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29 GP

DiG DUG─打空氣 完全解析

作者:奈特│鑽爆小英雄 系列│2010-01-12 17:01:48│巴幣:28│人氣:9902
原名有挖掘的意思
一般又稱作打空氣
是NAMCO早期有名的作品
1982年起源於街機,1985年才移植至FC上
近來在日本還推出了線上休閒遊戲

而這次我想研究的是
「打空氣」它到底有幾關呢?
 
在那之前
先來介紹一下主角
其實他原先就叫做「DIGDUG」
本來小遊戲也不需要特別作設定
但是後來NAMCO又製作了後續的新一系列作品「爆鑽小英雄
有沒恍然大悟的感覺?
沒錯!這款老遊戲就是它的前身
而新系列的主人公便是初代主角的兒子
也因為如此,我們的老主角才有了真正的名字─掘泰藏
(日語ホリ・タイゾウ為「我要挖掘」之意)
甚至連生日、血型等設定都有了
造型當然也隨著Q風格為之一變
在官網人物介紹中,有提到他是當年獨力解決DIGDUG事件、翌年南國島事件的英雄
(FC1、2代)
托他兒子把此系列帶紅的福,他也重新在新作品中復出江湖
(不過這位老爸當年也是滿受歡迎的)
更驚人的是他曾以大幅改變過的造型在「NAMCO x CAPCOM」中亮相登場
實在很有趣
 
也順道列一下他的妻兒吧,妻子跟三男的姓氏不確定是不是可以這樣翻
因為我對這新系列並不是很熟,也沒有中文相關網站可供查詢
所以目前還不曉得三男為何跟媽媽姓的緣由,還請見諒資料就這麼少
妻子─鳶多代(トビ・マスヨ)
原本是1985年街機遊戲「Baraduke」的主角,變成泰藏妻子的設定似乎是後來追加的
長男─掘中(ホリ・アタル)
次男─掘進(ホリ・ススム)─「爆鑽小英雄」的主人公
三男─鳶太陽(トビ・タイヨウ)
 

那麼進入今天的主題啦
讓我們開始打空氣吧!
顧名思義,它之所以被叫做打空氣的原因
你要使用唯一的武器─也就是幫浦,來撐破敵人
遇土挖掘、遇敵打氣,就是這樣簡單好玩的遊戲
遊戲方式為上下左右移動和AB打氣攻擊
打氣後膨脹的敵人可以穿越過去,四下爆破
有一點需要留意,它在轉彎時跟「小精靈」一樣不太靈活
因為它其實是有固定軌道的,不可以隨時恣意轉向
 
在這我為大家提供一個增加打氣速度的小撇步
這個遊戲連發鈕是沒有作用的,但是不管按住或自己連按都很慢
那要怎樣加快速度呢?很容易,只要方向鍵不放持續前進再加上攻擊連打
如此一來便能有效率的節省時間了,就跟格鬥遊戲裡的取消硬直一樣啦XD
 

地圖各貌
有三種顏色的土壤層,每四關變換一次
 
 
 
 
 
 
第四關將首次出現一個窟窿內藏著兩隻怪,往後會越來越普遍
每過一關上面會長出一朵白花來表示,滿十關會長出紅色的大花來
看起來像是蝴蝶蘭和罌粟花
 
敵人只有兩種
戴著蛙鏡的氣球怪POOKA
會噴火的綠色怪獸FYGAR
他們會不時的變成隱形直攻玩家,雖然速度緩慢,但此種狀態下可以穿透土壤
怪獸噴的火距離很遠,跟玩家的幫浦長度有得比,絕對要小心
當只剩一隻時怪會固定從地面左邊逃走,逃掉雖僅有分數的影響,但玩家怎會放過呢對不對XD
 

接下來就是本次的重點了
連同剛才的12關,到15關為止就是全部的地形關卡設置,總共15種
 
乍看關卡都不一樣,其實還是有規律的
1~11關的設置整個遊戲確實就只有一次
不過從16關開始重複12關的配設法
 
 
也就是12.13.14.15輪迴16.17.18.19
一般情況也沒人會打到這麼後面,解開老遊戲的面紗就是遊戲新探索的真諦
 
其後的證據在這裡一併展示
12-16-20,13-17-21,14-18-22
 

以四遞增
 
我們可以推算出關卡的重複公式表如下:
12-16-20-24-28-32-36-40-44-48-52-56-60-64-68-72-76-80-84-88-92-96-99
13-17-21-25-29-33-37-41-45-49-53-57-61-65-69-73-77-81-85-89-93-97
14-18-22-26-30-34-38-42-46-50-54-58-62-66-70-74-78-82-86-90-94-98
15-19-23-27-31-35-39-43-47-51-55-59-63-67-71-75-79-83-87-91-95
 

再來
我們就一道觀察關卡的公式配置
一面欣賞花兒的生長法吧
地上的面積最多只夠栽種12朵花
而每十關是紅花,所以蝴蝶蘭最多也只會同時出現9朵

那麼…3紅9白,39關就是極限了嗎?

錯啦!罌粟花最大!

正解是4紅8白,49關仍以48關顯示法表現
 
應該會有人覺得上面的表很奇怪,好奇第99關的地形配置吧
真的就獨它例外

罌粟花也蔓延了地表,所以花兒進位法最多只能用到93作結,可惜啊XD
 
到此應該有人在質疑我,怎麼可能打到99關!?
啊哈~的確,要打到99關,即使用SL大法也是勞神傷身,簡直不可能任務
如上所見,我只自己打到20關,打到那起我就對關卡配置產生疑問
再說儲存格僅九個實在不夠作紀錄,於是我只好偷雞了
位址006E數值自行代入01~99
送給各位吧
 
它還有一個隱藏的要素,蔬果大全(?)
本人在此也給它做一個完整蒐集
把岩石下面的土壤挖空能使之落下,弄掉兩顆石頭時便會出現加分食物
岩石落下壓死怪物能加一千分
石能壓怪,亦能砸人。請謹慎身行…(但若面向上,可以頂住石頭)
以下說明依序是關卡、蔬果、分數

1-胡蘿蔔-400

2-白蘿蔔-600

3-香菇-800

4-小黃瓜-1000,5-小黃瓜-1000

6-茄子-2000,7-茄子-2000

8-黃椒-3000,9-黃椒-3000

10-番茄-4000,11-番茄-4000

12-大蒜-5000,13-大蒜-5000

14-西瓜-6000,15-西瓜-6000

16-怪東西-7000,17-怪東西-7000

18~鳳梨-8000
 
18關以後都是鳳梨了,分數也沒有再改變
至於除了香菇不是蔬果類,8、9關我有點看不出來是什麼東西,勉強猜是黃椒
最匪夷所思的無非16、17關的玩意了,那到底是什麼…
我看來看去沒個所以然,活像把戰斧
如果有看的出來的朋友還請告訴無知的小弟,這可能是打空氣最後的謎XD
 

這是2P的畫面

在右邊介面多了分數的比較,早期典型的輪流制
 

在節目的尾聲
我得提一下打空氣的特點
這款遊戲最具有特色也最有名的地方在於
它的音樂跟其他遊戲不同,並不是單純就背景在播放
─你必須移動
對,WALK!只有走路,遊戲的旋律才會隨著你的步伐亦步亦趨的演奏
很有意思,當情況危急時拍子還會增強
節奏鮮明,可愛逗趣就是它風靡人心的魔法
 
打空氣~你,打了嗎?
By Wei
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=135263
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留言共 36 篇留言

祭JAPAN
懷念的東西阿,印象中不能接關,當初好像就卡在不到10關無法突破...
PSP重製版(跟放屁車、小精靈、大蜜蜂合輯那款)有作不少強化,多了不少錶人的設定=3=

原來跟鑽爆系列有這麼大的淵源阿

01-12 17:35

奈特
這個超老遊戲哪能接關啊XD
我倒是不曉得有重製版,聽起來不賴
光看遊戲的內容及公司多少也能做聯想01-13 15:38
medicine
這個有淺淺玩過~
音樂設計很有趣~ XD

01-12 19:50

奈特
哈~是啊
應該有人為了把音樂連貫起來而不停地走吧XD01-13 15:39
紅豬
印象中有出game&watch
還有二代是島上版
都很好玩 :D

01-12 20:03

奈特
有game&watch版哦?這我也不清楚
二代小時無緣接觸,人氣好像比一代低01-13 15:45
Root
超讚,不愧是完全解析
音樂旋律滿有意思的,人物要走動才會有音樂

01-13 19:16

奈特
感謝觀賞,有信心才敢大聲XD01-14 18:56
墮落的設計師
我剛開始還真以為你無聊到去破99關...

01-15 14:16

奈特
越後面越難,也沒那麼多閒工夫01-15 15:23
墮落的設計師
那99關破了後又如何了?
從第一關開始?
還是有結局畫面= =?

01-15 14:18

奈特
當然沒有結局畫面啦
接下來就一直重複99關而已01-15 15:25
又回歸人間的老骨灰
你也太強了吧,我一直沒想到可以用修改大師跳關說,服了你了。

01-16 09:40

奈特
我是用模擬器本來就有的功能做查改的啦XD
我們以前寫的文章中也有一些是金手指後才破解謎底的
像空手道、漢堡廚師等等01-16 14:06
甯隨
好久不見的FC紅白遊戲
雖然這款在以前小時候的合卡有玩過
但是玩不到幾十關就GAME OVER
越到後面怪物好像越來越快也越來越可怕

我比較熟悉的FC合卡小遊戲還有不少
例如說
ICE CLIMBER
BOMBER MAN
MAPPY
ANTARCTIC
STAR FORCE
WARPMAN
BATTLE CITY(坦克大決戰)
KING KONG
俄羅斯方塊一代&二代

其實還有很多
只是忘了名稱

01-20 01:01

奈特
喔喔~好久不見呀
應該說合卡的遊戲大家都很熟悉XD
其實這類古老經典的小遊戲我們一直都有在寫
只是我不知道到底要不要把那邊的文章移過來01-20 12:49
甯隨
之前幾天就看到了
只是最近被站方誤判被禁止而留不了言
這麼晚才來還不要見怪

01-20 01:06

奈特
到底你的小屋發生什麼事啦...
可以寫篇文章來瞧瞧嘛XD01-20 12:50
甯隨
反正不愉快的東西就給他丟掉吧

要貼上來我覺得也不錯
因為可以看到一些不曾玩過的合卡遊戲
甚至有些遊戲名稱我還不知道叫什麼= =

01-20 13:13

奈特
那我就幹啦~01-21 18:19
AJL
原來《打空氣》跟《爆鑽小英雄》有關聯啊!(恍然大悟)

01-25 22:21

奈特
叫聲老爸吧!XD01-26 12:18
巴哈姆特
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您的此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈姆特 敬啟

02-09 18:40

奈特
萬分感謝02-10 11:08
漫遊者
16 17關那個應該是小蜜蜂裡面的首領機

02-09 18:59

奈特
這個我後來偶然玩小蜜蜂時有發現到,不過還是很感謝這位前輩出面說明
您真好心02-10 11:10
Root
恭喜上閣樓啊

看到你那個花朵關卡數的感覺真的是...
淦這人怎麼這麼無聊 XDD

開個小玩笑別介意 :)

02-09 19:07

奈特
哈,不閒還研究不出來哩XDD
我的目標是把80年代的舊遊戲統統解析完全!02-10 11:14
蛇狐天鵝
太精闢了!!

02-10 02:18

奈特
多謝您的讚美^^02-10 11:15
傑森
我聽了一下那個琴的所有音樂都是老遊戲的背景配樂耶!!

好懷念~~

02-10 07:11

奈特
是的,那是一位日本網友
他彈琴技巧非常高超
自拍的影片幾乎都是老遊戲的演奏02-10 11:18
大神一郎
>>最匪夷所思的無非16、17關的玩意了,那到底是什麼…
我看來看去沒個所以然,活像把戰斧

我覺的看起來很像是大蜜蜂中的敵人

02-10 08:59

奈特
嗯嗯,正解
前面已有資深朋友為我們解答
但您也不簡單~厲害02-10 11:19
瑪莉龜
這個當初完的時候不知道是幹麻的......
一下就死了@@

02-10 09:04

奈特
我給一個八年級生的朋友玩這遊戲
他第一關被穿牆嚇到,第二關被前後圍毆
第三關就死完了XD02-10 11:22
幻影.風
只在紅白機上面玩過@@"

02-10 09:30

奈特
我也是先碰紅白機的02-10 11:22
雲居
懷念~~~~

02-10 10:13

奈特
感謝您的支持~~02-10 11:23
mP3+Z
好懷念 這是當初紅白機其中幾個少數我玩的會怕的遊戲
玩這類遊戲小時候做噩夢被追

不過我最怕的還是淘金者
不是挖錯洞把自己活埋跟被小豬追殺
而且埋了小豬居然還從土裡爬出來
這遊戲應該要列12禁才對..會嚇死小孩子的

02-10 10:24

奈特
這位朋友你太誇張了吧,這明明是輕鬆小品啊XDD
不過我小時候也是會怕企鵝的南極大冒險
因為我覺得牠的孤單背影實在很可憐
再加上那悲悽的音樂…如果又沒能過關,實在太寂慘了
所以我都不太敢玩XD02-10 11:28
墮落的設計師
根本殘忍

插根管子直達體內深處
不斷灌輸強大的壓力
肉體隨著氣壓越來越高也越來越鼓...
碰的一聲將內臟噴的滿牆滿臉...
然後若無其事的往下一隻走去...


「快、快逃阿~~!!!!」
這是那隻看似鱷魚的生物最後的遺言

02-10 11:08

奈特
這不是恐怖遊戲…
怎麼說的像伊藤潤二的漫畫似的
感覺好像也可以這麼畫XD02-10 11:30
喬納生
好懷念阿~~
真的,小時候玩的時候沒有那麼厲害
只有10幾關而已,也沒有想要說甚麼全破之類
好玩就好XD
其實以前的那些遊戲我都沒有全破過= ="
(記得還有個氣球的遊戲也是)
感謝講解喔!

02-10 11:57

奈特
哪裡~
一切都是好奇心使然XD
我會慢慢鑽研那些舊遊戲,屆時還請捧場支持囉02-11 13:49
٩(✘д✘๑;)۶ 獐死了
我記得ಠ_ಠ 沒破關過

02-10 12:21

奈特
一般正常情況也破不了
不用遺憾啦XD02-11 13:50
神極
真有耐心..我以前跟你這時一樣在搞最多幾關..

不過我是玩鋼彈SEED-D格鬥版(GBA)..玩生存模式也是用SL大法..

玩到999關之後對手全都是金異端天..不管怎麼贏都是停留在999關..

我記得那時候留的心得文好像在遊戲基地..總之完全都是好奇心惹的禍..

^_^

02-10 12:59

奈特
我也曾試過GBA《雙截龍Advance》的生存模式
到最後敵人就是固定那幾個傢伙。
您千萬要保持這股實驗精神,因為總是要有人做嘛XD02-11 13:55
GFX
xbox360賣場有賣,若想懷舊就付費下載吧!

02-10 14:52

奈特
我個人認為除非真的有愛,與其花錢買復刻移植
不如支持重製的老遊戲會更好!也能鼓舞廠商繼續推陳出新
像是泡泡龍Neo、小蜜蜂Legions、小精靈Championship Edition等等02-11 14:01
台中阿任
GOOD

02-10 16:39

奈特
THANK YOU^^02-11 14:02
比雨更溫柔
好懷念的畫面啊..第一次看到它是國小時在電動間看到..
不過真的第一次玩則是國中紅白機上市後..
沒想到已經過了二十八年了啊.. Q_Q
手上好像沒有它的合卡..再去找看看..

第一次看到人把它介紹的這麼詳細.. ^_^

02-10 19:54

奈特
哇…您真的是一位老前輩
這位大哥現在還能持續關注遊戲的領域真是不簡單
大家都要向您看齊才是
在這邊也感謝老大哥的光臨!還請以後繼續給予指教02-11 14:06
雷登
以前每次玩過了兩三關就過不了了 Orz
走路才有音樂這點的確很有趣 XD
每次要用石頭壓死它們,但每次都計算錯誤(汗)

02-11 01:06

奈特
石頭真的很難掌控
有時不想要它落下偏偏就滾了下來,還壓到自己哩XD02-11 14:09
【飄 雪 之 情】

02-11 12:38

奈特
感謝您的支持02-11 14:14
鯊魚男
我好久以前玩過這個
當時國小吧
不過我跟本不知這在玩啥
以前主機合卡有這個
好懷念

02-11 17:50

奈特
合卡就是八零年代的小容量遊戲總集
有懷念到就好XD02-12 13:15
星羽翔空
有時候玩的時候會虐待怪物
像是充氣之後再放掉之後緊接著再衝
無限ING~
不過通常只會用個2.3次XD

02-11 22:37

奈特
根本是玩家手賤XD
不過牠們膨脹的臉也倒挺可愛的就是02-12 13:17
紫貓機器人
好懷念=_=...

02-11 23:02

奈特
還不拿出來玩玩^_^02-12 13:17
里中晴春
這遊戲太經典了 都虐待怪物 不一次把牠充爆

音樂設計也是很經典

大大真是解開好多小時候的問號耶

02-12 11:23

奈特
哪裡~
能讓大家觀賞是我的榮幸:)02-12 13:20
朔夜微雨不吹燈
好懷念@@
我最喜歡石頭壓怪了XDDD

02-12 12:50

奈特
看來您是S囉XD(誤)02-12 13:20
rRU
我每次都被轉彎那個設定給婊死

02-12 16:25

奈特
我也是,難轉的要命02-12 20:55
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