創作內容

39 GP

【心得】Dead Space 科幻顫慄‧求生驚悚新典範

作者:赤紅時夜│絕命異次元│2011-09-14 20:47:59│巴幣:1,076│人氣:7110

《Dead Space》

〈絕命異次元〉
  
  標榜著以死亡充斥的時空環境,在這股恐懼與黑暗的神秘力量侵襲的墳場,沒有任何事物躲得過「死亡」的魔爪。


  雖然時空背景的切換,讓人可能會產生著某種抽離感,但是對於人性的根本仍維持一貫。

  這說明著人就算運用著科技達到了過去所不可比擬的成就,人終究還是人而已,區區只是血肉之軀,由精神與肉身構成的生命體。



  在科幻驚悚為主題的本作之中,雖然所敘述的主題包含著強烈的暴力傾向與血腥痛苦,遊走於這種極端的苦難之中。

  對於玩家而言享受著此刻對於暴力駕馭的爽快,也不缺乏著對於生存戰鬥的迫切性及嚴謹性,對於娛樂以及沉著思考各具方面的遊玩特徵。

  本作最為獨特的性質在於環境的構成,非常逼真的空間場景,對於結構、聲音、空間、光影等建構的概念與細節都有相當詳盡的解析與造物。
  對於物理運算的技術也十分著重,各個物件的對應狀態有著不錯的表現,不僅是用於戰鬥之中或是塑造情境氣氛,都有很顯著的功效。



  光源的所塑造的黑影與場景的細膩,有如一股深入的魔力會將視覺透過所見畫面投射進入自己身處的假想環境之中。
  搭配上怵目驚心的聲響,低沉的重音彷彿就在耳旁轉繞,這些並非刻意所塑造的音樂,而是隨著角色前進場景,所呈現回饋出的各式聲響,如自身的喘息與金屬交接的踏步聲。

  如果更進一步的「假想」投入,就有一股身歷其境的危險因子。



  自己的手中所投射出唯一令人安祥的光源,所照射的物體在牆上模糊的刻畫出宛如擺動的鬼影。
  正當雙眼想更加清楚的抓住物體時,別處的僵硬聲響牽動著一觸擊發的思緒,閃爍的異常光線讓周遭的黑影開始遊走變異,金屬的交擊聲重擊著腦中流轉的思緒。

  就算在怎麼樣的說服自己,那恐懼的魔影以悄然的抓獲著內心的黑暗。


  這些正是人們將自己內心的魔鬼放大的假象,也就是內心中恐懼的黑暗,恐懼那不被掌握的未知。

  恐懼那會侵襲自己生命的邪惡,以本能去抗拒它,以本能去對抗它,正是與心中的怪物戰鬥的結果。
  然而當怪物真正的從黑暗中走出,上前企圖啃食著血肉生靈時,某種不確定感被打破,戰鬥的意志被打開。承襲著本能反應,開始在黑暗中進行著屠殺邪靈的殺戮戲碼。





【災難開始】

  作為一款求生驚悚的作品,每件事情都發生的如此巧合與急迫。

  生死關頭上任何一個錯誤的決定都將斷送寶貴的性命,迅速果決的執行「戰」或者是「逃」都全賴著玩家自己的身上。

  敏銳的感覺、判斷,以及思考,都有助在這絕境之中,緊握著一線生機。



【戰鬥】

  作為最後的倖存者之一,掌握著戰鬥的關鍵與態度則是存活下來的守則之一。

  面對的異形怪物,各個以其肢體、口器、利爪、刺針、唾液爆破等方式攻擊,而玩家則是依賴著射擊性武器進行致命的攻擊。
  然而戰鬥的概念也不僅只是使用武器對抗的方式,還有應對環境的戰況變化,保護自身弱點的守則,熟悉資源的操作運用。每一項的環節都不可輕忽,各個是保命的環節。

  戰鬥面對的是一群不怕痛苦的死亡軀體,其目的就是要斬殺存活者,包括主角在內。


  一般的戰鬥方式與這群稱之「死靈變體」的怪物作戰可說關鍵點有著明顯的落差。

  攻擊著它們的肢體而非習慣性的中樞要害,才能確實的致於「死地」。更進一步在戰鬥過程中謹慎的先消除怪物的優勢,一步步清除怪物的威脅,才可以更加確保自身的安全。

  怪物面對主角的攻擊也並非輕易可以擊倒,它們會盡可能利用優勢數量,包抄戰術,甚至是偷襲技巧。
  個體也會做衝刺與小幅度閃躲來增加攻擊的機會,一不注意被怪物貼上致命位置就可能落得死狀悽慘。

  可說怪物們在殺戮本能上相當高強,而整個場景也都在怪物的掌握之中,會利用的假象欺騙,會在適當的時機撤退然後伺機攻入玩家的死角,利用多重範圍攻擊一口氣攻得玩家疲於奔命。

  在本作中的戰鬥,是個考驗心思耗費心智的高層度戰鬥。


  玩家除了基本的射擊武器外,也擁有兩種特殊功能可以發揮運用。一套是「動態能量」的牽引吸附工具,另一組則是「靜態能量」,用於阻緩物體動作。

  這兩組功能不僅是在戰鬥中善加利用,在遇上需要破解的機關時這兩組工具都會適時提供協助。


「動態能量」可以隔空抓物,並且利用反彈將物件發射出去。


  可以當作因地制宜的免費武器,不過並非任何的場地都相當適用,需要以時機與準備才能夠有效的成為威力強大的武器。例如抓取尖銳的物體擊穿怪物,抓取爆裂物發射擊潰怪物群。

  目標上有一定的限制,基本上僅限於不會移動的物件。這動態能量還可以成為掃敵的利器。



「靜態能量」則是一個有消耗問題的工具,在場景中會有補充裝置可以無限制的補充。


  發射出去的能量波擊中物體後會造成目標緩慢靜止,可以在戰況最激烈的時候趁隙阻擋最危急的攻擊或是成為強大卻緩慢的武器不可或缺的先置條件。
  目標上只要是會動的物體十之八九都有效,對付怪物則是大小通吃,有時過不了的障礙關卡就是需要時間的暫停爭取有利的時機。但還是要找對問題點,並非濫用就能成功的。



射擊武器的類型則在本作中佔著矚目的特點之一。


  玩家手中的射擊武器大半是工程用裝置,例如「切割」物體用的「線性切割槍」,用以「焚燒」的火焰槍,「削割」的圓鋸槍,「吹散」的空氣壓縮槍等,另外也有基本射擊的多管步槍,強力攻擊的電磁脈衝槍等。

  武器依照其特性效能,在適當的場合發揮作用,那就是最佳的使用方式。每把武器具有主、副兩套武器功能,其殺傷性與耗損彈藥都是不同的狀況。



  一開始的線性切割槍標示著最基本的戰鬥概念,以簡單的點擊分割將怪物的軀體斬裂,並且配合橫向與縱向的射擊模式將要切除的肢體位置順利的切下,那就是最開始的射擊戰鬥。

  斬下怪物的前肢將會使它們散失最主要的攻擊能力,斬下怪物們的下肢將會有效的制止怪物的移動能力。
  但只要它們還能夠動,怪物們就會連滾帶爬的方式,鑽到玩家的下盤狠狠的咬上一口。


  戰鬥中的攻擊判定非常的確實,每種攻擊擊中的當下都會使之產生延遲,不論是敵是己都一樣,所以玩家遭受到攻擊時會造成的延遲將會有可能成為怪物們發動下一次攻擊的良機。

  後續的各式武器,以擁有射擊切割以及放置定時炸彈的「長線切割槍」,還有連續噴放火焰以及一口氣釋放爆炸火焰的「火焰槍」。
  可以使圓鋸固定連續切割與發射擊切兩用的「圓鋸槍」,以及擁有爆發性近距離吹潰搭配上定時空氣炸彈的「空氣壓縮槍」等多數武器。

  在本作之中設計了相當多樣的「攻擊模式」,提供出相當靈活運用的殺敵技巧讓玩家善加發揮創意以及實戰的技術力。

(基本上可以遊玩兩三輪,好摸熟各種武器的深度技巧。)



  武器的上手程度將決定玩家的性命,戰鬥技術的發揮有賴於玩家與武器的配合度才能夠克敵制勝。

  玩家除了以上的戰鬥能力外,還有簡單的拳頭揮甩與鐵靴踐踏攻擊,使用的機會主要不在戰鬥之中,而是作為破除箱子用的輕便攻擊。
  但有時可以作為節省槍械彈藥的方式,在相當安全的狀況下動動手腳給怪物致命的攻擊,切忌不要因小失大。





【奪命異形】

  怪物都是藉著人死後的軀體所變異產生的,基本的異形擁有著類似人的肢體外貌,而後的異形怪物隨著功能的特化產生出更為可怕的力量。


  〈蠍子〉是下半身化作彎曲尖刺的怪物,以其前肢成為腿快速的奔馳,因為身形低矮又迅速敏捷,再加上特異的爬行能力讓它們可以奔馳在牆面甚至天花板上變成難以捉摸的敵手,而最致命的攻擊來自快速的飛梭。
  從遠方一直線的直刺,攻擊完後又會瞬間二度攻擊後逃逸,讓戰況難上加難。


  〈嬰兒〉正如其名,是嬰兒型態的異形怪物。會攀附在牆面上爬行移動稍慢,攻擊的方式是利用背囊中展開的觸手射擊飛鏢,而它的弱點也正是它背後展開的三條觸手。


  〈魟魚〉外貌相似擁有緩慢飛行與爬行的能力,特殊在於能將屍體轉化成「死靈變體」的異形怪物,攻擊能力雖然不高但卻是個高層度的危險因子。



  〈胖子〉有著巨大圓滾的身軀,但因為其身軀攻擊起來相對的遲緩許多,是個主體威脅性不大的怪物。
  但其中佔面積最大的身體在遭到一定攻擊後會迸裂釋放出小型滾動異形,這些數量相當大又體積細小的怪物,被它們纏上身會強制要玩家將它們抓下,這時候會變成劇烈的損血戰。

  最好的方式就是只攻擊四肢。


  〈自暴神手〉是人型異形怪物,雖然外觀上看不出攻擊用的利器,但是左手巨大的囊包瘤狀物是個巨大的炸彈,行動雖慢但是被突襲是個致命威脅。


  〈牆母〉是附著在牆壁上的定點怪物,會釋放出小型囊袋進行攻擊,除了過於接近本體會招受到一擊斃殺的攻擊外。

  這些不斷釋出的囊袋也會伸出觸手不斷的拋出飛鏢攻擊,是個場地形的棘手怪物。


  〈猩猩〉是巨大形的人型怪物,動作類似猩猩據稱。其中巨大的前肢與異常堅硬的裝甲令它難以被擊倒,利用衝撞式的攻擊令它攻擊與防禦合而一體。

  關鍵的弱點是其背後裝甲的缺口黃點,就算打擊它到失去行動的能力,它碩大的生命力還能夠從胸腔中發射砲彈攻擊,是個頭目級的狠角色。


  〈巨大觸手〉是麻煩的捕獲型異形,在特殊場地中被抓到的狀況下需要即時的攻擊黃色瘤狀點打破對方的束縛,如果最後被抓進洞口中將會立刻斃命。


  〈觸手人偶〉是偽裝成人形的分離個體型怪物,當主體被擊潰時會迅速的散開成為原本的型態,一個個快速攀爬移動跳躍的小型觸手,而且群體的攻擊會形成分散連續的攻擊。
  從各個方面跳躍攻擊。其中擁有骷髏頭的觸手,可說擁有非常邪門的樣子。


  以上的暱稱是以其外貌與特徵據稱而來,非正統的翻譯。

  在後期中還會出現黑色異化版的異形怪物,每隻個體都擁有著非比尋常的攻擊力與生命力,必須更為小心的應付,一但跟怪物的作戰時間拉長,在壓力遽升的狀態下危機也跟著浮現出來。


  以及最後「不死的異形」與異形的首腦,異形的弱點簡單可分為切除肢體以及攻擊發光黃色瘤體,抓準出手的時機才能夠成為最後的倖存者。



【絕境─石村號】



  戰鬥的場景也不僅限於金屬通道間,在整「石村號」號的內外都是戰鬥的場景,雖然獨有一些區域被視為安全的位置,除此之外都必須要有心理準備會接受慘烈的洗禮。

  在狹窄的通道中隨時注意著聲響,突然迸裂的聲響代表著來襲訊號,馬上就定點顧好自己的後方,採取多少的火力去迎擊怪物?

  怪物的數量會有多少?
  怪物們會有能力突破自己的防線嗎?如果是,就要做好應變採取新的固守點或者是打帶跑的戰術。


  清楚來襲的警訊,隨時做好準備,在重要時刻前盡可能的掌握好環境的安排以及怪物會出沒點的守備。

  怪物基本上出沒在通風管線之中,如果是完好的通風口在怪物突襲的時候會迸裂發出聲響,而後任何敞開的通風口都要有戒心預防。

  找出障礙點讓怪物盡可能的被阻礙衝刺的可能性,對方越慢玩家攻擊的機會將會更多。而最大的重點就是守好背後,任何從背後的攻擊都將有可能殺得玩家手足無措。



  在場景中特殊的是無重力以及無氧兩種空間,而當出去外太空時這兩種危機都會同時上演。
  無重力狀態中玩家可以保持著步行的狀態,也可以來個大翻轉來到對立面上,全靠著底下的磁力鐵靴來鞏固玩家的下盤。


  在這種空間中一開始就會提出警訊,同時此空間中還能夠展開「彈跳飛行」,從原本點指定飛行到可供站立的位置上。

  過程中雖然無法採取其他動作,但是在怪物攻擊而無法應付下,一瞬間指定飛到別處,不失為一種保命的方式。

  無氧空間則必須時時刻刻注意自身的氧氣含量,而氧氣時間僅有一兩分鐘之內,是相當急迫的。

  除了適時的找取補充點恢復外,離開這個區域時會有個氣閥室進行空間填氣,但如果還沒在填氣完成前含氧歸零,一樣會斃命。

  而這種無氧狀態也可能在突發狀況中發生,得小心的應付。


  怪物們首先是不需要氧氣就可活動,而〈蠍子〉這怪物也會進行彈跳飛行緊追著玩家不放。另外火焰槍並無法在無氧空間中釋放,大大的降低此武器的實用性質。

  除了緊咬不放的怪物們,石村號上的機關以及來自外太空的致命威脅,都有可能奪去玩家脆弱且寶貴的性命,隨時切忌這個無情的空間所釋放出的死亡危機,留意且用智慧去克服黑暗與殘暴的力量。




【保命資源】

  資源的種類可分為晶片、強化組件(罐頭)、金錢、補血品與各類槍械彈藥,晶片與強化組件是固定儲存在特定位置上,而其他三類的資源則依靠著場地上固有的保管箱、櫃子,怪物身上的遺留物,而基本上掉落與撿獲的彈藥是對應玩家身上配備的四把武器。


  金錢可以在「電子商店」中購買武器與彈藥、補血品,甚至是全身裝備。電子商店的販賣物,則是隨著關卡的推進,而開啟更多的武器與補給品,以及更重要的裝甲。

  全身裝備的重要性來自於防禦比率以及道具數量,道具的儲存可以無限制的寄放在電子商店中,但身上的道具格數則決定玩家現在身上的收納量,一但收納量填滿,多餘的物資就只能看不能拿。

晶片主要是用來販賣補充金錢。


  強化組件則是用來改良武器的性能,性能主要區分為火力、裝填彈藥數、填裝速度、發射速度。
  各種武器都有其基礎數值,如何有效的強化優勢或是克服問題都有賴於強化組件一點一滴的累積加強。

  至於要進行工具「強化」還得先找到工具台才行。除了強化武器外也能夠強化全身裝備,強化血量氧氣數值、動態能量、靜態能量這三種,也各有其優勢之處。


  除此之外,強化武器的裝填彈藥數還可以藉機補充空白的彈藥。(強化過此項的武器彈藥將自動填滿。)

  強化血量也可以使受損的血量補充到最大值,是個一舉雙得的良好機會。



【求生與求知】

  在逐漸釐清自己在面對著什麼樣的絕境之後,開始一連串為了存活下來而拼命的搏鬥。

  主角為工程師並以維修隊伍的身分來到音訊全無,位於 Aegis星系上7號星的「石村號」星際採礦船上。


  在這裡面對的不僅只有小小的通訊技術問題,而是瀰漫著整個宇宙空間的死亡哀怨,以其殘暴不堪的方式降臨在整隻小隊身上。

  僅有少數的人存活逃過第一次的追殺。之後就得靠主角一人解決著整艘船一連串且致命、毀滅性的危機。

  逃過一劫的有主角以及保安隊長與一名女技術員。在確認問題重大且無力解決下,保安隊長下達撤退的命令。
  但等待他們的是回程的太空艇被異形所破壞,陷入毫無脫逃的致命危機當中。


  一艘脫軌,失去動力與指揮,氧氣供應失衡,隕石防護措施失效,並且正在逐漸下墜將要撞擊星球的太空船,而且還是個無藥可救的鬼船。

  瘋狂近乎感染著整艘船隻,死亡的威脅正從各種空間與細縫中鑽入,毫無可供躲藏的機會與地方。

  為求保命主角只得一步步涉險突入兇境,勇闖異形遊走的恐懼空間,並且逐步的將各個失能的船隻機能給修復,然而等待在他面前的將是一個沒有回頭機會的「絕望」。

  故事以其壯闊的方式進行,玩家在故事的推導下將會發現,要存活下去,就必須在一條沒有路的絕境之中開出一條血腥的道路。



  關卡以其目的與區域進行,並且藉由船艦內的軌道列車移動,基本上一關的開始到結束都會在列車上進行。

  在該關卡之中會陸續的得知相關的情報與資料,而且每一個所屬區域的工作可能相當的繁雜,需要一步步的導入正確的程序,收集必要的道具物件開啟機關或是解除危機。

  在不斷遊走該區域的同時,就算是一條走過安全的通路,一但再度因任務需要而重新走過,等待著將不會是條無聊的回頭路。
  在搜索與救援的過程中,玩家會陸續的發現資料與紀錄,個別會以文字、語音、影像方式呈現。

  內容有的是個人的資訊或是各式事件的報告,更有的是死亡前的遺訊,之中還有一份連續性的資料是石村號上的倖存者所留下的,添增非常高的敘事情境。


  除此之外玩家所遭遇上多數的倖存者,不是喪心病狂的失心者(通常自我了結),要不就是慘遭異形毒手的傢伙,隨後下一個目標就是你。
  會發現整艘船上感染上著一股無法言喻的瘋狂與黑暗的魔力,逼使著人們呈現喪心病狂的邪魔,並且更進一步在死亡的過程中變異成為殺戮怪物。


宛如一條螺旋的深淵,永遠無法逃脫的死亡陰府。


  整體來說故事的細節藉由著這些的資料補充,發揮出更大的功效,也讓玩家更能融入這個浩瀚宇宙中人類的種種痕跡,以及最關鍵的事件鑰匙。


  劇情隨著進展,會出現更多驚人的內幕與消息,以及與倖存者的聯繫談話都將玩家導入一個恐懼的謎團之中。
  有關於這一切災難的禍首「石碑」的種種未知訊息與遺留下的線索,以及創造出「死亡空間」的巨大力量。

  但對於主角艾薩克而言,這些都還只是次要的,重要的是找尋到「妮可」的線索,所愛之人的下落。
  這也是這位勇士能夠支撐到最後,最為關鍵的一股力量,也就是人性的相信與希望。


  只是,真相往往伴隨著殘酷到來,那就是絕對的「現實」。


  求生驚悚作品的最高明之處,就是引誘著遊玩者跟著進入這黑影的魔窟,感受的生死一線的緊張窒息感,為了存活而絞盡腦汁拼智拼鬥。
  享受著殺戮怪物的快感,否決著對於內心的質疑與排斥,為了更大的目標捨棄掉人所相信的某些事物,這樣才能夠更有機會保證活命。

  為求存活的恐懼壓榨著人的思考空間,在繪聲繪影的幽域之中,人到底是會越相信某些保命的信條,而去根本的否定那些會犯傻而害自己丟命的愚蠢。
  在這樣的關頭之中恐懼與幻影讓現實混淆,精神的打擊傷害使得人化為非人,變成順應著本能的怪物,或者是崩潰下的人偶。




  在故事當中玩家緊盯著主角的一舉一動,雖然他無言彷彿言不由衷般,只能聽命行動,但在這種共乘一條船上的危機感中,誰又會說哪一個人不在為自己的性命而奮鬥。

  在一起奮戰的夥伴死去之後,濃厚的死亡瀰漫在歷歷在目的意識與經歷之中,這些死亡的慘況並非只是嚇唬人用,而是更確實的打擊著犯錯者的信念。

  除了對於遊戲本身存在的安全感一向緊握其中,一副置身事外的玩家外。但我也相信一旦解除了那種投入精神,在這款遊戲中的感受程度與遊玩技巧都會受到一定程度的影響。



  本作除了對於精神的引入感非常的逼真有效外,那設計出整個機關空間,整艘「石村號」(雖然大半部分沒走過)。

  遊歷過它的各式機能區域,不論是艦橋、飛行甲板、醫療區、動力中心、植物生長溫室、礦石採集場、船員休息區,以及石村號外裝上的防空裝置與通訊中心與維修走道,每一件外太空航行的技術與能力彷彿實際的呈現出來。


  要論本作的科幻背景已經打造出絕佳的氣氛架構,其資料的龐大與現場應處理的各式問題幾乎是盡善盡美的包辦其中。
  讓玩家得以不需要去接受零碎殘破的背景結構,而專心一致的融入這環境,這塑造出的故事與神秘謎題,迎戰著來自四面八方的血腥殺戮。


  同時在環境與戰鬥中設計的相當得體,在多重的空間之中迎戰,從基本的房間到走廊,樓閣與巨大溫室,寬廣的艦橋與三百六十度的體育場,舒適的臥房到整齊的廁所,各式各樣充滿著生活機能、工作環境、作業廠所等各式機械與太空空間,展現的是一個未來科幻的實際情景。


  劇情的獨特性也將這股災難塑造著繪聲繪影,在謎題面前所有的成因後果都從水面下緩緩的浮現出來,直到最後的一刻才揭露出隱藏的底牌。

  幾乎是不到最後一刻,沒有一件事情說得準的。最確實的真相也需要驗證之後才得揭曉。這一切如同最後的結局,這真相的浮現也一直等到了本篇續作的發表才有了個答案。


  這是擅長玩弄著神秘力量的製作團隊,手中最致命關鍵的王牌。在所有的真相都獲得解答前,這個故事將會繼續下去,或是直到墮入死亡的螺旋之中。




  說實在話,本作的整體故事寫得相當出色,如果沒有這等故事的運轉那很難想像這樣的要素要怎麼樣才能盡善盡美的完成它。

  將災難與驚悚求生的各方要點打造的成功有力,並在這等科幻背景的加持下,劇情進展相當扣人心弦。
  雖然心臟是在猛烈的跳動著,眼中黑影所帶來的壓力有增無減,所有的目的都是為了活下而抵達終點(故事結尾)。



營造出一個為了目的(所愛)而迎戰一切的勇士。
同時在這篇故事的結尾,劃下了一個適當的句點。

(因果既定,輪迴起始)
  
等待著將故事喚醒的下個起點。



【本文至此,感謝閱讀】

※圖片來源:巴哈姆特電玩資訊站。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1418742
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利

相關創作

同標籤作品搜尋:絕命異次元|恐怖驚悚|射擊|求生|PS3|異形殺戮

留言共 14 篇留言

夜歌
頭香,你好久沒發文了

09-14 21:02

赤紅時夜
是啊,是很久沒發文了~ 
在寫DS二代的過程中忽然覺得得先把一代寫好才行!09-14 21:04
絕倫逸群
這系列成功打出口碑了

09-15 00:01

赤紅時夜
這個口碑也有賴於製作團隊們的細心與有愛,遽聞這個團隊的每一員都是恐怖電影與相關事物的愛好者,所以更能夠將這種涵括的類型,生動有力的表現出來。09-15 20:28
哈哈小熊
厚 你消失到哪去了阿
現在才出現...

09-15 07:07

赤紅時夜
算是去閉關苦行了吧!呵呵~09-15 20:27
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈哈啦區下方的活動情報中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

09-16 17:12

赤紅時夜
嗯~ 09-16 18:55
開香小盜賊
不是翻譯成死亡空白鍵嗎? XD

09-17 10:50

赤紅時夜
呵呵~ 09-17 18:50
Tarvil
一帶除了主角無口之外真的很成功.....
雖然說第三人稱遊戲開門沒動作真的有點怪= =

09-17 21:14

赤紅時夜
自動門吧。
應該是屬於感應科技與電子鎖共通的,不過一代怪物不會破門,只會破窗算是另類。09-17 23:16
薄荷雪泡
都是科幻世界了怎麼還需要按按鈕咧~
個人很喜歡DS~ 買了二代來玩~
二代的特點跟一代對比上可是更炫目的 雖然少了巨大BOSS

介紹的很引人入勝喔~連玩過的都感到衝動了(喂

09-17 21:21

赤紅時夜
感覺是看製作團隊怎麼組合“要素”,二代的頭目幾乎用來表現「逃」以及「致命」。而大型怪物則是在要素在並沒有架構出來。(或者說是弄到另一邊去了~)

一代的最後頭目,其實是被封印起來的傢伙~09-17 23:20
薄荷雪泡
對阿 老MARKER
二代那個小黃弱的要死......XD

如果設定是用別的打法就好了 大家打的都很不滿意呢

09-17 23:43

赤紅時夜
大概是對方的攻勢明顯不足(靠著一群小黑鬼追趕跑跳碰...),不過近身的“一擊比殺”倒是血腥滿點。(不小心看了一次!)09-18 00:38
赤紅時夜
一擊必殺!自殺完結!哈。09-18 00:39
神龍
寫的太好了……

09-18 11:15

赤紅時夜
......09-18 17:24
紅豬
這片的氣氛營造得很讚[e19]

09-26 14:20

赤紅時夜
本作最為突出的就是它的音效表現,活生生的環境音直覺的將玩家拉入那個毛骨悚然的空間之中,加上莫名其妙的景象,摸不著頭緒的事件,追隨殺機的敵人讓恐怖故事的經典環節重現。失事、突發的闖入者、無止盡的殺意與怪物。



04-30 23:35
_ˇ龍二*’_
1代再射擊操作挺像BIO4的
另外主角在一代很少講話...

04-13 16:17

赤紅時夜
一代無口男,二代大改形象,一開口就語出驚人。

BIO4的近身攻擊只有小刀揮,挺文雅的。(不像艾薩克使勁蠻力跺地狂踏。)04-13 21:22
_ˇ龍二*’_
也是近身攻擊最無力的一代...
我是從2代開始玩的,最近才玩1代
每次給怪物一拳居然還被擋下....

04-13 21:33

赤紅時夜
是啊,一代的近身攻擊不是很流暢,不過當初沒有對比(二代的改進),所以加減用。
近戰動作多半是做收尾的階段(拿補給),節省彈藥是很重要的一堂課。04-13 21:39
安娜
安安板大~ 不知能否貼出剩於怪物的圖片呢~?

05-17 11:53

赤紅時夜
不好意思,個人所使用的遊戲圖片主要取至於「巴哈姆特資訊電玩站」內所提供的圖片。

《絕命異次元》圖片資料:
http://acg.gamer.com.tw/picList.php?t=1&s=1256505-17 14:11
狠心先生
沒玩過,不過朋友很推薦我玩,改天找二手

06-04 19:01

赤紅時夜
得注意一下語系問題,之前曾偶然聽過有歐洲語系的版本被玩家購買到。(比原本的英文版更難懂)06-04 22:39
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

39喜歡★u741236913 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

前一篇:【心得】HEAVY RA... 後一篇:【心得】Dead Spa...

追蹤私訊切換新版閱覽

作品資料夾

Waterfall10絕大部份巴友
金庸武俠穿越同人《何妨吟嘯且徐行》,逍遙二仙少年時的歷險,歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天21:42


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】