心被電到,就要確保血量要高,否則很容易被連段到貓車。本作魔物的殺傷力調降許多,用意就是讓玩家見識新魔物那令人咬牙切齒的連段功力。水沒林的海龍更是邪惡,因為那個場地的水域都很窄,長長一條的海龍堵在那兒,幾乎沒什麼迴避空間,真是接近零距離的肉搏戰。

 雖然現在已可輕易達成全部位破壞並擊殺,不再像當初還得死命用大量補藥以血換血才有辦法把牠打上岸,但仍會忍不住反覆挑戰,享受在水中與海龍的對決。


↑大海龍

 作為村任務最後BOSS的大海龍,打起來別有一番樂趣。本作添加微量劇情,主角的目標是尋找引發摩加村地震的原因。製造地震的兇手,就是這頭迷路亂闖亂撞,有著如鬥牛般巨角的大海龍。人家老山龍是撞城門,而這頭笨龍撞的竟然是一座島。

 與老山龍相似,要攻擊持續向前游的大海龍,但不同的是玩家不會被踩到,且要在終點前破壞大海龍的鬍子。完成破壞後,大海龍會迅速游至最終決鬥場,與玩家展開最後的生死鬥,不似老山龍即使生氣了,走得還是很慢,到了跑道盡頭也不會理玩家。大海龍的招牌技噴射水柱氣勢非凡,展現出古龍級的迫力。不過雖然殺傷力大,卻因大海龍動作緩慢,所以玩家有充分時間補血,無貓車危險。整場決鬥,就是盡情的砍大海龍,拿太刀無限氣刃斬更是爽快無比。


匿蹤的捕食者──燈魚龍(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)

 燈魚龍也是在3rd缺席的魔物,牠的出場目的就是讓玩家練攻擊的準度,瞄準牠頭上的電燈泡。成功擊破電燈泡時,真是比斷尾還爽。

 生氣時會像河豚一樣,膨成一個刺氣球。不過最有意思的地方,還是牠躲在沙地假裝不存在時,可以偷偷從牠身上割取素材,直到被發現為止。據說只要位置掌握的好,就可以無限剝取下去。所以燈魚龍應該是全魔物中被剝削得最嚴重的可憐傢伙。



↑凍土的白銀騎士──冰牙龍

 而我最喜愛的魔物,則是冰牙龍。雖然3rd也有登場,但因為牠的招牌撲擊是取自迅龍模組,可能是避免動作重疊,所以被拔掉重塑。原本冰牙龍攻擊的特性是飄移不定、難以捉摸,只會轉身九十度就跳走,拉開距離後才朝玩家撲擊,不會像舊作大多數魔物那樣兩段式轉180度呆呆的讓玩家斬首;而且會遠距離飛撲,無視距離一步到位剛剛好劈中玩家。憤怒時的其中一招落地迴旋式還會因為攻擊判定時間很長,很難輕易滾過去,如果時間沒抓好就連無敵飛撲還會被劈中。而最驚悚的就是在黑暗的洞穴與冰牙龍單挑,此時若沒點燃火把又沒調高電視亮度,那麼在洞穴中只會看到一雙眼睛飄來飄去,危險度激增。

 當初曾卡在冰牙龍這關卡到想從此放棄魔物獵人,絕望之深還是玩遊戲幾十年來頭一遭。不是因為遊戲設計得太變態沒有任何過關的可能,而是知道生路就在那裡,但因為對手節奏快速,攻擊方式太巧妙而難以招架,接連幾場開始不到五分鐘就被三貓,貓得我心服口服。

 在3rd與冰牙龍重逢,則是一個悲劇。呆呆的直直衝來,蠢蠢地轉過身讓人砍,側身撞擊這個大空檔則讓遠攻手轟個爽快。即使是亞種風牙龍也是鎖頭鎖好玩的,還是我少數幾隻能在十分鐘內解決的上位魔物。

 克服冰牙龍與海龍這兩道難關,也奠定了我的遊戲基礎,即使因為連線問題只玩了下位,不過之後玩其他系列作就沒再卡過關。雖然技術遠比不上那些玩了上千小時的高手,但也可以一口氣單人清除2G全數的G級任務,3rd當然也達成了單挑完成全部上位任務。至於那些變態的下載鬥技場雙龍任務,很多都沒膽挑戰。



↑遊戲中能進入的第一塊區域,摩加森林/孤島(圖片來源:巴哈姆特ACG資料庫)
 
 本作的魔物雖少,但有許多全新魔物,攻擊動作也頗巧妙,算是很有誠意。除了解解狩獵任務外,遊戲中還有一個有意思的模式──到摩加森林自由採集。

 這個模式沒有任何目標,有無限貓車可搭,隨時隨地都可以結束採集回到村莊。出發前可以先向站得高高的村長之子探聽森林資訊,可以知道三天內(遊戲時間,通常出一趟任務花半天)會出現什麼大型魔物,以及哪些小型魔物進入繁殖期。進入繁殖期的小型魔物,出現數量除了比以前多之外,還有機會取得特殊的素材。像草食龍繁殖期會出現特別大隻的草食龍,擊殺後回村可領取特大號龍糞呢。雖然特大號龍糞除了解特殊任務外,好像沒多大用處。

 可以連續討伐隨機出現的大型魔物是一種樂趣。採集時會冒出的大型魔物不只限於村長之子報告的0~2隻,清空地圖上所有大型魔物之後,還有一定機率再多冒幾隻出來。我摸索的結果是最多會出現六隻大型魔物,運氣好的話,一趟就可以遇到孤島會出現的六種魔物(狗龍、彩鳥、水獸、雌火龍、雄火龍、海龍),等於是大連續討伐任務了。不知道要接什麼任務的時候,我就會玩自由採集讓電腦決定我的狩獵目標,還可以順便賺資源點數(投入農場、漁船以取得素材)。

 在摩加森林採集模式裡,不管擊殺何種魔物,都可兌換資源點數,而且會在螢幕左下角顯示你打倒了幾隻同種類的魔物,累積了多少點數,很有無雙的感覺。平時解任務都不太理小型魔物,但進入此模式,會欲罷不能地想清光小狗龍和大蚊子群。回到村莊後可以向村長兒子領報酬,除了資源點數外,還會依討伐魔物種類得到各式各樣的特產品(可和貿易船交換商品)與供農場、漁船使用的物品。

 雖然資源點數已經多到花不完,也沒缺乏任何物品,但仍會忍不住跑去摩加森林欺負弱小。唯一可惜的地方,在於魔物與採集點補充的數量有限(像小狗龍的上限在三十餘隻),不能玩千龍斬作無止盡的討伐。不過如果真的來個無限補充,我可能會整天都待在裡面不出來啦。




 《魔物獵人3(tri)G》並未登上家機,這點有些可惜,不過若出在Wii的話對個人而言更是一場悲劇,除了要月費之外,沒有商店頻道的台灣機在正常情況下根本無法連線,到時說不定仍然只能玩村任務。而掌機平台一向都可免費連線,就算不連也可以玩到全任務,所以出在掌機對我這個單人闖關主義的玩家反而是好事。

 我不會為了這個遊戲特地買3DS,但是3DS早就是我的目標,到時也會很順便的入手此遊戲,繼續未完成的狩獵之路。到時就讓我看看水中的魔物能有多變態吧,還有希望冰牙龍不再悲劇。



【故事】溫馨的艾路狩獵日記 第一回:這樣的貓湯沒問題嗎?
這是遊戲之餘本人一時興起所寫下的故事,藉這個機會偷打廣告(毆)
目前寫到第四回


下?期的預告:

1.論諸葛亮的北伐與蜀漢集團的內部分歧

2.神祕宗教組織與總統女兒綁架案之牽連

3.探討致命疫疾在非洲擴散的因素

4.愛國者的反叛
一個「千里迢迢回歸祖國」的人,他愛國嗎?
一個「違法叛逆危害國家」的人,他叛國嗎?


有興趣者,不必太關注本小屋的更新
因為不知道什麼時候才會寫好
只要到本屋首頁按訂閱就可以(毆)
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留言共 16 篇留言

稱暱
我被水沒林的海龍搞到受不了就先封印了

在水中勝算太低 偏偏那關他會出沒的地區都有水[e27]

相較起來,PSP的3rd難度真的就降低不少

09-24 11:23

藍風Pochafun
而且那關限定捕獲更麻煩
當初挑戰時好不容易快贏了卻失手擊殺,再來是陷阱用光沒得捉
打得超痛苦
所以後來作夢夢到海龍終於上岸了,趕緊去攔截XD09-24 11:29
夜歌
打完大海龍就封片了

09-24 12:56

藍風Pochafun
大海龍之後不是還有一堆雙龍六星任務嗎XD09-24 20:13
亞特昆恩
看到影片 只覺得
草食龍真是可憐的存在

09-24 15:43

藍風Pochafun
被獵食的命呀09-24 20:14
咖啡牛奶
下次的是惡靈古堡嗎?

09-24 18:16

藍風Pochafun
到時就知道了XD09-24 20:14
悠閒度日
3DS有悲劇訊息
就是只有面連沒有WIFI功能

只能期待有神手
製作出跟Xlink一樣的平台給3DS連了

09-24 19:47

藍風Pochafun
對我來說沒差,因為我對網路一竅不通,所以面連就夠了XD
而且我已經習慣單人狩獵,總連線次數低於五回09-24 20:17
赤のネギ“Я”
Metal Gear Soild 3DS?
看來是我想多了.....
也有可能是惡靈古堡4.....

09-24 23:06

藍風Pochafun
我想要玩那款,這你也看得出XD09-25 07:27
天籟
psp玩魔物獵人太煩了
轉視角轉到手指都酸了

09-25 01:35

藍風Pochafun
C型手不太符合人體工學
不過這也將成為歷史了吧09-25 07:28
RAX
3DS的畫面有點小(畫圈圈).....
當初就是聽到那首云云眾生才想接觸魔物獵人,那首真的很感動.....
3RD的雷狼龍跟海龍比起來...比較喜歡海龍=W=
畢竟在水中還是比較有魄力XD

09-25 08:07

藍風Pochafun
我不太喜歡掌機,就是因為掌機螢幕都很小
偏偏日廠喜歡掌機,沒辦法

我也比較喜歡海龍,雖然肌肉狼已經很帥了XD09-25 08:12
炭神教親衛兵J
水龍難打是難打在他的無敵亞空間鐵山靠!!

09-25 18:40

藍風Pochafun
這邊沒提到水龍唷XD
話說我最討厭的就是那條游來游去的魚,3G終於可以下水打牠了09-25 18:58
ESViscount
聽音樂 怎個雞皮疙瘩 0.0

09-25 19:08

藍風Pochafun
好聽嗎XD09-25 19:35
ESViscount
當然囉

09-25 21:58

藍風Pochafun
我推薦的,當然好(毆)09-25 22:58
XDIN
3代好玩耶,當初就是衝著它買wii的!

題外話,雖然冰牙龍一開始很強,但是後來動作摸熟了之後就還好了。
還有,這代太刀真的有強到。

09-26 19:21

藍風Pochafun
再怎麼強的魔物,都是設計來讓玩家虐待的XD09-26 19:36
Maoer
海龍超帥的 在這之前我覺得鏽鋼比較帥
在水里會不會很難躲攻擊??

10-06 20:59

藍風Pochafun
水中挺難躲的,而且沒有無敵飛撲10-07 08:19
我愛馬力歐
3代跳下水的瞬間超感動

11-09 01:33

藍風Pochafun
初下水時我把水草龍(?)當海龍,還躲在海底迅速穿越
見識到真正海龍時感動無比XD11-09 07:58
我愛馬力歐
論難度的話3代勝於P3,光是狗龍就看的出來

11-09 13:03

藍風Pochafun
不過到後來下位狗龍都只有被秒殺的份
還是冰牙龍差別最明顯11-09 19:20
我愛馬力歐
三代的片頭畫面跟音樂也可以算是歷代最讚,好聽又有壯闊的感覺
P3的片頭感覺就比較微妙,P系列的片頭還是比較喜歡2G

11-09 13:06

藍風Pochafun
我也這樣覺得11-09 19:21
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