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【幻想見聞錄】角色設定集相關內容解說

作者:祭JAPAN│2011-07-08 17:55:08│巴幣:36│人氣:1418
前言

介紹自家作品人物的資訊已經完成了部分
不過裡面一些術語、圖示可能沒有說明的太清楚
導致無法完全理解部分的精華
在此以這篇作相關的補充,並於前頭放置各角色資訊的快速連結




已有大致完整設定的角色(設定連結)



設定階段、已定型角色(繪圖連結)



形象定案但未定型角色
說實在放這個有點心虛啊,人設都還沒處理完善就擺上來
不過為了提醒自己,還是暫放一下吧
(白色星號為尚未有正式稱號者)

★追尋風之律動的旅人 娜米˙莫理斯   ★聖姬之盾      阿魯˙強森
  ★星空中疾行的蝴蝶  辛蒂˙巧克力塔    ★雪白的聖姬     達娜˙羅兒
  ★飛鷹之爪      瑪歐˙巧克力塔    ★炙熱之蒼風     奇達˙特萊巴爾
  ☆狐與狸的領路人   巴克         ★紅蓮之魔刃     蕾娜˙皮克斯
  ★鍛造屋旅行中    塔茲˙特雷諾恩    ★小小鳳凰      妮亞˙特萊巴爾
  ★双子中的萬能文庫  莉娜˙哈姆卡夫    ★鳳凰在天      鈴梅芳
  ★双子中的藥劑補給線 史迪爾˙哈姆卡夫   ★樂園的黑貓     妮菓˙米爾多妮
  ★天空的魔女     米菲兒˙依斯蕾特   ★琉璃的妖精     綺莉柯˙傑爾
  ★魔女的從者     艾里歐˙蘭提     ☆流浪鼠王子     洛奇˙塞特
  ☆怪力小狐女     奧珥華˙歐尼亞恩   ☆邊境的死神狼    柯莉娜˙T˙拉格娜
  ☆魔銃技工師     可可亞˙莫爾迪克   ★用爆破搞定一切   帕蜜菈˙芙美
  ☆黃風忍隱      夏蘭˙賈斯汀     ★怪盜王子      威爾



細部解說集散連結特區

◎工藝品蒐藏/Artifact Collection
◎狀態異常&感染率設定
◎資源篇、道具欄&工坊系統
◎參數能力表示意&規則篇 番外篇
◎隨筆-技修練部屋
◎其他雜項篇
◎悟性技能系統
◎天候、地候效果
◎艾咪持有天賦『酣醉狀態』




本身能力參數部分說明

目前分為十二個有列出的屬性
另外有兩個屬性仍在考慮其實用性,仍放置於評估階段

體力/HP/Health
角色能支撐的體力限度,過低時會影響到動作靈活度,會隨著時間逐漸恢復
若降至0時,會有約15秒的待恢復時間(站著不動時,角色會進行喘氣,恢復速率加快3倍)
恢復時間過後,扣掉現有1/4的魔力,恢復1/2魔力值的量到體力值上

期間遭受傷害會以2倍從魔力中扣,魔力也耗到0時才會判定戰鬥不能
除非使用復活類道具,不然得等待約3分鐘的充電時間後才能再次回到關卡中


多寡的大約概念
單位為1000滿一條,搭配輔助加成上限不會超過2000
魔力值也是照這個公式去分配

以下為各類型角色大略成長優劣的比較,三個數值代表的涵義分別為:
Lv0初始值/昇一級的增加量/Lv25+全工藝品獲得加持的最終值

強項者(小熊)-375/30/1325
中庸者(娜米)-332/21/1057
普通者(迪歐)-283/17/908
弱項者(塔魯)-200/10/650


魔力/MP/Mana
角色施展技能必要的意志力量,過低則無法使用技能,會隨著時間逐漸恢復
損傷比例和最大值也會影響到倒地起身的速度
當體力耗盡時會消耗程度魔力來支撐


氣力/VIT/Vitality
角色本身的活力,直接影響靈力魂力兩者多寡的基本
前者像是「東方萃夢想」的靈力表系統、後者則是FTG均適用的氣表系統
靈力 Spirit
 影響角色短期內出招、特技運用的上限程度
 當施展技能、主動防禦、擋下招式、飛行時會損耗
 技能停止施展一段時間後快速恢復
 防禦到靈力為零時會被破防並暫時壓抑靈力上限
 受損的靈力需靜待一段時間後才會恢復
魂力 Soul
 角色自我爆發力的潛在力量,施展奧義時必要的能力
 隨著出招、擊中敵人和挨打而逐漸累積


體魔氣在狀態欄上的UI大概模擬樣子(舊版)



配合模擬畫面的修正版



攜帶 Carry
角色可以攜帶的使用道具上限的程度,現有值除以8=可攜帶道具的格數


悟性
角色除天賦外可額外附加的依附型強化輔助能力的程度
類似所謂的「技能魔石系統」


腕力 Strength
角色本身的物理性力量基礎,細分為四個部分
直接影響手持武器、拳腳和間接攻擊的威力程度
├手 Fist/Hand
 影響拳頭的威力、投擲物件的射程和力道
 搬運、推動大型物件的能否和效率程度
├蹴 Kick
 影響腳踢的威力、踢擊物件的射程和力道
├武器 Arms
 影響手持武器的威力、打擊物件的彈飛射程和力道
└間接 Shoot
 影響靈氣、射擊等遠距武器的威力、砸中物件的彈飛射程和力道


對應各個角色的善用武器,四項能力會隨先天或熟練度而有所加減


耐久 Defend
角色本身的物理性傷害守備基礎
直接影響物理防禦力和間接影響体技的威力


知慧 Intelligent
角色本身的法術形力量基礎,跟角色本身的頭腦才智並非完全成正比關係
細分為兩個部分,直接影響詠唱魔法和速唱魔法的威力
魔法屬性目前分類為十種
├詠唱 Spell Magic
影響詠唱型魔法的威力、砸中物件的彈飛射程和力道
└速唱 Shoot Magic
影響速唱型魔法的威力、砸中物件的彈飛射程和力道
間接影響帶屬性攻擊的威力


抗魔 Resist
角色本身的抗魔能力基礎
直接影響魔法防禦力、間接影響障壁技的威力


素早 Speed
角色的跑步速度,會隨成長逐漸增加跑步速度與衝刺距離,並間接影響衝刺攻擊的威力
相同時間內衝刺距離差異示意如下:(跳躍高度亦為近似的算法)

000├┤
032├┼┤
064├┼┼┤
096├┼┼┼┤
128├┼┼┼┼┤
160├┼┼┼┼┼┤
192├┼┼┼┼┼┼┤
224├┼┼┼┼┼┼┼┤
256├┼┼┼┼┼┼┼┼┤


跳躍 Jump
角色的跳躍能力,會隨成長逐漸增加跳躍最大高度,並間接影響跳躍攻擊的威力


準確 Accuracy
影響角色攻擊命中的傷害補正,間接影響暴擊的機率


體術 Technique(頻估中的能力)
影響角色自動防禦的機率和手動防禦時的傷害壓抑
間接影響防禦技的威力


吉運 Fortune
影響角色的運氣基礎值,運氣高時容易發生好事
住宿、帳篷等事件時會以基礎值一定門檻隨機上下修正




技巧、奧義圖示說明

分為四種歸類:
打擊技、詠唱技、射擊技與輔助技四種


打擊型的技巧,多為直接性的武器、體術攻擊
大部分需消耗中等的魔力與少量的靈力



詠唱型的技巧,通常為魔法師才有的能力
詠唱中若遭遇一定程度的傷害會被中斷
可用高速衝刺迴避但靈力消耗量十分猛烈
大部分需消耗大量的魔力與少量的靈力



射擊型的技巧,包含遠距、氣與速唱型魔法
多數可以用消耗靈力的高速衝刺來迴避
大部分需消耗少量的魔力與高量的靈力



輔助型的技巧,多半為速唱型技能且具短暫持續性的作用
或是改變天氣、時間流逝、運勢占卜等助於旅行便利的能力
有些限制在特殊場合才能使用


道具適應性

目前分為四種歸類:
醫療類、魔法類、妖精類與東方類四種系統
每種角色因先天生長環境因素各個適應性都有所明顯差距


醫療類
如「藥草」、「醫療組合」這類與現代醫學相關、講求長期療效的醫療用品

世界通販的正規藥品系列
適應性普通,對跌打損傷、一般人來說均適合使用


魔法類
由鍊金術師、藥劑師等研發製造,偏向西洋風格的藥品類
如「Heal Drop」、「Mana Potion」這類

世界通販的正規藥品系列
通常有立即見效的作用,比較有系統性的療效分類
不過對於東洋風格的角色來說可能需要時間去適應


妖精類
妖精族特產的藥品或點心,大多都具有十足的甜性
如「妖精南瓜糖」、「妖精花蜜」這類

自然進貨與販售地方均有限
恢復效果極佳且對小孩有額外的吸引作用
但對魔法師、妖精族以外的角色可能需要時間去適應


東方類
類似藥丹、符咒等充滿東洋風格的補給品類型
如「快癒丹」、「還魂丹」、「破封符」這類

自然進貨與販售地方均有限
大都具有意想不到的效果,種類變化也十分豐富
僅少數角色擁有良好的適應性




持有武器

每位角色均擁有八種獨自的主力武器
直接影響角色的武器攻擊力、魔法攻擊力
擁有各自的符印凹槽、攻擊距離、重量和附加能力

可藉由晶石鍛造強化武器的能力、共可強化20階段
同時角色熟練的程度亦會左右實際使用武器的強度
因此從頭用到尾的初階武器並不絕對會輸剛入手的傳說兵器

八種武器均有一定規則的定位和特性,以下做簡單說明:

武器一
各角色一開始就持有的基礎武裝
除了少數特定角色有特殊淵源外、大多都是正規武器的基本款
整體能力往往處於最陽春形式,相對有很大的鍛造空間


武器二
強度位居二階的武裝,絕大多數角色的【武器二】跟【武器三】屬於同一個階級
不過兩者性能上會有絕對性的能力差異
例如【武器二】著重威力但是很沉重、【武器三】就會是以輕巧為最大特性
或是【武器二】優於屬性能力、【武器三】就會注重物理效能


武器三
相對於【武器二】的強項
【武器三】就是另一面強項的存在如上述所提


武器四
強度位居三階、中盤會常駐裝備的武器
對某些早期就有冒險事蹟的角色(如娜米、米菈等人)來說
可以算是那時期能持有的最強武器


武器五
強度位居四階、或是與【武器四】性能相對存在的武裝
通常會擁有很獨特的特性、在中階兵備中算是很特殊的存在


武器六
強度位居四階,屬於入手神兵前一段過渡期的常駐裝備
也存在一些持有獨特特性的武器


武器七
各角色的惡搞風格武器,主要有偽裝成日用品、古物贗品或非正規武器等類型
儘管如此依舊算是名工匠們精心打造的稀世之作、擁有令人跌破眼鏡的性能
僅次於【武器八】的強度固然吸引人,加上惡搞精神令其成為充滿魅力的存在


武器八
如排序在最後該有的,角色持有武器中強度位居最高階的武器
大多是傳說中的神兵、封印武器的真正姿態
當然能得到的時候,也是接近故事尾聲的時候了




目前先這樣,之後想到甚麼再作補充
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留言共 4 篇留言

鯊魚男
魔法屬性好多
我認為最基本通常就風雷火水
了不起加光暗
不過應該還是神起寶貝最多吧
哈哈

07-08 17:59

祭JAPAN
通常一般來說就五、六種,簡化的大約四種
會到十種也許是受到聖劍傳說&永恆傳奇的影響吧[e6]07-08 22:02
雷穆斯
祭大有在寫遊戲嗎?
感覺祭大所出的角色跟設定已經可以構成完整的世界觀呢
(突然想到東方ZUN神主)
魔法屬性 森跟星算是少有的屬性設定

07-08 19:20

祭JAPAN
跟多目、Lizsoft、江西恐龍和Pixel一樣
都是獨立遊戲團隊的精神目標=w=

不過現階段仍只能算很草的簡略企劃(少說還有20多位角色未完成)[e8]
且就目前整體完成度&技術力,還是先奇想吧(至少先打底)07-08 22:39
立志成為優秀作家者
加油~~~

07-09 09:58

祭JAPAN
這年得先著重在當前的學業~
故目前這部分大概只會在空閒時間才會追加詳細資料吧
至於前頭的角色名單連結也大力點下去吧[e6]07-10 14:08
NUTIEN
感覺上設定已經非常完整

令人相當期待

07-12 12:07

祭JAPAN
目前可能就假想系統面較完整吧
各角色支線已經有一定程度的底了,主線卻一直卡在中盤呀=3=
(順帶一提,主人公也還沒正式畫出來)07-12 14:06
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