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23 GP

【RPG公會】洛‧克里斯的能力招式表。

作者:小洛│2011-07-31 15:26:28│巴幣:46│人氣:3742
角色戰鬥氣勢曲:

  成長而出的戰鬥風格:中近戰游擊‧抓準時機正面對決。
  速度靈巧為重,輔以力量的武者。
  善用自身對速度的掌握,搭配靈活變化的技巧,再以力決勝。


每LV.10 可獲得一個,非戰鬥相關技能

※【技能】:
          
簡易醫術
類型:輔助/主動  
發動限制:  
  十足運用從小到大陪伴商團旅行中,所熟悉的各種野草植物功用,和基本常見的藥物或麻藥與安眠藥,靈活搭配包紮能治療,許多基本傷勢跟小病症或解毒,或減緩痛楚。    
  合格冒險者應具備的基本能力 :止血、包紮、簡易縫合、骨折處理。
  內出血應對方式:切開>各種手法治療內出血點>縫起來(各種方式使破損傷口密合)>治療外傷,傷口可能很醜和失血較多,但不至於致命死亡。(由引導判定程度醫療時間)    

          
物品分析
類型:輔助/主動  
發動限制:  
  能細心分辨工具陷阱的種類或者解除方式。(由引導判定程度)  
          
騎乘
類型:被動/主動  
發動限制:騎乘  
  從小陪著 商團『父親』 行走,習得的精湛騎術,擅長駕馭騎乘生物

          
繩術
類型:主動  
發動限制:使用 繩類or鞭 裝備  
  對於長條型物品的工具或武器相當擅長,在旅行中繩索類的道具經常能派上用場。
  綑綁加強、投擲套入目標的精準度、抽擊標點位置、固定目標等,長期的經驗使得技巧相當純熟。

     
剝取採集
類型:主動  
發動限制:使用裝備採集  
  長期的狩獵經驗累積下來,具有精湛的收割剝取等採集技巧,善用各種物品,能巧妙的取下生物身上各部位的各種素材。(由引導判定程度與採取時間)    

     
潛水
類型:主動  
發動限制:水中環境  
  從事過貨物打撈,熟悉水性,但依舊不如熟知水性與海洋為家的水族生物。

     
狩魔歷練
類型:主動  
發動限制:擁有大略或詳細資訊
  長年冒險任務中,狩獵黑暗生物與魔族的經驗,專於判斷是哪一種怪物類型,甚至是得知該物種的能耐或各方面較特殊的資訊。(由引導判定程度)


絕境求生
類型:主動  
發動限制:
  自幼到大跟隨商團,與長年冒險任務中,累積的經驗成為本能。善於在惡劣的環境中尋找搜尋維生的物資,避免在荒野中迷失方向或被自然險境 (如流沙、迷霧、黃沙、風雪) 所影響,並預測接下來24小時內的當地天氣。(由引導判定程度)


LV.80為上限,最多7個專長:
分別於,LV.4、
LV.12、LV.24、LV.36、LV.48LV.60LV.72,能取得一個專長
※【專長】:


盲鬥
類型:被動  
發動限制:失去or降低 目視能力、對隱形單位
  近戰時,感知洞悉看不見或無形體之目標,在腦海中匯聚形體模樣和距離位置。

範例:黑暗中


緊追不捨
類型:主動
發動限制:移動、追擊
  擅長在臨近目標試圖移開之際,保持與縮短距離。

  
急速移動 靈活飛馳
類型:被動  
發動限制:奔馳、行走等移動行為  
  天生善於跳躍、飛躍、移動的飛毛腿,移動時能達到比大多數人的移速距離,更快更遠;優秀的腳力,具備極佳的平衡協調性,瞬間蹬步、連續躍步和迷離的交叉步與小碎步等,搭配其他不同踏步變化,善於在難以立足之處或惡劣的環境(沙地、泥濘、雪地、冰面、岩壁、樹木根枝幹)上,隨意靈活變換移動路徑、止步,達到快與慢交錯的變化與即刻轉向。

隨手反應 即時備戰
類型:主動/被動  
發動限制:  
  靈活運用配置在身上不同部位的各種裝備,能比大多數人更快快速取出對應的裝備因應。


敏銳感官 追跡
類型:主動/被動  (比別人龜毛,愛注意細節)
發動限制:  
  在商團生活中負責再暴風沙與暴風雪之中,尋找迷失方向的人協助返回。
  可再絕大多數地形環境,發現生物或人與載具等遺留的相關蹤跡;尋找隱藏物等目標或避開致命危險,在關鍵時刻化險為夷。

  總是注意別人可能會忽略的事情。(由引導判定)


飛躍攻擊
類型:主動/被動  
發動限制:在攻擊前後須移動
  可以靈巧快速的衝到敵人面前、攻擊,趁其還沒有反應過來之際快速撤退。
   

戰鬥反射
類型:主動/被動  
發動限制:逼近or靠近自身   
  擅長應付不同方向朝自身而來的臨近攻勢,能靈巧快速展開反應。



職業天賦】:狩魔獵人 、武者
  每提高一個冒險者階級,將增加一個職業天賦。


Lv80~85:傳奇冒險者
          
氣凝化體,陰陽互換
類型:主動   
發動限制:  
  善於運化真氣,匯聚精氣神,凝神聚氣出意識分身體,或改變自身樣貌化身為分身體。

    能凝聚出女性分體(洛墨青)化為蝴狼‧藍色妖姬

  分體的身體能耐、素質與擁有能力皆與本體相同;雙身共存的狀態下,可進行額外的行動。

  共存狀態下,主副兩者,即時共享想法念頭、意識感官(聽、視)、彼此視野(第二人稱視角,看見對方的視覺畫面);分體可隨時化氣消散回歸本體。


  主副兩者共存狀態下,相互接觸能發揮原本位階的能耐。
  

    限制:


  (1)兩者共存下的能力位階(請無視LV),皆屬於高階冒險者,兩者距離越遠,分體會自然消散(超過20公尺)

  (2)共存狀態下,分身體受到總量兩階的傷害(承受至中階傷害)會消散。

  (3)共存狀態下,分體受創,傷口僅會稍微冒出如白煙的光芒。

    (4)分體是精氣神凝聚而成,不過實際上並不具有血液等體液,傷口不會出血,也無須進食與呼吸,固此並沒有味覺與嗅覺。



(視引導判定為主)。



Lv60~79:頂級冒險者
          
非人健壯‧鋼鐵體魄
類型:被動
發動限制:  
  長年承受異於尋常的考驗,穿梭在生死關頭,逐漸異於常人,使原本的肉體、骨骼等。

  耐力、承受力,疼痛與抗性等抵抗力、力量、速度、反應力、爆發力、持久度,超越人類種族的潛能極限,達到非人種族,甚至怪物的程度。

  發達的新陳代謝機能,能夠將肌肉中的乳酸等有造成疲勞的物質完全代謝掉,這給了他正常人完全無法想像的耐久力,也比常人不易感到疲憊感。

  這也使他天生異於常人的反射神經與感覺器官和對危險特別有所感知的預感,都更加的敏銳。

  擁有超越人類,到達非人物種、其它類人類生物、怪物魔獸,相提並論的巔峰體能。

  而獲得了正面與怪物、魔獸交戰,承受傷害痛楚與抵禦攻擊的能耐,在不藉助內功引發內力、真氣的情形下,也能與猛獸搏鬥,赤手空拳殺害動物與人類。

  雖然會被槍彈所傷,但異變異於常人的體格與骨骼會把對普通人與猛獸來說致命的子彈等攻擊,淺淺的嵌在肌肉與骨骼上,雖然會流血,但對行動影響並不大,就像摔倒擦破皮一樣,擁有超乎常人的自癒能力。
  在劇本中以瀕死or重傷狀態下行動,有50%機率,再行動中不會增加傷勢(視引導判定為主)。

(實質敘述是長年經由各大引導劇本中,判定的情況得出的結論。)   


Lv40~59:高階冒險者
          
戰慄狩獵‧靈敏戰技
類型:被動   
發動限制:近距離、1對1 or 少對多    
  被比自身強大(Lvor冒險者位階)的目標存在,視為優先攻擊目標;或以少敵多時。
  受到壓迫感、戰慄感、興奮,而使身手與反應速度,在近身作戰時,更加迅速。

Lv20~39:中階冒險者
          
雙武器攻擊
類型:被動   
發動限制:雙手各自展開攻防態勢
  擅長雙手同時持用兩把武器,進行攻擊。

Lv01~19:初階冒險者

雙巧手
類型:被動  
發動限制:雙手各自使用物品
  可同時靈活運用雙手,各自使用物品的靈活度相等。



【武學超自然能力、類法術 內功類型】:
  逐年累月潛移默化地,將身體逐步練成蓄積大地能量的容器與通道,提高大地能量的容納運用程度。
  將身體修練成為連通大地真氣的通道,一旦大成。
  即可從周遭大地汲取能量納為真氣,使之在經絡中流轉不滯的循環,遊走全身。
  修習者的丹田若處於盡空枯竭狀態,亦能在無積蓄真氣的情況,透過大地能量運使出需要真氣導引的氣功武學。
靈脈激發
類型:被動 / 內功 / 超自然能力 / 類法術
發動限制:身體部位接觸地面
LV.85後可透過接觸地面的物體物質,隔物發動
  存在的特異點,自身存在與情緒起伏,有著影響地脈的特性,也因此能使用各類型地系術法,理論上來說也相似風水術。

  原先洛以為是自己的超能力或法術,長年累月的修行證實是他與生俱來的內功運化,極強的基本功使之能透過激烈收發氣勁,灌注地面、抽取環境真氣能量來影響地形變化或強身健體。

  而從中形成的能量外放,似焰非火有著豔陽晨光般的氣形,凶煞剛猛命名【地煞氣焰】。

LV.85解放:
源自后土黃龍精氣力量孕育成形,天生就與地脈相連,宛如大地一體,擁有使居住土地自然孕育靈脈的天賦,更能使靈脈匯聚成龍脈,長年即可成就一塊天然寶地。
即便是缺乏養分難以耕作,毫無生氣或死氣沉沉的土地,也蘊含著所謂的地氣,也就是地力。
此類型的能量分為陰、陽,也就是正負兩極的能量。
陽盛之地生機勃勃,陰盛之地生氣匱乏,這不代表土地沒有能量,而是地力顯現的性質不同。

(1)
引氣歸元:
正如地氣(力)能量的釋放閘門,能自由引導周遭環境地氣使用,引動地氣、地脈之力於自身時,如大地包容孕生萬物,使之不會受到環境土地產生的負面效果影響,而暫時具備該土地能量的特質亦能將能量儲存在體內

亦能從金屬、結晶體,等礦物提取蘊藏的地氣或能量使用。
例:納氣為己用的變化。
在聖地會具備神聖特質,反之亦然、
在寒地則具備陰寒特質,酷熱地帶則為炎熱、
沼地或水源地,則具備水氣。
[其他種類土地或礦物具備的特殊環境特質效果:視引導設定變化]
此狀態下,角色暫時具備為地元素屬性。

遊戲性說明:減少能量消耗,提高能量恢復。
借大地物質蘊藏的能量蓄入丹田充斥氣海,快速恢復自身真氣彌平損耗,以保持真氣源源不斷。

(2)
轟雷勁滅:
凝氣成甲斥雷卸勁。
將命中、間接接觸或即將逼近的雷元素屬性,透過密度高覆蓋全身的地氣作為隔絕的傳導體,連結地力使之導入地底擴散消除威力;藉由地氣之力,阻礙雷元素屬性得匯聚,導致崩解,甚至能折射轉移偏移。

遊戲性說明:提高對雷元素屬性抗性,並將之卸力減低傷害威力、提高對雷電的防禦。
透過全身氣孔散出地元素屬性能量,附於體表絕緣並透過立於地面形成接地,將電流導去地面散去,以避免被雷電擊傷可說是化為避雷針。

(3)
黃龍鎮江:
五行相剋,地屬剋水,能用地氣包覆身軀,達到破壞水元素屬性凝結的效果,借此瓦解阻力、水壓,在水中等液態空間內,達成如同空中飛行般靈活移動。

亦能凝聚地氣,透過接觸或間接接觸等攻擊或防守方式,瓦解觸及區域的液體或具備水元素及水分構成的三態現象,使之脫離對手掌控,分解昇華化為氣態消散,進而達到相剋效果。

若昇華液體或相關三態之物,產生有如蒸發消散現象,並不產生溫度變化。
(視引導判定為主)

岩盾陣
類型:主動 / 內功 / 超自然能力 / 類法術
發動限制:身體部位or接觸的物體,間接接觸地面
  有著會影響地脈特性的自身存在配合內功,喚出六面,大面堅硬厚實的巨型岩壁,圍繞把關層層相疊類似城牆,阻擋一次攻擊(可選擇幫助兩名隊友)。
  (視引導判定為主)。
  (全體守護版:劇本中技能每10級多一次使用次數。)


通用狼語
類型:被動 / 超自然能力
發動限制:
  似乎能與犬科類型的生物或狼造型種類的魔物溝通,通常會有意想不到的效果。(任務中,則不一定,由引導判定。)


※【武學─心法類型】:

仁武心訣
類型:被動
發動限制:
  此訣無名,以親人陪習武而自成。長年累月,累積自今的經驗與判斷力而成的我流心法,重於判斷分析兵器、武學招式或是術式招路,著重於不只盡學多學,而是專精、突破。
  仁、武兩字。乃是指寬惠善良的德行,與武術之道兩者並重。
  簡單來說,這套心法會因人的悟性而異,延伸出掌、刀、劍、術、式、兵、策,甚至是十八般武藝,各種不同特性或步路為主的武功。
    經由親人太清啟蒙武藝精隨的根本。


【武學-搏鬥武學 外功類型】:

狼襲
類型:主動 / 攻擊 / 反擊 / 近距離 / 內功
發動限制:肢體作動、中體型目標(例:人類)
  抬腳跺地,借地發力內勁貫地四散震動地面,近距離「破壞對手平衡
  突然逼近,以肢體糾纏絆摔,讓對方順勢失去重心摔倒。
由引導判定


狼噬
類型:主動 / 攻擊 / 近距離 / 內功
發動限制:可無持武器
  將內勁灌輸集中於一點之上,凝聚出光源,如劍尖一般鋒利結實,也能造成切劃傷害;進行點穴般的刺擊或削切攻擊。
  讓指掌軀體四肢與刀劍兵器一般強韌鋒利;施展的力量越強威力越高,消耗的能量也越多。
  


狼王爪
類型:主動 / 攻擊 / 近距離 / 內功
特殊效果:攻擊目標心窩
  借地扭腰發力,同時肩膀微縮曲肘,將力量與內勁凝聚在一點護指掌或四肢,全力向前推出,擊退目標並使之受到內傷擊退。
  「使對手岔氣,胸氣不順、心律不整,破壞呼吸頻率,使之缺氧,而導致不適由引導判定


狼皇印
類型:主動 / 攻擊 / 近距離 / 內功
特殊效果:攻擊目標頭部
  借地扭腰發力,同時肩膀微縮曲肘,將力量與內勁凝聚在一點護指掌或四肢,全力擊向目標頭部使之受到內傷暈眩
  「造成對手意識不清由引導判定



※【武學-內功類型】:
皇霸驚天
類型:主動 / 內勁 / 內功
發動限制:
     說明
  真氣翻騰,內勁竄流全身筋脈,蓄積內力將其壓於一點。
  將全身的內力集中再下次攻擊時一次爆發,使施展的武學或攻擊在力量與爆發力上,能呈現於通常威力之上的效果,蓄勁的時間越久,其威力與效果會不斷上升時間越久越是驚人的明顯,是一種象徵絕對力量的內功武學。

     效果
  立即發動(瞬發):消耗較大的能量,使攻擊或招式威力直接上升至,第一階段蓄氣的威力,突破對手穩固的防禦造成傷害。(破防
  第一階段蓄氣(第一回合):使攻擊或招式威力極度上升,突破對手穩固的防禦,並造成目標的堅固外殼外皮或防禦物體等裝備嚴重毀損,造成重創。(破防、破甲
由引導判定
皇武歸真
類型:主動 / 內勁 / 內功
發動限制:無、本身或裝備道具,元素屬性的相反性質
     說明
  將放出的氣勁收回。
  回收同性質的能量餘力。
  加強自身攻擊、同時轉化為其他招式所需的蓄力時間;也能將對手攻擊之餘燼或相同特性之力量與屬性,轉化運用。
  再藉由攻擊或招式回擊對手,是反擊性質強烈的內功武學。

     效果
  立即發動(瞬發):將自己或對手攻擊過後,相同特質或屬性之餘力回收,直接增強單次攻擊威力。(由引導判定強化程度
  第一階段蓄氣(第一回合):將回收的能量,藉由自身招式或攻擊發出,附加上對手攻擊力量的一半力道或威力,回敬對手。
由引導判定


※【武學-輕功類型】:踏步瞬身
凝空躍步
類型:主動 / 內勁 / 位移 / 高速移動
發動限制:
     說明   經過太清交導氣跟內力的運用,經過提示指點後,因天賦所習得的上乘輕功技巧。
  無內力加持下,躍步與小碎步交錯,彷彿足未觸地的踏步。
     效果
  懸空狀態半空立足(穩身與空中受身)、懸空跳躍、水面上行走或站立
(如遊戲的空中多段跳或衝刺)。
由引導判定


孤狼躍峰
類型:主動 / 內勁 / 位移 / 移動
發動限制:停止呼吸,其心無持續轉化大氣中的能量供給,則無法施展內力加持版本。
     說明
  將氣凝聚於周身與身體接觸的接觸面,產生摩擦力或抓地力。
  藉此隔絕特性,使人能像壁虎附著於牆面或天花板。
  無內力加持下,滑步與小碎步交錯,看似足不離地的挪移。
(50等習得解放能力)
     效果
  能在各種身體接觸的面積上,作出滑行與滑步或滑動位移,甚至立於牆上與天花板上行走或奔馳。
由引導判定


騰龍躍空
類型:主動 / 內勁 / 位移 / 高速移動 / 緩速移動
發動限制:停止呼吸,其心無持續轉化大氣中的能量供給,則無法施展內力加持版本。
     說明
  能在懸空狀態下or半空中的受身狀態中,使身軀輕緩慢落下,或急速落地安然穩身(消除急速落地的衝擊)。
  也能在跳躍而出的懸空狀態下,作出C字型與U字型飄移的空中位移。

  無內力加持下,透過運用腳尖、腳跟的蹬步和腿部微動的躍步,作出起跳後,來到正常慣性落點不同位置的情況。

(50等習得解放能力)
     效果   (1)在空中移動的狀態下,變換正常的慣性移動軌跡,達到空中飄移等位移的行動效果。
  (2)在懸空狀態下,控制落體速度,變成緩慢飄移或急速落下,使之落地穩身消彌衝擊。
由引導判定



※【武學-氣功、內功類型】:太清劍氣
  雖名劍氣,卻只是一種能量顯現的簡稱,並不一定非要以氣流顯現。

勁斬
類型:主動 / 氣(內)功 / 中距離 / 範圍
發動限制:劍波,最遠距離為六公尺,能在目標或地面,留下長約3公尺、寬約1公尺的劍壓衝擊後破壞的痕跡。
     說明   無論單、雙手皆可,無須起手式、以最小的挪刀、揮刀作為發力,揮出無形的劍波,能自由控制產生的劍壓攻擊落下的位置。
     效果   無形衝擊攻擊、產生壓制造成遲緩效果。
由引導判定


刀劍
類型:主動 / 氣(內)功 / 遠程 / 高速 / 單體
發動限制:須藉由武裝施放。(LV.85解除限制)
     說明   以自身內勁,發出細長宛若雷射武器般的銳利線性光輝或隕星般的氣勁。
  雖名劍氣,卻只是一種能量顯現的簡稱,並不一定非要以氣流顯現。
  亦能,化為各種形體的氣功。
  若有需要,或在非大氣環境下,則能匯聚成擬似光芒或形體的它種能量型態發出。
  這類刀光劍影,則不受氣體、水流或玻璃、晶體或透明物體的阻力影響威力與破壞力,更甚與光和影一般,具備對這類現象型態的穿透力。
  亦能選擇對其達到近似物理破壞的效果。
(LV.85:赤手空拳亦能使出)
備註:洛‧克里斯所施展之真氣、内勁,皆具備此特質。
     效果   斬切、穿刺、打擊性質。(依使用方式變化)
由引導判定


熾焰
類型:主動 / 氣(內)功 / 遠程 / 高速 / 單體
發動限制:須藉由具有火元素屬性武裝施放。
     說明   讓火元素屬性,形成細長宛若雷射的銳利刀氣。
     效果
  
  斬切、穿刺性質。
  具有破防效果、貫穿效果(由引導判定)。
  具有屬性的傷害(視武器而定)。


日痕
類型:主動 / 氣(內)功 / 遠程 / 高速 / 範圍
發動限制:須藉由具有光元素屬性武裝施放。
     說明   讓光元素屬性,形成彎月狀的厚實刀氣。
     效果
  
  斬切、斬擊性質。
  具有破甲效果(由引導判定)。
  具有屬性的傷害視武器而定)。


刀華亂舞
類型:主動 / 氣(內)功 / 中距離 / 單體 / 範圍
發動限制:須藉由武裝施放(LV.85解除限制)
     說明   將內勁與氣勁混合,施放出銳利如雷射般的線性氣勁,近距離下有極高的殺傷力。
     效果
  斬切、穿刺性質
  能做出彈射水面、土壤或礦物)或滯空折射,造成反覆交錯的奇襲攻擊。

由引導判定


刀化星雨
類型:主動 / 氣(內)功 / 中距離 / 單體 / 多目標
發動限制:須藉由武裝施放(LV.85解除限制)
     說明   將內勁與氣勁混合,放出壘球大小般的球體螺旋氣勁;或是放射出神似手中兵刃造型的刀光劍影。
     效果
  打擊、滲透勁性質
  能做出彈射水面、土壤或礦物)也能滯空迂迴,螺旋移動,造成破壞內部結構。。

  會因為放射出的造型,而改變攻擊類型的性質
(例:刀劍造型則具備斬切穿刺)
由引導判定


貫地襲天
類型:主動 / 氣(內)功 / 中距離  / 單體 / 範圍
發動限制:須藉由武裝施放(LV.85解除限制)、身體部位接觸地面、距離越遠消耗越大。
     說明   將氣勁或內勁等,貫氣入地。遠端定位施展的範圍或單體攻擊。
     效果
  斬切、穿刺性質。
  使如雷射武器攻擊般的銳利氣勁,凝聚於目標下方,穿地而出的奇襲。
由引導判定


日焰
類型:主動 / 氣(內)功 / 遠距離  / 高速 / 單體
發動限制:須藉由武裝施放、
須藉由具有光與火元素屬性武裝施放、
距離越遠消耗越大。
     說明
  將光與火元素屬性融合,注重威力與破壞力的直線性光束攻擊(粗度直徑50CM)。
  此光束呈現耀眼的橘黃色。
     效果
  砲擊、穿刺性質。
  
  具有聖、光、炎屬性的傷害(視武器而定)。
  具有破防破甲效果(視引導判定為主)。






※【武學-氣功、內功類型-延伸技】:

石浪千山
類型:主動 / 內勁 / 氣(內)功 / 遠距離範圍
發動限制:須藉由武裝施放or身體部位接觸地面
     說明   借助地氣、地脈之力,配合內功朝地面放出氣功;產生大量石塊,混合刀劍氣飛出砸向對手。
     效果
  打擊、穿刺性質。

  透過地面產生的飛散石塊,達到中、遠距離物理攻擊。
  藉由刀劍氣產生中、遠距離的能量攻擊。


岩劍怒濤
類型:主動 / 內勁 / 氣(內)功 / 範圍破壞
發動限制:須藉由武裝施放or身體部位接觸地面
     說明   借助地氣、地脈之力,配合內功朝地面放出氣功;將氣勁、內勁,貫氣入地。
  以自身為起點向外擴散光痕軌跡,產生大量石塊,混合刀劍氣由下至上,由內而外破壞地形,傷害範圍內除自身外的所有目標。(引導判定規模)
     效果
  打擊、穿刺、斬切性質。

  透過從地底下爆破產生飛散的銳利石塊,造成物理性打擊、穿刺、斬切攻擊。
  藉由刀劍氣產生穿刺、斬切,能量攻擊。


※【刀法】:狼跡

剎那斬‧掠影
類型:主動 /攻擊/刀法/近距/移動
發動限制:
     目標離自己不遠、
     目標對自己攻擊後觸發、
     目標對他人攻擊前或後觸發。
     (追擊、攔截、截斷招式)。

     說明   以最小的挪刀、揮刀為發力,在最短的時間內急速逼近目標身旁,在對方出手或露出破綻的時機,切入對方招式變化或空隙,一擊給予創傷

  【掠影】為招式後段。
  (1)揮刀具備急速追擊切入的反擊斷招效果。
  (2)使刀劍氣凝聚發射延遲,做出時間差的延遲攻擊達到追擊或斷招對手的效果。
     效果
  斬擊、斬切性質。

  具有破防效果。(視引導判定為主
  (追擊、攔截、截斷目標行動)。


瞬鋒斬‧驚虹
類型:主動 /攻擊/刀法/氣(內)功/近距/高速/移動
發動限制:
     說明   猛襲對手的連續斬擊,不給目標出手的時機,搶先阻礙對方出招;終末轉為猛力的一擊(釋放內勁真氣),造成對手動作遲緩、震懾為收勢。
     效果
  斬擊、斬切性質。
  對互相對擊目標造成遲緩、準頭失準
效果。(視引導判定為主
  (震懾、攔截、截斷目標行動)。


狼嚎破空
類型:主動 /攻擊/刀法/氣(內)功/近距/高速
發動限制:目標離自己很近。
     說明   透過內勁強化的刺擊,在0距離或近距離下,擁有貫穿盔甲的致命性質攻擊。
     效果   破甲、貫穿、穿刺性質。
  具有貫穿魔力障壁或盔甲or硬殼的穿甲特性。(視引導判定為主


一刀傾城
類型:主動 / / 刀法 / 氣(內)功 / 近中遠
發動限制:
     說明   以刀為本體,將內勁與刀氣混合,增加力量與爆發力的輸出程度,作出直接攻擊或放出功擊。
     效果
  斬擊、斬切性質。
  直接攻擊模式:強化威力的砍劈斬擊。
  刀劍氣中距離:形成0.5公尺寬長約三公尺的刀型氣勁包覆刀身,以大劍姿態,作出砍劈斬刺等攻擊。
  遠距離功擊模式:射出0.5公尺寬長約三公尺的刀型劍氣,作出大型攻城弩砲的攻擊效果。

  具有破防效果。

  蓄氣增益效果
  
霸刀無極失衡、擊飛效果。
  (視引導判定為主


一刀無悔
類型:主動 / 攻擊 / 刀法 / 近距離 / 高速 / 移動
發動限制:須事先收刀、出刀前維持納刀狀態、一刀流、僅能一擊。
     說明
  可配合『獄天使』或『越限之翼』的狀況下強化威力。
  全速奔馳逼近對手,所施展的拔刀術,在移動中展開居合,剎那間無聲無影而過的斬擊。
     效果   斬擊、斬切性質。
  具有破防的效果
  蓄氣增益效果
  
俠刀無悔斬切傷害強化效果。
  (視引導判定為主

20141206 (LV.65習得劍術】後,習得)

狼牙‧無悔
類型:主動 / 攻擊 / 刀法 / 近距離 / 超高速 / 移動
發動限制:二刀流、全力連擊。
     說明
  可配合『獄天使』或『越限之翼』的狀況下強化威力。
  一反自身刀法一斬而過與拔刀術等居合流的特性,全速奔馳逼近對手後,以攻擊代替防禦,全力不斷揮舞雙刀的連環斬擊。
  十月霜快斬的進階版。
  
 
  
     效果   斬擊、斬切性質。
  具有破防的效果。(視引導判定為主
  下回合無法進行攻擊。(使用雙刀全力猛功的負荷量過大)LV.80傳奇位階體能強化,抵銷其負面效益。

  轉為下回合無法連續施展此刀術。


狼影‧嘯千峰
類型:主動 / 攻擊 / 刀法 / 氣(內)功 / 近距離 / 超高速 / 移動
發動限制:一刀流、全力連擊、施展皇霸驚天
     說明
  可配合『獄天使』或『越限之翼』的狀況下強化威力。
  (1)氣凝化體分身數人多至千人,全速奔馳逼近對手,攻擊命中前全體分身瞬間合併回歸本體,產生連續不斷的集中攻擊在同一點上,以擊潰目標。

  (2)氣凝化體分身數人多至千人,全體全速奔馳而出攻擊單個或多個目標,化體接觸物體瞬間將化為刀氣引爆從而傷害目標,緊接而來的是本體的突襲攻擊。

  (3)氣凝化體分身數人多至千人,隨即分身回歸本體,將力量集中化成護體刀氣,緊接著全速奔馳而出,夾帶雄力的全力攻擊。
     效果   斬擊、斬切性質。
  具有破防、擊退、瞬間加速度、移動速度大幅躍升的效果。(視引導判定為主


狼王‧撼天絕
類型:主動 / 攻擊 / 刀法 / 氣(內)功 / 近距離 / 超高速 / 移動 / 可範圍
發動限制:一刀流、全力連擊、施展皇霸驚天
     說明
  可配合『獄天使』或『越限之翼』的狀況下強化威力。
  (1)重踏騰空,居高臨下,氣凝化體分身數人,重力加速度下全速飛馳逼近目標,攻擊命中前全體分身瞬間合併回歸本體,產生連續不斷的集中攻擊在同一點上,以擊潰目標。

  (2)重踏騰空,居高臨下,氣凝化體分身數人,
隨即分身回歸本體,將力量集中於一點之上,斬出鋪天蓋地的猛烈刀氣斬擊,攻擊範圍內的目標群。

     效果   斬擊、斬切性質。
  具有破防、壓制的效果。(視引導判定為主


※【劍術】:20141206 (LV.65習得)
 

十月霜快斬
類型:主動 / 攻擊 / 刀劍法 / 近距離 / 超高速 / 移動
發動限制:全力連擊。
     說明
  與千年前的世界第一劍客,阿斯嘉特第七任城主
  伊莉莎
.凡薇莉雅 一戰後。
  被開悟教導,自創一反以往自身刀式的拔刀流與吋斬,將刀術與劍法融合,
  結合自身快刀與急速身法的特長,以快取勝、快攻取勝、以強屈敵的劍術。 
     效果   斬擊、斬切、穿刺性質。
  具有追擊、攔截、截斷目標行動動作。(視引導判定為主


※【官武技能】:

龍焰無雙
類型:主動 / 攻擊 / 近、中距離 / 範圍
發動限制:須藉由火元素屬性武裝施放。
     說明
  炙熱烈焰纏繞於刀身,作出對單一方向的強力放出係攻擊或一擊,使爆破威力壓於一點一次爆發。 
     效果   衝擊、焚化性質。


皇炎之勢
類型:主動 / 防禦 / 單體 / 範圍
發動限制:須藉由火元素屬性武裝施放。
     說明
  藉由火元素屬性武裝,發出熾熱烈焰屏障進行防禦。
     效果   衝擊、能量防禦、屏障性質。
  

日輪
類型:主動 / 防禦 / 單體 / 範圍
發動限制:須藉由光元素屬性武裝施放。
     說明
  藉由光元素屬性武裝,發出光輝聚集的屏障進行防禦。
     效果
  衝擊、能量防禦、屏障性質。
  放射出耀眼奪目讓人無法視物或短暫失明的強烈聖潔光輝。


※【天賦技能】:

英勇之魂
類型:被動
發動限制:
  同伴(包含NPC)有一人死亡、
  同伴(包含NPC)兩人重傷狀態、
  本身達重傷狀態,強制發動、
  劇本串達300串。
     說明
  情緒[悲傷或憤怒]激動到某種程度,導致氣血翻騰誘發出體內的身為〝諾亞〞的潛能。
  將轉化雙眼的眼眸色為金色弒痕
     效果
  
(1)解除受到的負面效果詛咒能力。
(2)能力值,突破極限全能力上升一段
擇一(視引導判定為主

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=1378271
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留言共 19 篇留言

銀風月希
看到這堆技能,我覺得我家那隻死小鬼好沒用....

07-31 15:41

小洛
[e12]
不會啦?天生我才必有用!
想當初這小鬼連個招式都沒有,就靠普通武器闖蕩到現在了。07-31 15:43
銀風月希
那今天有空可以開腳色訓練下我那隻死小鬼嗎?
某織也(操控者暫時不在)也說有東西給你

07-31 15:46

小洛
給我?請問是什麼呢?[e16]07-31 15:49
小元
好多!!!!突然好亂的感覺....

07-31 15:59

小洛
(不會其實都是說明,仔細看每一招都講的很詳細?應該吧?)07-31 16:15
紅茶梗
小鬼長大了

07-31 16:16

小洛
被眾人調教出來的[e33]07-31 16:17
亞默
魔銃只是普通的槍阿!!!![e28]

08-13 16:24

小洛
這種類型的不能裝子彈呀...當成能量武器來參考吧?08-13 16:27
亞默
我的魔銃只是用普通的"槍"來當武器,用魔力凝成子彈在射擊的阿

08-13 16:29

小洛
類型不同吧?當初設計的時候就是當成類似能量武器類型,造型類似來福槍。08-13 16:30
小洛
沒有裝填彈藥種類的位置,也沒有撞針等擊發裝置。08-13 16:32
小洛
再來就是...因為我家小朋友不會直接發射魔力出去攻擊...才會用銃槍類型的東西輔助。[e29]08-13 16:35
亞默
類型是不同的吧

08-13 16:36

小洛
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1384650

月默用得應該是這個類型的↑幫忙連結介紹《魔銃析論》08-13 16:37
小洛
你可以看成我家小朋友是那種不拿棒子就放不出東西得魔法師?08-13 16:38
小洛
而且打出去得不是子彈,而是看起來像能量體的攻擊方式,以魔銃手來說這種方式比起用魔力製造手槍用,小而精細得子彈粗糙很多。[參考圖片也看到了槍口挺大的,本來就是放射用而不是特地濃縮成子彈造型在擊發][e19]08-13 16:43
小洛
而且不是單純靠角色魔力發出而以,經由內藏得結晶加壓魔力在擊發。可以參考星際大戰的光能劍[遭巴+拖走][e20]08-13 16:46
Dong
好強大[e6]

01-28 00:51

小洛
錯覺......他的強是建築在長久的冒險慢慢帶出的能力.....跟新夥伴(裝備)比他強大的種族角色跟怪物比比皆是(我家孩子跟著LV還有冒險成長)01-28 00:53
小洛
OWO日子久了才覺醒非人的部分01-28 00:53
Dong
羅曼諾夫也旅行快10年了,打過兩年的仗,看來我還要認真設計一下XD

01-28 00:55

小洛
其實本來沒有技能卡(茶)是從0技能成長的[e6][e8]01-28 00:57
一條髒抹布
黑夜:OwO~❤(<----偷看帥哥)

10-31 11:53

小洛
原設定是15~16(?)。我的孩子會隨時間成長....今年底應該是17?10-31 12:30
一條髒抹布
黑夜:可惜我已經21了=w=

11-01 19:26

純喫茶
這角卡真的一路走來~長的不像樣阿WWWWWWW

01-19 19:28

小洛
其實這是技能表而已.....角色卡在另一邊
[e16]01-19 19:35
無名Z司
好長的技能列表.....

04-22 20:03

小洛
(本來是白的(遠望)04-22 20:29
泥花病森林のVic.
直逼超級大台戰的寶石官武防。。。。。。。。[e28]

07-26 01:48

小洛
噗....(已噴茶)07-26 07:59
泥花病森林のVic.
(遞紙巾

07-26 09:43

白鴿
噢…好猛…超強的感覺

10-25 14:07

最後的NPC
我還要走的路很長[e13][e26]

08-13 23:51

小洛
其實不是能力多,技能強才有優勢

在劇本中,怎麼符合種族+職業的,又兼顧平衡強度穩定正常

比較重要,失去強度(過強或不合理)就容易被引導抓取破綻。08-13 23:54
最後的NPC
我的技能都屬於開發性的...需要劇情、副本、日常,才能挖掘出來...

08-14 00:20

小洛
共勉之08-14 00:34
諸葛仲林
因為我很後面才跳金光,今天又剛好翻到,聽到氣勢曲有點感動留言,原來是卡米塔的BGM

02-03 00:17

小洛
識貨[e29]02-03 00:18
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